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《好玩的多米諾骨牌》教案
作為一名老師,時(shí)常要開(kāi)展教案準(zhǔn)備工作,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。來(lái)參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的《好玩的多米諾骨牌》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《好玩的多米諾骨牌》教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、在活動(dòng)中感受力的連續(xù)性和阻斷性的現(xiàn)象,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2、在嘗試中,掌握擺放的技巧:如直線時(shí)積木的距離、拐彎時(shí)積木的距離。
3、知道與同伴要主動(dòng)合作,能與同伴一起發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。
4、培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
積木,賣當(dāng)勞廣告。
活動(dòng)過(guò)程:
一、欣賞廣告,引發(fā)活動(dòng)興趣。
1、提問(wèn):"剛才廣告中,積木怎樣了?我們一起用身體動(dòng)作學(xué)一學(xué)。"2、"想不想和同伴一起試一試?"二、幼兒操作。搭直線1、教師主要觀察幼兒的合作情況。在此環(huán)節(jié)幫助幼兒建立合作意識(shí)。
2、個(gè)別指導(dǎo):"你們的積木倒下去了嗎?""中間發(fā)生什么問(wèn)題,等會(huì)請(qǐng)你們這組派一個(gè)代表發(fā)言,和大家一起交流。"三、第一次討論。
1、提問(wèn):"剛才你和誰(shuí)合作的?怎樣完成的?""在排直線的時(shí)候,你們發(fā)現(xiàn)哪些有趣的事?"2、小結(jié):用幼兒的語(yǔ)言總結(jié)在搭直線的時(shí)候應(yīng)該注意的`問(wèn)題。
四、第二次操作。
"剛才請(qǐng)小朋友練習(xí)搭直線,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友和伙伴任意搭,想排什么形都可以。"要求:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),不要推倒。
五、幼兒操作。
1、教師注意觀察幼兒,不做技術(shù)指導(dǎo)。
2、提醒動(dòng)作慢的幼兒提高效率。
六、第二次討論。
1、每組分別上來(lái)把積木推倒,大家一起分析原因。在推之前,教師提醒幼兒觀察拐彎時(shí)積木間的距離。
2、每組請(qǐng)幼兒自己總結(jié)。
七、游戲:共同完成一項(xiàng)任務(wù)結(jié)束。
"剛才我們分小組玩的真開(kāi)心。想不想大家一起搭。時(shí)間關(guān)系,我們就搭賣當(dāng)勞的M好嗎?"
活動(dòng)反思:
教師因勢(shì)利導(dǎo)地引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn),有利于他們真正理解科學(xué)、熱愛(ài)科學(xué),感受到“科學(xué)就在我們身邊”,孩子們?cè)谂c同伴的交流互動(dòng)中主動(dòng)建構(gòu)了新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
《好玩的多米諾骨牌》教案2
活動(dòng)說(shuō)明:
在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個(gè)家長(zhǎng)給我們班級(jí)送來(lái)約六斤的小木塊,形狀均勻,略長(zhǎng)于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時(shí),我就想到了好玩的多米諾骨牌。因?yàn)楸敬位顒?dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動(dòng)感天地》這個(gè)主題,讓孩子嘗試不同玩法的過(guò)程中,感知推力的作用。活動(dòng)中盡量給于幼兒充分的操作機(jī)會(huì),不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識(shí)的提升。
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂(lè)于操作,敢于探索。
2、感知推力的作用,從而使其推到。
活動(dòng)重難點(diǎn):結(jié)合推力的`原理,設(shè)計(jì)多米諾骨牌的多種排列方法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬 教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說(shuō):木塊們,排隊(duì)啦。待排好后,教師推動(dòng)第一塊小木塊,并說(shuō):“倒!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
3你們想玩嗎,快去試試吧。
。ǘ┯變撼醮螄L試玩法。
1、幼兒操作。
2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒(méi)有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)
3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會(huì)推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
。ㄈ┯變涸俅螄L試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。
1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會(huì)怎么樣?
2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計(jì)各種圖形。
3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計(jì)的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計(jì)的圖形后面打勾,如果沒(méi)有成功的,找找原因。
4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
《好玩的多米諾骨牌》教案3
活動(dòng)目標(biāo):
1、在活動(dòng)中感受力的連續(xù)性和阻斷性的現(xiàn)象,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2、在嘗試中,掌握擺放的技巧:如直線時(shí)積木的距離、拐彎時(shí)積木的距離。
3、知道與同伴要主動(dòng)合作,能與同伴一起發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。
4、培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)現(xiàn)象進(jìn)行探索的興趣。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
積木,賣當(dāng)勞廣告。
活動(dòng)過(guò)程:
一、欣賞廣告,引發(fā)活動(dòng)興趣。
1、提問(wèn):“剛才廣告中,積木怎樣了?我們一起用身體動(dòng)作學(xué)一學(xué)!
2、“想不想和同伴一起試一試?”
二、幼兒操作。搭直線
1、教師主要觀察幼兒的'合作情況。在此環(huán)節(jié)幫助幼兒建立合作意識(shí)。
2、個(gè)別指導(dǎo):“你們的積木倒下去了嗎?”“中間發(fā)生什么問(wèn)題,等會(huì)請(qǐng)你們這組派一個(gè)代表發(fā)言,和大家一起交流!
三、第一次討論。
1、提問(wèn):“剛才你和誰(shuí)合作的?怎樣完成的?”“在排直線的時(shí)候,你們發(fā)現(xiàn)哪些有趣的事?”
2、小結(jié):用幼兒的語(yǔ)言總結(jié)在搭直線的時(shí)候應(yīng)該注意的問(wèn)題。
四、第二次操作。
“剛才請(qǐng)小朋友練習(xí)搭直線,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友和伙伴任意搭,想排什么形都可以。”
要求:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),不要推倒。
五、幼兒操作。
1、教師注意觀察幼兒,不做技術(shù)指導(dǎo)。
2、提醒動(dòng)作慢的幼兒提高效率。
六、第二次討論。
1、每組分別上來(lái)把積木推倒,大家一起分析原因。在推之前,教師提醒幼兒觀察拐彎時(shí)積木間的距離。
2、每組請(qǐng)幼兒自己總結(jié)。
七、游戲:共同完成一項(xiàng)任務(wù)結(jié)束。
“剛才我們分小組玩的真開(kāi)心。想不想大家一起搭。時(shí)間關(guān)系,我們就搭賣當(dāng)勞的M好嗎?”
活動(dòng)反思:
教師因勢(shì)利導(dǎo)地引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn),有利于他們真正理解科學(xué)、熱愛(ài)科學(xué),感受到“科學(xué)就在我們身邊”,孩子們?cè)谂c同伴的交流互動(dòng)中主動(dòng)建構(gòu)了新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
《好玩的多米諾骨牌》教案4
設(shè)計(jì)意圖:
多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng)。骨牌要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)玩者的細(xì)心、耐心和意志力,而且還需要玩者有不怕輸、不怕失敗的精神。排骨牌時(shí),由于骨牌小、輕,容易因意外的外力影響而失敗,所以玩者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。這就要求玩者遇到挫折不氣餒、不退縮,要樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)?梢(jiàn),多米諾骨牌的游戲非常有利于幼兒耐心、細(xì)致、不怕輸?shù)攘己闷焚|(zhì)的形成。那么,在幼兒園如何開(kāi)展多米諾骨牌的教育活動(dòng),使這一游戲成為幼兒所喜歡并有益于幼兒形成良好品質(zhì)的活動(dòng)呢?我們大膽地進(jìn)行了嘗試,設(shè)計(jì)并組織了大班科學(xué)活動(dòng)——好玩的多米諾骨牌。
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解多米諾骨牌的玩法,懂得按順序排列骨牌的方法,發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系,并相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。
2、能耐心、細(xì)致地排列骨牌,體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
錄像、多米諾骨牌、多米諾骨牌標(biāo)志圖、畫有圖案的操作紙等。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┯^看錄象,了解玩法,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象。
1、觀看錄像:
教師:小朋友見(jiàn)過(guò)多米諾骨牌嗎?
幼1:我沒(méi)見(jiàn)過(guò),什么是多米諾骨牌呢?
幼2:我見(jiàn)過(guò),就是一小塊一小塊的像積木的那樣,但我不知道怎么玩。
幼3:我也見(jiàn)過(guò),在電視里看到的,我知道怎么玩,就是排好后用手一推,所有的牌就全部倒下了,可好玩呢。
師:(出示骨牌)哦,沒(méi)見(jiàn)也沒(méi)關(guān)系,看,這就是多米諾骨牌。它扁扁、長(zhǎng)長(zhǎng)的、輕輕的,就像小積木一樣。多米諾骨牌要怎么玩呢?今天,老師給小朋友帶來(lái)了一段多米諾骨牌游戲的錄像,我們一起來(lái)看看就知道了。
2、提問(wèn):錄像里,他是怎么玩骨牌的?排好后他怎么做?當(dāng)他用手輕輕推倒了第一塊骨牌后,你發(fā)現(xiàn)了什么?(錄像一播完,全班幼兒嘩地一聲歡呼:“耶!倒下了,全部倒下了,變成一條魚了!薄霸賮(lái)一遍”…于是,教師重復(fù)播放了兩遍,滿足了幼兒的需求,同時(shí)也讓幼兒更加清楚地了解了骨牌的玩法。)
幼1:我看到錄像里的人先把骨牌一塊一塊排在紙張上,再用手推第一塊骨牌,好奇怪,骨牌也全部倒下了。
幼2:我看到他很小心的地排,不然骨牌會(huì)像第一次一樣還沒(méi)排完就倒下的。
幼3:是啊,骨牌很輕的,很容易倒下的。
……
師:是啊,骨牌很輕,要小心地、慢慢地排排才不會(huì)倒下。玩骨牌時(shí)要先把骨牌一塊接一塊按順序排好,錄像里的人就是這樣先小心地把骨牌一塊接一塊按順序排成魚的圖案,再用手輕輕推倒第一塊,骨牌就會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下。
(評(píng):錄像清晰地展現(xiàn)了多米諾骨牌玩法的整個(gè)過(guò)程。錄像的播放,一是吸引了孩子的注意力,有效激發(fā)了孩子探究骨牌玩法的欲望,二是借助錄像的播放,結(jié)合提問(wèn),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)骨牌玩法的關(guān)鍵之處,即小心地把骨牌一塊接一塊按順序擺好,再用手輕輕推倒第一塊骨牌,讓幼兒初步了解多米諾骨牌的`玩法。三是因了錄像的放大,解決了因骨牌小、幼兒人數(shù)多而看不清楚的問(wèn)題。)
(二)操作發(fā)現(xiàn),探索距離,體驗(yàn)樂(lè)趣。
1、第一次操作:發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。
。1)猜測(cè):
。ǔ鍪竟桥茦(biāo)志圖)這里有三排格子,一排紅色,一排綠色,一排藍(lán)色。這些格子就是讓小朋友排骨牌的,一個(gè)格子放一塊骨牌。如果我把骨牌排在這些格子上,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,你們猜,哪一排的骨牌會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下呢?為什么?
幼1:我猜是紅色的。因?yàn)榧t色格子比較多。
幼2;不對(duì),格子都是一樣多的。我猜是綠色的。因?yàn)榫G色的格子離得比較近。
幼3:不對(duì),應(yīng)該是藍(lán)色的。藍(lán)色離得也不遠(yuǎn)啊。
…
。2)驗(yàn)證:
師:到底是哪種顏色的骨牌會(huì)全部倒下呢?老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些這樣的紙張,大家動(dòng)手來(lái)試試?,先把骨牌一塊接一塊按順序排好,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,看看骨牌能全部倒下嗎?可以一排一排地試,先試完一排再試完另一排,每種顏色的格子都試一試,排的時(shí)候,要有耐心了,因?yàn)楣桥坪茌p,要讓它站起來(lái)可難了,所以我們要輕輕地放穩(wěn)了,再把手放開(kāi),小心別碰到別的小朋友。記住了,排好后只能推一次,看看你剛才猜的對(duì)不對(duì)。
。3)交流。
——提問(wèn):你發(fā)現(xiàn)哪一種顏色上的骨牌能全部倒下呢?和你剛才猜的一樣嗎?
幼1:耶,我猜對(duì)了。我剛才就猜是紅色的會(huì)全部倒下,真的是紅色。
幼2:我也發(fā)現(xiàn)了,是紅色的才會(huì)全部倒下,綠色只能推一塊倒一塊。
幼3:是啊,我的也是只有紅色的才能全部倒下。藍(lán)色的用手一推,只倒下一些,還有一些沒(méi)有倒下。
幼4:那是因?yàn)樗{(lán)色的中間離了一段很長(zhǎng)的距離,所以不能全部倒下啊。
幼5:綠色的格子和格子之間離得很遠(yuǎn),所以用手推第一塊骨牌,其他骨牌也不能全部倒下。
……
——教師演示,驗(yàn)證幼兒的發(fā)現(xiàn)。
——討論:為什么只有排在紅色格子上的骨牌能全部倒下呢?你們有什么辦法讓綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也全部倒下?
幼1:把綠色骨牌拉得靠近一些,這樣它們之間的距離就比較近,就能全部倒下了。
幼2:我覺(jué)得可以在它們中間再加上一些骨牌,也許也能全部倒下。
幼3:我剛才試了一下,在藍(lán)色的骨牌比較寬的那個(gè)地方加了兩塊骨牌,它們也能全部倒下。
幼4:只要把綠色和藍(lán)色格子上的骨牌像紅色格子一樣排,就能全部倒下。
……
(評(píng):猜測(cè)和驗(yàn)證是科學(xué)活動(dòng)的必要過(guò)程。這一環(huán)節(jié),教師利用畫有不同間距的格子,先讓幼兒猜測(cè)哪一種顏色格子上的骨牌會(huì)全倒,再讓幼兒把骨牌小心地放在相應(yīng)的格子上加以驗(yàn)證,目的一是讓幼兒進(jìn)一步了解骨牌的玩法,二是引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。不同顏色格子的運(yùn)用,通過(guò)格子間距離的對(duì)比,把骨牌之間的距離清楚地展現(xiàn)在幼兒面前,便于幼兒的發(fā)現(xiàn)。同時(shí),在該環(huán)節(jié)中,教師不時(shí)小聲地提醒幼兒要小心、慢慢地排放骨牌,有助于幼兒耐心、細(xì)致品質(zhì)的培養(yǎng)。)
2、第二次操作:探索骨牌全倒的秘密。
(1)提出要求:小朋友說(shuō)了許多不一樣的方法,這些方法行得通嗎?它能不能讓每種顏色的骨牌都能全部倒下呢?你們?cè)偃?dòng)手試試,看看剛才大家說(shuō)的方法行不行?怎樣才能讓排在綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也能像紅色格子上的骨牌一樣全部倒下?
。2)幼兒操作。
。3)交流:你是用什么辦法讓綠色和藍(lán)色格了上的骨牌也能全部倒下的?
幼1:我把綠色格子上的骨牌一塊一塊排得近些,它就能全部倒下。
幼2:我在藍(lán)色格子中離得比較遠(yuǎn)的地方加了3塊骨牌,它也能全部倒下了。
幼3;我在每塊綠色格子中間都加了一塊骨牌,綠色格子上的骨牌也能全部倒下了。
…
教師小結(jié):剛才有的小朋友用了增加骨牌的方法、有的是移動(dòng)骨牌,這些辦法都能讓骨牌之間的距離拉近了。哦,原來(lái)排骨牌時(shí),每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它們才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下。
(評(píng):有挑戰(zhàn)性才有進(jìn)一步探究的欲望,有問(wèn)題才能突顯解決的方法。在該環(huán)節(jié),教師通過(guò)問(wèn)題“有什么辦法讓原來(lái)不能全部倒下的骨牌也能一塊壓著一塊全部倒下呢?”引發(fā)了幼兒解決的需要,他們嘗試著用自己的辦法來(lái)解決這一問(wèn)題,有的移動(dòng)骨牌,以縮短骨牌之間的距離,有的在間距大的骨牌之間增放骨牌…盡管如此,仍然是有的成功,有的失敗,最后,教師再以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言幫助幼兒梳理出方法,讓幼兒獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),即每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下,為活動(dòng)的進(jìn)一步拓展做好了準(zhǔn)備,使得該活動(dòng)更具有實(shí)際的意義。)
(三)活動(dòng)延伸:圖案的排列,體驗(yàn)玩牌的樂(lè)趣。
(1)出示圖案,激發(fā)欲望:我們都學(xué)會(huì)怎樣排骨牌了,戴老師還會(huì)像錄像里的人一樣把骨牌排成各種圖案,你們行嗎?想不想試一試?好,今天戴老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些畫有,畫有蘋果、蝸牛…圖案的紙,小朋友每個(gè)人找個(gè)位置坐下來(lái),把骨牌小心地排在圖案上,排好后用手指輕輕推倒第一塊骨牌,試試看你能不能成功,如果不能成功,請(qǐng)你想出辦法來(lái)解決,小心,可不能影響到其他小朋友。
(2)幼兒操作:注意提醒幼兒耐心地操作。
。4)活動(dòng)延伸:這個(gè)游戲好玩吧?是啊,真的很好玩,回去后我們還可以繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲,如果沒(méi)成功也沒(méi)關(guān)系,再試試,想辦法讓它成功。
。ㄔu(píng):圖案的提供,引導(dǎo)幼兒遷移、運(yùn)用已獲得的經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)更大的難關(guān)(因?yàn)榍懊娴沫h(huán)節(jié)都是直線的排列,而圖案中有曲線的排列,增加了難度),滿足幼兒經(jīng)驗(yàn)不斷提高的需要,再一次激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣,只見(jiàn)他們選擇自己喜歡的圖案,專注地操作著、嘗試著,不時(shí)傳來(lái)他們“耶,我成功了”的歡呼聲,體驗(yàn)著探究與成功的快樂(lè),真正達(dá)到好玩的境界,再一次把活動(dòng)推向高潮。)
活動(dòng)的拓展:
1、提供畫有直線、曲線及各種簡(jiǎn)單圖案的圖片,讓幼兒探究拐彎處的排列。
2、控制數(shù)量相同的骨牌及同樣長(zhǎng)度的圖案,引導(dǎo)幼兒探究排列骨牌的最佳距離。
3、探究圖案中顏色的搭配,使骨牌倒下的圖案更具美感。
4、開(kāi)展合作性的骨牌比賽活動(dòng)。從小面積排列到大面積,從2人合作到小組合作,不斷增加挑戰(zhàn)難度。
活動(dòng)點(diǎn)評(píng):
多米諾骨牌是一種老少皆宜的活動(dòng),它需要玩者有耐心、不怕失敗的精神;胤胚@一活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程,成功之處體現(xiàn)在:
1、內(nèi)容的選擇——適宜有效。到了大班下學(xué)期,幼兒十分盼望著能玩和大人一樣的游戲。幼兒平時(shí)看到的更多的是大人們把骨牌排成各種圖案,用手輕輕推倒第一塊骨牌,其他骨牌就會(huì)一塊接著一塊全部倒下,是那么的神奇,那么的富有吸引力,而好玩的多米諾骨牌就為幼兒提供了這么一次機(jī)會(huì),滿足了幼兒積攢已久的心愿,有效地挑起了幼兒參與探究的欲望。
2、環(huán)節(jié)的處理——層層遞進(jìn);顒(dòng)中,教師對(duì)于環(huán)節(jié)的處理,難度層層提升。首先是直線上的探究。教師先是通過(guò)觀看錄像,引發(fā)興趣、了解玩法,接著是在動(dòng)手的操作驗(yàn)證中獲得骨牌全部倒下的經(jīng)驗(yàn),從有格子的提示→直線上無(wú)格子的排列,難度在逐層加大;其次是有圖案的排列。從直線→曲線,這是一個(gè)難度的跳躍,但由于有了直線上豐富的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)難度對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),是“跳一跳就能夠得著”的。
3、態(tài)度的培養(yǎng)——貫穿始終。骨牌輕、小,很容易因外力的影響而失敗。因而,從觀看錄像的那一刻起,教師就不斷地強(qiáng)調(diào):要小心排,慢慢放,排好一塊再排下一塊,別著急,慢慢來(lái),一定會(huì)成功的…直到活動(dòng)的結(jié)束,正是老師溫馨的提示和鼓勵(lì),安撫了幼兒急躁的心,使得更多的幼兒體驗(yàn)到了成功的樂(lè)趣,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒耐心、細(xì)致的良好品質(zhì)。
《好玩的多米諾骨牌》教案5
活動(dòng)目標(biāo):
1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。
2.通過(guò)玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.“多米諾骨牌”玩法視頻。
2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個(gè)藍(lán)色圓點(diǎn)。
活動(dòng)重點(diǎn):
知道多米諾骨牌的正確玩法。
活動(dòng)難點(diǎn):
理解力的傳遞原理,能合作完成“排長(zhǎng)龍”游戲。
活動(dòng)過(guò)程:
一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。
1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請(qǐng)你們?nèi)タ匆豢、摸一摸、比一比這些積木,會(huì)有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動(dòng)手操作)
2.師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)
3.小結(jié):這些積木有個(gè)好聽(tīng)的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長(zhǎng)方形的、木頭做的、大小都一樣。
(評(píng)析:這一環(huán)節(jié)通過(guò)讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動(dòng)起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)
二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。
1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來(lái)看段視頻就知道了。
(幼兒觀看視頻)
2.師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。 師:是一下子全部倒下的嗎?)
3. 師:那么這些骨牌為什么會(huì)一塊接著一塊地倒下呢?
4.小結(jié):原來(lái)骨牌是一個(gè)個(gè)豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì)碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。
(評(píng)析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對(duì)“多米諾骨牌”的玩法有了一個(gè)初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時(shí)玩的積木有所區(qū)別,同時(shí)也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)
三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。
1.師:那請(qǐng)你們也來(lái)用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會(huì)不會(huì)一塊接一塊地倒下去。
2.師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你剛剛是怎么排的`?骨牌有沒(méi)有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)
3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。
師:哦,你是這樣排的,誰(shuí)和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來(lái)看看結(jié)果哦。
A一下子全倒下了
B后面的沒(méi)有接著倒下
C一塊接著一塊倒下
4.小結(jié):通過(guò)我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來(lái)骨牌排的時(shí)候不能緊緊靠攏的,那樣會(huì)一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時(shí)候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。
(評(píng)析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢(shì)自然過(guò)渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對(duì)比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過(guò)講述、比對(duì)和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)
四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長(zhǎng)龍”游戲。
1.師:接下來(lái)老師要請(qǐng)我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長(zhǎng)龍”的游戲。
介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時(shí)候每組請(qǐng)一個(gè)代表來(lái)推,看看哪一組排的又長(zhǎng)又好!
2.幼兒操作。
3.4人同時(shí)推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說(shuō)說(shuō)結(jié)果,找找失敗的原因。
(評(píng)析:通過(guò)“排長(zhǎng)龍”游戲?qū)⒈敬位顒?dòng)提升到**,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來(lái),充分調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時(shí)在比賽的時(shí)候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)
五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。
師:我們小朋友玩“排長(zhǎng)龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!
(評(píng)析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類的操作活動(dòng),啟發(fā)性的言語(yǔ)可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)
活動(dòng)反思:
整個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對(duì)多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過(guò)一節(jié)活動(dòng)課認(rèn)識(shí)了一個(gè)新鮮的事物。這次活動(dòng),教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個(gè)主要的介入點(diǎn)來(lái)組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動(dòng),使得幼兒在看看、玩玩、想想、動(dòng)動(dòng)手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時(shí)充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。
不足之處:
1.新的材料對(duì)幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來(lái)了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。
2.環(huán)節(jié)一,并不會(huì)影響到本次活動(dòng)課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時(shí)間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。
3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開(kāi)些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過(guò)多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過(guò)程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時(shí)候就可以針對(duì)這些情況來(lái)分析,有所針對(duì)性。
4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來(lái)教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯(cuò)誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來(lái)的時(shí)候加快了速度。
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