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大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌

時(shí)間:2022-06-05 05:03:24 教案 我要投稿
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大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌

  作為一名教學(xué)工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,通過(guò)教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌

大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌1

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、探索骨牌被推倒的秘密,嘗試骨牌新連接。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽嘗試,仔細(xì)觀察和主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的'樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  長(zhǎng)條形積木,圖形若干

  活動(dòng)過(guò)程

  一、設(shè)置懸念引題

  1、教師出示第一列骨牌,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣排列的?

  2、請(qǐng)幼兒猜測(cè)結(jié)果并當(dāng)場(chǎng)演示,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣倒下去的?

  二、幼兒嘗試,了解力的傳遞

  1、第一次嘗試

  1)提出要求:只能推一次,要讓所有的骨牌都倒下去。并思考為什么會(huì)這樣?

  2)幼兒操作,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲成功的原因:骨牌為什么會(huì)一塊接一塊倒下呢?

  2、第二次嘗試

  1)骨牌排成直線能推倒,排成彎彎的曲線會(huì)怎么樣呢?

  2)幼兒操作,交流討論,分析不能倒下的原因。

  3、第三次嘗

  幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。

  三、延伸活動(dòng)

  除了這些圖形,還有哪些圖形也能成功。

大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌2

  活動(dòng)說(shuō)明:

  在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個(gè)家長(zhǎng)給我們班級(jí)送來(lái)約六斤的小木塊,形狀均勻,略長(zhǎng)于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時(shí),我就想到了好玩的多米諾骨牌。因?yàn)楸敬位顒?dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動(dòng)感天地》這個(gè)主題,讓孩子嘗試不同玩法的過(guò)程中,感知推力的作用;顒(dòng)中盡量給于幼兒充分的操作機(jī)會(huì),不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識(shí)的提升。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂(lè)于操作,敢于探索。

  2、感知推力的.作用,從而使其推到。

  活動(dòng)重難點(diǎn):結(jié)合推力的原理,設(shè)計(jì)多米諾骨牌的多種排列方法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬 教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。

  1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?

  2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說(shuō):木塊們,排隊(duì)啦。待排好后,教師推動(dòng)第一塊小木塊,并說(shuō):“倒。”幼兒目睹一塊挨著一塊就倒了。

  3你們想玩嗎,快去試試吧。

 。ǘ┯變撼醮螄L試玩法。

  1、幼兒操作。

  2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒(méi)有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)

  3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會(huì)推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。

  (三)幼兒再次嘗試,嘗試多米諾骨牌的多種排列方法。

  1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會(huì)怎么樣?

  2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計(jì)各種圖形。

  3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計(jì)的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計(jì)的圖形后面打勾,如果沒(méi)有成功的,找找原因。

  4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。

大班科學(xué)活動(dòng)教案:多米諾骨牌3

  設(shè)計(jì)意圖:

  多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng)。骨牌要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)玩者的細(xì)心、耐心和意志力,而且還需要玩者有不怕輸、不怕失敗的精神。排骨牌時(shí),由于骨牌小、輕,容易因意外的外力影響而失敗,所以玩者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。這就要求玩者遇到挫折不氣餒、不退縮,要樹(shù)立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)。可見(jiàn),多米諾骨牌的游戲非常有利于幼兒耐心、細(xì)致、不怕輸?shù)攘己闷焚|(zhì)的形成。那么,在幼兒園如何開(kāi)展多米諾骨牌的教育活動(dòng),使這一游戲成為幼兒所喜歡并有益于幼兒形成良好品質(zhì)的活動(dòng)呢?我們大膽地進(jìn)行了嘗試,設(shè)計(jì)并組織了大班科學(xué)活動(dòng)——好玩的多米諾骨牌。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解多米諾骨牌的玩法,懂得按順序排列骨牌的方法,發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系,并相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。

  2、能耐心、細(xì)致地排列骨牌,體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  錄像、多米諾骨牌、多米諾骨牌標(biāo)志圖、畫(huà)有圖案的操作紙等。

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┯^看錄象,了解玩法,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象。

  1、觀看錄像:

  教師:小朋友見(jiàn)過(guò)多米諾骨牌嗎?

  幼1:我沒(méi)見(jiàn)過(guò),什么是多米諾骨牌呢?

  幼2:我見(jiàn)過(guò),就是一小塊一小塊的像積木的那樣,但我不知道怎么玩。

  幼3:我也見(jiàn)過(guò),在電視里看到的,我知道怎么玩,就是排好后用手一推,所有的牌就全部倒下了,可好玩呢。

  師:(出示骨牌)哦,沒(méi)見(jiàn)也沒(méi)關(guān)系,看,這就是多米諾骨牌。它扁扁、長(zhǎng)長(zhǎng)的、輕輕的,就像小積木一樣。多米諾骨牌要怎么玩呢?今天,老師給小朋友帶來(lái)了一段多米諾骨牌游戲的錄像,我們一起來(lái)看看就知道了。

  2、提問(wèn):錄像里,他是怎么玩骨牌的?排好后他怎么做?當(dāng)他用手輕輕推倒了第一塊骨牌后,你發(fā)現(xiàn)了什么?(錄像一播完,全班幼兒嘩地一聲歡呼:“耶!倒下了,全部倒下了,變成一條魚(yú)了!薄霸賮(lái)一遍”…于是,教師重復(fù)播放了兩遍,滿足了幼兒的需求,同時(shí)也讓幼兒更加清楚地了解了骨牌的玩法。)

  幼1:我看到錄像里的人先把骨牌一塊一塊排在紙張上,再用手推第一塊骨牌,好奇怪,骨牌也全部倒下了。

  幼2:我看到他很小心的地排,不然骨牌會(huì)像第一次一樣還沒(méi)排完就倒下的。

  幼3:是啊,骨牌很輕的,很容易倒下的。

  ……

  師:是啊,骨牌很輕,要小心地、慢慢地排排才不會(huì)倒下。玩骨牌時(shí)要先把骨牌一塊接一塊按順序排好,錄像里的人就是這樣先小心地把骨牌一塊接一塊按順序排成魚(yú)的圖案,再用手輕輕推倒第一塊,骨牌就會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下。

  (評(píng):錄像清晰地展現(xiàn)了多米諾骨牌玩法的整個(gè)過(guò)程。錄像的播放,一是吸引了孩子的注意力,有效激發(fā)了孩子探究骨牌玩法的欲望,二是借助錄像的`播放,結(jié)合提問(wèn),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)骨牌玩法的關(guān)鍵之處,即小心地把骨牌一塊接一塊按順序擺好,再用手輕輕推倒第一塊骨牌,讓幼兒初步了解多米諾骨牌的玩法。三是因了錄像的放大,解決了因骨牌小、幼兒人數(shù)多而看不清楚的問(wèn)題。)

  (二)操作發(fā)現(xiàn),探索距離,體驗(yàn)樂(lè)趣。

  1、第一次操作:發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。

 。1)猜測(cè):

 。ǔ鍪竟桥茦(biāo)志圖)這里有三排格子,一排紅色,一排綠色,一排藍(lán)色。這些格子就是讓小朋友排骨牌的,一個(gè)格子放一塊骨牌。如果我把骨牌排在這些格子上,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,你們猜,哪一排的骨牌會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下呢?為什么?

  幼1:我猜是紅色的。因?yàn)榧t色格子比較多。

  幼2;不對(duì),格子都是一樣多的。我猜是綠色的。因?yàn)榫G色的格子離得比較近。

  幼3:不對(duì),應(yīng)該是藍(lán)色的。藍(lán)色離得也不遠(yuǎn)啊。

  …

 。2)驗(yàn)證:

  師:到底是哪種顏色的骨牌會(huì)全部倒下呢?老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些這樣的紙張,大家動(dòng)手來(lái)試試?,先把骨牌一塊接一塊按順序排好,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,看看骨牌能全部倒下嗎?可以一排一排地試,先試完一排再試完另一排,每種顏色的格子都試一試,排的時(shí)候,要有耐心了,因?yàn)楣桥坪茌p,要讓它站起來(lái)可難了,所以我們要輕輕地放穩(wěn)了,再把手放開(kāi),小心別碰到別的小朋友。記住了,排好后只能推一次,看看你剛才猜的對(duì)不對(duì)。

 。3)交流。

  ——提問(wèn):你發(fā)現(xiàn)哪一種顏色上的骨牌能全部倒下呢?和你剛才猜的一樣嗎?

  幼1:耶,我猜對(duì)了。我剛才就猜是紅色的會(huì)全部倒下,真的是紅色。

  幼2:我也發(fā)現(xiàn)了,是紅色的才會(huì)全部倒下,綠色只能推一塊倒一塊。

  幼3:是啊,我的也是只有紅色的才能全部倒下。藍(lán)色的用手一推,只倒下一些,還有一些沒(méi)有倒下。

  幼4:那是因?yàn)樗{(lán)色的中間離了一段很長(zhǎng)的距離,所以不能全部倒下啊。

  幼5:綠色的格子和格子之間離得很遠(yuǎn),所以用手推第一塊骨牌,其他骨牌也不能全部倒下。

  ……

  ——教師演示,驗(yàn)證幼兒的發(fā)現(xiàn)。

  ——討論:為什么只有排在紅色格子上的骨牌能全部倒下呢?你們有什么辦法讓綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也全部倒下?

  幼1:把綠色骨牌拉得靠近一些,這樣它們之間的距離就比較近,就能全部倒下了。

  幼2:我覺(jué)得可以在它們中間再加上一些骨牌,也許也能全部倒下。

  幼3:我剛才試了一下,在藍(lán)色的骨牌比較寬的那個(gè)地方加了兩塊骨牌,它們也能全部倒下。

  幼4:只要把綠色和藍(lán)色格子上的骨牌像紅色格子一樣排,就能全部倒下。

  ……

 。ㄔu(píng):猜測(cè)和驗(yàn)證是科學(xué)活動(dòng)的必要過(guò)程。這一環(huán)節(jié),教師利用畫(huà)有不同間距的格子,先讓幼兒猜測(cè)哪一種顏色格子上的骨牌會(huì)全倒,再讓幼兒把骨牌小心地放在相應(yīng)的格子上加以驗(yàn)證,目的一是讓幼兒進(jìn)一步了解骨牌的玩法,二是引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。不同顏色格子的運(yùn)用,通過(guò)格子間距離的對(duì)比,把骨牌之間的距離清楚地展現(xiàn)在幼兒面前,便于幼兒的發(fā)現(xiàn)。同時(shí),在該環(huán)節(jié)中,教師不時(shí)小聲地提醒幼兒要小心、慢慢地排放骨牌,有助于幼兒耐心、細(xì)致品質(zhì)的培養(yǎng)。)

  2、第二次操作:探索骨牌全倒的秘密。

 。1)提出要求:小朋友說(shuō)了許多不一樣的方法,這些方法行得通嗎?它能不能讓每種顏色的骨牌都能全部倒下呢?你們?cè)偃?dòng)手試試,看看剛才大家說(shuō)的方法行不行?怎樣才能讓排在綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也能像紅色格子上的骨牌一樣全部倒下?

 。2)幼兒操作。

  (3)交流:你是用什么辦法讓綠色和藍(lán)色格了上的骨牌也能全部倒下的?

  幼1:我把綠色格子上的骨牌一塊一塊排得近些,它就能全部倒下。

  幼2:我在藍(lán)色格子中離得比較遠(yuǎn)的地方加了3塊骨牌,它也能全部倒下了。

  幼3;我在每塊綠色格子中間都加了一塊骨牌,綠色格子上的骨牌也能全部倒下了。

  …

  教師小結(jié):剛才有的小朋友用了增加骨牌的方法、有的是移動(dòng)骨牌,這些辦法都能讓骨牌之間的距離拉近了。哦,原來(lái)排骨牌時(shí),每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它們才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下。

 。ㄔu(píng):有挑戰(zhàn)性才有進(jìn)一步探究的欲望,有問(wèn)題才能突顯解決的方法。在該環(huán)節(jié),教師通過(guò)問(wèn)題“有什么辦法讓原來(lái)不能全部倒下的骨牌也能一塊壓著一塊全部倒下呢?”引發(fā)了幼兒解決的需要,他們嘗試著用自己的辦法來(lái)解決這一問(wèn)題,有的移動(dòng)骨牌,以縮短骨牌之間的距離,有的在間距大的骨牌之間增放骨牌…盡管如此,仍然是有的成功,有的失敗,最后,教師再以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言幫助幼兒梳理出方法,讓幼兒獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),即每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下,為活動(dòng)的進(jìn)一步拓展做好了準(zhǔn)備,使得該活動(dòng)更具有實(shí)際的意義。)

 。ㄈ┗顒(dòng)延伸:圖案的排列,體驗(yàn)玩牌的樂(lè)趣。

 。1)出示圖案,激發(fā)欲望:我們都學(xué)會(huì)怎樣排骨牌了,戴老師還會(huì)像錄像里的人一樣把骨牌排成各種圖案,你們行嗎?想不想試一試?好,今天戴老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些畫(huà)有,畫(huà)有蘋(píng)果、蝸!瓐D案的紙,小朋友每個(gè)人找個(gè)位置坐下來(lái),把骨牌小心地排在圖案上,排好后用手指輕輕推倒第一塊骨牌,試試看你能不能成功,如果不能成功,請(qǐng)你想出辦法來(lái)解決,小心,可不能影響到其他小朋友。

  (2)幼兒操作:注意提醒幼兒耐心地操作。

 。4)活動(dòng)延伸:這個(gè)游戲好玩吧?是啊,真的很好玩,回去后我們還可以繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲,如果沒(méi)成功也沒(méi)關(guān)系,再試試,想辦法讓它成功。

 。ㄔu(píng):圖案的提供,引導(dǎo)幼兒遷移、運(yùn)用已獲得的經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)更大的難關(guān)(因?yàn)榍懊娴沫h(huán)節(jié)都是直線的排列,而圖案中有曲線的排列,增加了難度),滿足幼兒經(jīng)驗(yàn)不斷提高的需要,再一次激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣,只見(jiàn)他們選擇自己喜歡的圖案,專(zhuān)注地操作著、嘗試著,不時(shí)傳來(lái)他們“耶,我成功了”的歡呼聲,體驗(yàn)著探究與成功的快樂(lè),真正達(dá)到好玩的境界,再一次把活動(dòng)推向高潮。)

  活動(dòng)的拓展:

  1、提供畫(huà)有直線、曲線及各種簡(jiǎn)單圖案的圖片,讓幼兒探究拐彎處的排列。

  2、控制數(shù)量相同的骨牌及同樣長(zhǎng)度的圖案,引導(dǎo)幼兒探究排列骨牌的最佳距離。

  3、探究圖案中顏色的搭配,使骨牌倒下的圖案更具美感。

  4、開(kāi)展合作性的骨牌比賽活動(dòng)。從小面積排列到大面積,從2人合作到小組合作,不斷增加挑戰(zhàn)難度。

  活動(dòng)點(diǎn)評(píng):

  多米諾骨牌是一種老少皆宜的活動(dòng),它需要玩者有耐心、不怕失敗的精神。回放這一活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程,成功之處體現(xiàn)在:

  1、內(nèi)容的選擇——適宜有效。到了大班下學(xué)期,幼兒十分盼望著能玩和大人一樣的游戲。幼兒平時(shí)看到的更多的是大人們把骨牌排成各種圖案,用手輕輕推倒第一塊骨牌,其他骨牌就會(huì)一塊接著一塊全部倒下,是那么的神奇,那么的富有吸引力,而好玩的多米諾骨牌就為幼兒提供了這么一次機(jī)會(huì),滿足了幼兒積攢已久的心愿,有效地挑起了幼兒參與探究的欲望。

  2、環(huán)節(jié)的處理——層層遞進(jìn)。活動(dòng)中,教師對(duì)于環(huán)節(jié)的處理,難度層層提升。首先是直線上的探究。教師先是通過(guò)觀看錄像,引發(fā)興趣、了解玩法,接著是在動(dòng)手的操作驗(yàn)證中獲得骨牌全部倒下的經(jīng)驗(yàn),從有格子的提示→直線上無(wú)格子的排列,難度在逐層加大;其次是有圖案的排列。從直線→曲線,這是一個(gè)難度的跳躍,但由于有了直線上豐富的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)難度對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),是“跳一跳就能夠得著”的。

  3、態(tài)度的培養(yǎng)——貫穿始終。骨牌輕、小,很容易因外力的影響而失敗。因而,從觀看錄像的那一刻起,教師就不斷地強(qiáng)調(diào):要小心排,慢慢放,排好一塊再排下一塊,別著急,慢慢來(lái),一定會(huì)成功的…直到活動(dòng)的結(jié)束,正是老師溫馨的提示和鼓勵(lì),安撫了幼兒急躁的心,使得更多的幼兒體驗(yàn)到了成功的樂(lè)趣,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒耐心、細(xì)致的良好品質(zhì)。