- 初三議論文:論青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲 推薦度:
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論電子游戲議論文
在日常學(xué)習(xí)和工作中,大家都寫過論文吧,論文是我們對(duì)某個(gè)問題進(jìn)行深入研究的文章。如何寫一篇有思想、有文采的論文呢?以下是小編幫大家整理的論電子游戲議論文,希望能夠幫助到大家。
論電子游戲議論文 篇1
談起電子游戲,每個(gè)人的專點(diǎn)不一,有的人認(rèn)為玩游戲可以提高一個(gè)人的判斷和分析事務(wù)的'能力,有一些人認(rèn)為應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲,不應(yīng)該去玩電子游戲。
我同意后者。因?yàn)樵谏钪杏幸恍├泳蛿[在生活中,這些現(xiàn)實(shí)的例子就是最具有說服力的。
在小學(xué)的時(shí)候,有一名男同學(xué),他父母在外打工整天不在家,給他一些零花錢,他不舍得吃,不省得喝,僅僅是為了去網(wǎng)吧打兩把游戲。
他整天恨不得都住在網(wǎng)吧里,有時(shí)甚至還去逃課,騙老師生病了去請(qǐng)假,耍心機(jī),耍手段。他己經(jīng)沉迷于電子游戲無法自拔了。
電子游戲還會(huì)導(dǎo)致你的身心不健康,影響你的學(xué)業(yè),影響你的視力,而且研究表明,長(zhǎng)時(shí)間沉溺于電子游戲還會(huì)給生理和心理帶來很大負(fù)擔(dān),會(huì)導(dǎo)致免疫力降低、焦慮等。
還有一個(gè)地方的一的學(xué)生,因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒,相信游戲里虛假的事情,覺得死了可以復(fù)生,便想試驗(yàn)一下從高樓上跳下去的感覺,這就是造成了一個(gè)年輕生命的死亡。
還有另一個(gè)地方的一名學(xué)生因想體驗(yàn)下殺人的那種刺激感,便拿了刀去捅了一個(gè)人,但他不知道自己已經(jīng)犯罪了,他還十分鎮(zhèn)定。
沉迷于電子游戲,可能會(huì)導(dǎo)致神志不清,不能虛擬世界和現(xiàn)世界,使他們已經(jīng)無法自拔。
我認(rèn)為玩電子游件不但會(huì)荒費(fèi)學(xué)業(yè),而且會(huì)腐蝕人的思想。如果不能及時(shí)醒悟,那么就會(huì)走上犯罪道路。
我們應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲,注意自我保護(hù),謹(jǐn)防上當(dāng)受騙,沉迷于網(wǎng)絡(luò)會(huì)傷身體,享受健康生活,我們應(yīng)把時(shí)間在學(xué)習(xí)上,不能讓電子游戲阻礙了自己前進(jìn)的步代,每一個(gè)青少年都應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲。
論電子游戲議論文 篇2
當(dāng)今時(shí)代,隨著手機(jī)的快速發(fā)展,各種各樣的游戲紛紛出世,玩游戲也成了當(dāng)今時(shí)代的一股潮流。
在我眼中,電子游戲是弊大于利。在生活中玩游戲的人絕不占少數(shù),癡迷游戲世界無法自拔的人也有不少。
電子游戲可以給我們帶來快樂,讓我們?cè)賹W(xué)習(xí)一緊張壓力過大的時(shí)候,放松身心,緩解考試帶來的疲憊和壓力,電子游戲讓我們的生活變得更加豐富多彩,F(xiàn)如今,隨著電子游戲的快速發(fā)展,玩游戲也成為一種職業(yè),甚至游戲成為亞運(yùn)會(huì)的一個(gè)項(xiàng)目,現(xiàn)在的游戲主播也是很受歡迎。電子游戲給人們提供了更廣闊的發(fā)展空間。
但是電子游戲的弊處也很明顯,那些因玩游戲的人和父母爭(zhēng)吵和因玩游戲?qū)е鲁煽?jī)下降的例子有很多,像有的`三好學(xué)生沉迷游戲無法自拔后,成績(jī)一落千仗整日呆在房間里,不僅成績(jī)下降了,性格也變得極為內(nèi)向,整個(gè)人都因?yàn)橛螒蚨a(chǎn)生了巨大的變化。電子游戲,還危害人體健康,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲會(huì)導(dǎo)致視力下降,嚴(yán)重的話甚至?xí)䦟?dǎo)致視網(wǎng)膜脫落。有人說:“電子游戲就是精神鴉片”。歷史總是出奇的相似,古代人們犯毒癮,把鴉片當(dāng)成唯一的寄托,現(xiàn)在人們沉迷游戲無法自拔,為了那些好皮膚、好裝備不斷氪金,把錢都花在了不該花的地方,有的玩家為了充錢,甚至去偷錢搶錢,在犯罪的道路上越走越遠(yuǎn),墜入無限深淵。
電子游戲危害大,無法做到不沉迷游戲,絕不可在游戲世界內(nèi)放飛自我,不然只是自毀前程,最后也只是后悔莫及。
論電子游戲議論文 篇3
21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對(duì)于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。
沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的.身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場(chǎng)面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。
我們的眼睛更是如此,如果長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!
沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績(jī)也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時(shí)無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!
曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭(zhēng)后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對(duì)我們青少年的心理健康影響是無法估量的。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。
論電子游戲議論文 篇4
自古以來,一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的'是什么?
自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場(chǎng)游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。
唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。
當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這問題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽臺(tái),拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心。”
以上,是我對(duì)游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!
論電子游戲議論文 篇5
我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的.傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
論電子游戲議論文 篇6
電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的`同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻。
試想,那些本來成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來回報(bào)。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。
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