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電子游戲作文議論文-議論文作文
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當今世界,電子游戲?qū)映霾桓F,五花八門,讓人不禁頭暈?zāi)垦,流連忘返在“花叢柳巷”之間。那么,我們青少年應(yīng)如何對待這些電子游戲呢?
我認為,若是完全避開滴水不沾,那倒不必,只要有所節(jié)制,那么電子游戲利大于弊。
究其本質(zhì),電子游戲其實是這個信息高度流通、科技極其發(fā)達的時代應(yīng)運而生的一種產(chǎn)物,如同七八十年代時小孩兒們玩的捉迷藏、滾鐵圈一樣,是一種消遣、休息的方式;蛟S有些青少年會耐不住寂寞與誘惑,無止境地在電子游戲中消耗青春年華,但那畢竟只是少數(shù),大多數(shù)人還是能合理利用的。且所謂“道高一尺,魔高一丈”,現(xiàn)在國家已規(guī)定未成年人工作日九點之后便不能玩電子游戲,并開始實施。
所以,基于以上的基礎(chǔ),電子游戲利大于弊。當今的青少年學業(yè)繁忙,總被父母保護的很好,無法出門去玩泥巴,登山,游泳,時間總被排得很緊。那么,他們那熱血沸騰、渴望冒險的少年心,那一番壯志豪情朝哪兒發(fā)泄呢?電子游戲是最省時有效的方式。少年們總能在林林總總的游戲中找到最合心意的,沖進去,與隊友在某地某個戰(zhàn)爭年代一同上陣廝殺,揮動魔法棒決斗,去上魔法學校,奔跑在熱帶雨林,去尋找寶藏。暢快淋漓的釋放出自己所有的不快與奇思妙想,再心滿意足地回到現(xiàn)實世界,回到激烈的學業(yè)競爭中,最多也就一個小時。省時高效,何樂而不為呢?
電子游戲分散走了青少年的注意力,讓他們能更直觀地感受到勝利與團隊合作的快樂,使他們更樂于競爭,少走彎路,F(xiàn)如今的電子游戲大都需要幾個人一起合作,互相幫助配合,才能取得最終的勝利。大多數(shù)時候,合作的人都素不相識,那么青少年們就需要溝通交流,這極大地鍛煉了他們的交際溝通能力,使他們在不斷磨合中進步,讓他們最直觀,用最淺顯易懂的方式懂得了團隊的重要性。其實,努力過后所取得的成功最令人振奮,這也是他們在游戲中能了解的,并且在世上任何事都適用的法則。認識到這一點,或許能調(diào)動青少年的學習積極性。
我認為,學習工作固然至高無上,但人畢竟不是機器,總需要一個放松的窗口。勞逸結(jié)合,適時地為自己充電,腳踏實地地前行,而不是義無反顧地奔跑,這樣的人才能走到最后。這或許就是電子游戲產(chǎn)生并存在的意義。
故,若能有所節(jié)制,電子游戲利大于弊。
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