當前位置:育文網>教學文檔>教案> 大班教案

大班教案

時間:2023-10-27 07:30:03 教案 我要投稿

大班教案3篇(精選)

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要準備好一份教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的大班教案3篇,希望能夠幫助到大家。

大班教案3篇(精選)

大班教案 篇1

  設計思路

  繪本《一寸蟲》,講述了森林里一個微不足道的小家伙,利用自身的優(yōu)勢,在求生的同時為森林里的其他伙伴帶來方便和快樂。與一般繪本不同的是,幼兒在閱讀繪本的同時,不僅體驗到文學作品帶來的樂趣,也引發(fā)了他們對測量的興趣。

  根據故事情節(jié)的發(fā)展,活動中我為幼兒提供了兩次操作(測量)的機會,第一次操作是讓幼兒用自己的方式進行測量,或許方法并不正確,結果也不一致,但卻讓幼兒在操作中積累

  了測量的經驗。在幼兒嘗試操作后,教師用課件演示相應的測量方法,便于幼兒理解和掌握正確的方法。在此基礎上,讓幼兒運用學到的方法進行第二次測量,以達到掌握新方法,積累新經驗的目的。

  通過本次活動,可進一步引導幼兒用不同的工具測量不同的物品,激發(fā)幼兒測量的興趣。

  活動目標

  1、和同伴一起嘗試使用簡單的方法進行測量,引發(fā)幼兒測量的興趣。

  2、理解故事內容,喜歡一寸蟲的機智,享受閱讀帶來的樂趣。

  活動準備

  故事中角色的局部圖、用紐紐繩制作而成的一寸蟲、記號筆。

  活動過程

  一、介紹角色,引起興趣

  1、今天要講的故事名字叫《一寸蟲》。

  2、你估計一寸蟲大概有多長呢?

  【設計思路:幼兒大膽自由猜測“一寸”有多長,既可幫助教師了解幼兒對長度單位的理解情況,同時也讓幼兒在猜測中體驗樂趣,對故事充滿期待!

  3、【出示圖片)這就是“一寸蟲”,是故事中的主角,讓我們一起來聽這個故事吧!

  二、閱讀故事,實踐操作

  1、欣賞故事第一段,嘗試簡單的測量方法。

 。1)講述故事第一段:一寸蟲是森林里的小不點兒,誰也不把它當回事,它總是獨自慢慢地向前爬著。一天,一只饑餓的知更鳥看見了它,想要一口吞掉它。一寸蟲說:“請不要吃我,我是一寸蟲,我會量東西。”“真的嗎?”知更鳥說:“那你來量量我的尾巴吧!量錯了我可要吃掉你!

 。2)操作:幫幫一寸蟲,兩個朋友一起,試著用一寸蟲量量知更鳥的尾巴有多長。

  【設計思路:鼓勵幼兒用自己的方式進行測量,兩名幼兒一起合作是為了讓幼兒彼此學習他人的測量方法,數量充足的一寸蟲也為幼兒的成功測量作了準備,教師可從中觀察幼兒測量的相關經驗與能力,及時發(fā)現(xiàn)問題!

  (3)交流:你量出知更鳥的尾巴有多長?是怎么量的?

 。ㄍǔS變簳萌龡l一寸蟲連接起來進行測量,如圖)

 。4)你們用幾條一寸蟲量出結果的,7

  幼兒:我用三條一寸蟲量出來的。

  教師:這三條一寸蟲是怎么排列的?

  幼兒:一條接著一條,尾巴接著頭……

  (5)小結:我們用三條一寸蟲量出了知更鳥尾巴的長度,一寸蟲從知更鳥尾巴的頂端開始量起,它們挺直了身子,一條蟲的尾巴緊緊挨著另一條蟲的頭,三條一寸蟲首尾相接連在一起,知更鳥的尾巴剛好三寸長。

  (6)一寸蟲量出了知更鳥尾巴的長度,順利躲過了一場災難。它能量尺寸的本領也被大家知道了,看!還有很多鳥都來找它幫忙。

  2、理解故事第二段,嘗試測量。

 。1)出示巨嘴鳥、蜂鳥、蒼鷺,你們認識這些鳥嗎?

  【設計思路:這一環(huán)節(jié)雖然是個過渡,但仍然可以拓展幼兒對鳥的認知!

  幼兒:我認識巨嘴鳥。

  教師:為什么它會有這么一個名字呢?

  幼兒:因為它的嘴巴特別大。

  教師:你們猜巨嘴鳥會讓一寸蟲量哪個部位?為什么?

  幼兒:量嘴巴,因為它的嘴巴很特別。

  幼兒:那個是蜂鳥。

  教師:你聽說過蜂鳥嗎?

  幼兒:它像蜜蜂一樣。

  幼兒:我在書上見過,它很小很小。

  教師:蜂鳥是世界上最小的鳥,小小的身材是它最自豪的地方,它想讓一寸蟲量全身。量全身要從哪兒量到哪兒?

  幼兒:要從嘴巴尖一直量到尾巴。

  幼兒:還有一種鳥,叫蒼鷺。

  教師:(演示課件)蒼鷺要求一寸蟲量它的什么地方?

  幼兒:腿、腳……

  教師:腿和腳一樣嗎?哪里是腿?哪里是腳?

  教師:蒼鷺對自己的腿有多長很感興趣。

  【設計思路:演示課件時,可用記號明確標出需要測量的部位,幫助幼兒明確測量的路徑!

 。2)操作:請幼兒為一種鳥測量它最喜歡的部位有多長,使用的一寸蟲越少越好。

  【設計思路:第二次操作的難度比第一次大,并且要求幼兒獨立操作,桌上提供的一寸蟲數量也不再充足,使幼兒有機會嘗試用盡可能少的一寸蟲來進行測量。這個環(huán)節(jié)中,幼兒可以嘗試更多的測量方法,如移動測量工具、目測等!

 。3)交流、記錄測量的`結果。

  教師:你測量的是哪一種鳥,測量結果如何?

  幼兒:我量的是蜂鳥的全身。

  教師:你用了幾條一寸蟲?只用一條一寸蟲能量出結果嗎?

  教師:(用教具演示)只用一條一寸蟲從蜂烏的嘴巴尖開始量,剩下的部分有幾寸?

  幼兒:一寸。

  教師:你怎么知道?

  幼兒:和前面測量的部分差不多長。

  教師:有時不用一寸蟲,用眼睛看,也能猜出物體的長度。這種本領叫目測。

  幼兒:我量了巨嘴鳥的嘴,是三寸。

  教師:用兩條一寸蟲可以測量嗎?

  幼兒:可以,就是第一條要動一下。

  教師:怎么動?

  幼兒:第一條蟲量完后爬到第二條蟲的后面。

  教師:蒼鷺的腿最少可用幾條一寸蟲來量?只用一條一寸蟲,可以量出蒼鷺的腿的長度嗎?

  【設計思路:教師通過演示課件,幫助幼兒感知、學習首尾相接的測量方法。】

 。4)演示課件時插問:

 。▓D1、圖2)猜猜一寸蟲接下來會怎么做?它會爬去哪兒(什么位置)?

  (圖3)這次,一寸蟲會在哪兒做個記號?為什么要做記號?

  (圖4~圖6)一寸蟲的身體移動了幾次?用一條一寸蟲量蒼鷺的腿,結果怎樣?

  三、欣賞結尾,展開聯(lián)想

  1、一寸蟲測量的本領越來越大,森林里越來越多的朋友來找它幫忙。這天,又來了一個不速之客——夜鶯。

  2、你們知道夜鶯嗎?愛唱歌的夜鶯會讓一寸蟲量什么呢?

  3、夜鶯的歌聲應該怎么量?你們有什么好辦法?

  【設計思路:故事的結尾是最富有戲劇性的,對于看不見、摸不著的歌聲,該如何測量呢?剛才學到的測量方法完全不管用了,這個問題有效激發(fā)了幼兒的想象力,也使幼兒體驗到故事結尾的趣味性。】

  四、討論,拓展

  1、現(xiàn)在你能說說,一寸蟲究竟是什么樣的蟲子?

  2、如果你有一條一寸蟲,你想用它幫你測量什么呢?

  【設計思路:這個問題可以有不同維度的拓展,如用小小的一寸蟲,量身體的哪些部位更方便?這可以幫助幼兒了解測量不同的物體,選擇的測量工具也可以不同;又如,猜猜你的眼睛大概有幾寸?這類問題可以挑戰(zhàn)幼兒的目測能力;再如,用一寸蟲除了可以測量腿有多長,還能測量腿有多粗。這可以幫助幼兒了解測量同一物體,可有不同的測量路徑,其結果也不相同等!

  活動反思

  活動中,老師為幼兒創(chuàng)設了一個“經驗化、探究化、過程化、多元化”的活動環(huán)境,讓幼兒隨著一寸蟲遇到的種種危險去感知、去思索、去尋找方法,將預設的目標融入游戲活動中,使幼兒主動依據個人的已有經驗、認知水平,愉快地學習;同時,也告訴孩子,在生活中,我們隨時都會遇到許多困難,但是有很多事情并不是靠強壯的身體或力氣大就可以解決的,而動動腦、用智慧來解決問題,往往會比那些外表看似強大的力量來得更有力!就像一寸蟲一樣,它脆弱得不堪一擊,但它化解危機、解救自己生命的方法,無關身體大小,也無關力氣大小,而是對自己的認識和善用自己的智慧。

大班教案 篇2

  教學目標:

  1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。

  2.喜歡合作,有一定的集體意識。

  教學準備:

  報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個

  教學過程:

  今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

  一、踩報紙游戲

  1.我們先來玩?zhèn)踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現(xiàn),及時表揚孩子想出的好辦法。)

  2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的',用了什么好辦法?

  3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。

  二、闖關游戲

  1.想不想再來玩一個游戲?這次我們一起再來玩一個更精彩的游戲——闖關游戲。這個游戲怎么做呢?先要2個好朋友把靠近的兩條腿用紗巾綁在一起,(出示地形圖)跨過小河、鉆過山洞、走過小橋,然后再一起走回來。想想怎樣和好朋友一起闖關,需要大家怎樣?

  2.請幼兒一起合作布置場地。

  3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)

  4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?

  5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。

  6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!

  (請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。

  但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!

大班教案 篇3

  設計意圖5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設計了這個活動。

  活動目標

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

  4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  5.讓孩子們能正確判斷數量。

  活動準備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習游戲一:轉轉盤教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的'人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗教師:"六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結揭開謎團教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是"運氣"的問題,而是設計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

  活動反思本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

  活動反思

  本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

  活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

【大班教案】相關文章:

《大班教案》大班教案05-19

大班教案大班教案04-11

大班語言大班教案03-26

大班的教案11-26

大班教案06-08

大班教案[精選]08-11

大班教案(精選)08-19

(經典)大班教案08-19

[經典]大班教案08-21

(精選)大班教案08-21