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小班聽說游戲教案

時間:2023-10-24 07:28:35 教案 我要投稿

小班聽說游戲教案實用(7篇)

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。教案應該怎么寫呢?下面是小編收集整理的小班聽說游戲教案,歡迎大家分享。

小班聽說游戲教案實用(7篇)

小班聽說游戲教案1

  活動目標:

  1、教會幼兒正確說出各種動物所發(fā)出的聲音,并用簡短的句式進行表述。

  2、要求幼兒用清楚、大聲的聲音說話,培養(yǎng)他們在集體面前大膽講話的習慣。

  3、引導幼兒傾聽別人的發(fā)言,養(yǎng)成良好的傾聽習慣。

  4、喜歡參與游戲,體驗。

  5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  活動準備:

  火車頭胸飾2個、玩具動物列車一輛

  活動過程:

  1、設置游戲情境。

  將“動物列車”玩具藏在身后,請幼兒聽一聽“是誰發(fā)出的聲音”、“它是怎樣叫的”。逐一按響動物列車上的按鈕,發(fā)出各種動物的叫聲,請幼兒邊聽邊回答。采集體和個別回答相結合的方式,重復練習,幫助幼兒熟練運用“小羊咩咩咩!小牛哞哞哞!小貓喵喵喵!”的句式。

  2、交代游戲規(guī)則。

  先用語言導入:小動物們都乘上了火車,小朋友們,你們也想上我們的動物列車嗎?接著向幼兒講解游戲規(guī)則:

  (1)一人先扮演火車頭,邊開邊說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲答:“我來坐。”

  (2)火車頭扮演者可選一人,則被中者必須以這樣的方式說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑,”回答正確者方能乘動物列車。

  (3)“火車”繼續(xù)向前開,每一位要上車的小動物不能重復別人的話,而要換一個動物形象,如說:“我是小牛,小牛小牛哞哞叫,坐上火車快快跑!比缁卮鹋c前一幼兒相同,則不能登上動物列車。

  3、教師先扮演火車頭,在身前掛上車頭的胸飾,游戲開始時說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲回答:“我來坐。”教師請一幼兒起立后,幼兒說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑。”隨后走到前面來,用雙手拉著教師的衣服,嘴里發(fā)出“嗚—”的聲音,在教室里開一圈后,游戲繼續(xù)進行。

  活動小結:

  喜歡小動物似乎是每一個孩子的天性,這一點在小班孩子的身上表現(xiàn)得尤為突出。近階段,我們小(2)班的孩子和小兔、小貓、小雞,小烏龜?shù)冗@些可愛的動物交上了朋友。小動物們不時地出現(xiàn)在好聽的故事里、有趣的兒歌里、好玩的游戲里,它們那生動有趣的形象深深地吸引了每一個孩子。孩子和動物之間,似乎有著天然的聯(lián)系。孩子們喜歡動物,千變萬化的動物世界總是能夠引起孩子的注意。孩子們對不同種類的動物充滿了好奇心與探索興趣。

  我們在開展“可愛的'小動物”的主題活動中,注重了幼兒的直接感知和體驗,以多種形式(語言、音樂、美術、體育游戲)通過不同的途徑(看、聽、講、畫、做)幫助幼兒感知并積累了有關常見小動物的基本特征和生活習性。“可愛的小動物”主題活動,從幼兒熟悉并喜歡的小動物開始,通過故事、兒歌、觀察、游戲等各種不同的活動內容,發(fā)展幼兒對小動物的探索愿望,進而引導他們用豐富多彩的方式了解和獲得有關動物的更多的信息,并在活動中幫助幼兒增強感受力。在依據(jù)幼兒原有認知經(jīng)驗的基礎上設計的,這些活動通過為幼兒創(chuàng)設寬松的可選擇的環(huán)境(自由選擇自己所喜歡的動物形象),以師生、家長共同游戲、操作、制作等形式貫穿始終,讓幼兒在自由、自主的游戲情境中主動參與、積極表現(xiàn)、樂于交流。從而滿足每一個孩子表現(xiàn)與表達的欲望和需求,實現(xiàn)幼兒原有經(jīng)驗的再現(xiàn)、整合與提升。

  首先在家長工作方面:和孩子們一起積極收集有關動物的各種圖片和相關知識,一起制作動物的頭飾。另外為了使活動能順利進行,滿足幼兒各方面的需要,我對活動中可能出現(xiàn)的種種現(xiàn)象做了充分的假設,大大豐富自己的前期知識準備。包括在網(wǎng)上查找各種動物奧妙、動物趣聞、動物故事、動物圖片、動物的生活習性等。

  接著是我班幼兒的特點,我們小班孩子年齡小,獨立性差,常常愛模仿別人,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需在親身體驗、探索中去發(fā)現(xiàn)事物的特征。而音樂是用聲音塑造藝術形象,通過聽覺在頭腦中喚起聯(lián)想、想象中的形象,幫助幼兒感受音樂的藝術美,進而領悟其情感內涵。 此活動情節(jié)簡單,充滿童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習的興趣,且游戲融入教學活動過程中,符合幼兒的年齡特點和學習特點。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有經(jīng)驗,又有助于形成符合教育目標的新經(jīng)驗;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗。”

  因此,根據(jù)這些原因、特點,我們創(chuàng)設了適合他們的創(chuàng)新活動。

  1、改變了傳統(tǒng)的教學方法,充分利用網(wǎng)絡資源,使老師能從煩瑣的前期準備工作中解脫出來,教師的準備工作也依托網(wǎng)絡進行。

  2、通過激發(fā)幼兒的學習興趣,運用聲像并茂、動靜結合等教學活動進行有趣的游戲活動,幼兒的注意力高度集中,不僅很快學會了歌曲,而且情緒高漲,興趣盎然地創(chuàng)編了生動的歌詞。

  3、多種感官參與活動。在活動中通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽),腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試),做一做(練習)等多種方法來獲得知識體驗。給幼兒提供表達的機會,引導幼兒通過游戲形式注意傾聽,大膽表述、表現(xiàn)。并通過語言的激勵機制,給幼兒創(chuàng)造了更大的發(fā)展空間,調動了幼兒模仿小動物的積極性,讓幼兒敢唱、敢表演。

  4、在觀察認識的基礎上讓孩子運用手中的畫筆,把自己眼中的,喜歡的小動物可愛的形象描繪出來。

  活動啟示:

  1、主題內容具有生活性。

  動物是幼兒日常生活中長接觸到的事物,也是小班幼兒感興趣的話題,本主題內容的確定,既符合幼兒的年齡特點,又貼近幼兒的生活實際,有利于幼兒運用已有的經(jīng)驗進行探究活動,推進主題活動的延伸與拓展,豐富和拓寬幼兒的新經(jīng)驗,引導幼兒在生活中發(fā)展,在發(fā)展中生活,體現(xiàn)“課程回歸生活”的理念。

  2、活動過程突顯主體性。

  《綱要》指出:“教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握教育時機,提供適當?shù)囊龑!焙闷嫘氖怯變禾剿骰顒拥那疤岷蛣?chuàng)造力發(fā)展的起點,幼兒的好奇心是基于對事物認知的興趣,此時教師的角色應向促進者轉變,把孩子作為活動的主體,學習的主人,尊重幼兒的選擇,質疑,為幼兒提供自主觀察,自我發(fā)現(xiàn)、自由探索、自我解決問題的機會與條件,鼓勵幼兒根據(jù)自己的意愿和能力,用自己喜歡的方式去探索,去學習,引導幼兒在自主活動中獲得有關主題活動的經(jīng)驗,幫助幼兒在充分展現(xiàn)個體潛能的過程中獲得各種能力的發(fā)展。

  3、活動方式應體現(xiàn)探究精神。

  為了促進幼兒知識建構,教師要創(chuàng)設平等、自由、相互接納的學習氣氛,耐心聆聽他們的想法,同時還要為幼兒提供多樣性的學習環(huán)境,幫助他們利用各種建構工具來促進自己的知識建構,這就要求我們應具有正確的兒童觀,學會觀察,捕捉教育契機,鼓勵他們大膽探索,讓他們能通過“跳一跳,夠得著”去積極思考,采用不同的方式探索、實踐、驗證,獲得經(jīng)驗。本案例中在教師的鼓勵與支持下,幼兒通過搜集資料、網(wǎng)上查詢、交流對話、實踐操作等形式,不斷地深化對主題的探究活動,讓他們獲得了自主學習的能力,促進了幼兒學習方式的根本改變。

小班聽說游戲教案2

  設計意圖:

  活動目標:

  1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

  2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

  3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

  活動準備:

  木偶玩具一個。

  活動過程:

  1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。

  教師:小朋友們好。幼兒:老師好。

  教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

 。贸瞿九纪婢撸

  教師以木偶的'語氣對小朋友們做自我介紹。

  教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

  2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

 。1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

  (2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。

  3、游戲時間。

 。1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

 。2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

  (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

  活動延伸:

  教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

  游戲時再進行仿編兒歌。

  活動反思:

  這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

小班聽說游戲教案3

  活動目標

  1、幫助幼兒區(qū)別并練習發(fā)出n、l兩個音。

  2、要求幼兒聽傾并理解簡單的游戲規(guī)則,初步學會用禮貌用語稱呼您與您好。

  3、鼓勵幼兒大膽參與游戲活動、感受游戲中的樂趣。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備

  1、拐杖,圍裙,頭巾。

  2、南瓜教具若干,籃子3-5個。

  活動過程

  1、設置游戲情境。

  教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:小朋友們好!幼兒答奶奶好!小朋友好!個別幼兒答:奶奶好!幫助幼兒練習發(fā)準奶奶的字音,并會跟年長的人打招呼您好。

  接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?激發(fā)幼兒產生幫助老奶奶的愿望。

  2、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則、

  教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后、游戲繼續(xù)進行。聽到老奶奶來了的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:老奶奶您好!這是您的南瓜、

  3、教師參與并引導幼兒游戲。

  (1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準奶奶、南瓜和籃子等字音。

  (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。

  4、幼兒自主游戲。

  教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子、交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進行。輪換幾個幼兒后,教師說:奶奶來了!扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:老奶奶,您好!這是您的南瓜、并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前、老奶奶說謝謝你、然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始、

  5、活動延伸

  教師可啟發(fā)幼兒互相交換送的東西,如:辣椒、梨子、牛奶等、當送的東西變換時。兒歌也應做相應的變動、從而豐富游戲的內容,進一步進行發(fā)音練習。

  游戲兒歌送南瓜

  小籃子,手中拿。

  我給奶奶送南瓜,奶奶樂得笑哈哈。

  活動反思

  聽說游戲作為一種特殊形式的語言教育活動,為幼兒的語言發(fā)展提供了某些特別的機會。利用聽說游戲活動的開展,發(fā)展幼兒的語言學習,為他們語言能力的整體提高、為良好習慣的培養(yǎng)創(chuàng)造良好的教育環(huán)境。

  在《送南瓜》這個游戲中,目標是著重讓幼兒練習發(fā)出帶有n、l兩個音的奶奶、南瓜和籃子等字音;初步學會用禮貌用語稱呼您與您好,并把這些學習任務變成了游戲規(guī)則:游戲時每位幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走到南瓜地里摘一個南瓜,每次只能摘一個南瓜,摘完南瓜往回走到老奶奶那里,將籃子里的南瓜送給老奶奶,并大聲地說:老奶奶您好!這是您的南瓜。

  活動的開展是采用情境法,創(chuàng)設了一個游戲情境,用生動感人的老奶奶角色扮演吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的`興趣,再從打招呼中幼兒練習了奶奶和您好!;從打招呼給奶奶送南瓜,送南瓜時要說奶奶您好!這是您的南瓜。利用兒歌替換送給奶奶不同的物品。一環(huán)扣一環(huán),過渡自然,每個環(huán)節(jié)都圍繞活動目標展開。

  本次聽說游戲《送南瓜》中的巧妙的設計激發(fā)了幼兒參與的積極性,幼兒與環(huán)境、幼兒于幼兒、幼兒與教師之間都產生了積極有效的互動,使他們的聽和說都能處于積極狀態(tài),用吸引人的玩教具,活動的變化,提問的技巧等,提高了幼兒語言活動的積極性。

小班聽說游戲教案4

  活動目標

  1、學習有節(jié)奏地朗誦兒歌,發(fā)準q(趣)、x(小須須、消息)的音。

  2、理解兒歌內容,嘗試仿編動作表演兒歌。

  3、體驗集體游戲的快樂。

  活動準備

  1、活動前,帶領幼兒觀察螞蟻的活動。

  2、活動前,教師根據(jù)兒歌內容編一個小螞蟻的故事。

  3、教學掛圖。

  活動過程

  1、出示教學掛圖,引出活動主題。

  教師分別出示掛圖(一)和(二),引導幼兒觀察。

  教師:圖上畫的是誰?他們在干什么?

  2、教師講述小螞蟻的故事,幼兒欣賞。

  教師邊指掛圖邊講述事先編好的小螞蟻的.故事,幫助幼兒理解兒歌內容。

  3、教師朗誦兒歌,通過提問引導幼兒進一步理解JL歌內容。

  教師有節(jié)奏地朗誦兒歌,幼兒欣賞。

  教師根據(jù)兒歌內容提問:小螞蟻見面后會怎么做?它們互相碰碰小須須是在干什么?小螞蟻排隊走,去做什么事?

  4、帶領幼兒有節(jié)奏地朗誦兒歌《小螞蟻真有趣》。

  帶領幼兒完整朗誦兒歌2—3遍。用填空的方法帶領幼兒跟讀兒歌,如:小螞蟻,真(有趣),見面碰碰(小須須)。你(碰)我,我(碰)你,報告一個(好消息)。排隊走,一二一,大家去抬(一粒米)。在朗誦過程中注意提醒幼兒讀準q、x的音:小螞蟻,真——?(有趣)見面碰碰什么?(小須須)它們在報告什么?(好消息)請幼兒自己添加動作,邊朗誦兒歌邊表演動作。 、

  5、教師與幼兒一起表演兒歌。 ”

  教師和幼兒共同為兒歌編動作。

  教師和幼兒邊說兒歌邊表演。

小班聽說游戲教案5

  活動目標:

  1、要求幼兒正確發(fā)出山、三、上等字音,區(qū)別s和sh、an和ang等音。

  2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

  3、培養(yǎng)幼兒自我控制能力以及聽說應變能力。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備:

  拉線木偶玩具一個。

  活動過程:

  1、出示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的學習興趣。

  老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內容。

  2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則與玩法。

  (1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發(fā)出聲音,也不能動。

  (2)如果誰動了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪厰(shù)說“一、二、三”游戲結束。

  3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的.機會。

  (1)老師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

  (2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發(fā)音不準的幼兒糾正。

  4、幼兒自主游戲。

  老師安排幼兒與同伴結對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

小班聽說游戲教案6

  【活動目標】

  1、學用普通話說出自己的姓名,并能嘗試記住同伴的姓名。

  2、愿意參與游戲,感受集體游戲的快樂。

  3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  4、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  【活動準備】

  “小猴子”玩具一個。

  【活動過程】

  一、介紹自己:知道自己的名字

  1、出示“小猴子”。)你們認識我嗎?我叫什么名字?

  (同時小猴子自我介紹。)

  2、我也很想認識你們,誰愿意告訴我你們的名字?

  3、小結:現(xiàn)在我認識你了,我們做好朋友吧!

  4、過渡:我們和小猴子一起來玩?zhèn)游戲好嗎?

  二、互動游戲:說說自己的名字

  1、游戲一:開門、關門。

  游戲規(guī)則:出示玩具“小猴子娃娃”,大家一起念:開門、關門。(舉手表示開門,放下手表示關門。)被“小猴子”指到的小朋友說出自己的名字:“我是XXX!甭曇粢懥烈稽c,否則小猴子聽不清楚哦。

  請問你是誰?

  好朋友,你的名字是什么?

  小結:你們說得真清楚,我這下都記住了。

  過渡:小猴子說:“我已經(jīng)認識了很多朋友!蹦銈冋J識了幾個新朋友呢?你能說出他們的`名字嗎?我們再來玩?zhèn)游戲吧。

  2、游戲二:抱抱、吻吻

  游戲規(guī)則:鼓勵幼兒去找朋友,并能大膽地說出朋友的名字。說對了的孩子,小猴子會給他們送上大大的擁抱和吻。

  你知道我是誰嗎?

  你有幾個好朋友?他們是誰?你能叫出他們的名字嗎?

  小結:有朋友真開心,寶貝們認識了那么多新朋友呀。

  過渡:小猴子和我們玩了很久了,要回家了,我們該怎么做呢?

  三、告別朋友:記住朋友的名字

  1、今天我們認識了很多朋友,還和大家玩了游戲,真開心。

  2、現(xiàn)在我們要送小猴子回家,明天再請她來和我們玩。

小班聽說游戲教案7

  活動目標

  1、要求幼兒正確發(fā)出山、三、上等字音,區(qū)別s和sh、an和ang等音。

  2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

  3、培養(yǎng)幼兒自我控制能力以及聽說應變能力。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備

  拉線木偶玩具一個。

  活動過程

  1、出示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的學習興趣。

  老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內容。

  2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則與玩法。

  (1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發(fā)出聲音,也不能動。

  (2)如果誰動了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈.手心邊數(shù)說“一、二、三”游戲結束。

  3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

  (1)老師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

  (2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發(fā)音不準的幼兒糾正。

  4、幼兒自主游戲。

  老師安排幼兒與同伴結對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

  活動延伸

  在日;顒又校處熆梢詥l(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動,教師可提下列問題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出:“稻草人、石頭人”等。

  游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如法令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。

  附游戲兒歌:山上有個木頭人

  山,山,山,山上有個木頭人,三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。

  這幾天的學習對我啟發(fā)很大,我選了聽說游戲這一教材,主要是對小班幼兒發(fā)音不準選材的,活動一開始,我采用木偶表演的形式,創(chuàng)設游戲情境,符合小班幼兒的認知特點,更能吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動中,我通過語言激發(fā)幼兒學念兒歌,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,正確發(fā)出每個字音,特別是 “山、上、三”。我以自己為失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中規(guī)則性的語言,并且能充分體驗游戲的快樂。接著,我又與個別幼兒進行游戲,讓每個幼兒清楚地感知游戲的全過程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的活動情況,及時給與幫助和指導。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

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