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大班聽說游戲教案

時間:2023-03-12 15:21:40 教案 我要投稿

大班聽說游戲教案

  作為一名老師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的大班聽說游戲教案,希望對大家有所幫助。

大班聽說游戲教案

大班聽說游戲教案1

  活動目標(biāo):

  1、練習(xí)單臂拋物。

  2、能夠遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  游戲準(zhǔn)備:

  框4個、彩球若干

  游戲規(guī)則:

  1、家長不能用手接球。

  2、只能用框接幼兒每次需聽到口令才能拋球。

  游戲玩法:

  幼兒站在圓圈內(nèi),手拿3個小彩球,準(zhǔn)備好,家長胸前背好小框,站在幼兒后面2米處,準(zhǔn)備好,游戲開始,幼兒將手中小球往身后拋,家長用框去接球。每接到一個得票一張。

大班聽說游戲教案2

  【設(shè)計意圖】:

  時常聽到家長抱怨:"我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動,睡覺不撒手。"電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)代替曾經(jīng)的各種游戲項目,成為了現(xiàn)在孩子們休閑娛樂的主角,許多家長擔(dān)心如果長此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶外游戲的機(jī)會。挑冰棍是傳統(tǒng)的民間游戲,材料既環(huán)保又簡潔,場地不限,更重要的是讓孩子體驗遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),體會傳統(tǒng)游戲的快樂。

  【活動目標(biāo)】:

  1、鍛煉幼兒的耐心與觀察能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和手指靈活性。

  重點:

  發(fā)展幼兒"手眼協(xié)調(diào)"的能力以及自控能力。

  難點:

  幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。

  【活動準(zhǔn)備】:

  1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(25根左右)

  2、表面為光滑整潔的桌子(4張)

  【活動過程】:

  一、導(dǎo)入:

  1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。

  2、教師:"小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?""今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來玩一個好玩的游戲。"

  3、說明游戲規(guī)則:

  兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,第一個幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的'單棍撿起,再用手中棍插進(jìn)交錯疊壓在一起的棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。過程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數(shù)一數(shù)誰挑得最多,以數(shù)量多少決定勝負(fù)。

  二、教師示范游戲

  1、教師:我先找一個小朋友和我一起來為小朋友們做個示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規(guī)則。

  (小朋友們,你們會玩了嗎?)

  2、幼兒先進(jìn)行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數(shù)量多者為勝。

  3、在比賽的過程中教師不斷提醒幼兒注意事項,如挑冰棍是要輕輕的,不能太馬虎等。

  4、教師在幼兒比賽的過程中觀察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會一急之下碰到冰棍,這時教師就要不斷提醒幼兒要仔細(xì)觀察,不要急躁。

  三、將幼兒進(jìn)行組合,團(tuán)隊比賽。

  1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術(shù)比老師的還棒呢,接下來考驗小朋友們的時候到了。

  2、說明游戲規(guī)則:兩人或三人為一組,進(jìn)行團(tuán)隊比賽,每組挑冰棍數(shù)量最多為勝利者。

  四、幼兒進(jìn)行自由組合比賽總結(jié):小朋友們,你們今天玩的開心嗎?今天小朋友們都表現(xiàn)得非常勇敢,而且都能夠通過團(tuán)隊的力量贏得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個游戲。

  五、課后延伸提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。

大班聽說游戲教案3

  活動目標(biāo):

  1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。

  2.能仔細(xì)傾聽同伴的指令,及時作出反應(yīng),提高傾聽能力和聽說能力。

  3.學(xué)會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。

  4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

  5.通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

  活動準(zhǔn)備:

  兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》

  活動過程:

  1.以猜謎語導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒的興趣。

  指導(dǎo)語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?

  教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。

 。ㄖi底:鎖)

  2.穩(wěn)固幼兒開鎖經(jīng)驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。

 。1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。

  指導(dǎo)語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術(shù)了,請小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開哦!

  幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!

  指導(dǎo)語:誰愿意上來幫我把鎖打開?

  幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。

  指導(dǎo)語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?

  幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。

 。2)總結(jié)經(jīng)驗,引出游戲。

  指導(dǎo)語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。

  3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.

  (1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導(dǎo)語:剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?

  邊提問邊交代游戲規(guī)則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

 。ㄓ锰釂柕姆绞,讓幼兒說說游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)

  (2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。

  (幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經(jīng)驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時糾正。

  4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。

  指導(dǎo)語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個游戲啦!

  幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當(dāng)開鎖的人站在圈外。

  游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的`水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡單的詞語進(jìn)行準(zhǔn)確的描述.)

  5.幼兒自主游戲。

  四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。

  (這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語言表達(dá)的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)

  6.游戲結(jié)束,總結(jié)。

  指導(dǎo)語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!

大班聽說游戲教案4

  游戲目標(biāo):

  1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

  2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

  游戲準(zhǔn)備:

  空場地

  游戲過程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

  二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

  三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的'環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

大班聽說游戲教案5

  活動目標(biāo):

  根據(jù)謎面猜出謎底,并學(xué)念謎語。

  培養(yǎng)耐心傾聽的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  創(chuàng)設(shè)一個小兔家的情景。熊貓、鵝、小山羊、小兔的音樂和頭飾事前一組幼兒先排練好"到小兔子家作客"的情景表演。

  收集一些適合幼兒猜的謎語。

  活動過程:

  觀看情景表演"到小兔子家作客"邀請幼兒仔細(xì)聽謎語,才謎語,玩游戲。

  教師介紹游戲玩法:幼兒扮演不同動物,學(xué)說謎面,猜謎底,表演"到小兔子家作客"的情景。

  強(qiáng)調(diào)活動規(guī)則。

  仔細(xì)聽謎面,一起學(xué)念謎面。 "猜對了謎底,才戴上動物的頭飾到小兔家做客。

  分組開展游戲。

  活動反思:

  幼兒的智力游戲形式有很多種,其目的都是提高和開發(fā)幼兒的思維能力,使幼兒學(xué)會動腦、善于動腦。猜謎不失為開發(fā)幼兒智力的`好形式。

  不知從什么時候起,我開始喜歡和孩子們玩這個動腦筋的游戲活動。猜謎,其實有一定的難度,它需要對某種事物的特征有較深刻的認(rèn)識,所以在猜謎活動前夕,我一般先在日;顒又杏幸鉄o意地讓幼兒熟悉一下,了解了它的特點,使其對所猜的謎語有個概念性的印象,這樣在游戲時稍加引導(dǎo)回憶就可以了。

  現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)猜謎有許多好處。

  其一:幼兒能安靜地聆聽老師的講解,注意力比任何時候更為集中。

  其二:幼兒在對事物特征的觀察更為仔細(xì),形象思維和聯(lián)想思維也漸趨形成。

  其三:更好地培養(yǎng)了幼兒獨立思考的能力。

  其四:幼兒在猜謎正確后,成就感使他們的自信更為增強(qiáng)。猜謎,不僅益智又有趣味性,隨著年齡的增長,還可以讓幼兒根據(jù)事物的特征編創(chuàng)謎語,這樣就能更好地培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力了。

大班聽說游戲教案6

  活動目標(biāo)

  1、提高幼兒與同伴友好合作開展游戲的水平。

  2、培養(yǎng)幼兒快速敏捷應(yīng)答的能力,發(fā)展幼兒的口語表達(dá)能力,學(xué)習(xí)運(yùn)用的因果句連詞“因為……所以…… ”。

  活動準(zhǔn)備

  1.音樂:公共汽車

  2.方向盤一個。

  活動過程

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  情境表演“奇怪的汽車”,吸引幼兒的注意力,激起幼兒想?yún)⒓佑螒虻脑竿?/p>

  教師:我是這輛車的司機(jī),要到森林公園去玩,你們想上我的汽車嗎?

  二、了解游戲,學(xué)說句式“因為……所以……”

  1.教師向幼兒講解游戲的規(guī)則:

 。1)司機(jī)必須用“因為”這個詞向乘客編說原因

  (2)乘客必須用“因為……所以……”完整的對上司機(jī)的話,才能上車,否則,就不能上車。 如:

  教師:因為這輛車要開向動物園

  幼兒:因為這輛車要開向動物園,所以我想做這輛車去看小動物。

  2.幼兒在音樂聲中游戲

  (1)根據(jù)游戲規(guī)則,幼兒必須用句式說出完整的話才能上車。

  (2)汽車坐滿后,大家一起說“嘟嘟嘟,做上汽車樂開懷”。

  3.啟發(fā)幼兒運(yùn)用“因為……所以……”的`句型開展游戲活動。

  教師可先提問,組織幼兒討論說出各種答案,提醒幼兒用完整的語句講述。

  因為我長大了……,

  因為天氣很熱,……

  三、擴(kuò)展游戲

  1.將幼兒分成4組,分別請4位能力強(qiáng)的幼兒扮司機(jī),其他幼兒當(dāng)乘客。

  一輪結(jié)束后,讓幼兒協(xié)商選出一幼兒繼續(xù)。

  2.講評對說的語句合理、完整地進(jìn)行表揚(yáng)鼓勵。

大班聽說游戲教案7

  活動目標(biāo):

  1、理解反義詞含義,學(xué)習(xí)正確運(yùn)用反義詞。

  2、有幼兒注意傾聽習(xí)慣,體驗語言交流樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境引出游戲主題

  “小朋友們,歡迎你們來到我們“智勇大沖關(guān)”節(jié)目現(xiàn)場!我是今天的主持人周老師,現(xiàn)在由我來為大家介紹一下本次節(jié)目的規(guī)則與要求,請大家要仔細(xì)聽哦!”

  二、游戲“說相反”。

  本次節(jié)目共有為3關(guān):熱身賽、眼睛真能干、腦筋急轉(zhuǎn)彎

 。1)熱身賽:播放音樂《顛倒歌》,請幼兒聽音樂

  提問:這首歌曲中,你覺得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪里?應(yīng)該怎么樣呢?現(xiàn)在怎么樣了呢?(出現(xiàn)了相反,顛倒了)

 。2)眼睛真能干:出示圖片,引導(dǎo)幼兒觀察,找出相反的地方。

 、賻煟哼@兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來看看,并找出他們相反的地方,看誰找得多!!

  ②尋找生活中的反義詞,引導(dǎo)幼兒通過找找,想一想,尋找活動室里的相反詞。

 。3)腦筋急轉(zhuǎn)彎:幼兒根據(jù)老師的提問快速的`作出回答。

  如,師:我說一個黑(上、多、高、胖)!幼:我說一個白(下、少、矮、瘦)

  三、智勇大沖關(guān):游戲“紅旗綠旗舉起來”

  “小朋友們真是太能干了,闖過了那么多關(guān),看來我要使出我的看家本領(lǐng)了!”

 。1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做游戲。

 。2)幼兒間進(jìn)行比賽

  四、頒獎儀式

  教學(xué)評價:

  在活動中教師能夠及時發(fā)現(xiàn)幼兒在具體操作中出現(xiàn)的問題并及時調(diào)整,最后達(dá)到很好的效果,幼兒也能在游戲的愉悅中輕松完成挑戰(zhàn)。

  在活動中,幼兒的積極參與性很強(qiáng),能開動腦筋說出許多反義詞,但是對于大班的孩子來說,此次的活動教師似乎低估了孩子的能力,活動的最后環(huán)節(jié)對孩子沒有太多的挑戰(zhàn),如果活動放在大班實施的話,可相應(yīng)增加難度。

大班聽說游戲教案8

  活動目標(biāo):

  1、能創(chuàng)造性地用身體動作造型。

  2、提高身體的柔韌性。

  活動準(zhǔn)備:

  選擇草地或軟質(zhì)場地。

  活動過程:

  一、聽音樂活動頭部、腰部和四肢關(guān)節(jié)。

  二、啟發(fā)幼兒回憶橋洞的特征,嘗試用身體造型。

  (1)幼兒自由造型,教師引導(dǎo)幼兒組合造型。

  請幼兒展示各種造型動作。

  (3)重點練習(xí)三種造型。

 、偕眢w向前自然彎曲,雙手觸地成拱形。

 、谏眢w仰臥抬起,四肢撐地。

 、蹆扇嗣鎸γ孀诓莸厣,雙手在身后撐地,雙腳抬起并相互支撐。

  三、鉆橋洞。

  選擇上述第三種造型,幼兒分成兩組,一組搭橋洞,一組鉆橋洞,相互輪流游戲。游戲反復(fù)進(jìn)行,也可以進(jìn)行鉆橋洞比賽。

  四、聽音樂做放松運(yùn)動。

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