信息技術課教學反思(15篇)
身為一名人民老師,我們要有一流的教學能力,對教學中的新發(fā)現(xiàn)可以寫在教學反思中,那要怎么寫好教學反思呢?下面是小編精心整理的信息技術課教學反思,僅供參考,大家一起來看看吧。
信息技術課教學反思1
本學期我擔任小學五、六年級的信息技術課的教學,信息技術是一門實踐性很強的學科,在教學過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和技巧。小學信息技術課主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
一、從游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有玩游戲的特點,根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在濃厚的興趣中學習新的知識,掌握新的技能。例如:學習指法是非?菰锏模绻蠋熞婚_始直接講指法要點或指法擺放要求,學生不但很累,而且不愿意學,更加不能強迫其學習了。我的教學過程中就采取了游戲的引入方法,先讓學生玩《金山打字游戲》,比賽誰的`成績好或者與老師比賽,學生在英文測試,中文測試等實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好的成績就必須認真練習指法,于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再解釋指法,學生就會學習的很認真,經過一段時間的練習,學生們再玩這個游戲就感到輕松自如,可以促使學生自覺的學習計算機知識了。
二、我認為好的教學需要緊扣教材抓重點,突難點。
在教學過程中,圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握,并讓學生演示講解,及時檢查學習效果,同時又對知識點有鞏固提高的過程。信息技術知識點很多很細,有的還很抽象,由于學校每周只開一節(jié)信息課,所以有時會出現(xiàn)上個星期上完等了一個星期又忘了的情況,這就要求每節(jié)課結束之后,及時進行課堂練習,來鞏固提高。每一單元的學習結束后,組織小測驗,檢查學生對知識點的掌握情況,并串聯(lián)起期末考試。因此,在教學中需要很重視對學生的課堂評價,及時打出成績告訴學生,同時給予鼓勵,這樣學生也有成就感。
在教學中,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的的主動學習的習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷提升自我,超越自我。
總之,要上好小學信息技術課這門課程,必須使用易于學生接受的教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得生動,有趣。學生只有把所學的知識與技能運用到實踐中去,才能形成良好的信息技術素養(yǎng)。
信息技術課教學反思2
以前我總覺得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,我演示一遍,學生再“照葫蘆畫瓢”。通過半年的實踐,我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。為了改變這種狀況,經過一年的探索和實踐,我在信息技術教學上有了一定的進步,以下是我的幾點反思;
一、巧設課堂前奏。
在計算機機房上課時,為了吸引學生的注意力,要巧妙的設置課堂前奏。學生大多想自己操作,不想老師多講。可以告訴學生在課堂的時間安排上有以下三種方案:第一,講一節(jié)課,不操作;第二,講 30 分鐘,操作 15 分鐘;第三,講 15 分鐘,操作 30 分鐘。大家希望采取哪種方案?學生會說第三種方案。這時抓住機會巧妙安排:大家要想讓老師采取第三種方案,必須集中精力聽課,否則就采取第二種方案,甚至第三種方案。這樣學生的注意力就會比較集中。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如在一節(jié)上機課中,我發(fā)現(xiàn)有些同學不能夠區(qū)分“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵,于是我當時馬上提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的.字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學
生留下深刻的印象,加深記憶。
三、.精講多練。
對于學生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學生自學,這樣也可以提高他們的自學能力,培養(yǎng)他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。此外,要讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。
四、加強課堂教學的互動。
師生互動,學生的互動在課堂上要得到體現(xiàn);涌梢栽谛〗M合作中體現(xiàn),小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
五、展示學習成果,共同評價作品,尊重學生的選擇和評價。 利用下課前五分鐘,通過電腦屏幕全班共同來欣賞完成的比較好的同學的作品,讓學生來評價作品的優(yōu)點所在。孩子們發(fā)言積極,語言表達能力增強,審美能力提高,更激發(fā)了他們學習的興趣。
六、抓住學生的閃光之處,給他們創(chuàng)造進步的機會。
不同的學生存在著個性的差異,我們不能用一個標準去對待所有的學生,更不能用同一個方法對待所有的學生,尊重他們的愛好,作好思想工作的同時,要相信他們的自主能力。如在教初二年級學生學習EXCEL時,有的同學以前沒接觸過此軟件,覺得學起來很好玩,很感興趣,情緒很高,而有的同學已經對EXCEL軟件掌握得較好了,我就教他們深一些的內容,例如利用EXCEL進行數(shù)字計算,這是他們新接觸的,比較感興趣。盡管他們做的事情不同,水平也不一樣,但最終都達到了學習的目的。
總之,要上好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛初中八年級閱讀課課后反思初中八年級閱讀課課后反思
圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術課教學反思3
本課是在學習了鼠標操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節(jié)課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作為活動主題,一方面為了使學生的學習熱情持續(xù)高漲,另一方面也是由于更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話框是一個選項豐富的典型對話框,使得學生在愉悅的活動中學會“對話框”的復雜操作。
根據(jù)課標的要求,以及對學情的分析,在本課的設計上把重點放在了如何設置桌面背景上,而難點則是通過“瀏覽”查找圖片的方法。而對于“對話框”界面的基本要素的認識上,做到用什么學什么做什么,初步了解即可。
在設計上,第一、導入部分讓學生通過讀課題自己去獲取信息,明白本節(jié)課的任務,培養(yǎng)學生采集信息的能力,增強信息意識。然后再出示桌面圖片,激發(fā)學生的學習興趣。
第二、在新授課的過程中,分為三大部分。第一部分,初步學會設置背景。首先我提出問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使學生接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊。讓學生從書中找出答案,培養(yǎng)學生自主學習的能力,學會從書中獲取知識。然后請一到兩個學生講他們的操作方法,并把操作過程演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得得肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部分掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。之后,教師通過學生的演示又提出問題,問“在哪兒完成了桌面設置的?”引出了對顯示屬性對話框的了解。最后,出示光盤中小博士的設置演示課件,進一步加深了學生的學習印象。安排學習練習,通過練習,使學生掌握設置桌面背景的基本方法。第二部分,如何通過“瀏覽”方式選擇背景。這一部分應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環(huán)節(jié)。首先教師機上出示一幅卡通機器貓的圖片作為桌面背景,讓學生說說WINDOWS中有沒有這張圖片,自然過渡到也可以把存儲在電腦里的精美圖片作為桌面背景。怎么做呢?也是看書中小博士的話,引出“瀏覽”按鈕,然后讓學生自主探究使用方法,并為大家演示做法。教師再提出新的問題,就是“平鋪”“居中”“拉伸”三種位置各是什么樣的效果,讓學生自己動手嘗試并總結。第三部分,是學生的練習部分。這里提出了三種不同的操作要求,對于大部分學生,要求完成的任務是從圖片文件夾中選出喜歡的圖作為桌面背景。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,完成三種位置的設置,并能總結出來。對于掌握較好的學生,提出了怎和樣把背景去掉,這兒其實又回到了教材中,讓學生自主學習,也可以從書中找出答案。這里體現(xiàn)了分層設計的教學思想。我們在上課時常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間。我給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高。
第三是鞏固練習環(huán)節(jié),一、把學校的照片作為桌面。讓學生選擇一個自己喜歡的景點作為桌面背景,培養(yǎng)學生愛校的情感。二、選擇設計了兩幅把本班學生近期合唱和坐場時學生自己的`照片做成的GIF的動畫圖片,讓學生動手試試,看桌面背景會不會動起來。激發(fā)學生的學習興趣。課堂上這個環(huán)節(jié),學習興趣濃厚,學習積極性明顯提高,因為有自己的照片使學習變得很主動。
第四讓學生完成本課評價表。
第五進行課堂小結,并對學生使用電腦的道德方面進行滲透,讓他們知道應該做一個文明的學習者。
整節(jié)課在設計上流程清晰,環(huán)環(huán)相扣,層層深入,在設計時注意考慮學生的個別差異和培養(yǎng)學生自主探究的能力,能詳細講解操作步驟,便于學生掌握各項基本操作。在圖片的選擇上能從學生興趣出發(fā),選擇一些學生喜歡的圖做為素材,使學生樂于學,主動去做。在學情上,也考慮到了分層教學;注重了教材和光盤的使用,培養(yǎng)學生學會運用書和光盤去學習的技能。在課堂中講授練習時,能做到收放自如。在本課中我也注意到了以往對學生的口頭評價方面的不足,雖然做的還遠遠不夠,但我還會在這方面繼續(xù)努力改進的。
不足之處:
1、在初步設置背景這個環(huán)節(jié)中,板書應放在學生練習后總結時板書。
2、在完成評價表的時候,學生自己為自己打了五星,我卻草草而過,學生并不明白幾顆星是怎么得的,教師應該接著問為什么能得星,學到了什么?這樣更能體現(xiàn)出評價的效果。
3、在通過“瀏覽”方式選擇背景這一環(huán)節(jié)上,點擊我的電腦E盤后選擇圖片時,最好能告訴學生使用“縮略圖”的查看方式,讓學生可以在選圖時一目了然。這兒雖然不是本節(jié)課的內容,但在學習中,可以遵循“用什么學什么做什么”的原則。
4、課堂上,可能個別學生還是沒有關注到,有不注意聽講的現(xiàn)象。在以后的課中應注意關注到每一個學生。
信息技術課教學反思4
學生通過之前的實踐任務,已經掌握了頁面設置、背景設置、插入圖片、插入文本框、設置格式等技能,具備了制作電子板報的技能基礎。同時,在之前的實踐任務中,學生并不是進行簡單的技能訓練,而是利用技能進行電子作品的創(chuàng)作,具有一定的設計能力。因此,本次實踐任務的設計側重于考查學生對學過知識(包括收集信息、整理信息、加工信息)的綜合應用情況,培養(yǎng)學生的整體規(guī)劃設計能力。
為了讓學生有充分的自由空間,本次任務從組建小組、確定板報主題、收集素材到作品制作、作品評價都由學生自主完成。按照制作電子報刊的基本流程“確定主題→收集與選擇素材→設計版面→制作作品→評價作品”為線索,在教學設計上,我設置五個課時開展實踐活動:第一課時主要介紹理論知識,包括介紹制作電子報刊的一般流程,結合電子板報范例,介紹電子板報的版面結構和設計要點。接著介紹本次實踐任務的內容要求、具體安排,并要求學生進行分組,確定板報主題。第二課時的教學任務是學生收集與整理素材。由于計算機室沒有網(wǎng)絡,學生只能利用課余時間收集素材,課堂上的任務是對收集到的素材進行篩選與整理?紤]到教學條件所限,這一課時中,我提供一些背景圖片、學校圖片和裝飾圖片讓沒有準備好素材的學生進行篩選,最后每個小組創(chuàng)建自己的素材資源包,為制作電子板報提供素材準備。第三、四課時的任務是各小組按照《制作電子板報操作指南》進行自主創(chuàng)作。第五課時進行作品分享與評價。各小組欣賞其他小組的電子板報作品,根據(jù)評價量表對所有的作品進行評價。
經過五個課時的實踐,學生經歷了制作電子板報的流程,制作出了完整的電子板報作品,并完成對其他小組的作品評價,基本上達到教學目標,但也有不少需要改進的地方;仡欉@幾節(jié)課的課堂情況,存在以下的主要問題:
。1)在確定主題時,部分小組感到迷茫,不知道選擇什么主題,進而影響完成任務的進度;
。2)學生收集素材的途徑有限,收集到的.素材(特別是文字素材)較少,導致很多作品的文字內容不夠豐富,版面空白的地方較多;
(3)學生的合作學習意識和自主學習意識較為薄弱。一方面,盡管要求每個小組每節(jié)課填寫任務分工表,但在完成作業(yè)的過程中,不少小組變成一個人負責制作作品,另外的成員做與任務無關的事情,沒有參與其中。另一方面,盡管提供了較為詳細的操作指南,但學生在遇到操作上的問題時,還是習慣性舉手提問,不懂得通過操作指南尋找答案。
。4)由于課時限制,最后的作品評價課僅進行作品的評分,缺少交流與點評的環(huán)節(jié)。
針對教學中出現(xiàn)的問題,我重新認真回顧這次實踐任務的教學過程,查找原因,在反思的過程中我得到一些啟示,指導我以后更好地安排這部分內容的教學活動。
信息技術課教學反思5
通過本節(jié)課的教學,讓我們體會到:教師應在認識信息技術基本特征、把握信息技術發(fā)展變化規(guī)律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發(fā)生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,發(fā)展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發(fā)生促進學生發(fā)展的目的。
同時教師還要引導學生學會自主學習。在給出任務之后,通過組織學生共同研討、分析任務,盡可能讓學生自己提出解決問題的步驟、策略與方法;還要引導學生對結果進行評價,使學生真正成為學習的主人,從而增強對信息技術發(fā)展變化的適應能力。
從當前來看,信息技術發(fā)展速度快、知識更新周期短,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環(huán)境。因此,培養(yǎng)小學生對不斷發(fā)展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養(yǎng)信息時代公民的需要。
信息技術課教學反思5
計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過多次上機實踐,才能熟練掌握知識,更靈活地應用計算機,為以后的生活和學習服務。因此教師一定要調動起學生的積極性和創(chuàng)新意識,讓學生在一定的`理論基礎上善于動手實踐,在反復實踐過程中掌握知識、提高能力、形成技能。例如我在初二《圖片的插入和設置》這一堂課上采用了“互動教學法”、“任務驅動法”,課堂效果不錯。
“興趣是成功的一半”。一節(jié)課教學的成敗在很大程度上取決于開始幾分鐘,因此我首先采用精彩的導入來吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,啟開學生的心智,從而調動學生求知的主動性和積極性。然后我采用“互動教學法”,先讓學生自主探究課本知識,然后教師在教師機上通過實例演示本章重點,繼而采用“任務驅動法”,給學生布置任務,讓學生動手在學生機上實踐。在實踐過程中,教師巡回觀察各個層次學生的掌握情況,并對他們進行不同程度的輔導。然后小組展示自己的作品,并互相交流,評價改進。這樣有利于培養(yǎng)學生合作探究的精神,使學生能夠積極發(fā)現(xiàn)問題、并自己解決問題;最后各組拿出最得意的作品在教師機上展示評比,互相評價、借鑒學習,以此培養(yǎng)學生的競爭意識和集體榮譽感。
“授人以魚,不如授人以漁”,最有價值的知識是關于方法方面的知識,但“教必有法而無定法”,只有方法得當才會取得意想不到的效果。
信息技術課教學反思6
一、調整教學內容,激發(fā)學生學習興趣
信息時代的到來使電腦進入了千家萬戶,隨著寬帶的普及上網(wǎng)也不再是一件難事,這使得越來越多的學生對網(wǎng)絡熟悉、著迷。吸引他們的究竟是什么?通過與學生的交流,我了解到原來是那些絢麗多姿、精彩紛呈的網(wǎng)頁、精美新穎的圖片和惟妙惟肖的動畫。知道這些后,我嘗試性的對教學內容進行了調整,將現(xiàn)教材中選修的Photoshop圖像處理和安排在后面的網(wǎng)頁制作兩部分內容進行擴充、提前講解。我們還為學生開設了一個Flash動畫興趣制作小組,為學生講解動畫制作方面的知識和基本技巧。這樣同學們綜合運用課上課下所學知識,用Photoshop制作圖片、用Flash制作動畫,在將其用于自己的網(wǎng)頁中,做出的網(wǎng)頁作品十分精彩。學生在學習和制作的過程中興致濃厚都很積極認真。他們十分感慨沒想到做網(wǎng)頁也挺容易的。通過這次嘗試性的實踐,學生大大激發(fā)了學習興趣。
二、培養(yǎng)學生分析、解決問題的能力和團隊精神
在現(xiàn)有教材中,程序設計內容被壓縮到了很小的一部分,這是因為許多人都認為現(xiàn)在讓學生學習編程是完全沒有必要的。我覺得這種觀點很片面,因為無論哪種計算機語言都以其極其豐富的內涵給學生提供了廣博的思維空間。有時一個看似簡單的程序,做起來卻要費不少周折,包括分析、構思、畫框圖、寫程序、調試、修整、優(yōu)化、成功多個步驟。在整個過程中常有“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的感覺,這會使學生的成就感油然而生,從而激發(fā)學生的求知欲,使他們的創(chuàng)造性得到淋漓盡致的'發(fā)揮。程序設計有的由個人獨立完成,有的則需幾人合作完成,不論哪種在完成的過程中都有助于培養(yǎng)學生沉著、冷靜面對困難的態(tài)度以及分析問題和解決問題的能力。后者還特別有助于培養(yǎng)學生的合作能力及團隊精神,這種能力與精神是他們將來走上工作崗位融入社會必須具備的素質。另外,程序設計有助于培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,而且在此過程中其思維能力往往會得到跳躍式的提高。思維是能力的內核,能力是思維的外化和延伸,二者相輔相成。能力有了提高,不正是我們素質教育所期望的嗎?
三、尊重學生主體地位,讓學生在練習中學會創(chuàng)新
尊重學生的主體地位是以人為本的體現(xiàn),是教師的天職。在初中信息技術課Word部分的教學中,學生在掌握了對藝術字、文本框和圖片的基本編輯方法后,要求能夠綜合運用這些方法制作出圖文并茂的文檔。書中給出的例子是“笑話”這個文檔,實例很簡單,也很呆板。如果教師只是照本宣科的話,很難激發(fā)學生的興趣,更不用說創(chuàng)造性了。但如果教師將這個例子變一變,在綜合運用繪圖工具將其改變形狀、背景顏色,就會讓學生眼前一亮。他們會想老師用的菱形,我可不可以用三角形、圓形,換一種顏色一定比老師做得好。此時,教師只要適當?shù)挠枰砸龑c鼓勵,學生就會將自己的構思、創(chuàng)意表現(xiàn)出來。這樣完成的練習才真正達到了練習的目的,不但使學生掌握了綜合應用編輯方法的能力,而且激發(fā)了學生的學習的興趣,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力。更重要的一點是在制作的過程中學生的個性得到了發(fā)揮,看到自己作品后的成就感會增強學生的自信心,使學生體味到學習的快樂。
四、改進教學方法,讓學生成為學習的主人
信息技術課的課時畢竟有限,這些要求教師在授課過程中對一些應用軟件的介紹不能過于細化,不能將某些專業(yè)人員深入運用這些軟件時才能碰到的問題作為教學內容去挖掘探討。但是,任何一個應用軟件的功能都是強大的,也總會有學生對其產生特別的興趣,希望得到老師的幫助進一步學習。此時教師一定要注意方式方法,對學生的問題切忌直接給出答案,而是應引導學生自己對問題進行分析、研究,對軟件進行自學從而解決問題。正所謂“授人以魚,未若授之以漁”嗎?教師不必擔心學生會中途放棄,因為興趣是最好的老師,只要學生有興趣,就一定會主動研究學習的,所以教師只要適時的加以指導就足夠了。只有這樣,才能使學生掌握信息技術課學習的真諦,才能使學生真正的學會學習,成為學習的主人。
信息技術是一門新興學科,與其他學科相比缺少現(xiàn)成的教學經驗供我們借鑒;而且它又是一門快速發(fā)展的技術。這對于一名教苑新兵來說,既是機遇又是挑戰(zhàn)。我將不斷探索、刻苦實踐,在信息技術課的平臺上做出新的貢獻。
信息技術課教學反思7
信息技術是一門新型的課程。發(fā)展速度快。經過一段時間的教學,其實踐性強。存在這樣的情況:學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次上個夠”感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節(jié)課下來,外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現(xiàn)象,經常會產生幾許無奈,但更多的思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?
首先。那么就不能以原始的教學方式來教學
。作為中學時期的教學,信息技術屬于一門新型課程。屬于初級往中級過度階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,教學時,以學生為主體,課本知識為主,益智游戲為輔的教學模式來激發(fā)學生的興趣和培養(yǎng)學生動手能力。這樣做,符合本階段的認知結構,便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的'使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我能力。為此,把教材中最容易的內容提到最前面教授,新授之余,也教學時玩玩“掃雷”紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生對計算機的興趣。
其次。受此影響,信息技術在學生們印象中屬于副科。
學生們從思想上也未得到重視。為此,教學的過程中,通過列舉生活、工作中的實例,來闡述信息技術在實際生活中的重要地位,讓學生了解這門課程的重要性,從學生的思想上,來改變這樣傳統(tǒng)的副科無所謂”觀念。
信息技術課教學反思8
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
三年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的`能力。
在教學時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、化、關閉。總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術課教學反思9
本學期,信息技術教學內容是基于VB語言的算法與程序設計,通過BBS和其他渠道對學生的調查發(fā)現(xiàn)了以下問題:部分學生覺得課程較悶、內容不吸引人、教師講解不夠生動、內容太難聽不懂、講解較多,應多給一些練習時間等。
以下是我的對以上問題的反思及措施:
1、上課悶,內容不吸引人
VB程序設計的教學內容是學生對這門課程提不起興趣的主要原因。不論是大學還是中學,所有講程序的老師都要面對這個問題。學生對編程感興趣,才會對課堂感興趣,因為信息技術并不參加高考會考,學生對這個學科的認識比較膚淺,因此有些同學也提出了這個問題:我為什么要學習VB,對我到底有什么作用?我能用VB做什么?這些問題我還真不好回答他們。VB是一種編程語言,可以使用VB編制程序解決各類實際的問題;還可以通過VB體驗程序解決問題和人工解決問題的不同;VB就像是一把鑰匙,用它可以撬開同學們對軟件制作認識的大門,讓學生基本了解網(wǎng)絡應用程序和數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的.開發(fā)原理。信息社會,信息技術高速發(fā)展,將來還會更快,同學們在這樣一個大環(huán)境下生活,最少要知道推動這個社會前進的東西——軟硬件是如何發(fā)展的?我國在軟硬件的制作方面的高級人才緊缺,或許將來你就會成為其中一員!
以后我會在內容上加以改善,也作為一種德育滲透,融入一些國內外編程界的新聞,以及一些實用的、有意思的VB程序。
2、教師講解不夠生動
本身我就不是一個很生動的人,如果要我在上課的時候像個小孩子一樣開玩笑,可能我很難做到,課堂就是課堂,可以開放點,可以不用那么拘謹,但是絕不能“放羊”一樣,講完了就讓學生玩、想干什么就干什么。
以后我會微笑上課,多和學生交流,減少學生對老師的敬畏感,拉近師生之間的距離。只有這樣,學生才不會覺得這個老師太“嚴肅”,也方便上課時大家更好的溝通。
3、講解太多,太難
以前控制的上課時間大概是20-25分鐘,學生練習15-20分鐘,信息技術課堂,更加注重學生的練,但是教材上的內容太難,也會導致教師多講,甚至多講也講不清楚。因為這個問題并不是在這短短的20分鐘就能解決的。
以后我會,盡量精簡課本知識,挑一些簡單又容易理解的例子進行演示,少說廢話,直達主題。學生練習也要從簡單到復雜,逐層深入,分層練習。主要采取引導的形式,將知識貫徹到實際的操作中讓學生在練習中自我總結,理解。預計【引入+知識引導+學法指導】的時間和不超過15分鐘,將25分鐘以上的時間交給學生練習、協(xié)作、反饋、評價。
多練,多實踐,是學習VB的唯一途徑。
信息技術課教學反思10
通過九年的高中信息技術課的教學,感慨良多,其中一點就是在多數(shù)學生眼中電腦就等同于聊天和游戲,因此上課時學生總會在下面交頭接耳,甚至還有同學偷偷的玩游戲。課堂是教育教學最關鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現(xiàn)象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術新課程的課堂現(xiàn)象,用什么方法來有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個問題,現(xiàn)在我對此談一下我的一些看法:
一、多鼓勵學生,學會欣賞學生
一切為了學生,關注每一位學生的發(fā)展,每一位教師必須尊重學生的人格,而且還要學會去贊賞學生。學生剛剛接觸計算機,在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。
二、精心處理教材,分層次教學
高中學生容易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內,總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內容的選擇上,也要注意難易結合,有時候采用同樣的練習,基礎好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。
三、教學方法多樣化,培養(yǎng)學生自學能力
如果總是采用單一的教學方法,在短時間內可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或學生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵好生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經驗。
四、精講多練
對于學生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學生自學,這樣也可以提高他們的自學能力,培養(yǎng)他們的`合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。此外,要讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。
五、加強課堂教學的互動
師生互動,學生的互動在課堂上要得到體現(xiàn);涌梢栽谛〗M合作中體現(xiàn),小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
六、努力提升教師自身的魅力
改善課堂紀律要求教師具有較高的素質。作為一個教師,需要不斷地學習,不斷的充實自己,才能達到良好的課堂紀律與顯著的教學效果。
信息技術課教學反思11
我們課題組成員把這一段時間的調研實踐進行了反思,總結了以下幾點:
一、任務驅動的形式化和簡單化
任務驅動教學方法的實施中存在著將任務簡單化的傾向。任務驅動的教學方式對達成教學目標確實有著獨特的優(yōu)勢,但把任務簡化為以教學目標的問題的提出,就有犯形式主義錯誤之嫌了。比如,在高一“計算機網(wǎng)絡”一節(jié)的示范課上,教學目標是:認識并了解計算機網(wǎng)絡。作用。分類和組成,教師依此提出了四個問題什么是計算機網(wǎng)絡?計算機網(wǎng)絡的作用?計算機網(wǎng)絡的分類?計算機網(wǎng)絡的組成?并認為這就是給學生提出的四個任務,而后用大半節(jié)課的時間要求學生從教師做好的網(wǎng)絡課件中,分別單擊“計算機網(wǎng)絡”“網(wǎng)絡的作用”“網(wǎng)絡的分類”“網(wǎng)絡的組成”等超級鏈接,通過看到屏幕上呈現(xiàn)出的與書本上一致的概念性的答案,來完成“任務”。這種對“任務”與“問題”的理解未免過于膚淺,這里提出的四個“問題”不需要學生通過自主學習和協(xié)作學習來建構知識框架,而只需要打開書本就可輕而易舉地獲取正確答案,它不是“任務”,不構成“任務驅動”的前提,自然也不屬于任務驅動教學方式,這位教師所做的課件自然也屬于“課本搬家”。對高中學生尤其是城市的高中學生,這種照搬課本的信息技術課是不會受歡迎的,因為學生已經具備了良好的閱讀能力,他們不需要“課本搬家”,他們渴望獲得在教師引導下的,展示知識之間的內在聯(lián)系、展示事物本質的具有實際意義的任務驅動下的研究性、探索性的學習過程。
二、關注任務驅動教學中人文精神的缺乏
信息技術課程的教學不能僅僅理解為是對學生技術的操作和解決實際問題的.能力的培養(yǎng)。作為一門課程,它既含有豐富的科學性,又蘊含著深厚的人文知識,在教學目標上則體現(xiàn)為豐富的情感目標。任務驅動的教學形式使教學環(huán)境情境化、問題化,教學過程則要求既源于具體情境而又能超越具體情境,達到融知識、技能、情感于一體的至高境界。有價值的任務驅動的設計除了能使學生達成一定的認知目標和技能目標以外,還需要能對學生的思維方式、道德情感、行為習慣乃至人格塑造和價值取向等方面均產生積極影響。有這樣一節(jié)小學信息技術課:以“附件”中“錄音機”的錄音、效果等的學習為載體,使學生學會“窗口”、“菜單”等的操作。這本是一節(jié)任務驅動較為得當?shù)暮谜n,遺憾的是,教師在要求學生自行錄下一段聲音并進行效果加工之前,未作任何關于音樂審美的說明和要求,致使一位學生在講合演示時,將國歌用“加速”效果播放,既不悅耳更為重要的是影響了國歌的嚴肅性和莊嚴感,不能不說是這節(jié)課的一大敗筆。
三、改進之處
引入任務驅動教學法進行技能教學效果不錯,但有一些問題需注意和改進:
。1)教學進度不易把握。任務驅動教學法的課堂更為開放,但這一“放”就不好“收”,每一組的探究程度和進度教師很難把握,實訓結束時,有的組提前完成,可有的組只能草草“收兵”,影響效果。以后需采取一些措施,要既能保證探究效果,又不影響進度。
(2)課堂管理待改進。探究性學習法的課堂更為“活”了,這也導致個別學生干擾他人。對此還要想些辦法,采取措施在行動上約束學生,最好能使學生都“忙”起來。
。3)評價上有困難。傳統(tǒng)教學強調“單打獨斗”,學生表現(xiàn)很容易掌控。但采取任務驅動教學法,可能有個別學生濫竽充數(shù)、混水摸魚,給教師造成形勢一片大好的錯覺,影響到教學效果。
在這一模式下,學生將可能通過計算機網(wǎng)絡隨時獲取幫助,并隨時成為“教師”。這種教學方式全面應用到技能教學相信只是一個時間上的問題,它將完全改變傳統(tǒng)的教學方式,使因材施教真正落到實處,讓每個學習者將學習當作一種享受。
信息技術課教學反思12
有時候和同行們一起,聊得最多的話題就是“現(xiàn)在的學生都蠻有性格,跟他們上課要‘斗智斗勇’,好累!”確實,現(xiàn)在的教學條件雖一年比一年好,但并不代表課堂教學就比以前輕松。還記得以前,剛走上講臺的那一刻,教學上風風火火,雷厲風行,遇到學生學習行為問題時總認為學生很不象話,連老師最基本的要求都達不到,總有”恨鐵不成鋼”的感覺。漸漸的我才明白學生原來是很不成熟的,他們中不乏優(yōu)秀者,但也有讓家長或老師很頭疼的,我們的課堂教學要遵循他們的個性,統(tǒng)一的教育模式,苛刻的要求并不適合每一個學生。于是,我漸漸的學會了靜下心來處理學生帶給我的各種棘手問題,盡量的少一點火氣,多一點耐心。
這個星期就發(fā)生了這樣的事,在周二的信息公開課上,有兩個學生不認真聽講(或者根本沒有聽講),在有校外老師聽課的情況下,竟然自顧自地玩起了游戲。我發(fā)現(xiàn)后很生氣,因為這兩個學生平時的各方面表現(xiàn)就不太好。課后我把他們留了下來,首先我提問了課堂上所學的內容,還算滿意的是他們回答的還可以,于是,我首先肯定了他們的.學習潛力,隨后批評了他們課堂上的學習態(tài)度,經過一番耐心教育(原來我可沒有這樣的好脾氣),他倆聽后直點頭,中午主動跑到我辦公室把課堂上所學的知識講給我聽,值得高興的是他們說的很好,比較全面,看來是真正地接受了我的批評。
高興之余,我認真反思了一下,沒有大發(fā)脾氣也同樣達到了教育的目的,這和以前大發(fā)脾氣相比而言真是事半功倍啊。我深深地體會到:教育是心與心的交融,是情于情的共鳴,只有教育者真摯的情感,和藹可親的態(tài)度,才能打開學生心靈的窗戶,才能發(fā)現(xiàn)他們身上的閃光點,才能給他們創(chuàng)造一切成功的機會,使他們品嘗到成功的喜悅。
信息技術課教學反思13
[摘要]從教信息技術課多年,對當前信息技術學科教育、教學現(xiàn)狀有一些較深層次的思考和反思。目前初中的信息技術課的上課,總體上還是很不規(guī)范,有些教師還不太了解初中信息技術課教學的要求,造成目前初中信息技術課在學校教育中的地位及發(fā)揮的作用以及學生掌握知識的情況都不是很好。許多信息技術教師還不能很清楚地看清當前信息技術課教學的現(xiàn)狀,本文就當前信息技術課教學的要求及現(xiàn)狀進行一次粗淺的分析。
[關鍵字]分層設計要求,電腦同步指導,任務驅動學習,課程整合誤區(qū),信息技術
目前初中的信息技術課的上課總體上還是很不規(guī)范,有些教師還不太了解初中信息技術課教學的要求,造成目前初中信息技術課在學校教育中的地位及發(fā)揮的作用,學生掌握知識的情況都不是很好。結合有關具體情況和上級要求,我概括出以下四個方面要求:
一:分層設計要求
1、什么是分層設計要求:
即每節(jié)課備課內容除常規(guī)之外,另設計一到二個較高教學目標,或與本節(jié)目標類似的其它目標,或相同目標的其它活動內容。這樣可以使學生得到分層次的訓練,以便學生更好的掌握所學知識和技能。我們現(xiàn)在所使用的教科書就實行了分層設計,讓不同程度的學生都得到了鍛煉。
2、為什么要分層設計要求:
因為在相當長的一段時間內,小學,初中的學生在學習信息技術知識時起點不同,條件不同,只設計一個目標,會導致許多學生上課無事可干,以致有各種不良反應。同時也不利于學生的全面發(fā)展。這樣就會造成那些好的學生不能得到充分的鍛煉,而那些差的學生則不會鍛煉的情況出現(xiàn),如此循環(huán)下去,只會造成惡性循環(huán),致使學生失去對信息技術課的興趣。
3、分層設計要求的要點:
針對主目標,有完整的備課各環(huán)節(jié),包括教學目標,教學方法,教學重、難點,復習引入,演示,講授,練習,評價等。對增加的目標,要有相關性,或提高性,列出目標與練習要求,這樣就不會出現(xiàn)上面的情況,還使學生得到了充分的練習,使學生對信息技術課的興趣越來越濃,覺得這門課很重要,又很新穎。
二:電腦同步指導
1、什么是電腦同步指導:
用計算機提供本節(jié)課的'主要內容講解,材料,要求,練習題,提高問題等,一般以WORD文件提供,放在學生機的桌面。文件中還可列出本節(jié)教學目標和測試題,評價方案。后半部分可列出對不同程度的學生提供學習和幫助的信息。這樣就使學生有了自己的一本“參考書”,他們自己也知道應該怎樣去學?如何去學?能夠使學生牢牢掌握所學的內容及一些基本技能。我曾經就使用過一次,并取得了異想不到的效果。
2、為什么要用電腦同步指導:
中學生在機房的注意力集中時間為20分鐘以內,多講無益,但少講易講不清楚,用計算機提供詳細內容,教師只精練地講解有關要求和可能碰到的問題。這樣在學習的過程中,可收回學生機的控制權(多媒體控制軟件),再次集中講解。使學生既聽得清楚,又學得開心,可謂是“一石二鳥”。
3、電腦同步指導要點:
教師要精心準備提供給學生的內容,包括教學目標,學習方法,要求,習題或評價,可能出現(xiàn)的困難,分析出現(xiàn)此問題原因,解決方法。在這種試驗開始時,告訴學生使用這個文件的要求與方法,如不一定全看,可按標題查找。完成任務后自我加壓提高等。
任務驅動和課程整合是當前信息技術教育界的熱門話題,其專業(yè)論述很多,已成體系,兩者互有關聯(lián)。這里就一一做簡單的介紹。
三:任務驅動
1、什么是任務驅動:
我們所采用的普通教學方法是教師講解有關知識,學生理解并練習,通過測試反饋,再糾正,以達到學習目標。與普通教學方法相比,任務驅動是設計一個任務,為完成該任務,學生可能需要運用多個已學知識,但必須有一個內容,特別是主要內容是本節(jié)課所要學的內容,教師只給簡單講解,提示有關注意事項。學生為努力完成任務的過程中自學,根據(jù)教師的提示和幫助完成任務,但此時對知識掌握可能還不很牢固,教師最后給出總結或細節(jié)注意問題的講解。也就是說教學目標要明確、完整,學習任務具體。任務中強調學生在學習過程中的自我設計,引導學生運用信息技術恰當?shù)乇磉_自己的思想,與師生進行廣泛的交流。并要理清課前知識和課內任務的關系。
2、為什么要用任務驅動:
提倡在做中學,不單純先學后用,往往是學習最有效的,可能一時效果不如傳統(tǒng)的好,但通過后續(xù)內容的學習,教師的指點,學生更好地掌握目標。學過程序的人應有所體會,只按書本上的內容學習,最終只是懂得語句的含義,而不能編程解決實際問題,只有在接受任務,為完成任務的過程中學習,才會學到真正理解了的內容。初中生們也是如此,如果只是單獨地講授書本里的知識,而不布置一些任務讓他們獨立完成,是不能讓他們完全掌握所學的知識的。更不用說技能了!計算機本身就是一門強調動手實踐的學科。
3、任務驅動的要點:
任務要適應學生的心理特點,知識能力水平。為完成任務要用到多個知識或能力,可以是其它學科的知識和能力,當前一般情況是以本學科的知識為多。本節(jié)要用(用學習的)內容事先要指點,簡單講解,易出錯之處可用出錯答疑的形式寫到電腦同步指導的WORD文件中。任務盡可能讓學生分組合作完成。并在此過程中,培養(yǎng)學生去了解別人、增進友誼和共享資源。
信息技術課教學反思14
在我?guī)啄甑慕虒W中我總認為信息技術這門課就是教會學生如何上機操作,課堂上無非是教師演示、學生觀看演示、然后學生上機操作。結果在實際教學過程中,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,他就會操作了;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么,還有部分學生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,45分鐘就這樣過去了。這種教學方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。信息技術是一門新課程,它對培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教學方法和策略來挖掘學生潛力,提高學生自身素質,尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。下面就結合我的教學實踐,談談幾點反思:
一、改變教學方法、激發(fā)學習興趣
教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習作出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在我們教育相對落后的邊遠山區(qū),學生以前更本就沒見過計算機,更不知道計算機是什么東西。近幾年,通過電視、社會、書籍等方面的傳播,使學生在小學的時候對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,
渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式 “教師講,學生聽”,"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的'教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的,豐富的信息;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。
興趣是推動人們認識活動的內部動力,它是構成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經驗得出:“學生有了興味,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分”。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息科技的興趣,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習、輕松愉快地完成學習任務。
按照我校學生的實際,學生基礎差,學習意識比較單薄,在課堂上除了對游戲有興趣外,其他的不感興趣的情況,我們采取從最簡單、
最基礎的問題入手,先對學生布置作業(yè),讓自己獨立去完成,也使學生能夠發(fā)揮自己的聰明才智,挖掘學生潛能,使學生有了自己動手操作的機會,完成后在進行檢查和講解,對作出來的同學進行當堂表揚,對疑難問題進行分析講解,進而激發(fā)學生學習的興趣。
二、 創(chuàng)設和諧學習環(huán)境,保持良好學習情趣
在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段。
我,F(xiàn)在每班學生都在三十人左右,絕大部分同學都有機子操作,但在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“學生教學生”的教學方法。讓幾位先掌握的、基礎好一點的同學當"小老師",把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個解除學生的疑惑,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,使他們以最快的速度提高操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、采用“任務驅動”的教學法
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義學習理論認為,學習過程不是學習者被動地接受知識,而是
積極地建構知識的過程。由于建構主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者就更具有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,能夠更易于提供個體的學習風格。建構主義認為,教師應該在課堂教學中使用真實的任務和學習領域內的一些日常活動或實踐。這些貼近生活真實的、復雜的任務整合了多重的內容或技能,它們有助于學生用真實的方式來應用所學的知識,同時也有助于學生意識到他們所學知識的相關性和有意義性。
建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性、操作性、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程!叭蝿镇寗印边@一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,不斷更新教學觀念,及時了解新的動態(tài),使用易于學生接受的語言和教學方法,認真分析和研究教材、學生,拿出一套切合學生的教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,發(fā)揮更大的潛能,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術課教學反思15
信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的`接受者。小編給大家?guī)砹诵畔⒓夹g課的教學反思,希望大家喜歡!
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