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大班教案

時間:2023-05-31 19:23:54 教案 我要投稿

【實(shí)用】大班教案范文合集三篇

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的大班教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

【實(shí)用】大班教案范文合集三篇

大班教案 篇1

  活動目標(biāo)

  1.在熟悉音樂的基礎(chǔ)上積極參與游戲,體驗(yàn)隨音樂游戲帶來的快樂。

  2.了解樂曲輕快、活潑的性質(zhì)特點(diǎn),能找出樂曲中的重音部分;結(jié)合寶物知道健康是身體最重要的寶物。

  3.能根據(jù)音樂特點(diǎn)自主探索游戲規(guī)則,在游戲中發(fā)展幼兒隨音樂反應(yīng)的靈敏性。

  活動準(zhǔn)備

  1.老虎頭飾一個,山洞模型一個。

  2.電視機(jī),音樂:撥弦,PPT。

  3.蔬菜、水果、喝水、皮球圖片若干。

  活動過程

  一、創(chuàng)設(shè)森林尋寶的情境

  引導(dǎo)幼兒初步感知游戲音樂

  在森林里有一個神秘的山洞,傳說在山洞里有許多寶物,大家想不想去尋寶?在尋寶之前,我們要先聽一首音樂,里面有尋寶的線索,請小朋友仔細(xì)聽,這首曲子給你怎樣的感覺?

  二、結(jié)合ppt

  分析理解樂曲的節(jié)奏和情緒特點(diǎn)

  1.教師指圖引導(dǎo)幼兒完整欣賞,初步感知樂曲中的重音部分。

  熱心的小動物給我們送來一幅尋寶圖,它還告訴我要小心路上的障礙物,障礙物會在什么時候出現(xiàn)呢?我們仔細(xì)聽音樂找一找。

  2.通過拍擊身體不同部位,熟悉節(jié)奏,感受樂曲的性質(zhì)特點(diǎn)和重音處。

  障礙物是什么?障礙物出現(xiàn)時音樂感覺怎樣?

  在障礙物出現(xiàn)時,我們可以拍打身體一個部位,你想怎樣拍?我們試一試。

  穿越森林的音樂聽起來有什么不一樣?穿越森林時,我們可以怎么做呢?

  3.結(jié)合身體動作表演,感知樂句的速度變化。

  快到山洞時音樂變得怎么樣了?還有哪里是變快的?那在音樂變快的時候,我們應(yīng)該怎么做呢?(引導(dǎo)幼兒完整聽音樂嘗試。)

  三、引導(dǎo)幼兒探討游戲規(guī)則

  體驗(yàn)隨音樂游戲帶來的快樂

  1.引出游戲情境,引導(dǎo)幼兒探索、討論歸納游戲規(guī)則。

  老虎也要去尋寶,它已經(jīng)趕在我們前面,它耳朵很尖,每遇到障礙物就會回頭仔細(xì)看,怎樣才能不被發(fā)現(xiàn)呢?

  2.師幼分角色,初步聽音樂按規(guī)則進(jìn)行游戲老師來扮演老虎,幼兒聽音樂走走看。

  3.加入道具調(diào)動幼兒情緒,能聽音樂迅速作出反應(yīng)這一次老虎真的來了,你還敢嗎?看看誰能不被老虎發(fā)現(xiàn),跟好老虎出發(fā)!

  4.引導(dǎo)幼兒通過創(chuàng)編重音部分嚇老虎的聲音與動作,增強(qiáng)游戲的趣味性。

  老虎回頭的時候我們想個辦法嚇走它好不好?老虎害怕什么?來試試,能不能嚇走? (引導(dǎo)幼兒在創(chuàng)編的基礎(chǔ)上游戲)

  四、出示寶物

  引導(dǎo)幼兒懂得健康是身體的最好寶物。

  發(fā)現(xiàn)寶物,師:小朋友猜一猜,寶盒里面會有什么寶物呢?(幼兒想象)出示寶物,請幼兒討論并介紹喝水、運(yùn)動、多吃水果蔬菜對身體健康的.作用。

  小結(jié):我們今天找到的是有益于我們身體健康的寶物,健康對我們每個人來說就是最最好的寶貝。所以每個小朋友一定要多運(yùn)動、多喝水、多吃有營養(yǎng)的東西,才會讓我們的身體長得棒棒的!

大班教案 篇2

  設(shè)計(jì)思考

  數(shù)的分合是大班一個很重要的教育內(nèi)容,其重點(diǎn)是讓幼兒體驗(yàn)部分與整體的關(guān)系,為日后學(xué)習(xí)加減法奠定基礎(chǔ),大班“小超市”數(shù)學(xué)活動。本活動以孩子生活中常能接觸的硬幣為載體,通過拋玩硬幣,引發(fā)孩子用自己的符號來表現(xiàn)自己的認(rèn)識,從而在動動玩玩的游戲中輕松地獲得經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展。

  活動目標(biāo)

  1.感受部分與整體的關(guān)系。

  2.用不同符號創(chuàng)造性地反映自己的探索結(jié)果。

  3.體驗(yàn)成功的快樂,樂于與人交往。

  活動準(zhǔn)備

  設(shè)置小超市(物品都賣一元或兩元),一元和一角的硬幣若干,墊板,兩臺取款機(jī),作業(yè)紙,油畫棒。

  活動過程

  一、游戲?qū)?/p>

  教師:今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?我們開著汽車去吧。

 。ㄔu析:生活中幼兒喜歡逛超市,老師以游戲的口吻把幼兒引入情境,激起幼兒參與活動的愿望。)

  二、取錢

  1.教師:逛超市買東西,要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒聽聽猜猜里面裝的什么。)

 。ㄔu析:神秘的小包激起了幼兒的好奇心,幼兒神情專注,聽覺參與活動,憑借經(jīng)驗(yàn)大膽地進(jìn)行猜測,活躍了思維。)

  2.教師:取款機(jī)里有大小不同的各種硬幣,請不用眼睛看,用手摸出三枚硬幣,要和老師手上的硬幣一樣,比誰又快又準(zhǔn)。(老師手上是3枚1元的硬幣)

  (評析:引導(dǎo)幼兒觸摸、感知、辨別大小不同的硬幣,發(fā)展了幼兒的觸摸覺。)

  3.教師:請告訴大家,你是怎樣摸出三枚硬幣的?

 。ㄔu析:引導(dǎo)幼兒交流操作過程,分享經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)了幼兒間的相互學(xué)習(xí),教師觀察幼兒不同的操作方法,了解了幼兒的操作水平,數(shù)學(xué)論文《大班“小超市”數(shù)學(xué)活動》。)

  4.好朋友相互檢查一下,是不是都摸對了。

  三、觀察硬幣

  1.教師:看看硬幣是什么樣的?它兩面的圖案一樣嗎?正面是什么樣子?反面是什么?

 。ㄔu析:引導(dǎo)幼兒觀察硬幣的外形特征,增進(jìn)對硬幣的認(rèn)識,為下面的探索活動做好鋪墊。)

  2.教師:你們知道一枚硬幣是多少錢嗎?那么你們手上有多少錢呢?請用動作告訴大家。

 。ㄔu析:引導(dǎo)幼兒用不同的動作來表現(xiàn)感知的數(shù)量,拓展了孩子的思維。)

  四、拋玩硬幣

  1.教師:現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們找空地方坐下玩玩吧。

  2.教師:我們一起來玩?zhèn)拋硬幣的游戲,小朋友把3枚硬幣輕輕撒到墊板上,看看有幾個正面?幾個反面?然后用自己的標(biāo)記記錄下來。

  3.幼兒游戲并記錄。

 。ㄔu析:此環(huán)節(jié)為活動重點(diǎn),引導(dǎo)幼兒在“玩”中探索出3的分合,并將玩的`結(jié)果作記錄,記錄的形式也各不相同,有的用ABB;幼兒的創(chuàng)造性得到充分的體現(xiàn)。)

  4.展示記錄情況。

  5.教師:小朋友真會動腦筋,用了各種各樣的符號表示游戲的結(jié)果。現(xiàn)在請找個好朋友說說,3枚硬幣拋下后出現(xiàn)了幾種情況?你是怎么記錄的?

 。ㄔu析:幼兒探索在先,老師歸納提升在后,培養(yǎng)了幼兒的探索意識。)

  五、猜硬幣

  教師:我手里有三枚硬幣,我將它們藏到兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾枚?

 。ㄔu析:將剛獲得的經(jīng)驗(yàn)遷移到新的游戲中來,使幼兒體驗(yàn)到成功的喜悅,幼兒的興致很高。)

  六、購物

  教師:小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,你們跟好朋友一起逛逛,商量商量買什么,送給誰,每個人都要把自己手上的錢用完。

  (評析:將數(shù)的分合經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到模擬的生活情境中去,解決生活中的問題,在此過程中,幼兒進(jìn)一步體驗(yàn)了整體與部分的關(guān)系,感受到教學(xué)的作用及游戲活動的快樂。)

  活動目標(biāo)

  1.感受部分與整體的關(guān)系。

  2.用不同符號創(chuàng)造

大班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)真傾聽音樂,愿意并大膽地表現(xiàn)對音樂地感受。

  2、學(xué)會區(qū)分《動物狂歡party》樂曲中低沉的、優(yōu)美的、跳躍的音樂。

  3、能運(yùn)用打擊樂器、身體動作等完整地表現(xiàn)音樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、體驗(yàn)歌唱活動帶來的愉悅。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

 。1) 幼兒準(zhǔn)備:掌握打擊樂器的基本演奏方法,已了解常用打擊樂器的聲音特點(diǎn)。

 。2) 教師準(zhǔn)備:熟悉音樂,能充分理解作品《動物狂歡party》的內(nèi)涵。

  2、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

 。1)樂曲磁帶 、錄音機(jī)。

 。2)各種動物的頭飾、表演道具、打擊樂器等。

  3、環(huán)境準(zhǔn)備:

  大環(huán)境:《動物王國》主題墻飾。

  小環(huán)境:音樂區(qū):設(shè)置各種動物的頭飾、表演道具、打擊樂器等。

  科學(xué)區(qū):添置各種小動物、動物圖片等。

  活動過程:

  一、設(shè)置情景,引發(fā)幼兒興趣

  1、以游戲的口吻導(dǎo)入:“今天的`天氣可真好!森林里正在舉行狂歡party,動物王國邀請我們小朋友也去參加狂歡party!”

  2、幼兒聽音樂自由表演各種小動物來到“森林”。

  二、幼兒欣賞音樂

  1、完整欣賞音樂《動物狂歡party》,想像猜測音樂里有哪些動物?

  2、討論:剛才聽到的有哪些小動物來了?

  3、幼兒分段欣賞音樂《動物狂歡party》(第一段低沉的、第二段優(yōu)美的、第三段跳躍的)。

 。1)你聽到這段音樂有什么感覺?

 。2)還有誰來參加狂歡party?為什么你覺得這段音樂是表現(xiàn)這些動物的呢?

 。3)請你學(xué)學(xué)這些動物是怎樣來的?

  三、幼兒表現(xiàn)對音樂的感受

  1、出示打擊樂器、各種動物頭飾、道具扮演材料等。

  2、幼兒自由選擇不同材料表現(xiàn)對音樂的感受。

  四、動物狂歡party

  請預(yù)先裝扮成不同動物的幼兒和教師及參加活動的幼兒集體狂歡。

  活動延伸:

  在活動區(qū)角投放更加豐富的操作材料,比方說,各種繪畫工具,適合幼兒表演童話劇的音樂、道具等,讓幼兒可以相互交流經(jīng)驗(yàn),互換角色進(jìn)行表現(xiàn)。

  活動反思:

  在整個活動中孩子們運(yùn)用聽覺、視覺、運(yùn)動感覺等器官親自參與活動,而且在玩、說、唱、動、奏的過程中感知音樂。這種學(xué)習(xí)方法,寓學(xué)習(xí)于游戲之中,真正實(shí)現(xiàn)了“樂”(音樂)既是“樂”(快樂)的至理。

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