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一根羽毛也不能動(dòng)教案

時(shí)間:2024-09-19 16:39:00 教案 我要投稿
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精選一根羽毛也不能動(dòng)教案4篇

  作為一名老師,時(shí)常需要用到教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家整理的一根羽毛也不能動(dòng)教案4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選一根羽毛也不能動(dòng)教案4篇

一根羽毛也不能動(dòng)教案 篇1

  【作品分析】:

  《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容緊張刺激、出人意料,讓讀者“回味無窮”。故事雖簡(jiǎn)單,可寓意深遠(yuǎn),以“冠軍”為主線索,為了成為“冠軍”的鴨子和天鵝堅(jiān)持不懈,連“一根羽毛也不能動(dòng)”,直到狐貍的到來,讓他們同時(shí)面對(duì)冠軍、生命的抉擇,將其矛盾拋給孩子,與幼兒展開討論,讓幼兒通過對(duì)兩難問題的思考、選擇和爭(zhēng)論,感受到生命的寶貴、朋友的重要。故事中反復(fù)強(qiáng)調(diào)“堅(jiān)持不懈”的精神,也是幼兒學(xué)習(xí)的價(jià)值點(diǎn),通過游戲的形式,讓幼兒通過感受這一精神到逐步學(xué)習(xí)這一精神。

  【活動(dòng)目標(biāo)】:

  1. 理解故事內(nèi)容,掌握中心句“一根羽毛也不能動(dòng)”。

  2.在鴨子和天鵝的比賽中,大膽表達(dá)鴨子和天鵝的心里想法。

  3.明白在堅(jiān)持不懈的同時(shí),遇到緊急情況要知道放棄,因?yàn)榕笥阎赜诠谲姟?/p>

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】:

  繪本ppt、小動(dòng)物和大風(fēng)頭飾、鴨子和天鵝圖片各一張、游戲“木頭人”、姓名即時(shí)貼。

  【活動(dòng)重難點(diǎn)】:

  理解繪本故事,用語言表述鴨子和天鵝的想法。在堅(jiān)持不懈的同時(shí),懂得生命的寶貴和朋友的重要。

  【活動(dòng)過程】:

  一、談話導(dǎo)入

  出示PPT——鴨子和鵝的圖片

  今天,我們一起來看本有趣的繪本故事,這是故事中的兩個(gè)主人公:鴨子和天鵝。

  二、理解繪本內(nèi)容

  1.鴨子和天鵝原本就是一對(duì)好朋友,可是有一天它們吵架了,為什么呢?我們來聽一聽。(放音頻:吵架內(nèi)容)他們倆都說自己是最棒的,于是它們決定比一比。

  2. 出示PPT——鴨子和天鵝比游泳、飛

  仔細(xì)看一看,它們比了什么?結(jié)果又怎樣?

  它們決定比游泳,看誰先到達(dá)終點(diǎn),誰游得快?誰贏了這場(chǎng)比賽呢?(在鴨子旁邊出示大拇指)天鵝不服氣,它們決定再比一比誰飛得高,誰贏了?(在天鵝旁邊出示大拇指)現(xiàn)在比賽進(jìn)行了兩個(gè)回合,一比一,打了個(gè)平手,有沒有分出勝負(fù)?

  3.出示PPT——游戲規(guī)則用圖片的形式展現(xiàn)出來

  最后鴨子想了想說:“咱們來玩木頭人的比賽吧!”我們來聽聽他們是怎么制定規(guī)則的,(放音頻:不能說話,不能動(dòng),就連一根羽毛也不能動(dòng)。)誰來說一說它們的游戲規(guī)則?讓我們來當(dāng)裁判,看看誰是最后的冠軍,比賽開始了。

  【指導(dǎo)策略】:游戲規(guī)則影響著游戲的正常進(jìn)行。明確規(guī)則后,幼兒就容易理解鴨子和天鵝在比賽中堅(jiān)持不懈的表現(xiàn)了。幼兒對(duì)該游戲的規(guī)則要清楚,在下面設(shè)計(jì)的角色游戲中才能進(jìn)行地更好。

  4.出示PPT——蜜蜂來了

  鴨子和天鵝開始比賽了,它們一動(dòng)不動(dòng),就連一根羽毛也沒動(dòng)!拔,嗡,嗡”一只小蜜蜂飛來了,它在干嘛?鴨子和天鵝是怎么想的呢?現(xiàn)在你們就是比賽中的鴨子和天鵝,李老師就是那只調(diào)皮的小蜜蜂,飛來了!

  5.出示PPT——兔子來了

  你們和他們一樣厲害,但它們的比賽并不順利。瞧,蜜蜂剛走,誰來了?“一群兔子蹦跳著來了!彼鼈?cè)诟陕?這時(shí)它們的`心里又是怎么想的?鴨子和天鵝仍然一動(dòng)不動(dòng),就連一根羽毛也沒有動(dòng)。誰愿意上來做小兔子,再請(qǐng)兩名幼兒做鴨子和天鵝。請(qǐng)其他幼兒解說。

  6.出示PPT—— 一陣大風(fēng)吹來

  它們?cè)趺戳?都倒在了地方。“它們一?dòng)不動(dòng),就連一根羽毛也沒動(dòng)。”

  7.出示PPT—— 鴨子和天鵝一動(dòng)不動(dòng)、蜜蜂來了、兔子來了、一陣大風(fēng)吹來

  請(qǐng)幼兒將這四幅圖連起來說一說,教師給予相應(yīng)的評(píng)價(jià)。

  總結(jié):是呀!鴨子和天鵝為了贏得比賽抵御各種干擾,堅(jiān)持不懈,我們也來玩玩木頭人的游戲吧!

  三、玩木頭人游戲(分角色佩戴動(dòng)物頭飾。其他的幼兒,想演鴨子的站到一邊,想演天鵝的站另一邊,中間用白線隔開。)

  1.邊念游戲規(guī)則邊進(jìn)行游戲!安荒苷f話,不能動(dòng),就連一根羽毛也不能動(dòng)!

  2.你在玩游戲時(shí)心里在想什么?

  3.我們小朋友們的比賽結(jié)束了,鴨子和鵝的比賽進(jìn)行的怎么樣呢?

  【指導(dǎo)策略】:幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),都想贏得比賽,即使大風(fēng)吹來,有的幼兒都人仰馬翻了,也堅(jiān)持著自己的動(dòng)作,只有堅(jiān)持才能贏得比賽。

  四、狐貍來了

  看,誰來了?(放音頻:危險(xiǎn)的聲音)狐貍會(huì)做什么?現(xiàn)在能動(dòng)了嗎?鴨子用眼角瞄了一眼天鵝,天鵝一動(dòng)也沒動(dòng),鴨子心里想:那我也不動(dòng)。它們還想著比賽呢!

  1.狐貍將它們放在口袋里準(zhǔn)備帶回家,它們動(dòng)了嗎?(沒有動(dòng),就連一根羽毛也沒有動(dòng))

  2.狐貍回到洞里準(zhǔn)備煮湯了,啊呀!不好了,發(fā)生什么事情了?天鵝動(dòng)了沒有?(沒有動(dòng),就連一根羽毛也沒有動(dòng))那鴨子呢?你從哪里看出來的?(繪本中翅膀張開了)如果你是鴨子,你會(huì)怎么做?(你真是一個(gè)勇敢的小朋友,那你的比賽不是輸?shù)袅嗣?)是比賽重要還是朋友的生命更重要?我們看看,在這緊要關(guān)頭,鴨子又是怎么做的?

  【指導(dǎo)策略】:

  培養(yǎng)幼兒善于觀察圖片的能力,從翅膀的張開可以看出鴨子已經(jīng)動(dòng)了。接著通過問題激化矛盾,引導(dǎo)幼兒表述內(nèi)心真實(shí)的想法。

  3.老師接著講故事:眼看天鵝就要進(jìn)鍋了,鴨子為了就朋友,不顧一切沖上前去等等。

  4.移動(dòng)黑板出示鴨子和天鵝的圖片

  比賽進(jìn)行到現(xiàn)在,你認(rèn)為誰贏了比賽,請(qǐng)你將身上的姓名即時(shí)貼,貼在相應(yīng)的圖片上。并說出自己的觀點(diǎn)?偨Y(jié)得出比賽固然重要,但生命、友誼更重要。

  故事結(jié)局很完美呢,看它們?cè)诟墒裁?狐貍的廚藝還是很不錯(cuò)的,瞧它們吃的多開心呀。你喜歡這對(duì)朋友嗎?這個(gè)故事就藏在這本書里,你知道它叫什么名字嗎?其實(shí)故事里已講過很多遍了——一根羽毛也不能動(dòng)。

  【指導(dǎo)策略】:

  通過幼兒的思考、討論,說出自己的觀點(diǎn),教師與幼兒總結(jié)得出生命的寶貴、朋友的重要。

  五、活動(dòng)延伸

  請(qǐng)幼兒拿出椅子后書袋中的繪本——《一根羽毛也不能動(dòng)》,聽音樂完整、自由地欣賞繪本。

一根羽毛也不能動(dòng)教案 篇2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、仔細(xì)閱讀畫面,理解并講述故事情節(jié)。

  2、根據(jù)圖片進(jìn)行大膽的猜想,享受閱讀的樂趣。

  3、感受朋友間的情誼,獲得“生命和朋友比冠軍重要”的情感體驗(yàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  PPT、背景音樂

  活動(dòng)過程:

  一、觀察封面,區(qū)分故事角色。

  1、今天我們要認(rèn)識(shí)兩個(gè)新朋友,認(rèn)識(shí)它們嗎?說說它們是誰。請(qǐng)幼兒根據(jù)鴨子和天鵝各自的特征來區(qū)分。

  2、猜猜它們倆為什么而吵架?

  二、閱讀繪本,理解討論情節(jié)。

  1、欣賞故事開頭:

 、倌憧吹剿鼈儽攘耸裁幢绢I(lǐng)?結(jié)果怎么樣?

 、诒仁裁床殴侥兀磕阌惺裁春玫慕ㄗh?

  2、理解、講述故事情節(jié):

  ①它們最終決定要比什么呢?你們玩過“木頭人”的游戲嗎?那是怎么玩的.?要遵守什么游戲規(guī)則?

 、谀俏覀兛纯带喿雍吞禊Z是怎么說的:不許說話,不許笑,就連一根羽毛也不能動(dòng)。

 、劭伤鼈儽荣悤r(shí)又發(fā)生了什么事呢?鴨子和天鵝動(dòng)了沒有?

  3、游戲體驗(yàn):

 、傥覀円黄饋硗嬉煌妗澳绢^人”的游戲?凑l堅(jiān)持的時(shí)間最長(zhǎng)誰就是冠軍。

 、诓稍L冠軍:有什么辦法可以讓自己堅(jiān)持的時(shí)間更長(zhǎng)一些?你們心里會(huì)想什么?

  ③這時(shí)候,誰來了?發(fā)生了什么事情,請(qǐng)你猜猜這時(shí)候的鴨子和天鵝會(huì)動(dòng)嗎?為什么?

  ④在最關(guān)鍵的時(shí)候,誰動(dòng)了?它為什么會(huì)動(dòng)?

  4、討論:誰是真正的冠軍

  ①你覺得誰贏了?請(qǐng)你們說說為什么?

 、谛〗Y(jié):天鵝只贏了比賽,但鴨子贏得的是朋友的心。生命和朋友比游戲的輸贏要更重要,為了朋友和自己的生命,不算輸。

  三、情感遷移,逐步提升經(jīng)驗(yàn)

 、龠@個(gè)故事叫什么名字?

 、谀銈兩磉呌锌梢砸黄鹜妫(dāng)你遇到危險(xiǎn)和困難時(shí)又出來幫你忙的朋友嗎?

  小結(jié):每個(gè)人都有自己的長(zhǎng)處和短處,只有和朋友團(tuán)結(jié)協(xié)作才能取得最終的勝利。

一根羽毛也不能動(dòng)教案 篇3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、觀察對(duì)比角色爭(zhēng)冠軍的動(dòng)態(tài),想象其心理活動(dòng),樂意說勝負(fù)的理由。

  2、理解鴨子放棄冠軍的'行為變化,感受生命比比賽更重要。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、前期經(jīng)驗(yàn)(幼兒玩過“木頭人”游戲)

  2、材料準(zhǔn)備(教學(xué)課件)

  活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬┨禊Z和鴨子比賽的起因

  1、楊老師帶來一本書,書上里的主人公是誰?(點(diǎn)擊PPT,請(qǐng)出主人公后點(diǎn)擊文字)

  2、天鵝和鴨子什么地方長(zhǎng)得不一樣?

  3、天鵝和鴨子是一對(duì)好朋友。你們看它們?cè)谡f什么?(點(diǎn)擊豎大拇指)

  (二)、觀察、分析圖片,理解故事內(nèi)容

  第一項(xiàng)比賽——游泳;第二項(xiàng)比賽——飛行

  1、(點(diǎn)擊PPT2)它們第一次比什么?結(jié)果怎樣?第二次比什么?結(jié)果怎樣?

  2、比了二次,結(jié)果還是不分勝負(fù),他們都說我最棒。那還可以比什么?(幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)講述)

  第三項(xiàng)比賽——誰是木頭人

  1、誰飛來了?接著誰來了?

  2、接著又有誰跑來了,(兔子)野兔說:“喂你們倆在干嘛呢”?

  3、這兩個(gè)朋友怎么想的?

  4、玩木頭人游戲:誰來介紹一下游戲規(guī)則?

  游戲規(guī)則最主要的是:不許說話不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!違反規(guī)則就輸了。

  怎么樣做才不會(huì)輸?

  比賽顯危機(jī)

  1、一只狐貍悄悄地走了過來,你認(rèn)為這時(shí)候可以叫它倆停止比賽了嗎?

  2、狐貍覺得它們很傻,它會(huì)天鵝和鴨子抓到哪里去?

  3、狐貍打算先吃掉天鵝,它把天鵝放到哪里?天鵝要不要?jiǎng)樱?/p>

  4、這時(shí)候鴨子怎么樣?

  5、比賽到底誰贏了?

  6、小朋友,你有沒有一輩子的好朋友嗎?

  7、這兩個(gè)朋友在干嘛?

  (點(diǎn)擊PPT),它倆高高興興地把狐貍燒的美味的蔬菜湯喝的一干二凈。感覺真幸福。

  三、猜書名

  1.故事書看完了,請(qǐng)你們猜猜這個(gè)故事的名稱叫什么?(猜想)

  2.提示:書名是故事中出現(xiàn)最多的一句話,誰還記得?

一根羽毛也不能動(dòng)教案 篇4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。

  2、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng),創(chuàng)造性地聯(lián)想講述故事情節(jié)。

  3、感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  繪本ppt《一根羽毛也不能動(dòng)》、背景音樂。

  游戲:山上有個(gè)木頭人。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  理解繪本故事內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅(jiān)持不懈。

  活動(dòng)過程:

  一、觀察畫面,認(rèn)識(shí)角色。

  出示鴨子和鵝的圖片。

  提問:請(qǐng)您猜猜看哪只是鵝,哪只是鴨子?

  二、講述故事第一段,理解故事內(nèi)容。

  1、你看到他們比什么?誰贏了?

  小結(jié):鴨子比鵝游得快,鵝比鴨子飛得高。(用較規(guī)范的語言進(jìn)行小結(jié))

  2、比什么能更公平呢?你有什么好的建議?

  三、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的`心理活動(dòng)。

 。ㄒ唬⒅v述故事第二段

  1、比賽木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸呢?

  2、鴨子想贏,他希望鵝怎么樣?

  3、鵝會(huì)怎么想呢?

 。ǘⅢw驗(yàn)?zāi)绢^人游戲,感受堅(jiān)持不懈的可貴。

  1、你們想不想來進(jìn)行木頭人的比賽?

  2、剛才在堅(jiān)持不動(dòng)的時(shí)候你們有什么感覺?

  3、冠軍你是怎么做到一動(dòng)也不動(dòng)的?心里是怎么想的?

  小結(jié):堅(jiān)持做一件事是不容易的,堅(jiān)持才有可能獲得成功。

  四、猜測(cè)故事的結(jié)尾,誰是冠軍?

  1、比賽究竟會(huì)有什么樣的結(jié)果呢?后面又會(huì)發(fā)生什么?

  2、一陣風(fēng)吹過,把它們的身體都吹倒了,可它們還是堅(jiān)持,狐貍想干什么?它們?cè)搫?dòng)了么?

  3、鴨子眼看著自己的朋友要被吃掉,會(huì)動(dòng)嗎?

  五、交流討論提升經(jīng)驗(yàn)。

  1、比賽到這兒就結(jié)束了,你覺得誰是冠軍?

  2、總結(jié):鵝贏得了比賽,鴨子贏得了朋友。

  活動(dòng)反思:

  最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對(duì)于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。

  在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們?cè)O(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。

  通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對(duì)繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識(shí)。

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