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計算機教案

時間:2024-10-02 01:55:45 教案 我要投稿

精選計算機教案范文合集8篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編為大家整理的計算機教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

精選計算機教案范文合集8篇

計算機教案 篇1

  學生甲:世界第一臺電子計算機于1946年誕生于美國華盛頓的史密森博物館,她的名字叫“埃尼阿克”

  學生乙:我想介紹我查找的.一份課外資料。世界上第一臺計算機發(fā)明于二戰(zhàn)之中。因為它是為美國海軍繪制彈道圖用的。它有半個足球場那么大,里面含有500英里的電線,是用電磁信號移動機械部件。它的運行速度很慢,3——5秒運行一次,適應性也很差,只適用于專門的領域。他只是一臺普通用途的計算機。

  學生。憾潭處资昀铮嬎銠C已經(jīng)奇跡般地繁衍了四代。第一代是使用真空電子管運行的計算機。十一年以后,就出現(xiàn)了第二代晶體管計算器。七年后,又更新產(chǎn)生了第三代集成電路計算機。十年后,又發(fā)明了現(xiàn)在較大規(guī)模集成電路計算機。幾十年的時間,計算機有了如此大的發(fā)展,而且一次比一次先進,一次比一次用途廣泛。以至于成為現(xiàn)代社會的天之驕子。

計算機教案 篇2

  【課標要求】

  初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。

  【教學目標】

  1、知識與技能

  (1)從程序實例引入,理解程序是什么;

  (2)了解用計算機程序解決問題的基本工作原理; (3)熟悉VB編程環(huán)境。

  2、過程與方法

  (1)經(jīng)歷利用計算機程序語言解決實際問題的基本過程。 3、情感態(tài)度與價值觀

  (1)引導學生關注計算機程序與實際生活的密切關系,升華學生對本節(jié)知識的認識。 (2)進一步深化學生充分利用計算機這個工具解決社會生活中的實際問題的認識,使之更好的服務于我們的學習、生活,從而養(yǎng)成健康、有效的使用計算機的習慣。

  【學情分析】

  高一的學生已經(jīng)具備了一定的計算機使用經(jīng)驗,但大多數(shù)是與常用的工具軟件的使用和網(wǎng)絡應用有關。對于計算機編程知識相對比較陌生,對自己編程來解決問題,既感覺新奇,又擔心程序設計的技術難度。鑒于這樣的情況,學生不可能在一節(jié)課的時間內完全認識計算機編程,但他們在現(xiàn)階段已經(jīng)具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關的.數(shù)學知識,讓他們在修改程序的基礎上,在VB中執(zhí)行一段簡單的計算機程序,感受用計算機程序解決問題的魅力,激發(fā)學生學習程序設計的興趣,是完全可以達到的。

  【教材分析】

  本節(jié)內容主要講述用計算機進行信息處理的一種基本方法—編制計算機程序解決問題,是學習計算機處理信息的方法的延續(xù),與第三章內容緊密相聯(lián)。主要是要求學生對計算機程序的執(zhí)行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《算法與程序設計》基礎內容的銜接部分。

  根據(jù)學生具體情況,本節(jié)共分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法。

  【教學重點】

  通過編輯執(zhí)行一段簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環(huán)境、方式和作用,了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。

  【教學難點】

  初步認識計算機程序工作的基本機理。

  【課時安排】1課時

  【教學策略】

  在教學過程中,主要圍繞“情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→課堂總結→實踐拓展”這一條主線索來開展教學活動。

  【教學環(huán)境】計算機房。

  【教學過程】略。

計算機教案 篇3

  一、導入

  小朋友們,通過我們前面的學習,計算機的功能確實非常強大,你一定很想知道計算機是由什么組成的,又是靠什么來進行工作的吧?那我們今天就來學習計算機的組成。

  二、新授

  1、認識計算機

  從外表上看,一臺比較完整的計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標及音箱、打印機組成。

  一般的'計算機有了主機、顯示器、鍵盤、鼠標就可以進行工作了。

  請學生分別認識以上設備,并能記住它們的名字。然后教師提問,對學生掌握情況進行檢查。

  2、計算機的硬件系統(tǒng)

 。1)理解什么是硬件系統(tǒng)

  計算機由很多部件組成,每個部件完成不同的工作。各個部件協(xié)同工作,相互配合,計算機才能完成各種工作,顯示出強大的功能。這些組成計算機的各個部件,我們就稱為“硬件”。

 。2)部分計算機硬件及功能列舉

  主機:主機是計算機的“司令部”,人的各種指令輸放計算機后,主機負責整理、分析、處理,然后輸出。

  拆開主機箱,讓學生認識

  對硬盤、光盤、優(yōu)盤、軟盤進行比較講解。

  三、總結

計算機教案 篇4

  學會正確開、關機教案

  教學目的和要求

  學會開、關機

  教學難點:

  1、了解計算機外設的開、關順序

  2、正確學會開、關機

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡

  教學過程():

  一、教學導入

  同學們,在你們面前看到的是什么呀?

  對了,是電腦。

  老師告訴你們電腦現(xiàn)在正在睡覺,這個大懶蟲,到現(xiàn)在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?

  二、教學新課

 。ㄒ唬┙處熓痉吨v解

  在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

  剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的.第一件事是做什么?

  對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以 第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?

  1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化

  光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。

  2、教師出示電源開關“POWER”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況

  按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現(xiàn)了什么?

  左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。

  現(xiàn)在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了

  3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。

  剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

  4、教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。

  小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

  5、教師示范關顯示器。

  (二)、學生練習開、關電腦

  在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。

  教師巡視指導。

  全課總結 (略)

  〔教后記〕

計算機教案 篇5

  教學目的:

  1、正確,流利地朗讀課文。

  2、理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。

  3、培養(yǎng)學生閱讀科普作品的能力。

  教學重點:

  說明電腦與多媒體的關系。

  教學難點:

  通過閱讀,培養(yǎng)學生閱讀科普作品的能力。

  教學時間:

  —課時

  教學準備:

  收集有關電子計算機與多媒體的資料。

  教學過程:

  一、導入新課,激發(fā)讀書興趣

  有人說“學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證”新世紀已經(jīng)到來了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文〈〈電子計算機與多媒體〉〉

  二、初讀課文,整體感知

  1、練習把課文讀正確,讀流利。

  2、在文中注明,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習可本知道的。

  3、把你感興趣或不懂的地方提出來。

  三、朗讀課文,分析理解

  1、提示:有些專用詞語找出來,先讀順口。

  1)課文介紹了有關電子計算機的哪些知識?

  2)什么是多媒體?

  3)電子計算機與多媒體之間有著這樣的關系?

  2、小組討論,交流。

  1)四人小組討論

  2)練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”是因為-----

  3)什么是媒體?什么是多媒體?你能不能舉例說明?(填空)

  4)哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?

  指名朗讀這一段,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關系呢?

 。娔X是多媒體信息處理系統(tǒng)的“司令部”)

  5)學習課文第五自然段。

  教師介紹引入:

  其實現(xiàn)在很多電腦就裝備了多媒體系統(tǒng),我們就稱它為多媒體電腦。

  根據(jù)你得了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?

  四、激情延伸,擴展思維。

  1、十年,二十年之后的`電子計算機會“神”到什么程度?

  2、將來你想發(fā)明這樣的計算機。

  五、理清課文脈絡,總結寫法。

  1、快速瀏覽課文,看看課文可以分成幾部分?為什么這樣分?

  (給每一部分加上一個合適的小標題)

  2、電子計算機那么神奇,但作者介紹卻淺顯易懂,一個重要的原因就是用很多我們熟知的事物來舉例說明,這是一種很有用的說明方法,我們應該學習吸收。

  六、布置作業(yè)

  根據(jù)你的想象,寫一寫十年,二十年后的電子計算機。

  七、板書設計

  電子計算機→介紹電腦的誕生和初期用途

  與

  計算機會越來越“神”

計算機教案 篇6

  教材分析

  《用計算機畫圖》是第一單元第二課的內容,用計算機畫畫是小學生非常感興趣的一個內容,學生學習興趣和,積極性都很高。此課是學生在掌握了計算機的初步知識和基本操作后的進一步學習。圖像是一種重要的信息載體,通過“畫圖”的學習,讓學生掌握繪制圖形的基本方法和簡單的圖形處理功能,并利用這功能創(chuàng)作一些圖畫,進而增強學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。本節(jié)課主要從以下幾個方面來講述。

  1、畫圖程序的啟動退出及畫圖窗口的基本組成;

  2、掌握直線工具的使用方法;

  3、把自己畫的畫保存起來。

  學情分析

  學生在學習本節(jié)內容前,已經(jīng)掌握了計算機的一些基礎知識,對windows的窗口組成和窗口操作有一定基礎。本節(jié)課對于學來說,難度不大。

  教學目標

  1、認知目標

  認識“畫圖”窗口的基本組成。

  認識“畫圖”窗口中的工具箱及顏色盒。

  2、知識技能

  學會啟動和退出“畫圖”程序。

  利用“直線”工具繪制圖形。

  能夠把畫好的圖形保存到默認的“我的文檔”文件中。

  3、情感目標

  通過用“畫圖”程序畫簡單的圖形并保存起來,激發(fā)學生用計算機畫畫的興趣和創(chuàng)作激情。培養(yǎng)學生的審美觀念,提高學生的信息素養(yǎng)。

  教學重點和難點

  教學重點

  1、如何啟動“畫圖”。

  2、“畫圖”窗口的基本組成。

  教學難點

  1、直線工具的使用方法。

  2、把自己的作品保存起來。

  教學過程

  一、內容回顧(3分鐘)

  在上一節(jié)課中,我們初步了解了計算機求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)目標、批判性思維目標和團隊合作能力目標)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了網(wǎng)絡的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了計算機求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協(xié)商的基礎上,共同制訂了計算機求知計劃課程的學習守則。好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

  二、畫圖概述

  1、導入新課(2分鐘)

  涂鴉是人的天性,我們回想一下,當我們第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的夢想。

  自從誕生了計算機,我們小時候的夢想就能得以實現(xiàn)。隨著計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。計算機求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

  2、探索新知(10分鐘)

  下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

 。1)用鼠標左鍵單擊鉛筆圖標:

 。2)把光標移到“繪圖區(qū)”,這時鼠標變成鉛筆形狀:

 。3)按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標,畫出小山和小河;

  3、共同分享(3分鐘)

  在全班范圍內分享你和同伴共同完成的.作品。

  三、技能手冊(5分鐘)

  計算機求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

  使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

  1.打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

  2.通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

  3.翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

  4.根據(jù)操作步驟完成畫曲線的操作。

  練習:通過技能手冊掌握調節(jié)畫布尺寸大小的操作。

  四、畫圖活動

 。ㄒ唬、在今天的課程中,我們同學之間將完成下面的兩個活動中的其中一個:

  1、自制一張郵票

  2、畫一只大熊貓

  (二)、和你的合作伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

  1、制定計劃

 。1)討論其中所要注意的問題

 。2)設計草圖(在得到老師的確認后方可上機操作)

  2、動手制作

  (1)需要使用的基本技能:

  a) 得到一個空白的畫布

  b) 調整畫布的大小

  c) 能夠使用撤銷命令

  d) 放大圖片

  e) 使用文本框添加文字

  f) 保存作品

 。2)需要使用的拓展技能:

  a) 使用橡皮擦除部分圖形

  b) 選中、復制和粘貼圖形

  3、認真檢查。

計算機教案 篇7

   學情分析

  多數(shù)學生并不清楚多媒體到底是怎么一回事,但卻對多媒體作品有著濃厚的興趣。因此以學生興趣作為新課的切入口是個不錯的選擇。多媒體更新之快讓人目不暇接,品種繁多的多媒體設備更是讓人眼花繚亂,考慮到學生一般不會走入市場去了解這些新產(chǎn)品,因此把新的資訊在課堂上傳遞給學生同樣也會激發(fā)學生的學習意愿,一舉多得。

   教學目標

   知識與技能

  1.了解多媒體技術及其軟件的應用與發(fā)展,體驗多媒體技術對生活和學習的影響

  2.掌握常用獲取文本、圖像、音頻、視頻素材的方法

   情感態(tài)度與價值觀

  1.培養(yǎng)健康、良好的審美觀;

  2.通過對項目內容的引導,進行集體主義教育。

   重點難點

   重點:使學生切實體驗到多媒體帶給我們的精彩世界;掌握圖像、音頻、視頻素材的獲取

   難點:圖像、音頻、視頻素材的獲取

   教學準備

  課前分配好合作小組。學生在課前到FTP下載學習資源包,新建文件夾,以自己的學號+姓名命名。

  教學環(huán)境:計算機網(wǎng)絡教室、電子教室、FTP服務器。制作好的助學資源包,為學生提供的制作素材,PPT課件、學習任務單,綜合評價表。

   教學過程(2課時)

  第一課時:

  (一)情景導入

  【教師活動】播放央視《動物世界》精彩片頭,這一經(jīng)典視頻會將學生的注意力集中,并產(chǎn)生濃厚的興趣。學生此

  時會有一種制作起來很困難的感覺,但又希望自己也能制作這樣一個豐富的作品。接著教師展示一幅自制的作品《最是一年春好處》旅游宣傳片,告訴學生其實并不難。在觀看兩段多媒體作品的`時候,引導學生注意觀察作品中包含哪些元素?作品之所以吸引我們的原因是什么?以此引出何為多媒體,多媒體的特點等理論性內容。同時配合課件展示。

  (二)新課展開

  情景重現(xiàn):《最是一年春好處》宣傳片播放

  【問題】在這幅作品中,包含了哪些多媒體素材呢?

  提示引導學生回答出有:文本、圖片、音頻和視頻,繼而引出本節(jié)課就以這四種素材的獲取作為四個主要的任務。

  1、任務一:采集文本

  【問題1】一般來說我們怎么找到自己想要的文本信息呢?

  〖學生活動〗學生討論回答(上網(wǎng)找,自己寫文章)

  教師肯定學生的回答,

  【問題2】如果要我們自己寫需要的文字信息,我們都是通過鍵盤進行輸入的。那么,如果我不會使用輸入法進行文字的錄入,我該怎么辦呢?有沒有什么設備能幫助我們解決這一問題呢?(手寫筆)

  【學生自學】考慮到對于學生群體而言,鍵盤輸入沒有問題,手寫筆應用不多,所以提供助學視頻或說明文檔,留給學生課后自學完成。

  2、任務二:采集圖片

  【問題3】網(wǎng)絡上有些圖片是允許下載的,這給我們提供了很大的方便。但也有一些圖片無法下載,那么此時若要想獲取圖片怎么辦?——引出抓屏軟件的使用

  【教師示范】

  要點:用 【Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當前屏幕內容

  用 【Alt+Print Screen SyaRq】鍵截取圖像——當前窗口的屏幕圖像

  用HyperSnap截圖軟件截圖(提供助學視頻)

  【問題4】若要進行一次主題班隊活動的作品,那么就需要活動的照片,這不能從網(wǎng)上搜索得到滿足,怎么辦?——引出數(shù)碼相機的使用

  【教師示范】要點:取景對焦,拍攝照片,照片輸出

  有些圖像需要我們親自動手進行繪制,這樣的軟件有很多,其中Windows XP自帶的“畫圖”程序就可以用來繪制和編輯圖像。我們這就動手來繪制一幅圖畫。

  【動手練習】用Windows XP自帶的“畫圖”程序繪制一幅指定的圖畫。

  【探究與合作】針對任務一和任務二的拓展內容

  探究問題:若所需要的文字素材存在于書籍、報刊或紙張中,怎么進行文字的素材?還有以前沒有數(shù)碼相機,都是老照片,怎么把沖好的照片變成能在電腦中處理的圖片文件? 合作內容:利用掃描儀和OCR軟件組內同學共同合作完成 教師評價并總結 .......

  第二課時

  3、任務三:采集音頻

  師:通過網(wǎng)絡獲取音頻(了解常見音頻文件格式,課件中體現(xiàn))

  【問題5】往往有的時候我們需要的音頻不是是已經(jīng)合成的音樂,可能是自己的一段旁白,或者是經(jīng)過編輯的一段

  音頻,這時候網(wǎng)絡就不能滿足我們的要求了,怎么辦呢?

  使用Windows自帶錄音機錄制旁白(教師示范為主,配以助學視頻)

  4、任務四:采集視頻

  師:通過網(wǎng)絡獲取視頻(了解常見視頻文件格式,課件中體現(xiàn))

  (一):記錄正在進行的活動,記錄有意義的一刻,都離不開攝像機,學習數(shù)碼相機的使用

  提示:現(xiàn)在手機也可以拍視頻的

  (二):了解windows xp自帶的movie maker的使用(教師演示,提供助學視頻)

  【動手練習】根據(jù)教師提供的素材,模仿教師演示的過程,練習使用movie maker制作簡單的短片。

  【探究與合作】組內用攝相機拍一段視頻錄像,然后將其視頻輸出,選擇的采集軟件為Windows Movie Maker,利用該軟件進行簡單的視頻編輯。

計算機教案 篇8

  增強對病毒的防范意識;

  懂一些必要的知識產(chǎn)權知識,樹立法制觀念。

  教學重點與難點:安全用機、防病毒、知識產(chǎn)權常識(重點);

  按機房制度用機(實踐中的難點)

  教學形式:進入機房,現(xiàn)場教育

  教學過程:

  1. 引言

  2. 閱讀與講解(學生看書,演示相關資料)

  計算機病毒與防范知識;

  知識產(chǎn)權簡介;

  用機道德規(guī)范及機房制度;

  中華人民共和國計算機信息系統(tǒng)安全保護條例總則。

  3. 提問

  什么是計算機病毒?計算機病毒有哪些危害?

  使用計算機應注意哪些問題?

  不經(jīng)別人同意就把他制作的`軟件拷貝給旁人使用,對不對?為什么?

  4. 小結(投影或板書要點)

  計算機病毒;

  防病毒措施;

  知識產(chǎn)權;

  用機道德規(guī)范。

  5. 上機準備

  布置預習;

  安排上機座位;

  注意問題。

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