大班益智區(qū)教案(匯編15篇)
作為一位優(yōu)秀的人民教師,時(shí)常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那要怎么寫好教案呢?下面是小編收集整理的大班益智區(qū)教案,希望對大家有所幫助。
大班益智區(qū)教案1
活動(dòng)目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
活動(dòng)過程
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形——找出相同部分的'圖形卡或缺了的那一塊。
。2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和俘一樣的圖案。
。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒自或結(jié)伴玩。
(5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
。6)尋找。
。7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
大班益智區(qū)教案2
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
我們班上的小朋友部分是邊遠(yuǎn)農(nóng)村的孩子,沒有見過超市,更加沒有去逛過超市,對于型超市的認(rèn)識還不清楚。
活動(dòng)目標(biāo)
1、了解型超市。
2、知道在型超市里該如何購物。
3、自己能夠立的完成在超市購物的`全過程。
4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
教學(xué)的重點(diǎn)就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
大班益智區(qū)教案3
活動(dòng)目標(biāo)
1.嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點(diǎn)。
2.活動(dòng)時(shí)能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。
3.體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)、謙讓。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點(diǎn)。
難點(diǎn):活動(dòng)中能與同伴分工合作,遇到困難能大家協(xié)商一起克服。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:看過西游記中的東海借兵器的故事。教師制作的與龍宮有關(guān)的 PPT。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:
(1)基礎(chǔ)性材料:積木;
(2)輔助材料:八角墊、牛角墊、海螺、海星水草、魚、貝殼等;
(3)工具性材料:藍(lán)丁膠、剪刀、卡紙、雙面膠。
活動(dòng)過程
(一)入?yún)^(qū)前:
1.情景再現(xiàn):小朋友都聽過西游記中龍宮的故事嗎?孫悟空到龍宮去借兵器,龍宮是什么樣子的?龍宮里會(huì)有什么?
2.游戲介紹:老龍王的龍宮已經(jīng)壞了,它想從新建一個(gè)新的龍宮,怎么辦呢?小朋友愿意幫助它嗎?觀看 PPT。
3.材料介紹:建構(gòu)區(qū)除了積木,還增加了很多海螺、珊瑚、小魚、水草等輔助材料和剪刀、藍(lán)丁膠、卡紙等工具材料。
(二)計(jì)劃:
1.教師主導(dǎo)計(jì)劃:龍王想建的龍宮要寬要高,還要穩(wěn)固,怎樣才能建出又寬又高的龍宮?是先建寬還是先建高?幫助幼兒建立建構(gòu)的邏輯性和系統(tǒng)性。
2.幼兒計(jì)劃:
(1)引導(dǎo)從建的是什么龍宮的那部分和誰在一起,用那些材料等幾個(gè)方面做出活動(dòng)計(jì)劃。
(2)啟發(fā)幼兒想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困難怎么辦?
(三)建構(gòu):
1.小朋友按自己的計(jì)劃選擇材料和合作伙伴。
(1)教師引導(dǎo)幼兒合理規(guī)劃活動(dòng)場地。
2.游戲與指導(dǎo),教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)。
(1)你建的龍宮跟你的計(jì)劃一樣嗎?
(2)你在建構(gòu)龍宮遇上什么難題?
(3)引導(dǎo)幼兒先建龍宮寬的特點(diǎn)在進(jìn)一步建高的特點(diǎn),在建構(gòu)活動(dòng)中啟發(fā)幼兒共同想辦法克服建構(gòu)中的難題。
(四)評價(jià):
1. 教師引導(dǎo)幼兒共同評價(jià):
(1)你是建構(gòu)龍宮的那一部分?和誰在一起?和你的計(jì)劃一致嗎?
(2)今天小朋友們遇到了那些問題?你是怎么解決的?
(3)今天老師發(fā)現(xiàn)了 XX 問題,大家一起想想辦法解決這個(gè)問題好嗎?
2.收拾與整理:小朋友收拾活動(dòng)區(qū)的`材料。
活動(dòng)反思
建構(gòu)“龍宮”這個(gè)區(qū)域活動(dòng),蘊(yùn)含著兩個(gè)建構(gòu)難點(diǎn),一個(gè)是高,因?yàn)榘涯景遑Q起來比較容易倒。另一個(gè)難點(diǎn)是寬,按照圖紙搭,在構(gòu)頂時(shí)木板短會(huì)構(gòu)不上。孩子在活動(dòng)中要想辦法解決這兩個(gè)難題。有女孩子的一組在嘗試中體現(xiàn)出耐心、持久力強(qiáng)的特點(diǎn),她們從頭到尾都在解決木板會(huì)倒的問題,一直都在堅(jiān)持,失敗又重來,越來越小心翼翼,不讓木板倒掉。她們的表現(xiàn)是:失敗—重來—失敗—再重來—再堅(jiān)持。而另一組只有男孩的一組的體現(xiàn)出靈活性的特點(diǎn),游戲開始不久,他們就發(fā)現(xiàn)木板會(huì)倒的問題,有一個(gè)孩子提出要修改計(jì)劃,我介入了,把其它三個(gè)孩子叫來一起商量。在他們的活動(dòng)中,小朋友意見不統(tǒng)一時(shí),很不容易合作,常常需要老師幫助解決。他們的表現(xiàn)是:失敗—思考—改進(jìn)—再失敗—再改進(jìn)—最后成功。
建構(gòu)區(qū)域活動(dòng)目的在于通過活動(dòng)培養(yǎng)、鍛煉、檢驗(yàn)孩子的思維能力和發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力,選擇建構(gòu)“龍宮”只是一種形式,通過這樣一個(gè)形式,巧妙設(shè)計(jì)一些難點(diǎn),讓孩子們?nèi)ラ_動(dòng)腦筋,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決問題的思路和方法, 這個(gè)活動(dòng)中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展現(xiàn)了不同的思維模式:有執(zhí)著的堅(jiān)持型,有另辟新途徑型,也有皆顧型,同時(shí)也反映出男孩子和女孩子不同的學(xué)習(xí)特點(diǎn),女孩子的細(xì)心、堅(jiān)持性要好一些,男孩子的耐心差、但變通靈活度又好一些,因此,在今后的區(qū)域活動(dòng)中,我們應(yīng)尊重每個(gè)孩子的學(xué)習(xí)規(guī)律,多引導(dǎo)女孩子變通解決問題,多引導(dǎo)男孩子耐心、細(xì)致和堅(jiān)持性,讓每一個(gè)孩子健康成長。
大班益智區(qū)教案4
通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的`生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進(jìn)行買賣。引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動(dòng)向顧客進(jìn)行推薦介紹各種特色面點(diǎn)等。
【材料】
1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。
2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點(diǎn)單。
【玩法與建議】
1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產(chǎn)、買賣規(guī)則,能夠分角色進(jìn)行買賣。
2.引導(dǎo)幼兒大膽使用禮貌用語,主動(dòng)向顧客進(jìn)行推薦介紹各種特色面點(diǎn)等。
3.鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的需求,有秩序的進(jìn)行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進(jìn)買賣活動(dòng)。
4.提醒幼兒要根據(jù)“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產(chǎn)品。
大班益智區(qū)教案5
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
、坌⌒切堑囊魳
活動(dòng)過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識
2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球?星寶寶要找球了,咱們她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的`,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
大班益智區(qū)教案6
區(qū)角活動(dòng)是幼兒園普遍采用的一種教育活動(dòng)形式,區(qū)角活動(dòng)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)就成了幼兒園整個(gè)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要組成部分。為了在區(qū)角活動(dòng)中充分調(diào)動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設(shè)了“益智棋類系列”,本系列由七個(gè)完全獨(dú)立的棋類游戲組成,其內(nèi)容涵蓋了幼兒數(shù)學(xué)、語言、常識等各知識領(lǐng)域。在教學(xué)中,既可以作為區(qū)角環(huán)境布置的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動(dòng)的特色。該棋類系列自投放區(qū)角活動(dòng)以來,深受孩子喜愛.
制作方法
1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。
2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。
3、根據(jù)各種棋的內(nèi)容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。
具體玩法
一、計(jì)算棋
制作目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)和20以內(nèi)的加減法運(yùn)算。
作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運(yùn)算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準(zhǔn)被別人看到,數(shù)出棋內(nèi)圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對應(yīng)的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進(jìn)行,先找完正確答案者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)數(shù)的加減,熟練后再增加至20以內(nèi)數(shù)的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數(shù)量的題,后玩數(shù)字題。
二、五子棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。
作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時(shí)阻斷對方的'五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。
層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強(qiáng)的幼兒可玩五子棋。
三、識字棋
制作目的:復(fù)習(xí)識字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。
作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強(qiáng)的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標(biāo)志移動(dòng)一個(gè)數(shù);錯(cuò)誤,該棋子放回原處,小標(biāo)志不動(dòng)。小標(biāo)志先到終點(diǎn)者為贏。
層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。
四、故事棋
制作目的:鍛煉幼兒的語言表達(dá)能力,培養(yǎng)幼兒的想象力。
作品玩法:棋子畫面內(nèi)容為時(shí)間、地點(diǎn)、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,每次一個(gè),逐個(gè)置于1——4的數(shù)字上,選夠4個(gè)停止,根據(jù)自己所選畫面輪流編故事,故事中有所選四個(gè)畫面內(nèi)容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏。
層次變化:初玩時(shí)畫面全部朝上擺放,幼兒看著畫面選棋編故事。過一段時(shí)間后,畫面朝下擺放,幼兒不看畫面選棋編故事。
五、分類棋
制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。
作品玩法:棋子畫面分四類:動(dòng)物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個(gè)畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時(shí)針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個(gè)畫面者為贏。
層次變化:先玩四個(gè)一級概念:動(dòng)物、人物、花卉、水果;再玩四個(gè)二級概念,如爬行動(dòng)物、獸類動(dòng)物、鳥類動(dòng)物、魚類動(dòng)物,依次類推,難度逐漸加深。
六、單數(shù)、雙數(shù)棋
制作目的:促進(jìn)幼兒對10以內(nèi)或20以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)的認(rèn)識。
作品玩法:幼兒兩人從起點(diǎn)出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯(cuò)誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內(nèi)的單、雙數(shù),再玩20以內(nèi)的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動(dòng)目標(biāo),可改變棋子畫面內(nèi)容,用此形式復(fù)習(xí)相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。
七、趣味安全棋
制作目的:認(rèn)識“1—60”數(shù)的順序,練習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù);開展幼兒安全教育。
作品玩法:從起點(diǎn)出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進(jìn);走到錯(cuò)誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點(diǎn)為贏。
層次變化:先玩根據(jù)圖意進(jìn)退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進(jìn)行提示,加強(qiáng)幼兒識字及看符號進(jìn)行判斷能力。
主要特點(diǎn):
1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個(gè)別棋盤配有骰子和贏小紅旗設(shè)計(jì),能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。
2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內(nèi)容和游戲伙伴,有很大的自主權(quán)。
3、能兼顧個(gè)別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設(shè)計(jì),各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機(jī)會(huì)參與。
4、有很強(qiáng)的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力、觀察能力、想象能力、語言表達(dá)能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復(fù)習(xí)識字、豐富數(shù)學(xué)知識,從而起到全面促進(jìn)幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時(shí),除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學(xué)大綱,成為對幼兒進(jìn)行個(gè)別教育的好方法。
5、能促進(jìn)非智力因素的提高。通過自由結(jié)伴游戲,促進(jìn)了幼兒的人際交往和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當(dāng)裁判,可以增強(qiáng)幼兒規(guī)則、紀(jì)律意識;平時(shí)的互幫互學(xué),使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進(jìn)了幼兒非智力因素的提高。
6、投入少,價(jià)值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導(dǎo)幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內(nèi)幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育。
大班益智區(qū)教案7
活動(dòng)目標(biāo):
1、對智力嬉戲有興趣,能積極地參加到嬉戲中來,能從中體驗(yàn)到嬉戲的樂趣。
2、聽到教師的口令后能快速、精確的做出反響。
3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。
4、讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩嬉戲,熬煉反響力量和傾聽力量。
5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的`意識,體驗(yàn)嬉戲的歡樂。
活動(dòng)預(yù)備:
課件圖片
活動(dòng)過程:
1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動(dòng)。
2、引導(dǎo)幼兒熟悉左手和右手。
3、教師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反響比擬快的幼兒教師準(zhǔn)時(shí)賜予嘉獎(jiǎng),對應(yīng)于力量較弱的孩子準(zhǔn)時(shí)賜予確定與鼓舞。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)
4、聽故事,貼圖片。
5、練習(xí)區(qū)分左右。
6、跟音樂練習(xí)分清左右。
大班益智區(qū)教案8
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步感知按數(shù)取物,以及按實(shí)物取數(shù)的基本方法。
2、喜歡數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
數(shù)學(xué)15的數(shù)學(xué)卡片、寫有數(shù)字15的撲克牌的盒子若干、回形針等。
活動(dòng)重、難點(diǎn):
引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及理解按實(shí)物取數(shù)的`基本方法。
活動(dòng)過程:
1、撲克牌進(jìn)盒:
激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣:
撲克牌都掉到盒子外面來了,請你們按盒子上的數(shù)字把它們送回家!
教師示范按數(shù)放排的方法。
幼兒按數(shù)放牌,教師觀察幼兒操作情況,給個(gè)別幼兒予以適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
引導(dǎo)幼兒運(yùn)用按物取數(shù)的方法互相檢查。
教師對幼兒在操作中所用的方法進(jìn)行小結(jié):要先看清楚盒子上寫的數(shù)字是幾,在找自己手中與盒子上數(shù)字相同的卡片,然后放在一起。
2、卡片回家:
“請你們從盒子中取出5張卡片,但要從15不能重復(fù)!
幼兒每人從盒子中分別取出從15的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗(yàn)證自己是否拿對。
3、撲克牌窗簾:
教師介紹撲克窗簾的制作方法:
“我們要來做撲克窗簾,請你看著每一條窗簾上的數(shù)字來掛撲克牌,制作窗簾!
幼兒依照著來時(shí)做的撲克牌窗簾接著做下去,教師注意引導(dǎo)幼兒運(yùn)用按數(shù)取撲克牌的方法進(jìn)行制作。
師生共同運(yùn)用按物取數(shù)的方法檢查每條窗簾的制作情況。
大班益智區(qū)教案9
設(shè)計(jì)思路:
《你說我猜》的嬉戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓猜謎者依據(jù)同伴供應(yīng)的信息來猜物體或大事。嬉戲中選取的一些與中國有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒喜愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納力量。
活動(dòng)目標(biāo):
1、鼓舞幼兒依據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2、在嬉戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒喜愛祖國之情。
3、培育幼兒的規(guī)章意識,體驗(yàn)和同伴集體嬉戲的樂趣。
4、考驗(yàn)小朋友們的反響力量,熬煉他們的個(gè)人力量。
5、培育幼兒完整、連貫地表達(dá)力量和對事物的推斷力量。
活動(dòng)預(yù)備:
PPT我的祖國等主題活動(dòng)的幼兒前期閱歷預(yù)備。
活動(dòng)過程:
(一)說說嬉戲,交代規(guī)章
1、興趣激發(fā):師:今日肖教師和你們玩一個(gè)猜謎語的嬉戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著很多的隱秘,要請你們每個(gè)人來猜一猜哦。
2、傾聽規(guī)章:師:好,我來說說規(guī)章,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友認(rèn)真地看圖片,不能說知名字,只能說出這張圖片的形狀特征,記住千萬不能說知名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
。ǘ┰囃骀覒,把握玩法
(PPT展現(xiàn)圖片——兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提示幼兒:記住,千萬不能說知名字。你呢?要認(rèn)真的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來供應(yīng)信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳
(三)搶答搶猜嬉戲(再一次嬉戲,進(jìn)一步穩(wěn)固對嬉戲規(guī)章的明確,并幫忙幼兒了解嬉戲勝利的關(guān)鍵點(diǎn)在于必需要說出物體特征的信息)。
1、體驗(yàn)規(guī)章,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加非常,聽到教師說:請加分,排頭翻牌。
。ㄔ黾蛹w嬉戲的規(guī)章,表達(dá)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次嬉戲的主題中國,供應(yīng)給幼兒嬉戲中表達(dá)與猜測的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,嬉戲開頭。
預(yù)備好了嗎?我宣布搶答搶猜嬉戲正式開頭。來排頭請登場。
PPT——熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT——五星紅旗
PPT展現(xiàn)圖片——國旗,文字:國旗
PPT——長城
PPT——京劇臉譜
PPT——乒乓球
PPT——(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么成功的。(通過對勝利緣由的追問,讓幼兒懂得勝利是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)表達(dá)了對勝利幼兒的贊許。)
(四)喚發(fā)對祖國的喜愛。
成龍唱了一首歌國家,講了中國的很多地方,看一看有些什么地方是你熟悉的?(播放歌曲國家MTV+嬉戲中猜過的全部圖片)
聽了成龍唱了這首國家的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有許多許多,以后教師再帶你們看,好嗎?
活動(dòng)反思:
亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感動(dòng)身,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬逆覒蚯榫常惶厥馐沁x擇猜的每一件事物都與中國息息相關(guān),它分散了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)閱歷的喚起與挑戰(zhàn)。
亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以供應(yīng)有用信息為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的熟悉與理解;顒(dòng)完畢后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清晰,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕獲每一條有益信息進(jìn)展分析。培育了幼兒對遵守嬉戲規(guī)章和同伴合作理解溝通的'意識,表達(dá)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感溝通。
亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比擬融洽比擬默契的。在師幼互動(dòng)方面,教師在梳理、歸納每個(gè)孩子供應(yīng)的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征賜予了精確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既進(jìn)展了孩子描述物體特征的語言概括力量,同時(shí),對于猜的孩子來說也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培育了孩子們傾聽力量、分析力量。應(yīng)當(dāng)說在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參加學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗(yàn)競賽嬉戲的歡樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活潑性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在嬉戲中協(xié)作默契。整個(gè)活動(dòng)過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得開心、教師教得有效。
缺乏:我是一位比擬年輕的教師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)閱歷和駕馭課堂的教學(xué)力量還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加標(biāo)準(zhǔn)、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
大班益智區(qū)教案10
。刍顒(dòng)目標(biāo)]
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力
2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
。刍顒(dòng)準(zhǔn)備]
每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字
玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的`組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
。刍顒(dòng)規(guī)則]
牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
教后記
由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。
大班益智區(qū)教案11
設(shè)計(jì)意圖:
每次戶外活動(dòng)時(shí),小朋友對高人走和矮人走這一游戲都玩的很開心,為了增進(jìn)孩子對高矮的認(rèn)識,因此我選擇教學(xué)活動(dòng)《熊分房》。讓孩子在有趣的情景中感受和理解物體的"高"、"矮",并伴隨著情節(jié)的推進(jìn),鼓勵(lì)幼兒嘗試根據(jù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行對應(yīng)匹配。
整個(gè)活動(dòng),我借助圖片,為孩子創(chuàng)設(shè)了生動(dòng)了的活動(dòng)環(huán)境,激發(fā)了孩子參與活動(dòng)的熱情。利用師幼互動(dòng)的提問,促進(jìn)幼兒積極思考,理解"高、矮",懂得對應(yīng)匹配。設(shè)置動(dòng)手操作,鼓勵(lì)幼兒膽探索,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)按物體的高矮差異進(jìn)行排序。
2、嘗試根據(jù)高矮將動(dòng)物和房子進(jìn)行匹配。
3、體驗(yàn)助熊分房的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對高矮有一定的了解。
物質(zhì)材料準(zhǔn)備:動(dòng)物示范圖、人手一份高矮不同的`房子圖片4張、人手一份高矮不同的動(dòng)物圖片4張、人手一份紅旗標(biāo)志圖。 活動(dòng)過程:
一、拍小手,感知物體的高矮
我們來玩一個(gè)拍手游戲,小手拍拍,小手拍拍,小朋友長高了;小手拍拍,小手拍拍,小朋友變矮了。 二、創(chuàng)情境,學(xué)習(xí)按高矮排序
1、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣
森林里的熊給小動(dòng)物們蓋了什么呀!這些房子有什么不同的地方呢
這些房子有什么顏色呀!這些房子高矮是怎樣的
小結(jié):房子的顏色不同有、綠色、黃色和藍(lán)色;房子的高矮不同紅房子最高、綠房子高、黃房子矮、藍(lán)房子最矮。 2、幼兒操作,嘗試排序
熊想請小朋友們將這些房子按照一定的順序排一排。 3、幼兒講述,集體驗(yàn)證
請小朋友說說你是怎么來排的。
小結(jié):將高矮不同的物體進(jìn)行排序有兩種排法:一種是從高到矮,另一種是從矮到高。
三、看圖片,嘗試按高矮匹配
讓我們看看,熊準(zhǔn)備把這些房子送給哪些小動(dòng)物呢這些小動(dòng)物想住進(jìn)這些房子里該怎么辦呢
1、幼兒操作,嘗試匹配
請小朋友將四個(gè)小動(dòng)物疊在一起比一比誰高誰矮,再進(jìn)行分配。
2、幼兒講述,集體驗(yàn)證
誰來說說,你是怎樣分的
小結(jié):最高的熊住最高的房子,高的猴子住高的房子,矮的松鼠住矮的房子,最矮的鼴鼠住最矮的房子。
四、到戶外,尋找高矮物體
小朋友讓我們?nèi)ネ饷嬲乙徽矣心男└甙煌奈矬w。
大班益智區(qū)教案12
【材料】
小型地墊若干,起點(diǎn)和終點(diǎn)的標(biāo)志物各1,色子2個(gè)(顏色不同,每個(gè)面上標(biāo)有3以內(nèi)的數(shù)字),代表走棋雙方的小汽車2輛,成長過程中的`圖片若干。
【玩法與指導(dǎo)建議】
1.指導(dǎo)幼兒熟練進(jìn)行6以內(nèi)的加減運(yùn)算,計(jì)算出自己的前進(jìn)步數(shù)。
2.鼓勵(lì)幼兒自主將棋盤上的景點(diǎn)進(jìn)行排列,兩人結(jié)伴、輪流擲色子,兩個(gè)色子出現(xiàn)的面是同色的,則數(shù)字相加,按得數(shù)走棋;若兩個(gè)色子出現(xiàn)的面是異色的則數(shù)字相減,按得數(shù)走棋。在行棋過程中,若停在圖片處,則要說出圖片中的小朋友這樣做是對還是錯(cuò),答對多前進(jìn)一步,答錯(cuò)退一步,先走完全程為勝利。
3.導(dǎo)幼兒在一輪游戲結(jié)束后簡單記錄結(jié)果。
4.提示幼兒可以自己做棋子在棋盤上行進(jìn),也可以用玩具小汽車做棋子。
大班益智區(qū)教案13
☆家鄉(xiāng)旅游棋☆
材料:
小型地墊若干,起點(diǎn)和終點(diǎn)的標(biāo)志物各1個(gè),骰子1個(gè),青島風(fēng)景及趕海的圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。
玩法與建議:
1.引導(dǎo)幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準(zhǔn)確回答游戲中的問題,爭取勝出。
2.指導(dǎo)幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風(fēng)景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點(diǎn)和終點(diǎn)。
3.指導(dǎo)幼兒依據(jù)擲出骰子的點(diǎn)數(shù)向前行進(jìn),遇到問題卡要回答上面的.問題。
例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時(shí)候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯(cuò)則要將卡片放回棋盤上。游戲結(jié)東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。
大班益智區(qū)教案14
游戲目標(biāo)
1、喜歡玩益智區(qū)--棋牌樂
2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法
3、能合作地玩游戲游戲準(zhǔn)備各種棋牌
4、積極的參與活動(dòng),大膽的說出自己的想法。
5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
游戲過程
一、了解各區(qū)域的玩法和投放的.材料
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等
2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料
玩法:
允許4個(gè)人進(jìn)入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的游戲開始合作玩游戲,要求按照各個(gè)游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,違規(guī)的取消資格
規(guī)則:
沒有帶牌進(jìn)入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格
大班益智區(qū)教案15
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾桑t黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
、坌⌒切堑囊魳
活動(dòng)過程
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球?星寶寶要找球了,咱們她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的.星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
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