打地鼠教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編整理的打地鼠教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
打地鼠教案1
活動目標
1.了解夯的各種玩法,會打夯。
2.能與同伴合作堅持夯中目標,探索出打夯的要領:四人兩兩對面站穩(wěn)、抓緊長短一致的繩子、一起用力。
3.主動參與游戲,體驗與同伴合作打地鼠的成功感。
活動準備
音樂《黑貓警長》、《茉莉花》、自制夯若干、氣球若干
活動建議
1.以“黑貓警長巡視敵情”導入,進行熱身活動,引發(fā)幼兒興趣。
教師創(chuàng)設黑貓警長接到情報,有一大批老鼠要來搞破壞,帶領黑貓警士一起去巡視進入情景。引導幼兒隨《黑貓警長》音樂節(jié)奏,騎車(繞臂)、上坡(踮腳走)、下坡(彎腰跑)、過河(跨跳)、望遠(轉(zhuǎn)腰)、打槍(抬臂)過小橋(平衡)等動作進行熱身。
2.游戲“黑貓警長學本領”,初步探究四人合作打夯的要領。
。1)出示夯,以打“地鼠”需要特殊武器—炮彈引起幼兒興趣。幼兒自主結伴探索并分享將炮彈發(fā)射的高落地準的方法。
。2)幼兒交流、個別幼兒示范將炮彈發(fā)射的高,落地準的方法。
提問:請小警長們說一說,你們找到的將炮彈發(fā)的高、落地準的秘密吧? 請幼兒示范發(fā)射炮彈的方法,師幼共同總結動作要點。引導幼兒從四人站立的位置、站立的姿勢、手握繩子位置夯號令等方面交流發(fā)射炮彈的方法。
小結:打夯時四人要兩兩面對面,雙腳站穩(wěn)、雙手用力握緊繩子,四人一起隨夯號發(fā)射炮彈。
。3)創(chuàng)設“打靶子”的情景,繼續(xù)進行炮彈發(fā)射練習,進一步鞏固將炮彈發(fā)射的高打的準的要領。
3.游戲:“黑貓警長大戰(zhàn)地鼠”,進一步鞏固四人合作發(fā)射炮彈的動作要領,體驗合作打死老鼠的成功。
(1)游戲玩法:四人一組抬炮彈,悄悄地走到“老鼠”跟前,喊著號子合力打死“老鼠”。消滅“老鼠”后,將繳獲的“糧食”抬回來。
。2)幼兒游戲,教師從動作、合作方面總結幼兒游戲的情況,進一步鞏固四人合作發(fā)射炮彈的動作要領,體驗與同伴合作游戲的快樂。過程中可增加“老鼠”的.個數(shù),拴氣球的繩子加長,讓氣球更不穩(wěn)定,增加擊中的難度。
。3)講評游戲情況。從打死“老鼠”的個數(shù)及繳獲“糧食”的數(shù)量上進行總結,使幼兒體驗到打死“老鼠”獲得勝利的成功感。
4.放松活動:“曬糧食”,放松身體,感受獲得成功的喜悅。
創(chuàng)設“幫助農(nóng)民伯伯整理繳獲的糧食”的情景,播放背景音樂《茉莉花》, 引導幼兒創(chuàng)造性的模仿拆袋、倒糧食、攤開糧食、揚場等動作放松手臂。
打地鼠教案2
【活動設計】
《3-6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中明確指出:幼兒動作發(fā)展的主要目標是動作協(xié)調(diào)、靈敏,具有一定的力量與耐力等?墒,如今幼兒的下肢力量普遍比較薄弱,影響幼兒的走、跑、跳等動作發(fā)展。下蹲運動能很好鍛煉幼兒的腿部力量,既簡單又便于操作。但單純的下蹲練習較為枯燥,無法使幼兒產(chǎn)生較大的興趣。如何讓幼兒在游戲中進行下蹲運動,鍛煉他們的腿部力量呢?為此,我特別設計了本次真人版的打地鼠游戲。游戲中,幼兒用重新改良設計過的布墊來拼接成不同形狀,并進行爬、跳、打地鼠等游戲,通過打地鼠游戲中反復的下蹲運動,達到鍛煉幼兒的下肢力量的目的。整個活動以看圖接任務,比賽玩游戲的形式來貫穿始終,使每位幼兒都能積極地參與其中,也提高了幼兒的競爭意識與合作意識。
【活動目標】
1、通過看圖接任務、比賽玩游戲的形式,讓幼兒快速的理解游戲規(guī)則。
2、通過爬、跳和打地鼠游戲中連續(xù)的下蹲運動,鍛煉孩子的腿部肌肉,增加幼兒的下肢力量,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3、通過分組比賽的游戲形式,增進幼兒的競爭與合作意識。
【活動準備】
1、自制綠色迷彩布墊、粉色迷彩布墊地墊,地鼠頭飾、玩具充氣錘
2、4種顏色即時貼、自制圖示、抽簽箱、游戲音樂。
3、將幼兒分成紅黃藍綠四組,并給每位幼兒左胸貼上相應的顏色號碼牌。
【活動過程】
一、帶領幼兒人進行熱身運動。
1、帶領幼兒圍繞布墊場地跑一跑。
師:①小朋友,看到地上的墊子了嗎,想不想和它來玩一玩游戲。玩游戲時,小眼睛仔細看,小耳朵仔細聽,游戲之前我們先來活動活動身體吧。小手前平舉,側平舉。
、诤,現(xiàn)在請一隊跟著一隊,和老師一起跑起來。
2、帶領幼兒先做準備活動,從頭部到腳部。
二、幼兒看圖接任務運用布墊進行游戲。
1、第一個任務,出示圖一,請每組幼兒將9塊墊子拼接成一條長長的地毯,并進行爬地毯的比賽。
師:我們要用這個墊子做一些游戲,每次游戲之前每組的小朋友要一起完成一個任務。第一任務來了哦。(圖一)游戲規(guī)則,仔細聽,F(xiàn)在給每隊9塊墊子,看你們哪組最先將9塊墊子連成一條長地毯,連好之后,每組在線后按順序排好隊。
2、第二個任務,每組請2名幼兒將墊子中間的圓形墊子取下,進行跳地洞的比賽。
、賶|子上的圓形帽子能取下。現(xiàn)在第二個任務來了,請每組的1號和2號小朋友出列,游戲規(guī)則,仔細聽,一號先將自己這隊地毯上的帽子一個一個取下,二號然后將帽子放入自己的籃子里,放好后將籃子放在線后,1和2號趕快歸隊。
、诓陆酉聛砦覀円媸裁从螒颉L,雙腳并攏跳,跳完之后在線后排隊。
3、第三個任務,圖二和圖三,每組請1名幼兒將長地毯拆開,變成3個短地毯,并按圖擺放好。
師:第三個任務來了!請每組的3號小朋友出列,游戲規(guī)則,仔細聽:(圖二)將長地毯按圖拆成3塊,1、2、3拉,1、2、3拉,拉開兩次后,將長地毯分成三塊小地毯,(圖三)并擺放成圖上的樣子。3號“預備”
4、第四個任務,出示圖四,請每組幼兒將3個小地毯拼接成一個大正方形的地毯。
、賻煟簽槭裁匆兂蛇@個正方形?請兩個幼兒來示范將地毯抬高,大家猜一猜要玩什么游戲?
、谠僬埲齻幼兒進入地洞做下蹲的動作。請小朋友再猜要做什么游戲?引導幼兒說出打地鼠游戲。
三、幼兒嘗試玩打地鼠游戲
1、出示圖五,請每組小朋友搭成地洞,站在打鼠王周圍圍成一個正方形,請幼兒根據(jù)圖站在指定的線上,做好準備開始進行真人版打地鼠游戲。地洞搭好,地鼠進洞,游戲開始。(教師先示范打地鼠,播放音樂)。
2、以幸運大抽獎的形式抽出一位幼兒當打鼠王。
3、根據(jù)情況,進行角色交換,再次進行打地鼠游戲。
四、放松活動。
將墊子移開,伴隨音樂進行放松活動。
【活動反思】
經(jīng)過園區(qū)內(nèi)的戶外游戲賽課后,推選我去參加本次的區(qū)級比賽。在思考本次戶外體育活動時,反復試驗后設計創(chuàng)作出了多功能布墊。在園領導的指導下,對教案反復修改,經(jīng)過多次在每一次的磨課中都會有不小的收獲。雖沒有在比賽獲得理想成績。但是這并不是最終審判書,恰好指出自身的不足,使自身看清自己的'缺點,知道哪些不足之處。有了明確的目標,就知道怎么樣去改進和努力的方向。
先說一說本次活動的硬傷,整個活動結束后,我感受到自身第一次參加這種大型比賽的難以把控,不管自身的狀態(tài)還是教態(tài)方面,都落后于其他同行老師。在組織幼兒游戲和臨場應變能力也較薄弱,現(xiàn)場的語言組織表達能力有待提高。整個活動中沒有很好到關注到每一位幼兒,難以讓幼兒達到本次的教學目標。幼兒雖喜歡玩本次活動打地鼠的游戲,但是之前的準備任務太多,幼兒真正的運動的時間太少,幼兒的運動量過少,沒有達到大班幼兒運動量的要求。整個活動中,幼兒都要完成拼接墊子的任務才能玩游戲,使體育運動時間減少,沒有認識到體育活動運動真正含義,只片面的注意到體育游戲字眼。
雖在此次比賽中失利,但是我覺得收獲頗多。至少我作為一名新老師有一次機會參加這種比賽。在整個過程中,自己也成長不少,收獲不少。感謝園領導給予我這個機會,并在磨課中一直不厭其煩地指導我,從反復的修改教案,引導我對一字一詞斟酌推敲,讓我認識到該怎樣去完成一篇完整的教案撰寫。這種認真的精神將讓我學習到對任何工作的都需全力以赴。雖不是幼教專業(yè)畢業(yè)的,但我從此次的經(jīng)驗教訓中,學到很多知識,不管是專業(yè)知識方面還是工作態(tài)度,都使我受益終身。擺正自己的心態(tài),積極面對,正視問題,多花時間去學習,去適應,去解決,這才真會正的成長。
打地鼠教案3
活動目標:
1.學習雙腳縱跳的動作技能。
2.在難度逐步提高的游戲中,主動參與,大膽嘗試,敢于挑戰(zhàn)。
活動準備:
1.音樂《波爾卡舞曲》《邦德瑞》
2.呼啦圈人手一個,鈴鼓3個,玉米圖片,黃鼠狼圖片
3.活動前布置好場地
活動過程:
一、熱身運動
1、師:小地鼠,跟地鼠媽媽一起出去玩吧!
2、師:你看這是什么?我們跟圈跳個舞吧!
二、學習縱跳
。ㄒ唬┏醪綄W習雙腳縱跳
1、情景引入
師:地鼠喜歡吃玉米對嗎?你們看這是什么?怎么才能吃到這個玉米?
2、幼兒練習縱跳。
。ǘ┨岢鰡栴}
1、提出問題
師:呀!玉米怎么啦?想吃到玉米有沒有什么好辦法?
2、分組練習
。ㄈ┓治鰡栴}
1、分析問題
師:小地鼠,累了吧!到媽媽身邊休息一下吧!
師:你們剛才都吃到玉米了嗎?是怎么吃的'?
師:我剛才看見一只小地鼠跳的和姚明哥哥一樣高?我們來看看他是怎么跳的?
2、學習縱跳
師:現(xiàn)在跟地鼠媽媽一起學學,好嗎?小地鼠準備好,一蹲,二擺,三起跳。
3、練習縱跳技能
師:現(xiàn)在我要加大難度了,你看這里是一個圈,你們必須站在這個圈里吃玉米,看哪只地鼠能吃到這么高地玉米!
三、游戲《打地鼠》
1、第一輪游戲
師:你們看這是什么?(玉米),當玉米在你頭頂時,你就要跳起來把它吃掉!可是,你們看,這是?(黃鼠狼)
要是被他咬了會怎么樣?(暈過去)小結:玉米告訴我,剛才有些小地鼠吃了很多玉米,有些小地鼠跳不高卻總是吃不到,所以我們應該怎么樣?
2、第二輪游戲
要求幼兒跳的再高一些
3、第三輪游戲
請個別幼兒來拿地鼠槌!
四、放松
師:今天小地鼠們玩的開心嗎?我們不僅吃到許多玉米,還學會了一個本領是什么?(跳),對,縱跳,我們現(xiàn)在來放松一下吧!
打地鼠教案4
游戲準備:
1、一個足球;場地上畫好一個大圓圈。
2、幼兒已能熟練朗誦兒歌《打地鼠》。
游戲方法:
1、幾個幼兒當“地鼠”站在中間,其他幼兒當“農(nóng)民”站在圓圈上。
2、游戲開始時,“農(nóng)民”念兒歌“地鼠地鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,我們拿個大石頭,砰地一聲打死它。”“地鼠”在圓圈內(nèi)做“偷吃東西”狀。
3、當兒歌念完時,一名“農(nóng)民”將球當“石頭”踢向中間的“地鼠”,“地鼠”們在圓圈中任意跑動躲避“石頭”,被打到就算“丟失性命”,站到圓圈上當“農(nóng)民”。
4、圓圈上的其他“農(nóng)民”把球停住,繼續(xù)踢球打“地鼠”,直至將“地鼠”全部消滅。
游戲規(guī)則:
1、念完兒歌,“農(nóng)民”才能開始踢球打“地鼠”。
2、“農(nóng)民”打“地鼠”時,要瞄準目標往前踢球,不能用手等來輔助。
3、“地鼠”在圓圈內(nèi)“偷吃東西”時分散走,躲避時注意安全,不推擠。
4、當球滾過來時,就近的“農(nóng)民”停球,不爭搶。
游戲方法插圖:
略。
念兒歌(圖一);打地鼠(圖二);戲繼續(xù)(圖三)。
游戲所需的.器材、場地大小及要求:
1、一個足球(可隨幼兒的熟悉程度增加足球的個數(shù));
2、平坦的場地上有一個大圓圈,圓圈上可分散站三十個左右的幼兒。
打地鼠教案5
設計意圖
本次活動利用孩子喜歡的動物“小地鼠”導入課題,通過師動作講解與示范、幼兒練習、幼兒分兩組比賽、最后游戲鞏固訓練,使幼兒掌握側身鉆增強躲閃的能力和身體的控制能力,同時培養(yǎng)幼兒團結、協(xié)作的精神和勇敢的品質(zhì)。
活動目標
1.幼兒練習側身鉆,增強躲閃的'能力和身體的控制能力。
2.培養(yǎng)幼兒團結、協(xié)作的精神和勇敢的品質(zhì)。
活動準備
物質(zhì)準備:飛躍墻、小布球、空氣棒、標志桿(底座)、籃子
經(jīng)驗準備:了解地鼠的生活習性。
活動過程
一、聽音樂做準備運動。
二、導入:
猜謎:有一種小動物,喜歡挖洞,遇到危險就鉆到洞里面去?是誰?(小地鼠)今天你們來當聰明的小地鼠,我是地鼠媽媽,(“孩子們”,“哎”)今天媽媽要教你們學習一個新的本領叫“側身鉆”。
三、師動作講解與示范
側身鉆:將飛躍墻用標志桿固定住,離地面0.3m。幼兒側身鉆過飛躍墻,先邁過一只腳,然后頭鉆過,最后邁過另一只腳,,再由飛躍墻另一側鉆回來。
教學要領:練習鉆飛躍墻時不要碰到飛躍墻,也不能用手碰兩邊的橫桿。
四、幼兒練習,師指導講評。
師:孩子們,你們都學會了嗎?剛才你們遇到了什么困難?(幼兒自評、互評、師評)
五、幼兒分兩組比賽,師講評游戲情況(幼兒自評、互評、師評)。
規(guī)則:要等前面的小地鼠回來了,后面的小地鼠才能出洞。
六、游戲鞏固訓練
引導語:孩子們,我們的糧食就要吃完啦,我們鉆出洞去找些糧食吧,但是要小心大蟒蛇哦,遇到大蟒蛇要躲開鉆到洞里去。
玩法:幼兒當小地鼠,老師當大蟒蛇,小地鼠側身鉆出洞找糧食,一次只能拿一個小布球,并且要躲開大蟒蛇的武器,不要被打到,
規(guī)則:1.被打到的小地鼠要把小布球放回洞口。2.拿糧食時不要撞到其他幼兒。3. 要等前面的小地鼠回來了,后面的小地鼠才能出洞。
。ㄒ唬┯變悍纸M練習,師講評。
。ǘ┯變悍謨山M比賽,師講評游戲情況(幼兒自評、互評、師評)
七、聽音樂做放松動作。
活動反思
1.應考慮器械的擺放對動作的學習是否適合。
2.幼兒的傾聽能力有待加強。
3.教師整堂課較高控,教學方法應以指南為指導,對幼兒的觀察不到位,“棒”的使用要靈活。
4.應學習多種評價方式,如老師評、幼兒互評、自我評價。
打地鼠教案6
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。
2、通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。
3、鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動重點難點:
活動重點:會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。
活動活動難點:通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。
活動準備:
音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。
活動過程:
一、開始部分
導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的'圖片。
師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。
二、基本部分
。ㄒ唬┎シ舙pt,講述游戲中的故事情節(jié)。
師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。
師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?
師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?
師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。
(二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。
1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!
、俾犃诉@個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?
2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。
幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。
②聽音樂中的第二段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。
幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。
師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。
、苈犚魳分械牡谒亩螏煟哼@段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。
師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。
⑤聽音樂中的第五段師:這段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。
師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。
。ㄈ┲v解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。
。ㄋ模┙處煄ьI幼兒分角色開始游戲(游戲進行2—3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。
2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。
3、請全部老師一起參與游戲。
三、結束部分
1、播放音樂,幼兒離場。
師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。
四、活動延伸:
1、美工區(qū)———畫地鼠
2、表演區(qū)———表演打地鼠
打地鼠教案7
設計意圖
在我們生活的物質(zhì)世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認知的早期,讓幼兒關注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認知。本次活動,通過設置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗、判斷、游戲,通過對語言的準確理解,引導幼兒在游戲過程中再次辨認圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進行游戲,感受數(shù)學游戲的趣味性。
活動目標
1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認圖形特征,初步嘗試用逆向思維進行游戲。
2.感受數(shù)學游戲的趣味性。
重點難點
1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認圖形的基本特征。
2.發(fā)展幼兒逆向思維。
活動準備
1.地面貼黃藍兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。
2.1 個黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各 1 個。
3.地鼠標志 8 個,充氣榔頭 1 個,雙面膠,小磁鐵若干。
活動過程
一、活動導人
1.教師:孩子們,今天周老師要和你們一起玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫“打地鼠”。你們玩過打地鼠的游戲嗎?打地鼠的游戲是怎么玩的?
請個別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。
教師:在打地鼠的游戲中,有一個獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)
2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍色)
引導幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述 。 3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認識。 4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:
教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。
玩法:
教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠!矮C人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。
規(guī)則:
----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?
----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。
----當聽到“3、2、1,不許動”,小地鼠就不能再動了。
二、第一輪游戲
1.第一次游戲提示:藍色的洞洞最安全。
小結:藍色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。
教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因為藍色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。
2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。
小結:圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。
3.第三次游戲提示:三個角的洞洞最安全。
小結:圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個角的洞洞,所以它們是不安全的。引導幼兒辨認三角形的圖形特征。
4. 第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。
小結:正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導幼兒辨認方形的圖形特征。
比較正方形和長方形。
5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個維度)
小結: 黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。
6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。
三、第二輪游戲
1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。
小結: 三角形的洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的。
2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。
小結:長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。
3. 第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)
小結:沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的.都是安全的洞洞。
活動總結
本次活動,通過設置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認圖形特征,感受到了數(shù)學游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個個從簡單到復雜的指令,如:藍色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進,讓孩子們判斷哪個洞洞最安全,哪個洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉(zhuǎn)換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個游戲情境,在整個游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。
打地鼠教案8
活動名稱:
音樂游戲《打地鼠》
活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。
2.通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。
3.鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。
4.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
5.喜歡參與游戲,體驗。
活動重點:
會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。
活動難點:
通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。
活動準備:
音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。
活動過程:
一、開始部分導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的圖片。
師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。
二、基本部分
(一)播放ppt,講述游戲中的故事情節(jié)。
師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。
師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?
師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?
師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。
(二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。
1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!
①聽了這個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?
2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。
幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。
、诼犚魳分械牡诙螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。
幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。
師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。
、苈犚魳分械牡谒亩螏煟哼@段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。
師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。
、萋犚魳分械牡谖宥螏煟哼@段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。
師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。
(三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的.環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。
(四)教師帶領幼兒分角色開始游戲(游戲進行2-3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。
2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。
3、請全部老師一起參與游戲。
三、結束部分1.播放音樂,幼兒離場。
師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。
四、活動延伸:
1.美工區(qū)---畫地鼠2.表演區(qū)---表演打地鼠
教學反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
打地鼠教案9
游戲玩法:
1.前奏時小地鼠做起床整理衣服背上大袋子的動作,輕輕鉆出洞,要求:合著音樂做動作不發(fā)出聲音驚動農(nóng)夫。
2.重音沒出現(xiàn)時小地鼠快速地找糧食,當聽到重音敲榔頭時趕緊抱頭蹲下。農(nóng)夫在重音沒出現(xiàn)時背著榔頭到處找地鼠,聽到重音對準小地鼠敲榔頭,注意:如果小地鼠聽到重音抱頭蹲下了,農(nóng)夫則不能敲小地鼠了。
3.可以交換角色游戲。
活動目標:
1、感受樂曲神秘、跳躍的性質(zhì),把握樂句的結構,重點對樂甸句尾的重音做出反應。
2、借助圖譜找出樂曲中重音部分并能做出相應動作。
3、享受游戲的快樂、鍛煉克制能力:
1)小地鼠在重音部分要抱頭蹲下;
2)農(nóng)夫在重音部分要敲榔頭。
活動準備:
1.物質(zhì)準備:剪輯好的'音樂、半圓形座位擺放:小地鼠圖譜(體現(xiàn)長樂旬和短樂旬)、充氣榔頭若干、活動黑板、2個大塑料筐。
2.經(jīng)驗準備:幼兒有自由行進走時按游戲規(guī)則瞬間停止的經(jīng)驗(類似寫王字游戲)。
活動過程:
1、故事導入:《機靈的小地鼠》
。╨)嘗試選取動作:機靈的小地鼠想出了什么好辦法不被農(nóng)夫的榔頭敲到?(抱頭蹲下)
。2)我們也來試試這個方法。(全體做一次動作)
2、故事動作與音樂匹配,聽辨音樂的重音,初步感受樂旬結構。
。1)欣賞第一遍樂曲出示圖譜:“不過我們躲過榔頭還有一個好辦法,那就是聽音樂,音樂會告訴我們什么時候農(nóng)夫敲榔頭我們該抱頭蹲下保護自己?”(敲榔頭演示樂曲)
(2)分析重音“農(nóng)夫每次在什么時候敲榔頭?”(一個音特別重叫重音)。分析重音位置:重音每次出現(xiàn)在樂旬的什么地方呢?我們一起來聽聽!一一老師播放前奏和第一樂句:播放開始14秒。(樂句結尾的時候出現(xiàn)重音,這個音叫樂甸甸尾的重音)
。3)欣賞第二遍樂曲:一起來聽聽音樂中每個樂甸甸尾都有這樣的重音提醒農(nóng)夫敲榔頭嗎?找出重音就抱頭。(練習聽重音用抱頭練習)(4)小結:原來又是一小旬結束時有重音農(nóng)夫就敲了一下榔頭,有時沒有重音,兢不用敲榔頭了!
。5)挑戰(zhàn)的累加,用具體表象表現(xiàn)自己對樂曲的理解:
幫農(nóng)夫貼小榔頭吧。ㄓ變嘿N榔頭標志)
師:好一起聽聽音樂到底貼的對不對?(聽音樂驗證一下,幼兒粘貼錯誤時馬上停下音樂糾正粘紙。)
師:一起聽音樂當農(nóng)夫來敲敲小榔頭。ㄎ站o拳頭,坐著做動作)
幫小地鼠貼抱頭的動作,請幼兒貼!
小結:原來貼榔頭的下面就是貼抱頭的圖片,我們一起來聽音樂當個機靈的小地鼠吧。(站起來,穿衣、背包、鉆洞)
3、音樂游戲《打地鼠》完整欣賞樂曲:
。1)明確游戲規(guī)則:
師:這次農(nóng)夫真的要來了,我們小地鼠要注意什么呢?前奏時我們要起床整理衣服背上大袋子,輕輕鉆出洞,不要發(fā)出聲音驚動農(nóng)夫,注意要仔細聽音樂,在他沒敲榔頭時要多背些糧食!當聽到重音敲榔頭時趕緊抱頭蹲下。這樣就不會讓榔頭打到了!還有一點千萬別跪,農(nóng)夫耳朵可靈了,一有跑動聲,就能聽出你在哪里!我當農(nóng)夫,小地鼠們準備好!
。2)循環(huán)游戲:
請3位小農(nóng)夫幫忙一起來打地鼠。
交換一下做地鼠和農(nóng)夫的角色進行游戲。
。3)這個農(nóng)夫打地鼠的音樂叫有個有趣的名字叫《拔弦波爾卡》,我們一起帶著音樂把游戲介紹給好朋友吧!
打地鼠教案10
課題: 打地鼠
教學內(nèi)容:游戲―打
地鼠
教學目的:
1、 通過這個游戲,學習鼠標單擊
2、 訓練學生掌握鼠標的使用方法
3、 培養(yǎng)學生的探索精神,和保護莊稼的意識。
教學構想:
1、 了解鼠標的左鍵和右鍵,怎樣正確的使用鼠標。
2、 討論怎樣拿鼠標是正確的,食指、中指其他手指的分工。
3、 學習鼠標的.使用,認識鼠標的標準指針。
4、 介紹游戲規(guī)則、使用方法。
5、 學生練習使用鼠標單擊。
6、 學習怎樣打開《打地鼠》的小軟件:雙擊
7、 學習使用方法在菜單中單擊按鈕go
8、 移動鼠標以小錘對準目標單擊鼠標,打擊地鼠。
9、 進入后有10次機會每擊中一個地鼠hits增加1分,
10、 進入難度提高階段學會觀察積分和計時,在進入以后15秒的計時time不斷的減少一直到0,十次擊中機會total的數(shù)目會不斷的減少到0還沒有集中會出現(xiàn)負數(shù)。
11、 在規(guī)定的時間內(nèi),看哪個人打到的地鼠最多。全班一起比賽。
12、 用余下的時間向大家介紹一個保護牙齒的游戲,要求同學們自己研究,看能不能會玩,回家查閱有關保護牙齒的資料。
打地鼠教案11
活動目標:
1、清楚并遵守打地鼠的游戲規(guī)則,體驗打地鼠的快樂。
2、能快速發(fā)現(xiàn)地鼠,敏捷地前去打地鼠。
活動準備:
輪胎若干,枕頭若干。
活動過程:
一、熱身運動
教師帶領幼兒做小地鼠模仿操,活動活動筋骨。
師:今天我們來玩打地鼠的游戲,你們玩過嗎?那你們知道地鼠是怎樣走路的`嗎?我們一起來模仿一下地鼠走路。
二、基本部分
1、介紹游戲規(guī)則。
用三個輪胎疊在一起,擺成多個地鼠洞,請部分幼兒站在輪胎里面當?shù)厥,另一部分幼兒當打地鼠的人,用枕頭去打地鼠,被打到的地鼠就蹲在下面,完了之后又站起來(提醒幼兒不能一直蹲在輪胎里面),如此循環(huán),看誰的反應最快,打到的地鼠最多。教師根據(jù)幼兒游戲情況,交換游戲角色。
2、幼兒嘗試游戲。
幼兒進行游戲,教師觀察幼兒游戲情況。
3、教師再次強調(diào)游戲規(guī)則。
教師根據(jù)幼兒游戲情況進行點評,再次強調(diào)游戲規(guī)則。
4、幼兒交換游戲角色,再次游戲。
請扮演地鼠和打地鼠的幼兒對調(diào)游戲角色。
三、結束部分
1、教師小結。
師:今天打地鼠開心嗎?你們打到了多少地鼠呀,有的小朋友表現(xiàn)得很棒,我們下次再玩,好嗎?走,現(xiàn)在我們把打到的地鼠抬回家。
2、教師帶領幼兒坐在輪胎上面,做捶捶背、踢踢腿等放松活動。
3、教師組織幼兒收輪胎。
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