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三年級美術(shù)彩墨游戲教案
作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,時常會需要準(zhǔn)備好教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編整理的三年級美術(shù)彩墨游戲教案,歡迎閱讀與收藏。
三年級美術(shù)彩墨游戲教案1
教學(xué)目標(biāo):
簡單了解彩墨畫的繪畫方式,在游戲中感受、體驗(yàn)彩墨畫的基本方法。
教學(xué)重點(diǎn):
讓學(xué)生學(xué)習(xí)簡單的彩墨畫技法進(jìn)行表現(xiàn)。
教學(xué)難點(diǎn):
合理運(yùn)用點(diǎn)、線,使畫面更具有節(jié)奏感。
德育目標(biāo):
通過游戲感受彩墨畫的樂趣,激發(fā)學(xué)生熱愛民族藝術(shù)的情感。
教學(xué)方法:
演示法、探究法、談話法等
教具準(zhǔn)備:
水桶、毛筆、墨、國畫顏料、生宣紙、課件
學(xué)具準(zhǔn)備:
毛筆、顏料、水桶
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入。
1、我們來看一段動畫片:課件展示動畫片《小蝌蚪找媽媽》。
2、有趣吧,講了一個什么故事?你知道這個動畫片里的畫面是用什么工具畫出來的嗎?
3、師展示要用到的工具,現(xiàn)在我們就用它們來玩一些有趣的彩墨游戲好嗎?
4、板書課題:彩墨游戲,課件展示。
二、體會感知
感知各種點(diǎn)的畫法:
1、課件展示例圖。
你們看到了什么?(師引導(dǎo)生講出各種點(diǎn)和線)師在生講出時隨機(jī)板書“點(diǎn)、線”。
想不想知道怎樣用毛筆畫出這么多表態(tài)各異的點(diǎn)和千變?nèi)f化的線呢?好,老師先來試試。
2、師示范圓點(diǎn)的畫法。
生觀察,引導(dǎo)講出圓形點(diǎn)的畫法,抓住方法:點(diǎn)(板書:點(diǎn))
3、同法教學(xué)方形、水滴形等各種點(diǎn)的畫法,板書方法:畫、壓、甩、灑。
4、小結(jié):看,老師用一支毛筆就變出了那么多不同形狀的點(diǎn)的時候用到了哪些方法呀?引導(dǎo)說出:點(diǎn)、畫、壓、甩、灑。感知線的畫法:
毛筆的本領(lǐng)還不止這些呢,它還能變出千變?nèi)f化的線。
1、師示范畫細(xì)線引導(dǎo)生觀察并說也細(xì)線的'畫法。
2、同法教學(xué)如何畫出各種變化的線。
感知彩墨濃、淡、干、濕變化的表現(xiàn)方法:我們再來仔細(xì)看看,這畫面里面還有什么密秘。(師指出濃、淡、干、濕的各種點(diǎn)或線)看這些墨和色看起來怎樣。(引導(dǎo)說出濃、淡、干、濕)師:這種效果與什么有關(guān)?
生:毛筆中水份的多少。水少就干而濃,水多就淡而濕。師示范,師生共同驗(yàn)證。
那這條有濃有淡的線又是怎樣變出來的呢?師引導(dǎo)生說出方法,拓展思維。
小結(jié):看來同學(xué)們都用眼睛去觀察,用心去體會了,我們的毛筆不僅能畫出形態(tài)各異的點(diǎn)和千變?nèi)f化的線,還可以通過控制筆中的水份畫出濃、淡、干、濕的效果,你們說毛筆的本領(lǐng)大不大呀?生:大
三、嘗試實(shí)踐
1、我從小朋友的眼神中看得出大家已經(jīng)迫不及待地想試試了,好,我們現(xiàn)在就一起來玩第一個彩墨游戲好嗎?請聽游戲規(guī)則:(課件展示)請同學(xué)們在紙上畫出各種不同的點(diǎn)和線,注意畫出濃、淡、干、濕的效果。
2、宣布游戲開始與結(jié)束以音樂起止為號令。
3、生作畫,師巡視指導(dǎo)。
4、展示作品,師生共評。
5、小結(jié):我們剛才一起用這些點(diǎn)和線玩了一個有趣的彩墨游戲,大家在游戲過程中有沒有發(fā)現(xiàn)我們今天用的毛筆和宣紙和平時用的筆和紙有什么不同呢(感知毛筆和宣紙的特點(diǎn))?大家別小看了它們,我們國家許多流傳千古的書畫作品可都是由它們書寫繪制而成的呢。
四、欣賞,體會彩墨畫的魅力
圖一:以師講解為主,讓學(xué)生知道要從哪幾個方面來欣賞一幅作品,并體會畫中的意境。圖二至圖五:師引導(dǎo)生說出看到了什么?想到什么?師要尊重學(xué)生的想法。
小結(jié):這些畫的作者獨(dú)具匠心地把各種點(diǎn)和線巧妙地組合在一起,形成了一幅幅妙趣橫生的畫面,引起了我們無限的遐想,這就是彩墨畫的魅力所在。
五、拓展
現(xiàn)在來比較一下我們的作品,你們覺得美嗎?為什么?那我們可不可以想想辦法使它們變得更豐富、更生動呢?我先來變個戲法。
1、師在原來示范的畫上進(jìn)行添加,使它們變成一些具象的畫面。
2、我在這些畫上添加了什么?出現(xiàn)了什么變化?
3、小結(jié)并宣布游戲規(guī)則:在第一次游戲的作品上進(jìn)行添加,使畫面變得更豐富、生動?梢元(dú)自完成,也可以四人小組合作完成。
4、生實(shí)踐探索,師巡視指導(dǎo)。
5、作品展示,師生互評。
六、總結(jié)全課
你們學(xué)到了什么?
三年級美術(shù)彩墨游戲教案2
課型:綜合與探索
教學(xué)目的:
1、讓學(xué)生在動手實(shí)踐中,體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)和歸納水墨的特性;
2、通過優(yōu)秀作品的欣賞,認(rèn)識和感受水墨畫的藝術(shù)魅力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī);
3、通過對名作的局部臨摹,掌握水墨畫基本的用筆、用墨和用水的方法。
重點(diǎn)難點(diǎn):對水墨畫工具的大膽嘗試;對水墨特性的反思教案頻道 /jiaoan/;基本技法的體驗(yàn)與掌握
課前準(zhǔn)備:水墨畫工具;范例作品;名家作品;數(shù)碼相機(jī)、電視機(jī)
作業(yè)要求:嘗試用水墨畫工具畫一幅畫。主題自定。
教學(xué)過程:
一、工具檢查:
首先要檢查同學(xué)們工具的購置情況。因?yàn)楣ぞ咧苯佑绊懼险n的效果。全體同學(xué)伏桌,由指定的小組長檢查同學(xué)們工具的準(zhǔn)備情況,并作相應(yīng)的記錄。教師最后對工具的購置情況作小結(jié)。對依時買齊工具的同學(xué)加分獎勵。
二、水墨畫簡單介紹與體驗(yàn):
水墨畫是中國一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。我們應(yīng)該先讓學(xué)生對它有初步的了解。認(rèn)識到水墨畫的特點(diǎn)以及它在中國藝術(shù)領(lǐng)域的意義。這有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。但畢竟這些東西是枯燥的,不宜多說。反而讓學(xué)生在實(shí)際動手嘗試中體驗(yàn)水墨畫的特性,更為重要。既然這是一節(jié)練習(xí)課,是一個游戲,那么在學(xué)生的嘗試時,我們就沒有必要作太多的限制,要鼓勵學(xué)生大膽地嘗試,同時也要注意引導(dǎo)孩子探索不同的筆法、墨色。指導(dǎo)他們觀察自己畫面產(chǎn)生的變化,也是很重要的一個內(nèi)容。嘗試固然重要,但體驗(yàn)之后的反思,卻是本環(huán)節(jié)教案頻道 /jiaoan/的關(guān)鍵。這里我們用一句話引導(dǎo):在嘗試的過程中,你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生們通常會發(fā)現(xiàn)了許多許多東西,我們要注意這些信息的整理,有條理地把水墨的特性通過學(xué)生的嘴巴顯現(xiàn)出來。
三、名作欣賞:
那么,水墨的`這些特性是怎樣運(yùn)用到作品的創(chuàng)作之中的呢?我們通過名家作品欣賞的環(huán)節(jié)解決這個問題。這里我們主要選用了林風(fēng)眠、齊白石、張大千等人的水墨畫作品,而且內(nèi)容主要以花鳥人物為主。通過欣賞作品,特別是觀察作品中一些細(xì)節(jié),了解大師們是怎樣運(yùn)用水墨的特性來表現(xiàn)對象的。
四、嘗試表現(xiàn):
看過大師們的作品,學(xué)生難免有躍躍欲試的沖動。剛才的嘗試是沒有主題的涂鴉,這次則是有主題的創(chuàng)作。首先自選一個主題,然后嘗試用水墨工具進(jìn)行表現(xiàn),可以把剛才體驗(yàn)到的各種水墨特性融入到自己的創(chuàng)作之中。
五、回顧與反思:
在水墨游戲中,作為一種大膽的嘗試,本身是沒有對錯可言的。但到了水墨創(chuàng)作環(huán)節(jié),學(xué)生估計會發(fā)現(xiàn),水墨這個工具還真是不容易掌握。在創(chuàng)作的過程中,也可能出現(xiàn)各種各樣的問題。對這些問題的反思與探討,就是使學(xué)生的技術(shù)得到提高的關(guān)鍵了。因此,這里要預(yù)留足夠的時間供學(xué)生反思和相互探討。
最后,對整節(jié)課作一個簡單但系統(tǒng)的總結(jié),可以幫助學(xué)生整理清晰頭緒。畢竟這節(jié)課的信息量還是挺大的。
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