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大班教案【通用3篇】
作為一名無私奉獻的老師,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的大班教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
活動目標(biāo):
1.能在繪本《爸爸回來啦!》中認(rèn)識時鐘,知道時針、分針的名稱以及運轉(zhuǎn)規(guī)律;
2.嘗試自制時鐘,學(xué)會看整點與半點;
3.與同伴合作游戲“茂茂的一天”,感受時間與自己一日生活的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備:
1.PPT準(zhǔn)備。
《爸爸回來啦!》中有關(guān)時鐘畫面的截圖;圖書3-4頁內(nèi)容;整點、半點轉(zhuǎn)動的鬧鐘;繪本第二頁的8點和第五頁的8點合并圖。
2.幼兒操作材料準(zhǔn)備。
個人操作卡:在一張操作卡上有四個圓形鐘面,鐘面上只有12個刻度。
每組一套集體操作卡:時鐘上時間為8:30;1O:00;12:00;2:30;3:30:5:00。
實物展示臺。
活動過程:
一、繪本引入,認(rèn)識時鐘
1.教師提問:“你們看過繪本《爸爸回來啦!》嗎?”“繪本中有一個圖案在每一頁都有出現(xiàn),你們發(fā)現(xiàn)了嗎?是什么呢?”
2.觀察課件,認(rèn)識鐘面。
提問:每一頁都出現(xiàn)的圖案是什么?每只鐘面上有什么?(幼兒找出宅中面上都有兩根針和1~12的數(shù)字)兩顆針有什么不同?(長短、粗細(xì))它們的名稱叫什么?(時針、分針)鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認(rèn)識典型的幾個數(shù)字位置1,2,3,6,9)
二、自制時鐘,認(rèn)識整點
1.介紹操作卡,嘗試第一次制作。
師:“今天我想和寶寶們一起來制作時鐘,操作卡上有四個鐘面,請你選一個鐘面制作一個時鐘,你能行嗎?”(PPT不關(guān)閉)
幼兒制作,教師觀察幼兒是否完成鐘面上所有內(nèi)容:12個數(shù)字的有序排列,時針與分針不同。
2.請幼兒介紹自己制作的時鐘。
教師提問或追問:“你的.小鐘上12個數(shù)字是如何排列的?怎么能分清時針與分針呢?你們和他一樣嗎?哪里不一樣?誰的更正確?”
3.放課件,認(rèn)識整點。
教師提問:“這個鐘面表示多少時間呢?”(教師在展示臺上出示一個幼兒整點鐘面)“你是怎么知道的?”
放課件,讓幼兒感受時針和分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
課件內(nèi)容時針、分針都指到“12”上,然后分針轉(zhuǎn)一圈,又回到了“12”上,時針指到“1”同時發(fā)出整點的鐘聲。提問幼兒是幾點,這樣反復(fù)演示幾次。
總結(jié):當(dāng)分針指到數(shù)字“12”上,時針指到數(shù)字幾上就是幾點整。
4.認(rèn)識整點,嘗試第二次制作。
師提問:“你們認(rèn)識了整點,現(xiàn)在會制作鬧鐘了嗎?”“制作一個整點的鬧鐘要注意什么呢?”(數(shù)字的排列,時針與分針?biāo)傅奈恢?幼兒在操作卡上選擇一個空鐘面制作一個整點鬧鐘。
5.介紹鐘面,聯(lián)系繪本做動作。
教師展示3個幼兒制作的時鐘進行提問:“你們知道這是幾點鐘嗎?”“是怎么知道的!薄安虏吕L本中XX點的時候茂茂在干什么呢?”
6.同伴互動:介紹自己制作的整點鬧鐘,猜想此時茂茂在干什么?
三、認(rèn)識半點
1.放課件,讓幼兒再次感受時針和分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。
出示半點鐘面,提問:“你認(rèn)識這是幾點嗎?為什么不能讀出是幾點?”
課件演示:時針和分針都指到數(shù)字“12”上,然后將分針轉(zhuǎn)半圈,指到數(shù)字“6”上,讓幼兒觀察時針有什么變化(走了半格,指到“12”和“1”中間)。
提問幼兒是幾點?反復(fù)演示幾次。
總結(jié):當(dāng)分針指到數(shù)字“6”上,時針指到兩個數(shù)的中間,時針前面的數(shù)字是幾,就是幾點半。
2.放PPT2,(圖書3~4頁內(nèi)容)知道時間與我們一天生活的關(guān)系
茂茂8:30入園;1O:OO與小朋友游戲;12:OO吃午飯;2:30午睡起床;3:30做手工;5:OO放學(xué)。
教師提問:茂茂一天都干了些什么呢?上面的時間你都認(rèn)識嗎?這個時間茂茂在干什么?(幼兒邊說時間邊做相應(yīng)的動作)
小結(jié):小朋友認(rèn)識了時鐘,可以按時起床,按時上幼兒園;老師可以根據(jù)鐘表上的時間按時上班,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯。所以,時鐘是一種計時工具,它可以告訴我們現(xiàn)在是什么時間了,應(yīng)該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習(xí)慣,是人類的好朋友。
四、游戲:茂茂的一天
游戲規(guī)則:幼兒自由組合,6人一組。一人當(dāng)時鐘出示卡片(卡片有8:30;1O:00;12:OO;2:30;3:30;5:OO等5張)其余的幼兒當(dāng)故事中的茂茂。當(dāng)時鐘幼兒舉出卡片時茂茂要說出正確的時間并作出相應(yīng)的動作,幼兒相互監(jiān)督,出錯者罰停游戲一次。
五、延伸活動:不同的8點鐘
出示PPT(繪本第二頁的8點和第五頁的8點合并圖)教師提問:這是幾點鐘?是表示一天的同一時刻嗎?為什么?為什么一天會有兩個8點鐘?請小朋友回家和家人一起討論。
編輯:cicy
大班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、 通過操作活動,觀察生活中的各種物體是否吸水,吸水之后又會有什么變化。
2、 體驗小組合作的快樂,并學(xué)會將觀察結(jié)果進行記錄。
3、 增強對科學(xué)探索活動的興趣。
活動準(zhǔn)備:
1、 餐巾紙、瓦楞紙、報紙、木塊、海綿、棉花、錫箔紙、雨衣布每小組一份。
2、 記錄表、筆人手一份。
活動過程:
一、 小實驗——會吸水的紙條
今天老師要給大家變個魔術(shù)。
將紙巾擰成的紙條豎著放進裝有彩色顏料的盤子里,紙條慢慢變色了。
討論:
1、把紙條放進顏料水里,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、為什么水會“爬”上去?
師:紙巾變色了,是因為它把顏料水吸進去了,那在我們的生活中還有哪些東西也能吸水呢?
二、認(rèn)識材料,講解操作方法。
1、 逐一出示物品,并加以認(rèn)識。
2、 出示大表格,知道第一行是物品的名稱,大家集體猜測、判斷,能吸水的打√,不能吸水的.打×,不能確定的打?
3、 幼兒分組記錄猜測結(jié)果,記錄在表格的第一行,教師巡回指導(dǎo)。
4、 集體講述,每組選一個代表講出本小組討論的結(jié)果。
三、 幼兒分組實驗。
1、 幼兒分小組操作。
把各種物品放入水中,試試它們到底能不能吸水,并在表格第二行記錄實驗結(jié)果。
2、 驗證猜測結(jié)果。
大家把猜測結(jié)果和實驗結(jié)果進行比較,看看哪個比較有爭議,可以再次實驗。
3、 教師和幼兒共同小結(jié)實驗結(jié)果,發(fā)現(xiàn)餐巾紙、瓦楞紙、報紙、木塊、海綿、棉花都具有吸水性,而錫箔紙、雨衣布沒有吸水性。
活動延伸:
老師將一些吸水慢的和一些沒實驗過的物品投放在區(qū)角里,讓孩子們利用其他時間自己去嘗試,并做好記錄。
大班教案 篇3
設(shè)計意圖
“基于《指南》科學(xué)探究領(lǐng)域爬寵類集體教學(xué)活動開發(fā)與實施的實踐研究”是我園的區(qū)級研究課題!吨改稀分刑岢鲆С钟變涸诮佑|自然、生活事物和現(xiàn)象中積累有益的直接經(jīng)驗和感性認(rèn)識。但是,隨著城市化進程的加深,現(xiàn)實生活中的環(huán)境極少能夠提供豐富的自然資源供幼兒感知,幼兒進行觀察探究的對象非常有限。家庭動物的養(yǎng)育一般也局限于金魚、烏龜、小狗、小貓、小兔等尋常的動物,對于昆蟲類、兩棲類、爬行類等動物的接觸相當(dāng)缺乏。
在本園的區(qū)級課題研究是對整個爬寵類集體教學(xué)活動的開發(fā)與實施,教師在研究過程中發(fā)現(xiàn)大班的幼兒對豹紋守宮的好奇心非常大,探索欲望非常強烈。豹紋守宮在日常生活動是一種不常見的爬寵,幼兒沒有接觸過豹紋守宮,對豹紋守宮有種陌生、恐懼感,所以前期我們設(shè)計豹紋守宮的“破冰”課。讓幼兒認(rèn)識豹紋守宮,喜歡上豹紋守宮。在“破冰課”活動后幼兒對豹紋守宮的好奇心和探究欲望更加強烈,我們便設(shè)計了《奇妙有趣的發(fā)現(xiàn)》科學(xué)領(lǐng)域集體教學(xué)活動。
活動目標(biāo)
1、觀察豹紋守宮活體,初步了解豹紋守宮的外形特點。
2、通過與壁虎尾巴對比,讓幼兒了解豹紋守宮尾巴的特點與功能。
重點難點
1、觀察豹紋守宮活體,初步了解豹紋守宮的外形特點。(重點)
2、通過與壁虎尾巴對比,讓幼兒了解豹紋守宮尾巴的特點與功能。(難點)
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:前期幼兒對豹紋守宮的了解
物質(zhì)準(zhǔn)備:PPT課件、制作的守宮盒、活體豹紋守宮、豹紋守宮的尾巴再生的視頻、玩具尾巴。
活動過程
一、復(fù)習(xí)“豹紋守宮舞蹈”喚起幼兒記憶,激發(fā)幼兒興趣。
1、導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣,呼應(yīng)上節(jié)課埋下的伏筆,喚起幼兒記憶,激發(fā)幼兒興趣。
師:你們還記得之前教大家跳的守宮舞蹈嗎,讓我們一起再來跳一跳。
師:你們還記得上一堂課大家一起給豹紋守宮制作的家嗎?
師:我們把小動物邀請到之前給它制作的'家里。
【設(shè)計意圖:教師上節(jié)課上了豹紋守宮破冰課,幼兒學(xué)習(xí)了一個豹紋舞蹈,幼兒比較感興趣。于是活動一開始教師便從幼兒的已有經(jīng)驗引出豹紋守宮。在豹紋守宮的舞蹈中喚醒幼兒的記憶,激發(fā)幼兒的興趣,未后續(xù)游戲活動奠定基礎(chǔ)。】
二、 觀察活體豹紋守宮,初步了解豹紋守宮的外形特征。
1、將豹紋守宮放在制作的家里,讓幼兒觀察豹紋守宮外形特征。
師:盒子里的就是我們的朋友豹紋守宮,我們一起來仔細(xì)看看它的樣子。
幼:它有大大的頭和眼睛,和我們?nèi)祟惒灰粯印?/p>
師:介紹豹紋守宮的四肢和眼睛與體態(tài),老師引導(dǎo)幼兒從不同角度觀察豹紋守宮。
【設(shè)計意圖:幼兒被圖片上的守宮外形可愛之處已吸引,第一節(jié)課為守宮已制作好了房子,請出活體守宮朋友,引起幼兒的探究欲望,讓幼兒更有興趣的去觀察,進一步讓幼兒對守宮的形態(tài)進行了解!
三、了解豹紋守宮尾巴的特點與功能。
1、播放PPT、講小壁虎借尾巴的故事,讓幼兒了解尾巴的特點和功能。
師:小壁虎和小守宮是好朋友,但是他們有一個地方非常不同,你們知道是哪里嗎?
幼兒:眾說紛紜
小結(jié):豹紋守宮的尾巴和小壁虎的尾巴不同之處是它的大小,相同之處它們的尾巴都有防衛(wèi)作用,如果遇到危險,尾巴會自動斷掉。
2、播放豹紋守宮尾巴再生的視頻。
師:豹紋守宮的尾巴會像小壁虎的尾巴一樣長出來,當(dāng)然守宮的尾巴可以用儲存脂肪。
【設(shè)計意圖:通過講解小壁虎借尾巴的故事,調(diào)動幼兒的興趣,去發(fā)現(xiàn)守宮和小壁虎尾巴的相同之處和不同之處。播放守宮尾巴再生的視頻,幼兒觀看尾巴再生的過程中,深入學(xué)習(xí)豹紋守宮尾巴的特點與功能!
四、延伸游戲,激發(fā)興趣。讓幼兒更深入的了解豹紋守宮尾巴的作用。
1、認(rèn)識了好朋友豹紋守宮,了解了豹紋守宮的尾巴的作用。玩掉尾巴的游戲。
2、總結(jié):好了今天我們就上到這里,我們的好朋友豹紋守宮要回家了,讓我們期待他的下一次到來吧。
【設(shè)計意圖:在歡快的游戲中,教師通過幼兒最喜歡的揪尾巴游戲情境,引導(dǎo)幼兒一邊歡快的玩耍,使幼兒對豹紋守宮尾巴再生功能產(chǎn)生更多的興趣。教師在指導(dǎo)中,應(yīng)該注意幼兒的情緒波動!
活動總結(jié)
對于大班對豹紋守宮的好奇心和探索欲望,為了滿足幼兒的好奇心。因此,針對幼兒的年齡特點,設(shè)計了本次活動“奇妙有趣的發(fā)現(xiàn)”。
整個環(huán)節(jié)活動營造了探索觀察豹紋守宮為主要情境,尤其對幼兒比較好奇的豹紋守宮和尾巴再生功能和作用進行了放大。讓幼兒進行“豹紋守宮”和它的好朋友“小壁虎”對比環(huán)節(jié),讓幼兒在學(xué)習(xí)過程中體驗到豹紋守宮和小壁虎的不同之處和相同之處,在觀看豹紋守宮尾巴在生的視頻中,讓幼兒學(xué)習(xí)到豹紋守宮的尾巴再生特點及功能。
在延伸活動中教師設(shè)計了一個“揪尾巴”游戲,此環(huán)節(jié)巧妙有趣的設(shè)計讓幼兒感受到豹紋守宮尾巴再生的功能,幼兒更容易的去掌握此知識點。
整個活動設(shè)計體現(xiàn)了幼兒對豹紋守宮的好奇,引導(dǎo)出了幼兒更大的探索欲望。目標(biāo)的達成度比較高。
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