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(精)實用的大班教案
在教學工作者開展教學活動前,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的大班教案8篇,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動目標
1.喜歡閱讀知識類讀本,愿意參與環(huán)保行動,保護環(huán)境。
2.進一步豐富有關(guān)可回收利用的東西方面的知識。
3.初步了解變廢為寶的方法。
4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
重點難點
引導幼兒參與環(huán)境保護。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:對廢舊物品回收利用有一定的經(jīng)驗,認識可回收利用標志。
2.材料準備:可以用于制作手工作品的廢舊材料。
活動過程
一、復習大書
1.師:上次課我們認識了可回收利用的十六垃圾,小朋友們還記得可回收利用的垃圾有哪些嗎?
2.全體幼兒齊讀大書《可回收利用的垃圾》,復習學過知識。
二、熟知圖標
1.教師出示可回收利用標志圖標,提問:
(1)小朋友們,這是什么標志?你怎么看出來的?
。2)你在哪些地方看到過這樣的標志?
師小結(jié):我們的生活中很多地方都可以看到這樣的標志。
2.教師出示帶有可回收利用標志的各類實物,發(fā)放給小朋友們找出標志。
3.出示不可回收利用標志,提問:有哪些東西是不可回收利用的?
4.出示多張可回收利用垃圾的圖片和不可回收利用垃圾的圖片,請小朋友進行分類并貼上標志。
三、廢舊物品手工制作展示
1.教師提問:這些可回收利用的垃圾可以用來做什么?
2.通過視頻展示廢舊物品改造成品。
四、幼兒自己動手,變廢為寶。
1.師:這些玩具可愛嗎?你們可別小看這些廢舊物品,我們可以用它做出很多好玩的玩具,現(xiàn)在我們也一起來動手做一做,變廢為寶,好嗎?
2.幼兒制作玩具。
3.展示表揚優(yōu)秀作品。
教學反思
在我們生活中很多垃圾是可以回收利用的,哪些可以回收?哪些不可以回收?在經(jīng)過上《可回收利用的垃圾》這一讀本中,我們知道了答案。我上的這一節(jié)匯報課是讀本的第三課時,主要通過游戲讓幼兒了解哪些垃圾可以回利用并對它們進行分類回收,嘗試用廢舊物品進行手工制作,從而培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識,不亂丟垃圾,爭當環(huán)保小衛(wèi)士。
整個活動總體而言還是比較順利的,幼兒的積極性非常高,在制作手工時,我們的家長也一起參與進來,促進老師與家長,家長與孩子之間的感情。
在第一個環(huán)節(jié)中,讓幼兒回憶讀本的內(nèi)容,讀本里面提到哪些垃圾可回收利用,回收利用以后做成什么,大部分幼兒都還是能夠回憶起來,但還有少部分幼兒還是不夠熟悉,因而在復習閱讀大書時部分幼兒讀不出來。
第二個環(huán)節(jié),我準備了一些垃圾實物給幼兒找可回收利用的圖標并對各類垃圾進行分類,幼兒對這個游戲非常感興趣,都想上來親自表現(xiàn),以至于輪不到的.幼兒一直在下面大叫,課堂秩序掌握不夠好。
在第三個環(huán)節(jié),我收集了很多廢舊物品,讓幼兒對這些廢舊物品進行裝飾,之前我還擔心他們做不出東西來,但是看到他們的作品時擔心沒有了,更多的是為他們的想法、創(chuàng)意贊嘆不已,有的小朋友用牛奶盒和易拉罐做成一輛大卡車,有的小朋友用食品盒和一次性紙杯做成一個機器人,有的小朋友用卷紙筒做成一只小鳥,有的用紙杯做成一朵漂亮的花和電話……
上這節(jié)公開課,給自己一個成長的機會,并充分看到了自己存在的不足之處,要想成為一個合格的幼兒教師,我還需要不斷學習,不斷探索和研究。
小百科:廢品是質(zhì)量不合格,用戶不能使用的成品。
大班教案 篇2
活動目標:
1、通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。
2、熟悉(熊和石頭人)歌曲的旋律,學唱歌曲,有表情地演唱歌曲。
3、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。
4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
活動準備:
1、音樂《熊和石頭人》。
2、樹林背景圖一張,小鳥、小兔、小朋友圖各一張。
活動過程:
一、聽音樂,幼兒自由想象模仿各種動物動作。
1、師:今天天氣真好,樹林里面小動物們都出來玩了,你想學什么小動物呢?請你聽著音樂,有節(jié)奏地模仿這個小動物的樣子。
2、教師彈奏“熊和石頭人”的音樂,幼兒按節(jié)奏模仿動物的動作,音樂停止回座位。
3、請幼兒介紹剛才模仿了哪個小動物,并請他做做動作。
二、通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容,學唱新歌。
1、師:樹林里面真熱鬧,到底有誰呢?我們仔細聽?
2、教師清唱歌曲一遍。
3、師:你們聽到歌里唱了什么?
4、教師根據(jù)幼兒回答的將相應圖片貼在背景圖上。
5、播放音樂,幼兒傾聽。
師:我們來聽聽,是不是都說到了。
6、聽音樂,模仿小動物的動作,學唱歌曲。
(1)師:我們來玩?zhèn)游戲,我來唱,你來做。我唱到什么小動物,你就把這個小動物的動作做出來。
(2)教師清唱,幼兒做動作。如,教師唱“小鳥喳喳叫”,小朋友可以做把小手放在嘴邊做小鳥叫的.動作。
(3)請動作做的好的幼兒表演給大家看,教師哼唱。
7、聽著音樂做動作。
師:我們聽著音樂一起來表演。
8、教師彈琴,幼兒唱。
。1)師:小動物和小朋友都來樹林里玩,他們的心情怎么樣?
。2)師:我們應該用什么樣的聲音和表情來唱。
。3)引導幼兒用愉快的聲音,有表情地演唱歌曲。
三、初步學玩游戲“熊和石頭人”。
1、師:歌里唱到的熊什么時候會出來呢?我們來聽聽。
2、播放音樂,幼兒邊唱邊表演。接著播放最后熊走出來的音樂。提醒幼兒是誰來了?應該怎么樣?(別亂跑)
3、第二遍播放音樂,并告訴幼兒熊來的時候,不能亂跑,可以原地不動,當成是一塊石頭,這樣熊就不會發(fā)現(xiàn)了。
大班教案 篇3
游戲目標:
1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
2、能根據(jù)指令做相應的動作。
游戲準備:
幼兒已吃過西瓜的經(jīng)驗、了解西瓜的外形特征。
游戲玩法:
1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。
師:"西瓜長的什么樣?"引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。
2、師:"小朋友們,我們在吃西瓜的時候首先要把西瓜怎么樣?""洗一洗,然后切開。"師:現(xiàn)在我們做一個"切西瓜"的游戲,想一起玩嗎?
3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做"大西瓜")。
師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。
4、教師再次強調(diào)游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字"來"的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的'兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。
5、開始游戲:小朋友可以分成6—8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)
大班教案 篇4
一、活動目標:
1.引導幼兒認識上、下、左、右的方向位置。
2.培養(yǎng)幼觀察力、記憶力。
3.鼓勵幼兒大膽動手、認真思考的能力。
二、游戲準備:
1.用兩張4開的紙分別畫上一只大猩猩。
2.用卡片制做白牙齒40顆,黑牙齒四顆。
三、游戲過程:
開始部分:
1.故事情境導入法:
師:小朋友,今天從動物園里來了一顆大猩猩,但是,大猩猩很不開心,他的表情好痛苦,小朋友,請看一看,大猩猩的腮又紅又腫。你知道是怎么事情嗎?
幼1:他和大猩猩打架了。
幼2:他摔跤了。
幼3:他牙齒痛。
基礎部分:(指導幼兒看圖片,引導幼兒正確說出大猩猩爛掉的牙齒的具體方向位置)
師:我們現(xiàn)在打開大猩猩的嘴巴來看一看。
幼1:他有爛牙齒,黑黑的。
師:其實,大星星就是想讓小朋友幫她把爛的牙齒拔掉。我們一起來看一看,大猩猩有幾只牙齒爛掉了。
幼:三只。
師:是那三只牙齒呢?我們一起來看一看。
師、幼:上面中間有一顆,下面左邊倒數(shù)第二只,下面右邊倒數(shù)第三只。
師:小朋友都找對了,我們看圖片東西時,都是從上往下看,從左往右看。
師:我們再來看一看動物園里另一顆大猩猩幾顆牙齒爛掉了,是哪幾顆,我請小朋友回答。
幼:三只,左邊一顆,上面一顆,下面一顆。
師:某某小朋友說有三顆牙齒爛掉了,對嗎?
幼:對。
師:但是,某某小朋友說話的順序?qū)幔?/p>
幼:對(不對)。
師:小朋友都很聰明,知道有三只牙齒爛掉了,但我們說話要按順序,先從上往下說,在從左往右說,我和小朋友一起來說一說,好嗎?
師、幼:大猩猩一共有三顆牙齒爛掉了,上面左邊倒數(shù)第二顆,上面右邊倒數(shù)第三顆,下面中間有一顆。
。ㄔ侔汛笮尚傻臓牙齒換一下位置,讓幼兒說一說。)
。ㄩ_始和幼兒玩比較簡單的第一個游戲)
老師把大猩猩的爛牙齒換了位置,給幼兒八秒鐘的時間觀察,接著把圖片用白紙蓋上,打開另一幅大猩猩的圖片,但這一幅圖片中,大猩猩的牙齒都是白的,接著指導幼兒憑著記憶力,把剛才大猩猩的爛牙齒拔出來,當幼兒拔牙齒時,也要按順序找,最后,老師和小朋友一起說一說幼兒是否做對了。
四、結(jié)束部分:
。ó斢變阂呀(jīng)掌握看圖說話,并能憑著記憶力把大猩猩的爛牙齒找出來,我們可以加深游戲的難度)
師:小朋友都很棒,不但能記著大猩猩的爛牙齒,還能按順序的把它拔掉,現(xiàn)在我們加深難度,看一看小朋友是否也很聰明。好嗎?
師:現(xiàn)在我要請兩位小朋友來玩游戲的`,第一位小朋友可以看著有爛牙齒的大猩猩,第二位小朋友只能看著沒有爛牙齒的大猩猩,第一位小朋友告訴第二位小朋友大猩猩的爛牙齒在哪里,接著第二位小朋友就要按著第一位小朋友說的話把大猩猩的爛牙齒拔掉。小朋友,你們有信心玩嗎?
師:但小朋友要記著啊,說話要按順序說,拔牙齒也要按順序拔!現(xiàn)在游戲開始了,我請……
五、游戲延伸:
指導幼兒玩數(shù)字游戲(找一找)。
設計一個A4紙大小的正方形,把正方形平均分成九個小正方形,在小正方形上寫上數(shù)字,每個數(shù)字都是一對相同的數(shù)字,一共有四組相同的數(shù)字,剩下的一個小正方形圖上另一種顏色,表示“沒用”。把有數(shù)字的一面面向桌面,沒數(shù)字的一面面向幼兒,讓幼兒一次翻兩張紙片,翻第三、四張時,就要把之前的兩張又把字朝下,如此循環(huán),如果翻到兩張相同數(shù)字的紙片,就可以把紙片拿開最快找到紙片的就是贏者。
這是培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識,訓練幼兒集中精神思考能力和記憶力。
大班教案 篇5
【活動目標】
1、發(fā)展幼兒的躲閃跑能力。
2、培養(yǎng)幼兒的注意力和觀察力。
3、激發(fā)幼兒對民間游戲產(chǎn)生一定的興趣。
4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
【活動準備】
沙包若干。場地布置。
【活動過程】
1、復習民間游戲“丟手絹”,在玩“丟手絹”的游戲中引出活動材料。
2、引出沙包,介紹游戲。
教師講解游戲重點,幼兒倆倆合作,各站一頭,其中一人向?qū)Ψ饺由嘲,被扔者應盡量避免被扔到沙包,沒砸到者就拿起沙包反扔過去,若被沙包砸中者,就為輸者,游戲重新開始。
集中,講解游戲中的不足點,游戲再進行一遍。
難度加深,三人一組,兩頭個站一人,中間站一被扔者,沙包在誰的手里,中間人臉就看誰,若中間人被沙包扔中,兩人交換,游戲重新開始。
集中講解,再次練習。
3、游戲:“踢沙包”
沙包寶寶和我們做游戲感覺都累了,讓我們一起把沙包寶寶送回家吧,用腳踢沙包回家。
【活動反思】
本次活動通過幼兒及家長的共同參與,完成了基本教具沙包的準備工作,即彌補了園內(nèi)玩具不足的.現(xiàn)狀,又在某種程度上讓家長了解到孩子在園的一些活動,有助于促進家園交流。
活動一開始,材料的投放工作(在安全有序的條件下)也讓孩子參與,,符合“生活即教育”的思想。到活動結(jié)束的“打掃戰(zhàn)場 ”也都有孩子參與其中,他們愿意干而且快樂著。
教育工作也是一份良心工作,與能力有多高關(guān)系不很大,只要你愿意去做,沒有做不好的事。
大班教案 篇6
一、活動目標:
1、激發(fā)幼兒探索自然的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動腦解決問題的能力,幼兒能夠積極討論,大膽表達自己的想法。
3、通過“玩”這一探索活動使幼兒了解風是由于空氣流動產(chǎn)生的,使幼兒了解空氣的'作用。
二、活動準備:
風鈴、蒲扇、紙條、塑料袋、風車、報紙等。
三、活動過程:
1、幼兒在小組中自由選擇材料進行嘗試。
幼兒可任意選擇材料進行探索活動,在探索中可互相交流也可換著玩。
2、幼兒大膽表達自己的想法,說一說自己的感受。
。1)請幼兒說說剛才玩了些什么?
。2)你是怎么玩的?
。3)你有什么發(fā)現(xiàn)?
3、教師提出疑問引導幼兒繼續(xù)探索。
“老師剛才也玩了,但是為什么我拿著的紙條它一動也不動,一點也不好玩呢?”
4、請幼兒再玩玩具,和風做游戲,體驗風的存在。
。1) 請幼兒看一看、摸一摸、聞一聞,你找到風了嗎?
(2) 風在哪里?你覺得風是怎樣產(chǎn)生的?
四、活動延伸:
通過再玩活動材料如風車,感
知風的大小與轉(zhuǎn)動速度的關(guān)系等。
大班教案 篇7
活動目標
1、讓幼兒知道十二生肖的十二種動物的排列順序和有關(guān)的傳說;知道自己和父母的屬相。
2、知道可利用圖片的暗示,理解記憶十二生肖歌詞的順序。
3、在學會兒歌的基礎上學習歌曲《十二生肖歌》,唱清歌詞,唱準旋律。
活動準備
教師準備磁鐵、磁性白板、十二種動物圖案、十二種生肖動物頭飾。
活動過程
1、教師出示剪紙畫“十二生肖圖”,激發(fā)幼兒興趣。
今天,老師給小朋友帶來了一幅美術(shù)作品,我們一起來看看吧。(教師出示剪紙畫)你都看見了哪些動物,讓幼兒說出動物名稱。
2、教師講述故事“十二生肖”。
3、學習兒歌《十二生肖》(節(jié)奏朗誦)
4、完整傾聽歌曲,初步熟悉歌曲旋律。
5、邊欣賞圖畫,邊唱歌曲,進一步了解歌詞內(nèi)容。知道利用圖畫的提示來記憶十二生肖歌詞的順序。
6、幼兒選擇頭飾,扮演十二生肖中的一種動物,玩十二生肖的'游戲,進一步理解、記憶十二生肖的順序。
活動提示
1、結(jié)合美術(shù)活動,引導幼兒自己動手做生肖飾品。
2、提請家長配合:
與孩子一起了解周圍親人的屬相,熟悉十二生肖的順序。
大班教案 篇8
活動設計背景
幼兒很容易對藝術(shù)活動表現(xiàn)出自發(fā)的熱情和興趣,但這種自發(fā)的興趣多屬于淺層的興趣,往往帶有情緒色彩,容易停留在“好玩”、“我喜歡”的水平上。這種興趣容易轉(zhuǎn)移,也易于波動。所以在設計這個活動是就把“激發(fā)興趣需要貫穿于始終”作為方向。從歌曲的選擇、活動形式的制定及活動過程的設計都考慮到這一點。首先《加沃特舞曲》是一首節(jié)奏明顯給人一種活潑、輕盈跳躍的快樂氣氛,很適合大班幼兒。其次律動的形式帶入了情境性。因為幼兒的感受、發(fā)現(xiàn)多處于直觀感受水平,依賴于客觀本身的鮮明特征的吸引,以八座房子的形式不僅能抓住幼兒的注意力及興趣:“房子里會是誰?”同時在活動過程中:“怎么樣才能讓房子的主人開門?”既可勾起幼兒的已有經(jīng)驗,又給幼兒一個發(fā)揮想象的空間。同時用敲門形式打出后三拍|XX|X-|的節(jié)奏,整個過程以游戲的形式展開,寓教于樂在這個活動中有很好的體現(xiàn)。最后以幼兒自己選擇喜歡的角色游戲,體現(xiàn)小朋友的愛在集體結(jié)伴舞蹈游戲中享受和朋友們在一起的幸福感。
活動目標
1、嘗試用身體的各個部分表現(xiàn)舞曲|XXXX|XXXX|XX|X-|||的節(jié)奏。
2、感知舞曲的活潑、輕盈和歡樂跳躍的情緒。
3、體驗對小朋友的愛,在集體結(jié)伴舞蹈游戲中享受和朋友們在一起的幸福感。
4、讓幼兒進行創(chuàng)編。
5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
教學重點、難點
教學重點:聆聽音樂,通過編創(chuàng)表演培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
教學難點:
1、在此之前幼兒沒有接觸過拍節(jié)奏。
2、感受歌曲音樂的快樂及舞蹈性。
活動準備
1、音樂《加沃特舞曲》。
2、自制掛圖一幅;(森林有8座一樣的房子)。
3、為幼兒創(chuàng)設情境;在教室四角創(chuàng)設四座房子,住著四種小動物(小狗,小豬,小貓)。
4、四種小動物頭飾若干。
活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))。
一、激發(fā)興趣
1、教師:今天,跟老師去森林里走走吧!(出示掛圖)教師隨著舞曲節(jié)奏用手指在掛圖上表現(xiàn)走的動作。
2、教師:我們到了,看!這里有什么東西呀?(這里有八座一模一樣的房子。)咦!里面會是誰呢?(幼兒自由猜想)。
二、激發(fā)幼兒的想像力,引導幼兒用敲門的形式打出后三拍|xx|x—||的節(jié)奏強調(diào)走過籬笆之后再敲門,音樂一遍打開一扇門。
1、教師:哪我們就請小動物出來和我們一起玩吧,但是,在我們請它們時一定按照音樂的.節(jié)奏一步一步走到門前再敲門哦,音樂一遍打開一扇門。
2、教師:提問:走了幾步?(4步)敲了幾下門?(3下)鼓勵幼兒發(fā)揮想像是,除了用手敲門之外,還可以用什么辦法?(幼兒隨音樂分別用三種方法打開所有的門、如:打門鈴用食指提按,鈴鈴鈴,打電話喂喂喂,拍手跺腳等)。
3、教師:好!房門被你們打開了,你們看看是誰住在里面呀?(教師一邊貼房門上的小動物)第1、2座房子住著小狗,3、4住小豬,5、6住小鴨、7、8住著小貓。
4、教師:現(xiàn)在你們要和小動物們一起玩了,哪你們就要學他們的動作和他們的叫聲才可以和他們一起玩聽!現(xiàn)在我們跟著音樂學他們的動作,到敲門的音樂就學他們的叫聲吧!來,我們一起來、(跟著音樂做一遍,教幼兒學做動物的動作和叫聲)。
5、教師:現(xiàn)在你們都學會了小動物的動作和叫聲了,你們可以選擇你喜歡的小動物和他一起玩了,快,讓自己變成你喜歡的小動物吧(讓幼兒挑頭飾,準備游戲)。
6、創(chuàng)設情景,教室四角四座房子,跟著音樂開始游戲。
7、幼兒進行創(chuàng)編,除了這些小動物之外,小朋友想一下還有什么小動物、學一學它們的動作和叫聲,跟著音樂來試一下(請幾個幼兒示范)。
8、活動結(jié)束。
教學反思
我覺得這節(jié)課從設計到課堂氣氛是非常不錯的.對于以前的音樂課我有了很大的進步,我以前沒有這樣上過音樂課,自從聽了培訓老師說,音樂自己本身就是很好的樂器,只要你自己會利用,像拍手拍腿,捏指,拍肩,彈舌,跺腳等等.我發(fā)現(xiàn)這舞曲的節(jié)奏很輕快,所以我有了設計這個內(nèi)容意圖。想不到這節(jié)課比我想像中的效果還要好.我以后如果有機會一定會自己充電。
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