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猜數(shù)游戲教學反思

時間:2024-09-26 12:56:30 教學反思 我要投稿

猜數(shù)游戲教學反思11篇

  作為一名優(yōu)秀的教師,我們要在課堂教學中快速成長,借助教學反思我們可以拓展自己的教學方式,教學反思應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編為大家收集的猜數(shù)游戲教學反思,希望能夠幫助到大家。

猜數(shù)游戲教學反思11篇

猜數(shù)游戲教學反思1

  “游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。

  1。游戲貫穿全課,巧妙設(shè)置懸念。

  上課伊始,教師與學生進行交流,“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,學生在本子上隨意寫數(shù),教師猜數(shù)猜不到后,拿出了秘密武器,學生心中一定很疑惑,這個導入像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。

  “你能告訴我,你的數(shù)乘2加20等于多少嗎?”根據(jù)這一條件教師很輕松地猜到學生所寫的數(shù),教師接著問:“同學們,我的秘密武器厲害嗎?我也想好了一個數(shù),你想猜一猜嗎?”在導入環(huán)節(jié)是教師猜學生的數(shù),在這一環(huán)節(jié)是學生猜教師的數(shù)。在師生共同總結(jié)出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學生對知識的渴望與追求,伴隨著積極的情感體驗關(guān)注數(shù)學問題,并進行思考而求索。

  2。關(guān)注學生的數(shù)學思考,讓學生經(jīng)歷數(shù)學化的過程。

  教師繼續(xù)追問“我心里想好一個數(shù)你能猜出來嗎?”引導學生用教師的秘密武器去做。在教師把自主權(quán)交給學生后,學生解決問題的策略是多樣的,黑板上呈現(xiàn)出如:老師的數(shù)×2+20=100,(100—20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并讓學生說一說你是怎樣想的。學生經(jīng)歷了“想——做——說”這一過程,給學生足夠的發(fā)展時間和空間,讓學生經(jīng)歷“數(shù)學化”與“再創(chuàng)造”的過程,展現(xiàn)學生的思維全過程。在這個環(huán)節(jié),教師在課前做了充分的預(yù)設(shè),高質(zhì)量的預(yù)設(shè)也是本課教學成功的前提。

  學生從猜數(shù)——找自己的秘密武器——試做——板演——說想法這一過程都以學生為本,教師只是一個組織者、引導者、合作者,新知識是學生自己去發(fā)現(xiàn)的,因為這種發(fā)現(xiàn)最容易讓學生掌握內(nèi)在的規(guī)律,理解也最深刻。教師這節(jié)課在關(guān)注學生獲得知識結(jié)果的`同時,也關(guān)注知識獲得的過程。

  3。注重“預(yù)設(shè)”,更注重“動態(tài)生成”。

  教師應(yīng)該如何預(yù)設(shè)才能促使學生在猜數(shù)游戲的學習中,得到有效的發(fā)展呢?教師在課堂上又如何和同學作平等的生成性的對話呢?猜數(shù)游戲這一課,經(jīng)過反復(fù)試講、研究,最終呈現(xiàn)給大家。在試講時有一班的學生形成了思維定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解決aX—b=c學生出現(xiàn)了較多的問題。所以在拓展練習中有兩種預(yù)設(shè),學生練習aX—b=c,如果學生完成得較好繼續(xù)進行猜數(shù)游戲。反之,再做一道類型題鞏固,取消一個游戲。在這次的教學中,學生確實出現(xiàn)了不少錯誤,所以采用了后一個設(shè)計,又做了一道練習題。每一次的設(shè)計教師在充分研究教材設(shè)計意圖的基礎(chǔ)上,從學生的實際出發(fā),綜合考慮教學中不確定的因素,根據(jù)課堂生成,及時調(diào)整教學策略。教師的預(yù)設(shè)是有效課堂教學的基礎(chǔ),生成應(yīng)該是預(yù)設(shè)的升華和歸宿。

猜數(shù)游戲教學反思2

  學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學設(shè)計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設(shè)計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。

  1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。

  “思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的'全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

  2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。

  教學中注意創(chuàng)設(shè)生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。

  3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。

  教學中設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

  4.評價使課堂教學煥發(fā)生命光彩。

  教師絕不吝嗇對學生的贊揚與激勵,教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力。整節(jié)課收放自如,學生和諧發(fā)展。師生角色分明,關(guān)系親切融洽。教師給學生創(chuàng)設(shè)了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間

猜數(shù)游戲教學反思3

  《猜數(shù)游戲》是北師大版一年級上冊的內(nèi)容,這節(jié)課是想通過猜數(shù)這一活動讓學生在活潑的精神和游戲中,激發(fā)學生們的學習興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神,通過觀察等學習活動使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的`問題,能正確計算出得數(shù)是6,7的加減法,培養(yǎng)學生觀察,語言表達和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  我根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設(shè)學“猜數(shù)游戲”這一活動,讓學生猜猜老師手中有幾個紅珠子?在這個環(huán)節(jié)剛開始,也不知道是不是巧合還是自己做得不夠嚴密,前幾次我放到手中的珠子都能被學生猜中,學生的興致越來越高,我也就順勢提高游戲的難度,把有關(guān)6、7的加減法運用到游戲活動中,學生也就很快、開心地學到相關(guān)知識。在教學的最后,我又設(shè)計了“拍掌游戲”——6:我拍1,我拍5……通過讓學生動口說,動手拍,來鞏固這節(jié)課的新知識。這樣,學生在游戲中玩中學,輕松領(lǐng)悟,使手和腦得了同時發(fā)展。

  一節(jié)課下來,我發(fā)現(xiàn)學生整節(jié)課的學習興趣還是蠻高的,都能積極地參與游戲活動中去。同時我也發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)學生的基礎(chǔ)參差不齊,大部分學生思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾。

猜數(shù)游戲教學反思4

  《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復(fù)進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認識,為今后學習用數(shù)學做好了鋪墊。

  課中,我發(fā)現(xiàn)學生的基礎(chǔ)參差不齊,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的`好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設(shè)學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

  本節(jié)課的不足:由于課前設(shè)計的活動有些零亂,沒把握好時間,以至于教材中的練習沒能一一和學生一起解決。在今后的教學中,不能光背教材,我要多背背學生才行。

猜數(shù)游戲教學反思5

  這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學生學習得數(shù)是6、7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設(shè)計這一課時的教學目標。在課一開始,創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設(shè)法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的`說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

  不足之處:

  內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。

猜數(shù)游戲教學反思6

  本單元教材圍繞以下幾個知識點展開:會用字母表示數(shù)、常用的運算規(guī)律、公式和簡單的數(shù)量關(guān)系;根據(jù)簡單問題中的數(shù)量關(guān)系,列出方程;會解簡單的方程,會利用方程解決一些簡單的實際問題。

  本課的教學內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復(fù)雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應(yīng)用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

  在單元前3個課時中,學生初步感知了用字母表示數(shù),并學習了用“加減、乘除等式性質(zhì)”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡單方程。通過猜數(shù)游戲活動,讓學生在自主找出等量關(guān)系后,在教師的引導下對列方程解應(yīng)用題的'步驟有新的了解:設(shè)未知數(shù)。并自主根據(jù)等量關(guān)系列出方程。進而發(fā)現(xiàn)方程并非已學的簡單方程。在教師引導下,先運用加減等式性質(zhì)求出“ax=c”,再運用乘除等式性質(zhì)求出未知數(shù)。對學生而言,重要的是找到2種等式性質(zhì)的綜合運用方法。

  整堂課目標設(shè)定合理,基本完成了教學目標。學生能運用2種等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復(fù)雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應(yīng)用題的步驟的概念。

  1、在對教材的把握上,應(yīng)該由教師給予的知識性問題,如列方程解應(yīng)用題的步驟和簡化解方程的過程,是由教師直接教給學生的,符合學生的認知規(guī)律。同時自己又對單元教材進行了系列化的研究,有助于對教材的進一步理解。

  2、同時,課中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復(fù)雜的方程時,在“2X”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究角的空間。這里揭示出隱藏在數(shù)學教材背后的數(shù)學概念,有助于學生對以后知識的自然溝通。

  3、在處理“2X”的問題時,通過學生觀察課件,去感悟“2X”作為一個未知數(shù),同時又是一個加數(shù)的雙重身份,實現(xiàn)了學生運用兩種等式性質(zhì)解方程的一個蛻變。這也是新基礎(chǔ)教育數(shù)學教學中所一直倡導的。

  這節(jié)課還有一些值得反思的地方。1、在讓學生用兩種等式性質(zhì)解方程時,對“幾X”在等式中的角色強調(diào)過多,分散了學生的注意力。如果淡化角色的強調(diào),學生更能接受。2、缺少對學生回答的一種判斷、強化、比較、組合。對課堂中學生所產(chǎn)生的一些資源捕捉能力不夠。3、教師問題的提出不清楚,影響學生的思維。主要表現(xiàn)在教師把的太牢,問題提得太小,太細,使學生的思維空間變的很小,學生思維空間小了,思維的差異性呈現(xiàn)不夠,資源生成也變得很少。其中也表現(xiàn)出我的數(shù)學語言的準確性還不夠。教師是憑借語言傳遞信息來進行教學活動的,所以要提高數(shù)學課堂教學效率,就必須提高信息載體——語言的功率。提高數(shù)學教師自身的語言修養(yǎng),使用標準的數(shù)學語言就顯得尤為重要。

猜數(shù)游戲教學反思7

  《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內(nèi)的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據(jù)簡單情景提出相應(yīng)的加、減法問題。

  教學本課時,我設(shè)計了三個“猜數(shù)游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復(fù)習結(jié)合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應(yīng)的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應(yīng)的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。

  本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的'加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。

  這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。

猜數(shù)游戲教學反思8

  這節(jié)課我主要利用了做游戲和小組活動的方式讓學生學習得數(shù)是6的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設(shè)計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。

  在課一開始,我以猜數(shù)游戲引入本課,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在后面安排了分一分棋子的環(huán)節(jié),通過學生自主合作探究來經(jīng)歷把數(shù)字6分成兩份的過程,使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設(shè)法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的`基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

  這節(jié)課還有一些不足之處,首先自己有一些緊張,思緒不夠清楚,表達不夠自然;其次,這節(jié)課的內(nèi)容較多,有游戲、故事和習題,在各個部分過度的問題上就把握得不是很好,對孩子常規(guī)的要求也不夠完善,有時會忘了讓他們把擺出來的學具收回去;再次,上課時語言表達不夠嚴謹,在提出個別問題后,學生不能明白問題的意思,而未能得出合理的答案;由于考慮到一年級孩子識字不多,我沒有安排好板書,板書不規(guī)范。課堂采用“一問一答”的教學模式,沒有充分發(fā)揮學生的主動性等等。課后聆聽了一些老師對我這節(jié)課的點評,使我成長了很多,同時也看到自己在課堂上的不足之處,為今后上課打下良好的基礎(chǔ)。在今后的課堂上我要把課堂還給學生,充分發(fā)揮學生的主動性,營造學生的自主課堂。不斷的專研教材和教學方法,我相信行動就會有收獲。

猜數(shù)游戲教學反思9

  《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材一年級上冊第三單元“加與減(一)”的內(nèi)容。本課的教學是在學生已經(jīng)初步理解加減法的意義,會計算1~5的加減法的基礎(chǔ)上進行的。其重點在于探究并掌握有關(guān)6的加減法的計算;進一步理解加減法的意義;能根據(jù)提供的具體情境,提出并解決生活中簡單的加減法的問題。

  回顧前期的學情分析,我們不難發(fā)現(xiàn)其實學生在幼兒園時對6的加減法已有了初步的認識,如果再照本宣科的進行教學一定會讓大部分孩子提不起興趣,有炒冷飯的無聊感覺。同時學生間的知識儲備差距又會讓一些孩子在課堂上有一種“我算的好慢、其他同學比我強”的挫敗感;谝陨戏治,我認為在進行教學設(shè)計時,一定要充分尊重學生的認知規(guī)律和已有經(jīng)驗。我們教師要轉(zhuǎn)變自身的角色,主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6的加減法的全面認識。讓學生成為數(shù)學活動的主角,在合作、交流中獲得成功的體驗,初步建立學好數(shù)學的自信心。

  一、游戲貫穿全課,巧妙設(shè)置懸念。

  一年級的學生愛玩好動,“游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。

  教學伊始我就抓住孩子的年齡特點,先進行語言交流,一句“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎?”把全班學生的注意力凝聚在一起。整節(jié)課的設(shè)計可以說是游戲串,從師生合作的“手指游戲”到學生操作完成的“擺智慧果”以及本課重頭戲的“猜數(shù)游戲”,牢牢抓住了學生的學習興奮點,將他們的注意力完全吸引到課堂上來?梢哉f孩子們在今天的課堂上就是充分地“玩”。

  當然這個“玩”并不是隨意的、簡單的,它背后卻是另有深意。如:在玩猜數(shù)游戲的過程里,我先告訴學生我一共有幾顆棋子,然后兩手一捂,打開一只手,露出棋子,讓學生猜另一只手有幾顆棋子,這樣反復(fù)進行幾次,學生就在“猜”中逐步掌握了數(shù)的分解和組成。猜出數(shù)量只是完成了一個目標,我還要求孩子們用適當?shù)腵算式來表示這個猜的過程,學生在思考中進一步鞏固了對加、減法意義的理解,同時體會到數(shù)學與生活的聯(lián)系,可謂一石三鳥。這種潛移默化的數(shù)學知識的習得比重復(fù)的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習。

  二、關(guān)注學生的數(shù)學思考,讓學生經(jīng)歷數(shù)學化的過程。

  小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我們就在“玩”上下功夫,特別注意了把思考貫穿“玩”的全過程,將“玩”與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。如:“擺智慧果”這個游戲,表面看是擺學具湊數(shù),實質(zhì)上是讓學生邊操作邊感知6的組成。而且我們還給學生的這次“玩”提出了更高的要求,即邊擺學具邊記錄算式。引導學生經(jīng)歷了一個從直觀形象逐步抽象概括,最終建模的過程。這個過程符合一年級學生的認知規(guī)律,照顧到了學生的學前積累差異,為那些在學前還沒有完全掌握6的加法計算的孩子提供了學習的時間與空間;為已經(jīng)有了學習經(jīng)驗的孩子則創(chuàng)建了再探究的平臺,可以說學生在課堂上各取所需,提高了教學效率。

  三、重“技能”掌握,更重“思維”提升。

  這節(jié)課的教學既有操作這種顯性的“玩”,也思維有隱性的“玩”。如教學設(shè)計中增加的整理算式這個環(huán)節(jié)就是一場思維游戲。這個活動就是學生數(shù)學思維拓展的隱性的“玩”,這個活動對學生運算能力的培養(yǎng)大有裨益,這個活動還讓學生體會到數(shù)學的形式美。

  我認為對學生而言學習新知之后如果僅僅只進行單純的計算練習,那只是對技能技巧的訓練,沒有最大化地達成教學利益。如果讓孩子們把在操作活動中獲得的相關(guān)算式進行整理,這對他們來說是一個新挑戰(zhàn),能再次激發(fā)他們參與教學的熱情。同時也體現(xiàn)出數(shù)學學習實踐性、探索性的特征。

  實踐證明這個活動還是非常有效的,學生把算式按照一定的順序整理排列,有的按得數(shù)從小到大(或從大到。┑囊(guī)律整理、有的則按加數(shù)(或減數(shù))的大小規(guī)律整理。學生在課堂上經(jīng)歷了兩次整理活動,從第一次加法算式整理時的猶豫不確定,到整理減法算式時的堅決而自信;從第一次的疑惑到第二次的篤定;從第一次的寥寥數(shù)人舉手到第二次的搶著發(fā)言?梢哉f孩子們在回顧梳理知識的同時,發(fā)現(xiàn)了6的加減法“秘密”,既為后續(xù)學習加法表、減法表做了鋪墊,同時也讓學生在這次的實踐活動中體會到生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

  任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課來說內(nèi)容比較多,有大量的學生游戲活動時間,所以在處理練習的時間問題上就把握得不是很好。課堂上對學生交流匯報環(huán)節(jié)的組織應(yīng)該做好預(yù)設(shè),準備的再細致一些就更好了。

猜數(shù)游戲教學反思10

  這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設(shè)計這一課時的教學目標!芭d趣是的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。

  在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設(shè)法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的'必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不,只要學生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

  當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。總體來說,這節(jié)課還是比較成功的。

猜數(shù)游戲教學反思11

  《猜數(shù)游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上學習的。為了提高學生學習數(shù)學的興趣,教材安排了“猜數(shù)游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。

  在教學活動中,我共設(shè)計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數(shù)是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數(shù)游戲,猜數(shù)游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復(fù)進行分,這樣反復(fù)進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數(shù)的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數(shù)的認識,為今后學習數(shù)學做好了鋪墊。

  課堂中,我發(fā)現(xiàn)學生已有的認知水平,有部分學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設(shè)學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的`過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。

  這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設(shè)法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵,F(xiàn)在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設(shè)計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。

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