認識0的教學反思
身為一名人民老師,我們的任務之一就是課堂教學,借助教學反思可以快速提升我們的教學能力,那么應當如何寫教學反思呢?以下是小編收集整理的認識0的教學反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
認識0的教學反思1
前天,教導主任通知要聽我一節(jié)隨堂課,馬上我就緊張起來了。因為這節(jié)隨堂課要代表我們一年級數(shù)學老師,績效工資里要積分。如果講的太差,不是我一個人的事,要影響其他六位數(shù)學老師。幸好正好今天我們該講0的認識和計算這節(jié)課了,這節(jié)課正好是我備的課。雖然沒教過一年級的小朋友,不過經(jīng)過開學一個月,我也基本上適應了他們。教學內容剛集體備過,其他老師也給我提了不少好的建議,我趕緊又修改了課件,昨天下午在教室了又試了試課件,沒什么問題,終于放下心來。
早上7點十幾我就來到了教室,準備把優(yōu)盤插到班班通上再看一下。哎呀,不好,優(yōu)盤怎么也找不到了。教室里,辦公室,提包里,翻過來翻過去,都沒有,都沒有。怎么搞的,難道是昨天掏東西,把優(yōu)盤帶出來了?趕緊把這個消息報告給年級執(zhí)行校長。她把自己的優(yōu)盤借給我,重新下載我發(fā)的課件,昨天我又修的沒辦法只有憑記憶重新制作了。在幾個老師的幫助下,還有10分鐘上課的時候,課件終于修好了。
開始上課,我有點緊張,腦子里差點變成空白。講完0的一種意義,該出示課題和目標了,我竟然忘說了,直接就跑到了第二個意義,等把課件打開,我才發(fā)現(xiàn)忘說了,只好再補說。哎,亂了,亂了。還是準備不充分呀。終于回到了狀態(tài),我也不緊張了,領著我們班小朋友開始遨游在知識的海洋里。開火車,講數(shù)學故事,同桌互講,同桌比賽,搶答游戲,獎品獎勵,口頭批評、表揚,我想盡一切辦法調動孩子們學習的積極性,把孩子們的吸引力集中到學習上。孩子們這節(jié)課表現(xiàn)還不錯,小腦袋都在思考,發(fā)言也搶著說,我在他們的帶動下,也更有勁了。課堂檢測第二題,本來我想著這節(jié)課的內容比較多,可能時間會不夠用,打算同桌互相說一下的。結果我一看表,還有6,7分鐘才下課,平時我們總說:學習都要落實到筆頭上,現(xiàn)在時間夠用,還是讓他們寫到本上好。我提出了這個要求,可是因為上課前我沒有讓孩子們把練習本拿到桌子上(平時他們的'本子放到桌子上,就有好多人不聽講,而是在亂摸本子,所以上課不用的東西沒讓放到桌子上),結果好多孩子這個時候才從書包里拿本子,耽誤了一會兒時間。每一個小組先做完的我改了一下,然后讓這名同學當小老師,給組內的其他同學改。這樣,每個孩子做完都知道自己是不是做全對。
終于下課了,我長出了一口氣。
從這節(jié)課我得到的教訓就是:什么事情趕早不趕晚,早了失誤還可以彌補,晚了一切都來不及了;做任何事都要準備的充分點,再充分點。
認識0的教學反思2
數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間信息接受與反饋、交往互動與共同發(fā)展的過程。教育心理學研究表明:把思維過程“融”于情景中,學生就會對教學活動產(chǎn)生直接、強烈的興趣,而興趣是學生主動學習的源動力,有了興趣,學習就不會成為負擔,而會成為一種執(zhí)著的追求;有了興趣,學生才會去積極探索,才能積極地提出問題,才能創(chuàng)造性地運用知識,變苦為樂。要激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,就要讓數(shù)學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為學生創(chuàng)設積極思維的情景,這樣能使教學過程對學生始終有一種吸引力。教師應根據(jù)學生的個性特點,充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動。本文是我在“0的認識”中的一個案例,以期與大家共勉。
案例描述:
一、游戲引入,激活學習興趣
1.提問:我們已經(jīng)認識了哪幾個數(shù)字?(認識了1 2 3 4 5)
2.出示5幅圖片,圖后藏著相應數(shù)量的數(shù)字。
提問:今天我們這幾個數(shù)字朋友跑哪去了呢?老師偷偷的告訴你們,他們呀,藏在這幾幅畫后面了。你能想辦法把它們一一找出來嗎?(請學生找數(shù)字,并說明這樣猜的理由。)
3.出示第六幅圖,圖中什么都沒有。
師:你們猜猜這幅圖的后面藏著數(shù)字幾呢?(隨便讓學生猜,當有學生猜0的時候,問為什么這么猜。)
4.揭示題目:“0”的認識。
二、尋找生活中的0,追尋數(shù)學的足跡
1.0神通廣大,無處不在。想想你在哪兒見到過它呢?(讓學生盡情地說。)
2.課件演示生活中有關“0”的圖片。
三、情景引入,理解0的意義
1.媒體出現(xiàn)畫面(小兔采蘑菇)。
講故事:兔子四兄弟一起去采蘑菇,大兔專心地采蘑菇,一會兒采到3個蘑菇,二兔采到了2個蘑菇,連三弟也采到了1個蘑菇,而四弟做事三心兩意,一會兒去捉蝴蝶,一會兒捉蜻蜓,結果一個蘑菇也沒采到。山羊伯伯說:“孩子,我們做事如果三心兩意,就什么事情都做不好了!弊詮哪且院螅牡茉僖膊桓邑澩媪。
師問:“從故事中你知道了什么?”
師問:“我們學習能不能像四弟那樣貪玩呀?好,看今天哪個同學學習最認真!(在生活的情景中向學生滲透思想教育:學習和做事一樣,如果三心兩意就學不好、做不好了。)
2.看圖寫數(shù)。(多媒體出示一幅畫面:小猴子吃桃。)
小猴子的桃吃完了,你還能用前面學過的5以內的數(shù)來表示嗎?怎么辦呢?
像剛才兔子采蘑菇、猴子吃桃,0都表示什么意思?
師:“像這樣一個也沒有時,可以用零表示。0和1、2一樣,也是一個數(shù)。”
3.認識直尺上的“0”。
(1)讓學生先在直尺上找到0,用左手的食指指著,再找到1,用右手的食指指著它,0到1是一段,用1表示;
(2)接著找2,說明0到2是兩段,用2表示。
(3)從0開始數(shù)4段,食指正好指到哪個數(shù)字?說明0到4之間有幾段?(4段)
(4)從0開始要數(shù)幾段能數(shù)到5?(數(shù)5段)
(5)師:這里數(shù)數(shù)的時候都是從幾開始的?這里的“0”可以表示什么意思?(說明0是開始,是起點。)
四、寫一寫,評一評,指導書寫0
1.提問:”你們看這個“0”像什么?”?
2.師提問:“你認為寫0的時候有什么地方該注意的?”
3.師示范書寫,然后學生先書空練習,然后讓學生獨立寫在練本上,評獎“誰是寫字能手”。
五、探究有關0的計算
1.出示小兔拔蘿卜的故事。
四弟不再偷懶了,它在辛勤地拔蘿卜了。
讓學生說圖意,列式計算,說說各數(shù)字表示什么?
2.出示青蛙圖。
讓學生說圖意,列式計算,說說各數(shù)字表示什么?
3.下面不看圖,你們會算嗎?思考:5-0。
讓學生結合生活實例解釋計算過程。
六、練習、提高
1.書29頁做一做。完成后自己說說想法。
2.游戲:小貓釣魚。
七、總結、評價
1.今天我們又認識了一個好朋友“0”,當遇到什么情況的時候它會出現(xiàn)呀?(當一個也沒有的時候,可以用0表示)當數(shù)字們一起排隊的時候,它要排在哪呀?(排在第一個,因為0表示起點)
2.哪些地方讓你感到最深刻?為什么?
3.你能用0說一句話嗎?
反思:
從學生們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞,創(chuàng)設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的'一種藝術。我國古代教育家孔子在其著作《論語》中指出:“不憤不啟,不啟不發(fā)!倍睦韺W研究也表明:學生課堂思維是否活躍,主要取決于他們是否具有解決問題的需要。所以,課堂上,教師應善于抓住學生心憤口悱的時機,使學生處于“心求追而未得,口欲言而不能”的急需狀態(tài),這樣能調動起學生的求知欲望。此時,創(chuàng)設問題情景猶如一塊石頭投入學生的腦海,必會激起思維的浪花?梢姡瑒(chuàng)設問題情景是教學中的一種重要手段。
在本節(jié)課中,我通過創(chuàng)設童話情景、生活情景、游戲情景三方面營造良好的學習氛圍,激發(fā)學生學習的興趣,使數(shù)學學習不再是單調的數(shù)字、運算,而在童話世界、游戲和生活中,也可學到許多數(shù)學知識。
一、創(chuàng)設童話情景,給數(shù)學插上五彩的雙翼
孩童時代是最富有想象力的時代,在童話中,學生能找到現(xiàn)實中沒有的東西,神秘、有趣都吸引著孩子的好奇心,在這里,孩子們的眼里平凡的現(xiàn)象往往會變得非同尋常。教學中,教師設計了“小兔采蘑菇”、“四弟采蘿卜”的故事,學生們激情投入。
1.從“小兔采蘑菇”的故事中,他們初步感知到0的存在,他們也明白到:如果像四弟那樣做事三心兩意就“一無所有”了,有的學生還聯(lián)系到學習上,如果學習不專心也會什么知識也學不到了。
2.故事情景的創(chuàng)設應該貫穿在探究的過程之中,所以在探究有關0的計算時設計了“四弟采蘿卜”的故事,學生在情景中深入探究,并通過對具體事例的研究發(fā)現(xiàn)數(shù)學的內涵。在此,教師進一步滲透思想教育:要有四弟那份知錯能改的心。
這樣,運用現(xiàn)代代技術手段,把學生一個學期所學的知識內容,整合到一個連貫的、生動的故事情節(jié)中,通過學生喜聞樂見的動畫播放出來,學生邊看邊思考,邊捕捉故事中的數(shù)學信息,將知識的邏輯發(fā)展順序與故事的發(fā)展順序緊密聯(lián)系起來,并且在故事中引申出做人的道理,對學生的啟發(fā)多么大呀。
二、創(chuàng)設生活情景,讓數(shù)學走進現(xiàn)實的生活
新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數(shù)學,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,并且能用數(shù)學知識解決生活中的實際問題。除了學生平常無意識的觀察、感受以外,有意的生活體驗的積累也很必要。在課中可以有意識地為學生創(chuàng)造感受生活的機會。
因此,在課中我先讓學生自己嘗試找生活中的0,然后老師利用課件顯示生活片斷,和大家一起尋找0的足跡。有的找到電話、遙控、住房號碼、計算機……,還有同學想到100元、50元、10元上也有0。學生越找越多,像開了鍋似的,不愿意停下來。
學生身臨現(xiàn)實情景,用數(shù)學的眼光看生活,就會感到數(shù)學就在身邊。在課堂上,學生就會興趣盎然,毫無倦意。
三、創(chuàng)設游戲情景,讓數(shù)學成為快樂的驛站
一年級孩子剛入學,對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產(chǎn)生的,因此創(chuàng)設游戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據(jù)教材的特點,創(chuàng)設游戲情景激發(fā)學生的學習興趣。
本節(jié)課在學生理解知識的基礎上設計游戲的練習“小貓釣魚”。老師把得數(shù)是0.5.4的小背簍貼在黑板上,把寫著算式的小魚送給上課認真的同學,請他們把小魚貼在對應得數(shù)的小背簍下面。既達到鞏固知識的目的,又把學習的氣氛推向高潮。
愛玩好動是小學生的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳環(huán)境,把數(shù)學知識“蘊藏”在生活常見的游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。
實際上,創(chuàng)設情景的途徑是各種各樣的。還有角色扮演情景、電腦模擬情景、圖畫再現(xiàn)情景等等,只要我們做個有心人,情景創(chuàng)設就在我們的身邊。
認識0的教學反思3
學習內容和學生熟悉的生活越貼近,學生學習的積極性就越高,尤其是對一年級的孩子。因此我們教師就應當積極創(chuàng)設與生活實際有關的情境,讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學并不難,從而激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣。如在教學“0的認識”的. 時候,我創(chuàng)設了這樣一個情境:出示課件:一只可愛的小猴子,對學生說:“小猴子的媽媽因為小猴子愛學習又遵守紀律,所以獎勵給它兩個桃子。”說的同時,在小猴子下點擊一個盤子和兩個大桃子!靶∨笥芽矗『镒佣嗪荛_心呀!”接著小猴子就開始吃桃了。我先從盤子里取下一個桃子,這時讓學生觀察:你們 發(fā)現(xiàn)了什么?學生發(fā)現(xiàn)盤子里只剩下一個桃子了。我接著問:“可以用數(shù)字幾來表示呢?”學生答:“可以用1來表示!比缓笪矣帜米咭粋桃子,并說:“小猴子又吃了一個桃子,這回該用數(shù)字幾來表示呢?小猴子不知道了,那就讓我們來幫助小猴子解決這個問題,好嗎?” 這樣學生很自然的就說出了“0”。這樣學生學習的興趣很高,同時就體驗到數(shù)學就在我們的身邊。
認識0的教學反思4
新課標要求教師要注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。因此,在《0的認識》這堂課的教學中,為了使學生迅速地進入最佳學習狀態(tài),在課的開始,我通過一個猜硬幣的游戲讓孩子們去發(fā)現(xiàn)“0”,接著通過說0的故事,讓他們體驗到“0”作為一個數(shù)字在生活中隨處可見,生活中離不開0。然后我和學生一起找尺上的“0”,由于0是起點這一意義學生平時不了解,因此,在教學時安排了百米賽跑和跳遠比賽圖片這一學生比較熟悉的生活場景讓學生進一步體驗0可以作為起點。接下來通過學生說生活中的0,穿插講講0的其它作用。在講有關0的加減法計算時,我認為教材所呈現(xiàn)的3只小鳥從鳥窩里飛起的圖畫不夠直觀,于是設計了讓學生親自吃棗子這樣一個情境:我準備了3盤棗,分別讓學生親自吃掉1個棗、2個棗、3個棗,列出相應的算式3-1=2、3-2=1、3-3=0,從而導出得數(shù)是0的減法,這個環(huán)節(jié)學生特別感興趣,既經(jīng)歷體驗了數(shù)學知識的發(fā)生發(fā)展過程,又體驗了知識的連貫性。根據(jù)低年級學生注意力集中時間短的特點, 我大膽打破了教材的編排順序,將原本在0的計算教學之前的0的書寫提到了計算教學之后,有效的.保證了學生學習0的有關計算的時間,取得了較好的效果。最后的練習部分,注意了層次性和趣味性,讓學生在喜聞樂見的游戲中輕松運用所學知識,體驗學習數(shù)學的樂趣。
雖然課前我做了充分的預設,很多環(huán)節(jié)達到了預期的效果,但在教學的過程中還是遇到了一些沒處理好的生成問題。
在教學0表示起點時,我讓學生拿出尺子來觀察,結果學生拿出尺子來后敲的敲,玩的玩,根本就沒理我了。為了不耽誤時間,我提了幾個問題匆匆結束了這一活動,因而這一環(huán)節(jié)沒有達到理想的效果。由此,我想到對于低年級學生特別是一年級學生每一次活動都要事先交代清楚活動要求再行動,一旦他們動手了就靜不下來了,另外光提供活動素材還不行,還應給學生大量的時間和空間,讓學生通過自己發(fā)現(xiàn)、探究和討論交流等活動親身經(jīng)歷知識的形成過程。正如《數(shù)學課程標準》指出的:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式!瓟(shù)學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程!
還有在讓學生例舉生活中的0時,我提問的本意是讓學生說出在哪里見過數(shù)字“0”,而不是列舉什么像0,生1的回答脫離了問題,我及時地進行了糾正,但是接下來還是有幾個學生起來說足球像0、鴨蛋像0、西瓜像0等等,這說明一年級學生的思維還是停留在具體形象思維上,作為一年級的教師在提問時,提出的問題必須明確,不能模棱兩可,對關鍵詞要進行重點強調。
認識0的教學反思5
時間把握不好課堂紀律亂在教學0的認識及0的寫法時,課堂紀律比較亂,浪費的時間比較多,以致于后面的有關0的加減法沒有講到。自身的語言還有待加強,盡量簡潔少說,感情要有起伏,語氣要有輕重緩急,不能一直都在一個調上,這樣讓學生不能感受到這節(jié)課哪些是需要注意的,哪些是重難點。組織教學應更有指向性,老師一個命令下達,全班的同學都要做好它,不能強調幾次以后效果還不明顯。所以在以后的教學中,還應全面的關注學生,老師不僅僅是把知識傳遞給學生更重要的.是教會學生學習的方法,量體裁衣—為學生設計適合他們的學習方式,才能最大程度的呈現(xiàn)出教學效果。
認識0的教學反思6
聯(lián)系學生已有的生活經(jīng)驗,利用課本主題圖。本課教材設計是先認識0表示沒有的含義,再認識0表示起點的含義,接著教學0的書寫,最后教學有關0的加減法。
上完課后,感慨頗多。課后,我及時進行了反思。從整節(jié)課來看,組織教學較以前是有明顯的改善了,學生也能基本上在教師的引導下比較好的去學習,教學效果也比較好。認為比較成功的地方有:能創(chuàng)設游戲情景,讓數(shù)學成為快樂的驛站 。一年級孩子對學習目的尚未樹立明確的認識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產(chǎn)生的,因此創(chuàng)設游戲情景,重在激趣。因此我在教學中根據(jù)教材的特點,創(chuàng)設游戲情景激發(fā)學生的學習興趣。 本節(jié)課為了讓學生理解0的意義,我設計了“猜一猜”的游戲。老師手上拿了幾顆糖,讓同學們猜。一個糖也沒有了,用0來表示。通過這個游戲同學們的學習興趣非常高。
但仔細回憶整堂課的管理,從策略上來看,還不是很科學、合理;從手段上來看,還比較單一;從調控的時機來看,還不是很及時、適時。我認為主要問題是教師的引導不到位。
本節(jié)課,在師生互動方面,學生的主體性沒有得到很好的'發(fā)揮,教師仍是“牽著學生的鼻子走”,之所以這樣,我想主要是由于教師“導”的不成功,如:教師在引導孩子觀察三幅圖并說出“三句話”的環(huán)節(jié)中,設計的本意是:教師引導――半扶半放――完全放手,但在實際操作中,我急于讓學生說出預設的答案,所以很多時候“不敢放”,也沒有放,很多時候還搶了學生的話,使“學生主體教師主導”沒能很好實現(xiàn),沒有把課堂真正的還給孩子!
認識0的教學反思7
0的認識及加減法是小學一年級數(shù)學上冊第三單元的最后一個知識點,前面,同學們已經(jīng)認識了數(shù)字1-5以及5以內的加減法運算,對加減法的含義有了一定認識,能看圖列加、減法算式,并能運用數(shù)的組成知識做5以內的加減法。因此,本節(jié)課的重難點我安排為:認識0的兩種含義,正確書寫0,會做與0有關的加減法題。
在教學安排上,我先復習舊知,口算5道加減法題,目的是提高學生5以內加減法口算的速度。接著以談話方式導入新課,出示小兔拔蘿卜的課件。
一、揭示0的第一層含義:沒有
1、看一看、想一想
師:老師帶來了一位新朋友,看看,它是誰?在干什么?
生:小兔,拔蘿卜。
師:第一幅圖小兔拔了幾個蘿卜?還剩幾個?
生:拔了一個,還剩3個
……
。ǔ鍪究盏兀⿴煟旱谒姆鶊D小兔拔了幾個蘿卜?還剩幾個?
生:拔了四個,一個也沒有了。
出示小猴吃桃的課件,第一張圖片盤子里有2個桃子,用數(shù)字2表示;第二張圖片盤子為空,一個桃子也沒有,用數(shù)字0表示。
2、聽一聽,猜一猜
我拿出事先準備好(里面放了兩個硬幣)的小茶葉桶,使勁搖,讓學生猜猜里面是什么東西?
生1:是硬幣
生2:是色子
課堂氣氛一下子活躍起來了,同學們眾說紛紜,耳朵、眼睛全都集中到我手中的小茶葉桶上面來了,這時,我揭開謎底--硬幣
再讓學生猜猜有幾個硬幣呀,學生有說1個的,有說2個的,還有說3個、4個的,當他們爭論不休時,我打開桶蓋將硬幣倒在桌上,同學們異口同聲地說:2個。師:用數(shù)字幾表示呀?生:用2表示。
我轉過背去,將硬幣取出,再搖,沒有任何聲音。全班同學大聲喊道:沒有硬幣了,0個。
在同學們看一看,想一想,聽一聽、猜一猜的游戲中,對0表示"沒有"的含義已經(jīng)都能接受了,這時板書課題:0的認識。
3、說一說,做一做
。1)出示教科書上第29頁的小鳥圖
師:這兩幅圖是什么意思?用自己的話說一說
生:鳥窩里有3只小鳥,飛走了3只,一只也沒有了。
師:誰會列式?
生:3-3=0
師:誰能說說這里的`3、3、0分別表示什么意思?
生:第1個3表示原來的3只小鳥,第2個3表示飛走了3只小鳥,0表示一只也沒有。
。2)引導學生說說生活中與0有關的事件。
生:媽媽給我買了3個蘋果,我全吃光了,就是0個了。
生:媽媽給我買了5塊手表,都壞掉了,就是0塊了。
師:小朋友,他說的對不對呀?
引起爭論,同桌互相討論,說對的占多數(shù),這時,老師就要指正錯誤了,分析為什么不對。5塊手表都壞了,但是手表還在那,只是不能用了,所以還是5,如果說手表都掉了,那就是0塊了。
針對這一問題我舉例說:桌上有3只蒼蠅,老師用拍子打死了3只,桌上有幾只蒼蠅?
生1:0只
生2:3只
師:還是3只,
蒼蠅死在桌子上,并沒有飛跑呀。
二、學習和0有關的加減法
1、一個數(shù)加上0還等于它自己;
2、一個數(shù)減去0還等于它自己;
3、一個數(shù)減去它自己等于0
三、揭示0的第二層含義:起點、開始
本環(huán)節(jié),學生在做為尺子標數(shù)字的題目時容易出錯,第一個刻度容易寫成"1",這是由于前面學習數(shù)數(shù)的時候,都是從1開始的,學生形成了一定的思維固勢。我出示課件--長尺子,告訴學生,第1個刻度數(shù)字是0而不是1;運動員跑步比賽的起跑線也是從"0"開始計算距離的。
四、教學生正確書寫"0"
0不能寫成字母"o",在這里我先教筆劃順序,一筆寫成,從上到左,再從下往右,最后拐到上與起筆匯合,要圓滑,不能有棱角。為使學生形象記憶,可以教學生兒歌:數(shù)字0,像雞蛋,上下長,左右扁。
認識0的教學反思8
1、有關0的加減法,主要根據(jù)0可以表示沒有來進行計算。在教學中我創(chuàng)設了動態(tài)真實的問題情境,刺激學生的思維,發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學問題,學會用數(shù)學的眼光看待事物,課堂呈現(xiàn)出生成發(fā)展態(tài)勢,數(shù)學中再現(xiàn)生活,問題中感悟數(shù)學。
2、在探討0的加減法的規(guī)律給學有余力的學生很好的發(fā)揮空間。時我先設計了幾道同類的算式讓學生做,再引導學生觀察這幾個算式,問:你發(fā)現(xiàn)了什么?學生回答得較好,并且有些學生能按順序把5以內的得數(shù)是0的減法算式及相關算式都講出來。
3、在上這個教學內容后,有一深刻的感受,學生的學習習慣對教學效率的影響占的比重實在高。在一(4)班的教學記錄是以上兩點可以說的,但在一(3) 班,根本無法進行0的加減法規(guī)律的教學,一些學生思維渙散,紀律渙散,注意力渙散,你說怎么進行思維的深層次的探索?我得想想辦法。首先,在兩個班要用不同的方法,因為面對的`是不同的學生。嘗試以下方法:1、教學設計的不同:三班必須要用上生動有趣的幻燈加上生動明快的語言進行教學,讓圖像、語言等情景引起學生無意注意,從而進行有效教學。四班可以加些動手操作的內容,因為習慣已有保障;另外,繼續(xù)做好深層次思維的引導,爭取在掌握基礎知識的基礎上開發(fā)學生思維,多出數(shù)學尖子生;再者,鼓勵引導學生用完整的語言來回答問題,多鼓勵,多引導,爭取能讓每節(jié)課上得有聲有色。2、教學組織方法的不同:采用一種最能激起學生興趣的激勵措施來組織三班的教學,我覺得可以另外設一套激勵措施,如課堂紀律加星制度。在一張長條紙上寫上名字,再在每節(jié)課前貼到黑板右側,每節(jié)課都用正字法打星,每周根據(jù)正字統(tǒng)計數(shù)發(fā)獎,前十名5笑臉,第10到20名3笑臉,20到30名2笑臉,30到40名1笑臉,進步10名以上再加2笑臉。笑臉可以換紅蘋果,紅蘋果可以換綠星卡這些都不變。試試看,希望能夠有效果。努力,少說抱怨的話,智慧地努力工作,要讓大家都認為紀律不好課難上的班數(shù)學也能教好才是有本事。
認識0的教學反思9
數(shù)字0的認識一課安排在數(shù)字1——5的認識之后,我想學生既然已經(jīng)有了前面的認數(shù)知識的基礎,于是在教學0的認識時,一上課,我就讓學生觀察猴子吃桃子的圖片,讓學生自己嘗試解決問題。
新課程標準提出我們必須實施開放教學,讓學生有更多的學習空間和更多的思考余地,審視0的認識這節(jié)課,總體來說還是較成功,但離預設的目標還差些。課后總結了一下,這堂課的成功之處有以下幾個方面:
1、運用故事導入法導入新課,充分的調動了學生的學習積極性,活躍了課堂氣氛,基本上符合低年級學生學習的特點。
2、在課前做了充分準備,通過圖片讓學生認識0,為學生提供了充分的可感知的現(xiàn)實背景,是學生真正的理解了數(shù)的概念,培養(yǎng)了學生的數(shù)感。
這堂課不足之處有:
1、用手提電腦播放課件,畫面太小后面的學生不容易看清楚。
2、對于“起點”這個0所表達的.意思,學生還不是很明白。所舉的事例:運動會上的起跑,和跳遠的起點這個事例,因為學生年齡小有的知道,有的不知道,所以教學在這塊有缺陷,學生掌握的不是很好。
認識0的教學反思10
緊密聯(lián)系實際,讓學生感受數(shù)學就在身邊把數(shù)學和兒童的生活實際結合起來,讓數(shù)學貼近生活,使學生真正體驗到數(shù)學不是枯燥空洞的,不是高深莫測的,數(shù)學就在我們身邊,是實實在在的,從而感受到數(shù)學的趣味和作用。0原本只是一個數(shù)學的符號,似乎與孩子有一定的距離,但我在教學時始終以各種生活化,動態(tài)化的情景來展開學習活動。如“在故事中體驗0”、“在直尺上找0”、“在情景中體會0的計算”讓孩子們感覺0是那么的`親切、熟悉,與自己的生活息息相關。0原本只是一個簡單的數(shù)字,可在這節(jié)課的學習中,學生找到了生活中的0,知道了它既可以表示沒有,也可以表示起點,它的意義變得那么豐富。
認識0的教學反思11
上完了《0的認識》,感慨頗多。課后,我及時進行了反思。設計《0的認識》一課中,考慮到學生對0的認識并不是一無所知,部分學生知道0表示沒有的意思,并會計算簡單的有關0的加減法,因此設計該課教法時能從學生的實踐出發(fā),主要有如下特點:
1、聯(lián)系學生已有的生活經(jīng)驗,利用課本主題圖。
本課教材設計是先認識0表示沒有的含義,再認識0表示起點的含義,接著教學0的書寫,最后教學有關0的加減法。由于考慮到學生或多或少都接觸過0,因此,設計教學過程時,把本課教學內容編成一個有關小猴子的故事,把有關0的加減法的認識蘊涵在0的認識中。通過教學實踐,學生對小猴子的.情景很感興趣,并且教學情景有連貫性,各個教學環(huán)節(jié)的設計沒有打破教學情景,學生的學習興趣高漲,熱衷于學習無需教師過多的組織教學.
2、學生的數(shù)學學習內容應有利于學生主動地進行觀察、交流等數(shù)學活動。
在本課教學中,一開始就抓住了學生的“眼睛”,讓學生觀察小猴的表情,然后再采用幫小動物排隊的動畫形式呈現(xiàn),有利于學生進行積極自主的學習活動;其二創(chuàng)設了一個學生自由交流(談談在什么地方看到過0),你能想辦法用桌上的文具、書包里的書或其它東西表示“0”嗎等想一想,動一動的實踐活動,使學生在一個生動活潑、主動的學習過程中體驗、理解和掌握知識。
3、人人學有價值的數(shù)學。
新課程標準指出:認數(shù)是小學生學習數(shù)學的最基礎的知識之一,《0的認識》就突出體現(xiàn)了它的基礎性、價值性。因此我在教學中,充分創(chuàng)設情境讓學生感受到“0”在生活中的作用,特別是起點的理解中,老師反復讓兩個學生在同一起點、不同起點進行跑步比賽,讓學生量一量教室的門、黑板等來了解“起點”,加深“0”的兩種含義,在體驗中學習這一內容(0的意義)的必要性。
總之,感到學生學的認真、輕松,對0表示沒有,又表示起點的意義掌握的不錯。
留下遺憾:
開學以來的半個月,學生們還沒完全適應小學的學習,課堂紀律不是很好。第二,在讓學生觀察起點,有的學生沒有“尺”,而我課前沒有叫學生去其它班借。所以個別學生就缺少了一次仔細觀察的機會。
認識0的教學反思12
上完這節(jié)課,我感想頗豐,除了對本課教學環(huán)節(jié)活動安排的反思,我反思最多的還是如何讓“生活數(shù)學”走向數(shù)學課堂,避免問題流于形式。
反思一:語言富有童趣
“猜硬幣”“幫助小動物找位置”這兩個活動體現(xiàn)了一種生活的情境,而且“猜”“找”讓人感到了動的過程,學生非常感興趣。因此,今后的教學我要注意結合兒童的認知特點,興趣愛好,心理特征等個性傾向,在不影響知識的科學性的前提下,對教學語言進行加工、修飾,使其通俗、生動、富有情趣,有利于學生積極主動地探究知識。
反思二:緊密聯(lián)系實際,讓學生感受數(shù)學就在身邊
把數(shù)學和兒童的生活實際結合起來,讓數(shù)學貼近生活,使學生真正體驗到數(shù)學不是枯燥空洞的,不是高深莫測的,數(shù)學就在我們身邊,是實實在在的,從而感受到數(shù)學的趣味和作用。 0 原本只是一個數(shù)學的符號,似乎與孩子有一定的.距離,但我在教學時始終以各種生活化,動態(tài)化的情景來展開學習活動。如“在故事中體驗 0 ”、“在直尺上找 0 ” 、“在情景中體會 0 的計算”讓孩子們感覺 0 是那么的親切、熟悉,與自己的生活息息相關。 0 原本只是一個簡單的數(shù)字,可在這節(jié)課的學習中,學生找到了生活中的 0 ,知道了它既可以表示沒有,也可以表示起點,它的意義變得那么豐富,學生對 0 的計算也可以用生活中事例來解釋真理。
認識0的教學反思13
數(shù)字0的認識一課安排在數(shù)字15的認識之后,我想學生既然有了前面的認數(shù)知識的基礎,于是在教學0的認識之前,我先復習15的認識
第一環(huán)節(jié):教學0表示沒有的含義。讓學生明白0的初步意義就是沒有的意思,證明學生對于0并不陌生。我是先在黑板上畫了3個桃子,小猴吃掉1個,還有2個,又吃掉1個,還有1個,再吃掉1個,沒有了,用0表示。學生也很容易接受。我發(fā)現(xiàn)對于一年級小朋友來說能把這幅圖的意思講明白講完整是很重要的。也要教會其他學生學會聽。這些課堂常規(guī)的建立在低年級是非常重要的。同樣的學會坐學會站這些也需要在課堂里慢慢的養(yǎng)成。接下去引導學生結合生活實際說說0 的用法和含義。在這個小環(huán)節(jié)里我發(fā)現(xiàn)雖然學生會舉出很多的例子,但是貌似和我講的有點換湯不換藥的感覺,比如我舉的是媽媽買來5個蘋果,吃了5個,還剩0 個。叫了好多學生回答也是跟我類似的例子。很難發(fā)現(xiàn)跟我不一樣的.例子。
第二環(huán)節(jié):教學0表示起點的含義。我讓學生自己觀察尺,找到0的位置,自己發(fā)現(xiàn)在這里表示一段也沒有,這里還可以表示起點,學生的回答往往是在這里是第一,(他們的意思也就是尺子一開始就是數(shù)字0,從0開始)這個表述是不準確的。需要老師來引導,然后再讓學生們指著尺子齊讀05,再倒數(shù)從50。
第三個環(huán)節(jié):教學0的書寫,這個環(huán)節(jié)注意先老師自己示范,再讓學生自己寫,要提醒孩子寫字的姿勢,F(xiàn)在的孩子寫字姿勢很不雅觀,人坐不直,頭趴很下。很容易造成近視。
四,0的加減法運算;學生的普遍現(xiàn)象就是做做會做,讓其看圖說說,說清楚那三句話的就很少,需要慢慢的練習。算式中各個數(shù)字的意思最好也讓學生說一說。要照顧到全班同學。
最后就是通過練習來加深對這節(jié)課知識的回顧。在這節(jié)課我覺得學生對于說話方面能力的培養(yǎng)還需加強。
認識0的教學反思14
《0的認識》教學反思本節(jié)課是在學生認識了1—5的基礎上進行學習的,而學生對“0”已有初步的感知《0的認識》這一課對于剛入學不久的一年級學生來說,已有一定的生活經(jīng)驗,但沒有提煉為數(shù)學知識。只知道“0”表示沒有,不知道“0”還表示起點。學生對生活中的事物或動態(tài)、有趣的事物特別感興趣。所以要從生活實例引入,找生活中的“0”。
從學生的實踐出發(fā),主要有如下特點:
一、聯(lián)系學生已有的生活經(jīng)驗,利用課本主題圖。
本課教材設計是先認識0表示沒有的含義,再認識0表示起點的含義,接著教學0的書寫,最后教學有關0的加減法。由于考慮到學生或多或少都接觸過0,因此,設計教學過程時,把本課教學內容編成一個有關小猴子的故事,把有關0的加減法的認識蘊涵在0的'認識中。
二、就是在教學0的第二個含義是表示開始時
當讓學生拿出尺子時,學生們中有的沒有拿尺子,這對孩子們來說,并不能理解0作為開始的含義。這是我教學的失利,是我想的不夠周全,所以才在這個地方花費了大量的時間。三、學生的學習內容應是有利于學生主動地進行觀察、交流等數(shù)學活動。在本課教學中,一開始就抓住了學生的“眼睛”,讓學生觀察小猴子吃桃子,然后有出示了花瓣掉落,有利于學生進行積極自主的學習活動;其二創(chuàng)設了一個學生自由交流(談談在什么地方看到過0),你能說一說嗎等想一想,使學生在一個生動活潑、主動的學習過程中體驗、理解和掌握知識。
總之,在這節(jié)課的教學中學生的積極性得到了很好的發(fā)揮,對于一年級的學生來說,他們的注意力集中時間比較短,但是在整堂課中,一直能夠跟隨我,這也是教學中的一大進步。但是還需繼續(xù)努力。留下遺憾:就是在0的書寫上沒有讓學生有更多的時間去寫。在這兒的時間也比較欠缺,還需在教學實踐中多鍛煉自己。
認識0的教學反思15
在課前了解到學生對0的認識并不是一無所知,部分學生知道0表示沒有的意思,并會計算簡單的有關。本課教材設計是:先教學0的書寫,再認識0表示沒有的含義,接著教學0表示起點最后教學有關0的加減法。由于考慮到學生或多或少都接觸過0,因此,設計教學過程時,把本課教學內容設計成多學生活動、多做游戲的形式,把有關0的加減法的認識蘊涵在0的認識中。通過教學實踐證實該設計是合理的,學生的學習興趣高漲。另外我還創(chuàng)設了許多讓學生自由交流、游戲、活動的環(huán)節(jié)。
拍手猜數(shù)游戲,教師出示數(shù)字幾,生拍幾下手,當出現(xiàn)什么也沒有時,生一下也沒拍,使學生再次認識到0表示什么也沒有。
在講解0的書寫時,我讓學生注意了0的書寫筆順及注意的地方,學生明白了0要寫成橢圓形,學生在主動的學習過程中體驗、理解和掌握知識。
學生在學習相同兩數(shù)減法后,我讓學生編題,其他生列式,在觀察基礎上得出:相同兩數(shù)相減,得0的結論。培養(yǎng)了學生觀察能力、語言表達能力等。但教學中仍然存在著問題:對于教學0的第二種含義——起點,因為時間太過倉促,基本上是老師取代學生的思考,而且在明確可以作為測量物體時0與被測物體一端對齊,越往右,離0越遠,數(shù)字越大這些知識沒有介紹。時間安排上前緊后松,練習設計沒有層次性,教師語言還應再嚴密些。
在課前了解到學生對0的認識并不是一無所知,部分學生知道0表示沒有的意思,并會計算簡單的有關。本課教材設計是:先教學0的書寫,再認識0表示沒有的含義,接著教學0表示起點最后教學有關0的加減法。由于考慮到學生或多或少都接觸過0,因此,設計教學過程時,把本課教學內容設計成多學生活動、多做游戲的形式,把有關0的加減法的'認識蘊涵在0的認識中。通過教學實踐證實該設計是合理的,學生的學習興趣高漲。另外我還創(chuàng)設了許多讓學生自由交流、游戲、活動的環(huán)節(jié)。
拍手猜數(shù)游戲,教師出示數(shù)字幾,生拍幾下手,當出現(xiàn)什么也沒有時,生一下也沒拍,使學生再次認識到0表示什么也沒有。
在講解0的書寫時,我讓學生注意了0的書寫筆順及注意的地方,學生明白了0要寫成橢圓形,學生在主動的學習過程中體驗、理解和掌握知識。
學生在學習相同兩數(shù)減法后,我讓學生編題,其他生列式,在觀察基礎上得出:相同兩數(shù)相減,得0的結論。培養(yǎng)了學生觀察能力、語言表達能力等。但教學中仍然存在著問題:對于教學0的第二種含義——起點,因為時間太過倉促,基本上是老師取代學生的思考,而且在明確可以作為測量物體時0與被測物體一端對齊,越往右,離0越遠,數(shù)字越大這些知識沒有介紹。時間安排上前緊后松,練習設計沒有層次性,教師語言還應再嚴密些。
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