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識字游戲教案

時(shí)間:2022-06-14 16:09:13 教案 我要投稿

識字游戲教案

  作為一名教職工,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的識字游戲教案,希望對大家有所幫助。

識字游戲教案

識字游戲教案1

  適用范圍:

  音節(jié)的標(biāo)調(diào),特別是復(fù)韻母ui和iu的標(biāo)調(diào),ü上兩點(diǎn)的省略規(guī)則,以及一些形近字。

  游戲準(zhǔn)備:

  孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。

  操作過程:

  師出示標(biāo)調(diào)有錯誤的.音節(jié)(標(biāo)調(diào)可移動)。

  師:在這些音節(jié)中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

  生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?

  請一位學(xué)生上來做孫悟空找一找。找對了,學(xué)生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎沒分清!

識字游戲教案2

  活動目標(biāo):

  1、在認(rèn)、貼、找、送等活動中,了解自己的五官及作用,能初步認(rèn)讀表示五官的詞語。

  2、通過各種有趣的游戲,讓幼兒在趣味游戲中識字。

  重點(diǎn)與難點(diǎn):

  能在游戲中初步認(rèn)讀五官的名稱。注意輕聲的讀法。

  活動準(zhǔn)備:

  1、娃娃頭像圖一張,彩色粘貼紙若干。

  2、“鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、舌頭”等大字卡一套,小字卡幼兒人手一套。

  活動過程:

  (一)認(rèn)“五官”

  1、 出示圖片娃娃,認(rèn)識娃娃的五官。知道五官是長在臉上的五種器官,包括:鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵,還有舌頭。認(rèn)讀字卡。

  2、在自己的臉上找五官。邊說兒歌邊做動作:“捏捏我的鼻子,眨眨我的眼睛,指指我的嘴巴,拉拉我的耳朵,吐吐我的舌頭!笨凑l找的對。

  3、 點(diǎn)五官。老師出示字卡,幼兒點(diǎn)出五官。如:教師出示字卡“眼睛”,幼兒能馬上指出來眼睛的.位置,還可以邊指眼睛邊說:“眨眨我的眼睛!

 。ǘ┵N“五官”

  1.請一個幼兒上來,按老師出示的字卡給娃娃貼上彩色紙。如教師出示“耳朵”,幼兒就在耳朵邊上貼一張彩色的紙,集體講評。然后請另一幼兒按老師出示的字卡撕下娃娃臉上的彩色紙。

  2.幼兒一起來玩“貼五官”的游戲。按老師出示的字卡,用彩紙貼在自己的五官上,又逐張的撕下。這兒“舌頭”不能貼,就除外了。幼兒在愉快的氛圍下玩游戲。

 。ㄈ┱摇拔骞佟

  1.老師邊唱邊問:“眼睛在哪里?”小朋友邊舉起相應(yīng)的字卡邊回答:“眼睛在這里!笨茨膫小朋友又對又快,錯誤的教師要把他指出來。

  2.找到朋友一起玩,一個當(dāng)老師問,一個當(dāng)幼兒答。然后互換角色玩。教師指導(dǎo)能力弱者。

  (四)送“五官”

  1.送“字寶寶回家”。老師出示五種器官的家,請三名幼兒把手里的字卡分別送回家。

  2.請全班的幼兒一起送“字寶寶回家”。

  活動結(jié)束:

  能干的“五官”

  1.帶領(lǐng)幼兒集體檢查送“五官”的結(jié)果,并說說每種器官的作用。

  2.小結(jié)本次活動情況,告訴幼兒要好好保護(hù)自己的五官,讓能干的五官發(fā)揮作用。

識字游戲教案3

  一、活動目標(biāo)

  1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

  2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達(dá)能力。

  二、活動準(zhǔn)備

 。ㄒ唬┪镔|(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動物名稱字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識各種常見動物及其名稱。

 。ㄈ┉h(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

  三、活動方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  四、活動過程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的`動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

  2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

  3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

  五、備領(lǐng)域滲透

  科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

  藝術(shù):學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

  健康:玩小動物競賽游戲。

  六、生活中滲透

  可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

  七、家庭中滲透

  在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

識字游戲教案4

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1.復(fù)習(xí)6個單韻母和23個聲母。

  2.能認(rèn)讀所學(xué)的詞語。

  3.能將詞語組成句子,建立句子的初步概念。

  4.練習(xí)繞口令的朗讀,能正確朗讀翹舌音和卷舌音。

  教學(xué)過程:

  一、談話引入,揭示課題

  1.小朋友,這節(jié)課我們又要一起來做游戲了。

  2.出示課題

 。1)師板書:識字游戲5

 。2)齊讀

  3.那么今天有哪些識字游戲呢?讓我們一個一個玩一玩。

  二、開展游戲,寓學(xué)于樂

  游戲一:小猴摘桃圖。

  1.學(xué)生回憶、復(fù)習(xí)聲母和單韻母

  2.在正確、熟練地朗讀之后,再出示圖畫要求學(xué)生幫助小猴摘桃。

  游戲規(guī)則:由兩名學(xué)生手拉手做山洞狀,一名學(xué)生手持生字卡片山洞前,一組學(xué)生排成長龍由“山洞”下穿過。只有順利讀出生字才能順過“山洞”,如果讀錯或發(fā)音不標(biāo)準(zhǔn),就將被困在“山洞”中。

  游戲二:拼讀音節(jié),給動物明星發(fā)獎。

  1、先創(chuàng)設(shè)情境,“吉尼斯世界紀(jì)錄”

  2、請小朋友幫助找到動物明星,激發(fā)學(xué)生拼讀興趣。

  3、學(xué)生拼讀音節(jié),做倒人人動口。

  4、請學(xué)生上臺扮演拼音娃娃,帶領(lǐng)大家一齊拼讀。

  5、老師隨機(jī)指導(dǎo)翹舌音、三拼音、輕聲的'讀音,并進(jìn)行訓(xùn)練。

  游戲三:猜猜我是誰。

  1.教師示范。

  2.利用教材中的插圖幫助學(xué)生宋理解游戲規(guī)則。

  教師準(zhǔn)備兩套詞語卡片,一套出示在黑板上,另一套用來隨意抽取一張貼在某一學(xué)生的背后。例如:教師抽取“母雞”卡片貼在一男孩背后。

  小男孩面,問:“猜猜我是誰?”

  一個同學(xué)說:“是不是青蛙?”

  小男孩說:“不是青蛙!薄

  一個女孩問:“是不是母雞?”

  小男孩說:“對,對,是母雞!

  然后,小男孩背,展示卡片。大家齊讀:“母雞”、”母雞”。

  3.學(xué)生進(jìn)行一組訓(xùn)練。

  4.學(xué)生進(jìn)行游戲。

  游戲四:連詞(字)成句,走出迷宮。

  1.教師教學(xué)生方法。

  句子可以是“誰于什么”或“什么怎么樣”;

  句子的開頭是“誰”或“什么”。

  2.提醒學(xué)生疊詞的走向可以順著走,也可以逆著走。學(xué)生進(jìn)行一組訓(xùn)練。

  3.講清連詞(字)成句的方法,生自由完成。

  游戲五:繞口令擂臺賽。

  1.教師介紹什么是“繞口令”。

  2.學(xué)生明確這題是訓(xùn)練翹舌音和卷舌音。

  3.學(xué)生多種形式的朗讀,讀準(zhǔn)整則繞口令的字音。

  4.學(xué)生進(jìn)行游戲比賽。

識字游戲教案5

  1、開火車

  教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉(zhuǎn)動的動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開。"

  幼兒問:"誰上車?教師:"請帶X字寶寶的小朋友快上車。"拿相應(yīng)字卡的幼兒跟在教師后面,一起做動作,說兒歌,請其他幼兒上車。

  2、誰來跑

  全體幼兒手拉手站一圈,一邊按順時(shí)針方向走一邊說兒歌:"幼兒園里真熱鬧,小朋友們來賽跑,X老師當(dāng)裁判,點(diǎn)到誰,誰就跑。"說完兒歌,教師舉兩張姓名卡,大家認(rèn)讀,兩名幼兒順圈跑,看誰先跑到自己的位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。

  3、切西瓜

  幼兒掛好字卡,圍一圈手拉手站好。請一個小朋友在圈里,邊說兒歌"切。切。切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你們倆。"邊用手挨個切幼兒的手。兒歌說完,被切到的兩個幼兒快速說出自己的`字卡是什么字,誰先說出誰就當(dāng)切西瓜的人,游戲重新開始。

  4、照相機(jī)

  教師發(fā)給幼兒每人一套小字卡,大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。;教師出示一張大字卡。幼兒用雙手做拍照狀,嘴里說:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。

  5、小孩小孩真愛玩

  把字寶寶貼在黑板上,幼兒集體說兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那"教師指定一位小朋友:"摸摸XX字寶寶跑回來。"

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

識字游戲教案6

  幼教工作為什么辛苦又快樂著,就是因?yàn)橛捉坦ぷ饔性S多創(chuàng)造性,可以激發(fā)成人與小朋友之間的合作關(guān)系。今天在一個小朋友無意識的發(fā)現(xiàn)中,我設(shè)計(jì)了這個游戲,旨在幫助小朋友們更多地認(rèn)字,識字,增長他們的詞匯量。

  游戲道具:

  報(bào)紙,傳單,宣傳廣告等。

  游戲目的:

  1,培養(yǎng)孩子的觀察力,動手能力,語言交流能力,團(tuán)結(jié)能力,協(xié)調(diào)能力,一幫一協(xié)作關(guān)系,耐心等等。

  2,激發(fā)孩子的主動意識,增強(qiáng)孩子的自主能動性,激發(fā)孩子愛上報(bào)紙及其他讀物的欲望和習(xí)慣。

  3,體驗(yàn)驚喜的發(fā)現(xiàn)之路,體會語言和自主能動性帶給自己的快樂感。

  游戲準(zhǔn)備:

  幼教事先把收集好的報(bào)紙以及宣傳單和廣告紙等放整齊在一個角落里,不同顏色的水彩筆,事先剪好的表揚(yáng)小紅花。

  游戲過程:

  幼教負(fù)責(zé)把小朋友們兩兩分組,兩個小朋友要分工明確,一個小朋友負(fù)責(zé)找字,一個小朋友負(fù)責(zé)把這個字畫出來,記得,老師要明確地告訴找字的小朋友,找到后不要告訴畫字的小朋友,只是念出來就行。如果畫字的小朋友不認(rèn)識這個字,則會念這個字的小朋友就幫助他指出來。這樣,找不到這個字的小朋友就會認(rèn)識并會念這個字了。

  然后再讓兩個小朋友換一下,畫字的小朋友要用筆把這個字畫個圈。然后最終,幼教就開始收集孩子們配合后的成果。大致地?cái)?shù)一下,到底哪一組小朋友畫出來的字最多,認(rèn)識的.字最多,然后幼教就給認(rèn)字最多的小朋友一朵小紅花,以示鼓勵。

  當(dāng)然,幼教也可以在規(guī)定的時(shí)間里,看哪一組小朋友找到的字最多。等找完字后,幼教也可以讓孩子站起來,念一下他找到的字。這樣,孩子也會有成就感,而且對這個字的印象和記憶力也更深了。

識字游戲教案7

  目的:

  1.復(fù)習(xí)有關(guān)五官和身體部位名稱的漢字;

  2.通過玩手指游戲,鍛煉幼兒小肌肉動作的靈活性。

  準(zhǔn)備

  "頭"、"耳朵"、"臉"、"眉毛"、"眼睛"、"鼻子"、"嘴"、"手"、"腿"、"胳膊"、"腳"等大字卡各一張。

  玩法:

  幼兒邊說邊用手指表演:"捏攏放開,捏攏放開;放開捏攏,放開捏攏;小手拍兩下。"這時(shí),教師舉起一個大字卡(如:頭),幼兒用左手邊做爬的動作邊說:"爬呀爬呀爬呀爬,爬到頭上";教師接著舉起另一大字卡(如:臉),幼兒用左手邊做爬的動作邊說:"爬呀爬呀爬呀爬,爬到臉上"。游戲照此反復(fù)進(jìn)行。

  提示:

  1.游戲玩熟后,可讓幼兒用左手和右手輪換做爬的動作。

  2.游戲可分組進(jìn)行。

  (北京市順義區(qū)馬坡鎮(zhèn)幼兒園周俊伶)

  買菜

  目的

  1.通過游戲,讓幼兒在玩的過程中初步認(rèn)識蔬菜名稱及相應(yīng)的漢字:青菜、黃瓜、蘿卜、茄子、蘑菇。

  2.激發(fā)幼兒認(rèn)字的興趣。

  3.讓幼兒知道蔬菜有營養(yǎng),教育幼兒愛吃蔬菜。

  準(zhǔn)備:

  1.實(shí)物青菜、黃瓜、蘿卜、茄子、蘑菇;貨架、玩具小兔、盤子等。

  2.相應(yīng)大字卡和幼兒用的小字卡各若干張。

  玩法:

  一、激發(fā)幼兒對認(rèn)讀漢字的興趣

  老師:

  “小兔子家里要來客人了,它請小朋友去幫忙買一些菜回來,F(xiàn)在我們一起到菜場看看有些什么菜好嗎?”

  1.出示實(shí)物,引導(dǎo)幼兒逐一認(rèn)識蔬菜:青菜、黃瓜、蘿卜、茄子、蘑菇。

  2.出示字卡和蔬菜一一對應(yīng),讓幼兒逐一認(rèn)讀。

  二、買菜游戲

  “這些菜都很有營養(yǎng),小朋友愛不愛吃?我們幫小兔子把這些菜都買回去吧。但是,賣菜的阿姨有個要求,每人只能買一種“菜”(字卡),而且要說清楚你要買什么菜。如:我要買青菜、我要買黃瓜……”(幼兒分組進(jìn)行)

  幼兒到貨架前隨意買“菜”(字卡),老師注意幼兒的發(fā)音。

  三、游戲:炒小菜

  1.老師:

  “小朋友都幫小兔子買到菜了。告訴大家誰買了青菜?”有青菜字卡的幼兒把字卡舉起來,其他類推,待全部蔬菜點(diǎn)完后,老師說:“現(xiàn)在,我們來當(dāng)小廚師,幫小兔子燒菜好嗎?”

  2.老師說什么菜到鍋里來,手里有這種菜(字卡)的'小朋友可以上來。老師依次和手持“青菜”、“黃瓜”、“蘿卜”、“茄子”、“蘑菇”字卡的幼兒做炒菜的游戲:“炒青菜、炒青菜,青菜快到鍋里來。”手持“青菜”卡片的幼兒一起上來,邊模仿炒菜邊說:“炒青菜,炒青菜,炒了一盤嫩青菜!崩蠋熥⒁獠榭疵看斡變荷蟻頃r(shí)手里的字卡是否對。

  四、結(jié)束

  “我們把炒好的菜給小兔子送去吧!”幼兒把字卡送到相應(yīng)的蔬菜盤子里。老師:“今天我們幫小兔子做了好多事,你們開心嗎?”小兔子說:“謝謝你們!”(不用謝。)

  評析:1.本活動老師根據(jù)小班幼兒的心理特點(diǎn),采用擬人化的教學(xué)手段,并結(jié)合“買菜”、“燒菜”、“送菜”等一系列有趣的游戲,使幼兒在輕松愉快的氛圍中認(rèn)識了漢字,大大激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

  2.通過本活動使幼兒懂得了蔬菜有營養(yǎng),使他們知道要多吃蔬菜。

  3.通過“幫助小兔買菜、燒菜”的情節(jié),潛移默化地培養(yǎng)了幼兒樂于幫助他人的情感。

  為字寶寶做記號

  準(zhǔn)備:

  各種顏色的彩筆、蠟筆或小紅花。

  玩法:

  教師發(fā)給幼兒報(bào)紙后,讓幼兒尋找自己認(rèn)識的“字寶寶”,并給認(rèn)識的“字寶寶”做一個自己最喜歡的記號——或貼上一朵小紅花,或給它穿件花衣服。

識字游戲教案8

  一、目標(biāo)

  1.引導(dǎo)幼兒在自由選擇游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,積極愉快地參與各類活動。

  2.在幼兒積累一定漢字量的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步幫助幼兒認(rèn)字,培養(yǎng)良好的語言能力。

  3.培養(yǎng)幼兒的相互合作能力,發(fā)揮幼兒的.主動性。

  二、準(zhǔn)備

  黑板、粉筆、青蛙、各類書籍、字卡、各類圖片、各類圖書

  三、過程

  (一)游戲內(nèi)容

  1.釣魚游戲。釣到認(rèn)識的漢字進(jìn)行組詞。

  2.摸口袋猜謎編謎,認(rèn)字,看兒歌找認(rèn)識的漢字并學(xué)寫,青蛙識字。

  3.聽故事錄音,進(jìn)行木偶表演,閱讀(識字類),擺圖編故事。

  (二)游戲要求

  今天我們要來做說一說、玩一玩、寫一寫的游戲。在前一次游戲中,玩“釣魚游戲”的小朋友能根據(jù)漢字組詞。今天,我們要來看看誰組的詞最多,認(rèn)的字最多,還要找一找哪些小朋友合作得好,玩得開心。

  (三)幼兒游戲

  1.幼兒按自己的意愿選擇游戲內(nèi)容。

  2.教師巡回指導(dǎo)。

  (四)分享交流

  鼓勵幼兒將自己玩的過程表達(dá)出來。

  1.說說今天游戲中碰到的問題。

  2.共同討論解決問題的方法。

  四、提示與建議

  該活動是階段性活動,游戲內(nèi)容可逐步增加。每次可重點(diǎn)指導(dǎo)一個游戲,并引出新的游戲內(nèi)容。

識字游戲教案9

  適用范圍:

  本游戲適用于階段性復(fù)習(xí)或期末復(fù)習(xí)時(shí)使用。適用內(nèi)容為①偏旁與獨(dú)體字組成生字;②拼音或音節(jié)同與生字或詞語配對;③生字與生字組成新詞。

  因?yàn)樵撚螒虻男问浇咏谟螆@會上猜燈謎形式.故學(xué)生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復(fù)習(xí)完美得融和一體。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.準(zhǔn)備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

  2.將同顏色同形狀的卡片按照數(shù)量等分,分別寫上兩組內(nèi)容,如:

  紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫?yīng)汅w字。

  綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。

  黃色卡片:寫上不同的生字。

  操作過程:

  導(dǎo)語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的.果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點(diǎn),不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。

  生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

  1.以游藝園的活動方式,全班學(xué)生可以自由選擇一組水果進(jìn)行配對游戲。

  2.學(xué)生獨(dú)立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領(lǐng)獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨(dú)體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

  3.學(xué)生匯報(bào)后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續(xù)游戲。

  4.若配錯對,請學(xué)生把果子送還原位,不得獎?wù)拢梢岳^續(xù)參賽。

  5.在規(guī)定時(shí)間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設(shè)一、二、三等獎分發(fā)相應(yīng)活動獎品。

識字游戲教案10

  1、游戲名稱:問好

  目的:學(xué)習(xí)生字(第一次學(xué)習(xí))

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:教師逐個出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:"我是X字寶寶,小朋友好!"幼兒說:"X字寶寶好!"

  2、游戲名稱:長高了、變矮了

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請幼兒閉上眼睛,教師把其中一個字卡向上移動一個字卡的距離,然后隨著教師"一、二、三"的數(shù)數(shù)聲,幼兒睜開眼睛,說出誰長"高" 了;反之,教師把其中一個字卡向下移動,請幼兒說出誰變"矮"了。

  3、游戲名稱:小動物真愛玩

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:"小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來"邊輕輕的摸某幾個幼兒的`頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個字寶寶并學(xué)著這個小動物的叫聲或動作回到座位。

  4、游戲名稱:螞蟻搬豆

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:螞蟻頭飾

  方法:請幼兒當(dāng)小螞蟻,字寶寶當(dāng)豆豆。

  游戲開始,教師以媽媽的口氣對小螞蟻說:"孩子們,天冷了,你們?nèi)サ乩锇岫苟够貋磉^冬吧."幼兒學(xué)小螞蟻一個跟一個到黑板前取一"顆""豆豆",跑回"媽媽"身邊告訴媽媽自己"搬"回了誰,說對了,請全體幼兒給他拍拍手,說錯了,請小朋友糾正過來。

  5、游戲名稱:捉迷藏

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個字寶寶拿走,請幼兒睜開眼睛,說出誰藏起來了。

  教師拿出該字寶寶,驗(yàn)證對錯。

  6、游戲名稱:你來做,我來猜

  目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的能用動作表示的字、詞。

  準(zhǔn)備:字卡

  玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動作。

  7、游戲名稱:小貓捉鼠

  目的:復(fù)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:小貓頭飾 字卡

  方法:請全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個地方,幼兒睜開眼睛,請幾個幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉"老鼠"(字寶寶),"捉"到后,告訴小朋友自己捉到了誰。

  8、游戲名稱:盲人摸字

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:教師把字卡在黑板上排成一排。

  教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個字寶寶,說出該字寶寶是誰,說對后全體幼兒鼓勵:"Yes,Yes,它是X,"說錯了,請全體幼兒給予糾正:"No,No,它是X。"

  9、游戲名稱:開火車

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:火車頭頭飾 字卡

  方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當(dāng)火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個字寶寶上火車(說出自己帶誰方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內(nèi)跑一圈。"嗚-"火車停下,幼兒邊說 "X字寶寶下火車了",邊把字寶寶放回原處。

  10、游戲名稱:找朋友

  目的:復(fù)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:幼兒手拿字卡圍成一個圓圈,教師念兒歌:"找找找,找朋友,X和 Y是朋友,敬個禮,握握手,"手拿X 和 Y 字卡的幼兒走到圓圈中間

  隨著兒歌互相敬禮、握手后,分別指著對方說:"你是我的好朋友,再見!"再分別回到原處。

  11、游戲名稱:大風(fēng)和樹葉

  目的:學(xué)習(xí)生字

  準(zhǔn)備:字卡

  方法:教扮演大風(fēng),字卡當(dāng)作樹葉。游戲開始,教師伸展開兩臂從黑板前走過(或原地轉(zhuǎn)一個圈),邊走(或轉(zhuǎn)圈)嘴里邊發(fā)出"呼呼"的風(fēng)聲,當(dāng)手從黑板前經(jīng)過時(shí),隨手拿走一個字卡藏好,請幼兒說出大風(fēng)把誰刮走了。幼兒說出后,教師出示該字卡驗(yàn)證對錯。

  12、游戲名稱:考老師

  目的:復(fù)習(xí)生字

  過程:教師將剛認(rèn)識的生字貼在黑板上,背對黑板站好,請個別幼兒上來指字,教師說出幼兒指的字,說對了幼兒給老師拍手說"對對對",請其他幼兒再來指;錯了說"錯錯錯",幼兒繼續(xù)指字,直到老師說對,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

識字游戲教案11

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容為可以進(jìn)行歸類復(fù)習(xí)的,并能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)進(jìn)行分類;從本冊所學(xué)的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還可以給字?jǐn)U詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學(xué)生對知識進(jìn)行分類、積累。游戲的競爭性強(qiáng),學(xué)生興致高。

  游戲準(zhǔn)備:

  教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內(nèi)容可以隨即更換,花芯能反復(fù)使用。每位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準(zhǔn)備若干片花瓣,也可以反復(fù)使用。

  活動目標(biāo):

  1、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。

  2、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、大膽說出自己的理解。

  游戲操作過程:

  師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲可以全班進(jìn)行,也可以以大組為單位進(jìn)行。

 、賹τ趯W(xué)生的答案需要老師來把握評判的內(nèi)容,可全班進(jìn)行,如:用詞語說一句話。 教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學(xué)生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學(xué)生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結(jié)束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

  ②對于學(xué)生自己就能判斷答案正確與否的內(nèi)容可以以大組為單位進(jìn)行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。 教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

  活動反思:

  1,在教學(xué)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)問題,從哪些地方體會到氣色花是一朵神奇的花,并讓這個問題貫穿教學(xué)全過程,引導(dǎo)學(xué)生在討論中,體會送花的老婆婆來得神奇,去得神秘(七色花的來歷神奇);撕下一片花瓣,唱個歌謠,你要它做什么他就能做什么,七色花的作用神奇,在珍妮浪費(fèi)了六片花瓣之后,才意識到要用最后一片花瓣做一些有意義的事,(七色花設(shè)計(jì)的神奇)。在這一問題的統(tǒng)領(lǐng)下,著重引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)珍妮實(shí)現(xiàn)第七個愿望的過程,通過的珍妮語言、神態(tài)的學(xué)習(xí),感覺珍妮的善良。

  2,文章采用,回環(huán)反復(fù)的寫法,珍妮撕花瓣,唱歌謠,反復(fù)了七次,尤其是珍妮實(shí)現(xiàn)第二到第六個愿望,只是中間分別,插入實(shí)現(xiàn)不同愿望的內(nèi)容,在教學(xué)這一部分時(shí),教師應(yīng)放手讓學(xué)生合作學(xué)習(xí),在合作中交流,在交流中體會,珍妮浪費(fèi)了六片花瓣,珍妮不知道珍惜,珍妮應(yīng)該因這個這朵神奇的七色花,做些有意義的事情,是教育達(dá)到潤物無細(xì)無聲的效果。

  3,最后,讓學(xué)生開展想象的翅膀,如果你有一朵七色花,你想實(shí)現(xiàn)什么愿望,給學(xué)生充分的想象空間和交流時(shí)間,然后與全班同學(xué)分享,學(xué)生爭先恐后,暢所欲言。如我要很多錢,送給所有貧窮的人,讓他們過上好日子,我要建很多學(xué)校,讓孩子們都去上學(xué),我希望所有的百姓病人都能健康起來,我要見很多漂亮的.房子,讓無家可歸的人,都有房子住,我要送給爸爸一輛摩托車,因?yàn)樗能囎訅牧耍處煈?yīng)該盡量讓每個同學(xué),都有發(fā)言的機(jī)會,還要特別照顧那些平時(shí)不愛發(fā)言的學(xué)生,課堂是學(xué)生舒展靈性的空間,只要留給學(xué)生思維和想象的時(shí)間和空間,創(chuàng)造良好的課堂氣氛,讓學(xué)生暢所欲言,再加上老師的引導(dǎo),鼓勵,學(xué)生的靈性就可以得到充分的展示。

識字游戲教案12

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的內(nèi)容以認(rèn)讀為主,可以是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據(jù)內(nèi)容來選擇:①所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的正面,學(xué)生任意摘果子讀內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認(rèn)讀的`內(nèi)容在果子的正面。 教師任讀一個內(nèi)容,點(diǎn)名請學(xué)生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認(rèn)讀的內(nèi)容在果子的反面。教師點(diǎn)名,學(xué)生上臺任意摘,摘下后認(rèn)讀背面的內(nèi)容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上!罢印钡挠螒虿僮骱啽,適用范圍很廣,學(xué)生興趣高。

  游戲目標(biāo):

  1、增強(qiáng)幼兒的合作意識,體驗(yàn)合作的樂趣。

  2、兩人三足一致行走,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

  3、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

  4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

  游戲準(zhǔn)備:

  教師和學(xué)生各準(zhǔn)備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內(nèi)容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復(fù)使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時(shí)在黑板上畫簡筆畫。

  游戲過程:

  以第二種游戲形式為例。 師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子!,暖和的暖。 生齊:我來摘個大果子。 師:XX(教師點(diǎn)名,該生上臺摘果子。) 生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學(xué)生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

  活動反思:

  首先,在小學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考及自主探索的習(xí)慣及能力。在本節(jié)課中,我的提問過于瑣碎,呈現(xiàn)一問一答的情形,雖然問題都是學(xué)生在回答,但實(shí)際上還是教師牽著學(xué)生走,并沒有放手讓學(xué)生自己觀察討論,學(xué)生思考和探索的余地受到了很大的限制,不利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識的建立。課堂上,應(yīng)提出一些具有更大活動空間的問題,我的教學(xué)課件可以訂正為:我演示摘果子的過程,邊做邊用手勢提醒學(xué)生,樹上原來有幾個果子,摘下了幾個,還剩下幾個,問“你看到了什么?自己先想一想,然后小組內(nèi)再說一說!边@樣就給了學(xué)生充分的思考探索余地,大大增加了學(xué)生學(xué)習(xí)探索的空間,上述案例,究其原因,就是我害怕學(xué)生討論不出本課的主要內(nèi)容,所以教師加以牽引,教師應(yīng)充分相信學(xué)生,讓其大膽實(shí)踐,在實(shí)踐中獲得真知。重視學(xué)生知識的獲取過程。

  其次,課堂上除了形式多樣,應(yīng)該組織一些小競賽,使學(xué)生更積極地參與到學(xué)習(xí)中,只有讓他們動手,動口,他們的注意力才會集中。除了讓他們讀,更應(yīng)該讓他們寫一寫,因?yàn)閷W(xué)生光會說,不一定會寫。個別男孩上課紀(jì)律散漫,有待于強(qiáng)化和約束。

識字游戲教案13

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)讀: 魚 、骨頭、蘿卜、青菜。

  2、復(fù)習(xí)以往學(xué)過的漢字。

  3、在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)游戲識字的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、貓、狗、兔的動物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個。

  2、魚、骨頭、蘿卜、青菜以及要復(fù)習(xí)的字、詞卡若干,認(rèn)讀字條三條。

  3、獨(dú)木橋兩座、 玩具 槍一把。

  活動過程:

  一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?

  1、讓幼兒分別猜謎語,猜對后,扮演該小動物的老師就站出來。

  2、向幼兒分別提問:貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應(yīng)的字卡,請幼兒上來一邊摸一邊讀出來。

  3、讓幼兒找到相應(yīng)的食物字卡送給“貓”、“狗”、“兔”吃。

  二、我的媽媽在哪里?

  1、“貓”、“狗”、“兔”分別問幼兒:“你們誰喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應(yīng)的字卡頭飾。

  2、游戲“我的媽媽在哪里?”

  三位老師每次站在不同的位置,讓“小動物”找自己的“媽媽”。

  三、過關(guān)卡

  師:森林的的.那一邊有許多小動物喜歡吃的食物,但途中要經(jīng)過兩道關(guān)卡才能到達(dá)。

  1、第一道關(guān)卡“請讀字卡,讀錯小心大灰狼!”

  讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來,否則大灰狼就會跑出來把他吃掉。

  2、第二道關(guān)卡“此路不通,請走獨(dú)木橋!”

  在獨(dú)木橋前面,有一道貼著字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來后才能順利通過。

  四、順利到達(dá)森林有食物的地方

  1、請小動物在場地四周找自己喜歡的食物吃。

  2、讓小朋友把自己喜歡的小點(diǎn)心與家長共同分享。

  3、讓小朋友領(lǐng)著家長把吃剩的“食物渣”放到相應(yīng)的“垃圾桶”里。

  五、小動物回家,結(jié)束活動。

識字游戲教案14

  一、活動目標(biāo)

  1、欣賞、跟讀詩歌——青蛙寫詩,鞏固欣賞、跟讀常規(guī)。

  2、結(jié)合詩歌內(nèi)容,形象地認(rèn)識標(biāo)點(diǎn)符號。

  3、認(rèn)度字詞:首、詩、句號、省略。

  二、活動準(zhǔn)備

  1、《幼兒聽讀游戲識字》每人一冊、錄音機(jī)、磁帶。

  2、大范例、相應(yīng)的大小字卡、常規(guī)字條。

  三、活動過程

 。ㄒ唬╅_始部分

  幼兒表演舞蹈《小青蛙》。

 。ǘ┗静糠

  1、提問舞蹈名稱。

  2、幼兒討論:小青蛙有什么本領(lǐng)。

  教師小結(jié):一只青蛙一年能消滅許多害蟲,是莊稼的好朋友,小青蛙需要小朋友的保護(hù)。

  3、談話:青蛙有捉害蟲的本領(lǐng),還有寫詩的`本領(lǐng)哪(出示字卡;青蛙寫詩),幼兒認(rèn)讀一遍,“我們一起來聽聽青蛙寫的詩吧!

  4、欣賞詩歌——青蛙寫詩。

 。1)幼兒聽音樂傳書。

  (2)出示欣賞常規(guī)字條,放錄音欣賞兩遍。

 。3)讓幼兒說說:青蛙寫的詩是怎樣的。

  5、跟讀詩歌——青蛙寫詩。

  (1)出示跟讀常規(guī)字條,放錄音跟讀兩遍。

 。2)教師根據(jù)詩歌內(nèi)容提問:小蝌蚪說什么?小泡跑說什么?一串水珠說什么?并出示相應(yīng)的“,”、“!、“……”卡。

 。3)聽音樂收書。

  6、逐一出示字卡,讓幼兒認(rèn)讀。

  7、出示大范例,讓幼兒找找新認(rèn)識的字寶寶,并數(shù)數(shù)大范例里有幾個逗號、幾個句號、幾個省略號。

  8、教師與幼兒共同朗讀大范例。

  9、游戲:大家都來跳跳。

 。1)聽音樂傳字卡。

  (2)教師念兒歌“池塘邊,真熱鬧,大家都來跳一跳,青蛙媽媽來點(diǎn)名,點(diǎn)到誰,誰就跳!闭f完兒歌,“青蛙媽媽”說出一個字寶寶,小朋友就手拿相應(yīng)字寶寶跳跳,邊跳邊說“我?guī)А磷謱殞毺惶。”游戲?shù)次。

 。3)聽音樂收字卡。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  1、教師簡單小結(jié)。

  2、幼兒聽音樂學(xué)青蛙跳出活動室。

識字游戲教案15

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1.復(fù)習(xí)鞏固已學(xué)的復(fù)韻母及其個別整體認(rèn)讀音節(jié),練習(xí)聲母和復(fù)韻母的拼讀。

  2.通過游戲讓學(xué)生學(xué)著運(yùn)用常用的動詞。

  3.通過游戲讓學(xué)生能把聽到的短句正確地說出來。

  4.讀兒歌,了解各類花卉的開放季節(jié)。

  重點(diǎn)和難點(diǎn):

  1.復(fù)習(xí)鞏固已學(xué)的復(fù)韻母及其個別整體認(rèn)讀音節(jié),練習(xí)聲母和復(fù)韻母的拼讀。

  2.通過游戲讓學(xué)生能把聽到的`短句正確地說出來。

  教學(xué)過程

  一、揭示課題

  1.今天,小白兔又要帶我們?nèi)ミM(jìn)行識字游戲了。

  2.出示小白兔畫面和課題,識字游戲6

  二、游戲過程。

  1.大家來參加救援行動。

 。1)小白兔被水圍困在孤島上了,讓我們快去救救他吧!

  (2)出示畫面:水面上分散著幾塊小石塊,小石塊上有復(fù)韻母,自由讀,指名讀。

 。3)畫面出現(xiàn)復(fù)韻母變?yōu)橐艄?jié)。聰明的小朋友你能幫薦小猴子嗎?同桌自由練拼讀。

  (4)指名拼讀。一號小猴遇見第一個音節(jié)為什么不拼讀呢?(強(qiáng)調(diào)這是整體認(rèn)讀音節(jié))

  (5)小組賽讀。

  2.娃娃買菜

 。1)出示圖片

  (2)拼讀音節(jié)

 。3)對號入座

  (4)集體講評

  3.你能爬到竹竿頂上嗎?

  (1)被救出的小白兔可高興了,可是他又遇到了什么難題呢?出示題目及要求。

  (2)讀題目要求。

  (3)學(xué)生讀例詞;捉蟲:“捉”左邊是——提手旁。是一個用來表示動作的詞。

  (4)想想你還知道哪些用來表示動作的詞?指名交流。

  (5)你會用嗎?試著用一用,你認(rèn)為用對了,就讓自己爬上一節(jié)竹竿。(用彩筆畫一畫)

  (6)指名交流。教師作出及時(shí)評價(jià)。

  3.看哪一個小組拷貝不走樣。

  (1)小白兔從竹竿頂上下來。帶回了幾句悄悄話想讓我們?nèi)嘈∨笥阎馈?墒撬幸粋要求,小白兔的悄悄話只能讓每組的第一個小朋友知道,其他小朋友必須讓前面的小朋友傳話給你。

  (2)請每組的第一個小朋友上臺聽小白兔的悄悄話。

  (3)每組在教室里排好隊(duì),講清游戲規(guī)則:必須把話傳下去,假如違規(guī)就要退出游戲。

  (4)開始傳話。

  (5)傳話結(jié)束,請最后一個小朋友匯報(bào)自己聽到的話。師進(jìn)行小結(jié)。

  4.你能為這些花找到花瓶嗎?

  (1)小白兔見到了哪些鮮花呢?

  (2)出示兒歌,自由讀、指名讀,齊讀。

  (3)出示‘綠、紅、黃、白”四個花瓶,讀一讀瓶上的四個字。

  (4)你能為這些花找到花瓶嗎?交流。

  三、小結(jié),游戲結(jié)束。接受了個白兔的禮物,我們該和他說再見了。

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