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猜數(shù)游戲數(shù)學教案

時間:2022-06-26 22:47:06 教案 我要投稿
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猜數(shù)游戲數(shù)學教案

  作為一名教師,通常需要準備好一份教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的猜數(shù)游戲數(shù)學教案,希望對大家有所幫助。

猜數(shù)游戲數(shù)學教案

猜數(shù)游戲數(shù)學教案1

 教學要求:

  1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。

  2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的'能力。

  教學重點:

  學會6和7的加減法。

  教學準備:小豆

  教學時間:1-2課時

  教學過程:

  一、猜數(shù)游戲

  1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。

  3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。

  2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

  3、計算?凑l算得又對又快。

  四、數(shù)學游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。

猜數(shù)游戲數(shù)學教案2

  一,教學內(nèi)容

  猜數(shù)游戲

  教材第94 ,95頁的內(nèi)容

  二,教學目標

  1. 通過猜數(shù)游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。

  2. 通過解決問題,進一步理解方程的意義。

  三,重點:進一步理解方程的含義。

  難點:能夠用方程解答簡單的應用題。

  四,教具準備

  教師準備投影。

  五,教學過程

 。ㄒ唬 導入

  上節(jié)課我們學習了解方程的方法,今天這節(jié)課我們就來一起做&ldqu;猜數(shù)游戲&rdqu;,你們認為如何?

  教師進行板書;猜數(shù)游戲

 。ǘ 教學實施

  1,教師和一名學生一起做游戲。

  教師:請你在心里面想好一個數(shù),想好了嗎?

  教師;請你把 你心里想好的數(shù)乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。

  教師根據(jù)學生的答案,猜出他心里面所想的數(shù)。

  教師提問;怎么樣,我猜對了吧!

  教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。

  2,教學解方程的方法。

  教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教師;你認為設(shè)哪個數(shù)為未知數(shù)X呢?(設(shè)心里想的數(shù)X)。

  教師;你可以列出方程并進行解答嗎?

  學生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。

  教師;請學生打開教材第94頁,觀察方程的書寫格式,并說一說自己的方與教材中介紹的方法有哪些不同?

  教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!

  (三) 課堂作業(yè)新設(shè)計

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教師請學生做完后,說一說運算順序。

  2.解決實際問題。

 。1) 光明小學有一塊長方形草坪,他的'長是20米,寬比長少了3米。草坪

  的面積是多少平方米?

 。2) 李村要修一條長324米的馬路,計劃16天修完,結(jié)果7天修了84米,剩下的要在6天之內(nèi)完成,平均每天修多少米?

  (3) 有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是 多少平方米?

 。ㄋ模 思維訓練

  高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?

 。ㄎ澹 小結(jié)

  通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?

 。ㄎ覀冞M一步地掌握了解方程的方法。)

猜數(shù)游戲數(shù)學教案3

  教學目標

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法。

  教學難點

  培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  教學過程

  一、活動一:師生進行猜數(shù)游戲

 。ㄒ唬┎聰(shù)“2”或“4”

  1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。

  3、教師提問:

 。1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

 。4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

 。ㄗ笫钟4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)

  (5)你能用數(shù)學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  4。教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5。教師提問:

 。1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。

 。2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

  2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

  6。小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

 。ǘ┎聰(shù)“3”

  1、我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2、你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=6 6—3=3

 。ㄈ┎聰(shù)“1”和“5”

  1、還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

  2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”

 。ㄒ唬┙處熣勗挘和瑢W們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

 。ǘ┙處熣f明游戲規(guī)則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結(jié)束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。

  (三)小組活動。

 。ㄋ模┠銈儌z是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

 。ㄎ澹┬〗Y(jié)

  我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

  6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

  四、活動四:找朋友

 。ㄒ唬┏鍪緢D片:連一連

 。ǘ┙處熖釂枺嚎匆豢,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來。)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了。可能會有什么情況發(fā)生哪?

 。ǘ⿲W生自編故事

  你們能把自己編的'故事講給大家聽嗎?

 。ㄈ┠芨鶕(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

 。ㄋ模┬〗Y(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

  教案點評

  本節(jié)課最大的特點就是數(shù)學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學故事,針對數(shù)學故事中的不同情節(jié),列出相應的數(shù)學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。

  探究活動

  奪金牌

  游戲目的

  提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念。

  游戲規(guī)則

  1、由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。

  2、比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

  人做一題。

  3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。

  4、學生做題時能口算的可直接寫得數(shù)。后面的同學如發(fā)現(xiàn)前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題。

  5、算得快且正確率高者得金牌。

  注意事項

  1、此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認識之后,比賽可以根據(jù)教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題。

  2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負。

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