中班教案
作為一名教職工,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的中班教案9篇,歡迎大家分享。
中班教案 篇1
活動目標
感受音樂的高低變化。
學唱歌曲,并嘗試用動作表現(xiàn)飛機飛行的狀態(tài)。
活動準備
經(jīng)驗準備:幼兒對飛機的構造有基礎的認知。
課件準備:《造飛機》歌曲音頻及圖片;“造飛機”歌曲圖譜;《造飛機》歌曲伴奏。
材料準備:鋼琴或其它有高低音的樂器。
活動過程
組織游戲“飛機飛”,引導幼兒感受樂器的高音和低音,并享受模仿飛機飛行的快樂。
1、創(chuàng)設情境,模仿飛機飛行的樣子。
——我們都來當一架小飛機。
——飛機起飛了!遇到一座高山,飛機要爬升;現(xiàn)在又飛過一朵白云;飛得低低的,接近海面了……
2、彈奏鋼琴,感受鋼琴的高音和低音。
(教師可將鋼琴替換成其它能表現(xiàn)出高音和低音的樂器)
1)彈奏鋼琴的高音部分,引導幼兒想象飛機在高高的.飛行,并用動作表現(xiàn)出來。
2)彈奏低音部分,請幼兒想象飛機在低低的飛行,并用動作表現(xiàn)出來。
3)隨意彈奏鋼琴的高音和低音,請幼兒隨著旋律的高低時刻變化身體動作,模仿飛機飛行。
播放歌曲音頻及圖片《造飛機》,引導幼兒理解、學唱歌曲。
——你聽到歌曲中唱到了什么?
——推進器是什么?(驅動飛機起飛的裝置)
——老師將歌曲再播放一遍,請仔細聽其中的歌詞。
——試著和老師一起來唱一唱這首歌曲。
播放歌曲音頻及圖譜《造飛機》,引導幼兒邊唱歌曲邊做動作。
1、出示歌曲圖譜“造飛機”,引導幼兒觀察畫面上小女孩的動作,并嘗試模仿。
——圖中的小女孩做了什么動作?誰來做一做?
2、播放歌曲音頻及圖譜,鼓勵幼兒邊唱邊做動作。
——請你們一起跟隨音樂,邊唱歌曲邊做動作。
播放歌曲音頻《造飛機》,組織幼兒游戲,引導幼兒在游戲中感受歌曲的高音和低音。
1、與幼兒一起討論歌曲的高音和低音部分。
——歌曲里哪些地方感像飛機飛得高高的?(第1句)
——哪些地方像飛機飛得低低的?(第2句)
2、將幼兒分成兩組,一組扮演飛得較高的飛機,一組扮演飛得較低的飛機,再隨歌曲進行表演。
活動延伸
區(qū)域活動
將歌曲音頻《造飛機》投放到音樂區(qū)中,鼓勵幼兒繼續(xù)表演歌曲。
溫馨提示
對彈奏鋼琴表現(xiàn)音樂高低有困難的老師,可以替換成敲打高音樂器(如:三角鐵)、低音樂器(如:地鼓)來表現(xiàn)高音和低音。
附【歌曲】
中班教案 篇2
活動目標 1、在玩玩樂樂的過程中初步感知沙子的特性。
2、在活動中樂意表達自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準備 1、課件-照片:沙雕
2、玩沙工具,沙池。
活動過程
一、欣賞:沙雕 1、教師:小朋友圖片上展現(xiàn)的是一個古戰(zhàn)場,還有許許多多的'士兵。
。ㄕ堄變鹤屑氂^察圖片)
2、你們在這幅圖上發(fā)現(xiàn)什么了嗎?這個古城堡是用什么建成的?
(讓幼兒進行討論,發(fā)表自己的觀點)
小結:這個古城堡是用沙子建成的,我們叫它沙雕,是一種藝術品,供人們欣賞。
二、組織幼兒玩沙
1、老師也很西化玩沙子,你們喜歡玩沙子嗎?
帶領幼兒來到室外沙池,引起幼兒參與活動的興趣。
教師:今天,我們要和沙子做好玩的游戲,高興嗎?
2、篩一篩
。1)出示玩沙工具,問:這是什么?
介紹玩沙和泥土的工具,交代操作目的、要求。
。2)我們要用籃子去裝沙子,你會有什么發(fā)現(xiàn),請小朋友去試一試,待會兒告訴大家
。ㄌ嵝延變鹤⒁馔娴臅r候不能拋灑沙子。)
。3)你剛才是怎么玩的?你有什么發(fā)現(xiàn)?有什么辦法讓沙子不掉下來嗎?
。ü膭钣變合朕k法,然后實踐想到的辦法)
3、踩一踩
(1)請幼兒去踩一踩沙子。
提問:沙子踩下去有什么變化?為什么會留下腳印呢?
(2)引導幼兒把沙子用小鐵锨拍實,然后再踩上去,看看結果是什么樣的?
4、攪一攪
。1)瞧!老師拿來了什么?(一桶水)
猜一猜,沙子放到水里會怎么樣?
。2)我們用細棍攪一攪,看看有什么變化?
觀察結果:沙子沉到水底,泥土混在水中。
三、幼兒自由玩沙子
鼓勵幼兒在玩沙子時,把自己的新發(fā)現(xiàn)告訴老師和小朋友。
中班教案 篇3
活動目的:
1、了解身體的一些洞洞(器官)名稱和功能,知道它們需要保護。
2、 大膽嘗試用身體創(chuàng)造洞洞,體驗洞洞的有趣。
活動準備:圖片、課件
活動流程與問題設計:
一、聯(lián)系經(jīng)驗看圖講述
●意圖:聯(lián)系生活經(jīng)驗,講述梳理洞洞的已有經(jīng)驗。
1、我們的身體都有許多有趣的地方,今天我們就來找找身體上有沒有有趣的洞洞。(出示圖片)看看,這兩位小朋友身上哪里有洞洞? 2、牙齒很堅固,怎么會有洞洞?這個洞洞會給我們帶來什么麻煩? 3、心上有洞洞,會有什么感覺?什么事會讓你感到心痛、難過?、
小結:這些洞洞給我們帶來了麻煩、疼痛、難過,我們都不喜歡它們。
二、關注自我觀察尋找
● 意圖:知道身體上洞洞的名稱,了解它們的作用。
1、 我們身體上還長著許多有用的洞洞,它們在哪里呢?我們互相找一找。 2、這些洞洞都有什么用?(關注鼻孔、耳洞、嘴巴、肚臍眼)
小結:這些洞洞都有自己的本領,給我們帶來了健康,我們要好好愛護它們。
三、游戲體驗 拓展經(jīng)驗
● 意圖:拓展“洞洞”的概念,體驗洞洞的`有趣。
1、我們的身體還能變出各種洞洞,誰來試一試。 2、有什么好辦法能變出更大的洞洞嗎?(觀看視頻) 3、原來我們合在一起就會把洞洞變得更有趣、更好玩,找好朋友一起玩一玩。(幼兒自由游戲)
小結:身體的本領真大,能變出這么多有趣的洞洞,給我們帶來了快樂。
中班教案 篇4
活動目標:
一、 初步學習油水分離的知識,了解油水分離作品的特點,感受色彩變化的美。
二、學習油水分離的繪畫方法,能巧妙的利用油畫棒等繪畫工具進行創(chuàng)作。
三、增進參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。
四、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
活動準備:
1、深色顏色顏料,水粉筆。
2、白紙,鋪好報紙的桌子。
3、油畫棒,已用白色油畫棒畫好的圖畫一幅。
活動過程:
1、情境導入:以看魔術表演來激發(fā)幼兒學習的興趣。
* “小朋友們看看,我是誰。扛嬖V你們,我是一個魔術師。我會變魔術!你們相信嗎?”*“那你們先看看老師這是什么?”(白紙。)*“好了,小朋友仔細看清楚了,魔術師要開始變魔術咯!千萬不要眨眼睛喲!”
師:我需要一枝神奇的筆,蘸上顏料,在白紙上一涂,出現(xiàn)了一幅漂亮的畫。
師:怎么變出來的?”
幼兒討論,猜測。
師:其實神奇的不是老師這支筆,而是這張白紙。
2、探討作畫方法。
教師出示一支白色的油畫棒。
師:這支白色的油畫棒平時我們很少用到,但是今天,我們有了它,才能變魔術。
師:你們想畫個什么呢?
教師根據(jù)幼兒的要求現(xiàn)場畫幾個圖形,請一個幼兒上來刷顏料,其他小朋友喊:變,變,變,魔術開始了。
3.再次討論,尋找答案。
教師小結:白色的油畫棒畫在白色的紙上,看上去還是一張白紙,其實魔力已經(jīng)產(chǎn)生了。接下來,只要刷上顏料,畫過白色油畫棒的地方顏料就刷不上去了,好看的圖畫就露出來了。
4.幼兒嘗試。
你們想成為魔術師嘛?你們想不想也去變一變呢?”老師為每組準備好了東西,請你們也來變一變。
教師講解操作時注意事項。
現(xiàn)在,請小朋友也來當魔術師,好不好?不過當魔術師有個小小的`要求:不能把顏料涂在衣服或者桌子上。
幼兒操作,教師指導操作,并注意引導幼兒豐富畫面。
5.教師介紹這是一種“油水分離”法,因為油畫棒是油性的,而水粉顏料融于水,油與水不互溶,所以當顏料遇到油畫棒時,就自然地脫離開。
6.欣賞各自的作品。
教學反思:
將幼兒的興趣、求與活動內(nèi)容有機整合起來。在主題活動中善于發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣和關注是我們教師實施教育的基礎,幼兒的興趣和需求的表現(xiàn)形式是多種多樣的,幼兒的好奇心強。常常對這件事感興趣,對那件事感興趣,有的孩子個性差異不同會產(chǎn)生不同關注點,同時根據(jù)課程的需要不斷提煉和分析有價值的內(nèi)容。
小百科:油,漢語詞匯,形聲字,字從水,從由,由亦聲。“由”意為“滑動”,“水”指“汁水”、“液體”,“水”與“由”聯(lián)合起來表示“潤滑的液體”。
中班教案 篇5
活動目標
1.理解故事內(nèi)容,了解小象要為大家做事情,并且使大家生活快樂的愿望。
2.用表情、動作、語言等表現(xiàn)小象給伙伴帶來快樂的故事情節(jié)。
3.懂得只要有愛心,不管能力大小都可以幫助別人,并且能夠給別人帶來快樂。
4.通過傾聽教師對圖書書面語言的朗讀,提升依據(jù)畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。
5.借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。
活動準備
ppt課件、教師教學資源光盤CD。
活動過程
(一)導入
1.小朋友們過生日的時候都會對著蛋糕許個一個心愿,誰能來告訴老師你許的心愿是什么?
2.今天呀,有一只小象它也有一個很好的心愿,我們一塊來看看,它的心愿是什么?
奧,原來小象的心愿是想為大家做事情,可是它不知道自己應該做些什么?請小朋友幫助他想一想都可以做些什么呀?
(二)結合PPT,分階段講述故事
1.播放PPT ,講述故事第一段到第五段,讓幼兒理解故事內(nèi)容,了解小象為大家做事情的方法。
簡單回顧提問:
小象都為大家做了什么?
它成功了沒有?
那小象的心情是怎樣的?
2.繼續(xù)播放PPT,講述故事第六段到第九段,讓幼兒理解故事內(nèi)容,了解小象讓同伴快樂的'方法。
簡單回顧提問:
小象是怎樣讓大家得到快樂的?
小象是怎么想到要種花給大家的?
小象為什么想到要種大大的花?
3.借助教學資源光盤CD,教師與幼兒完整欣賞故事,了解整個故事的發(fā)展過程。
簡單提問:小朋友,你喜不喜歡故事當中的小象,為什么?
4.請幼兒用表情、動作、語言等來表演故事,來感受幫助他人的快樂。
5.教師總結、延伸。
(1)小象雖然沒有了不起的本領,但是它種花送給了森林里的每一個朋友,讓每一個朋友都得到了快樂。
(2)教育幼兒只要有愛心,不管我們能力的大小,都可以給別人帶來快樂。
教學反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
中班教案 篇6
活動目標:
1、初步認識五個福娃,知道他們的名字及簡單寓意。
2、知道一些常見的體育運動項目。
3、激發(fā)幼兒的民族自豪感。
活動準備:
福娃的多媒體課件、福娃的掛圖、奧運會的會徽、會旗。
活動過程:
一、欣賞課件介紹奧運會的會旗、會徽。
二、介紹奧運會吉祥物發(fā)布情況。
三、認識福娃1、出示福娃貝貝:有誰認識它?它是什么顏色?它長得象什么?誰最喜歡在水里?貝貝的'形象就是來自于魚和水。貝貝是水上運動的高手,有誰知道哪些項目是水上運動?觀看有關水上運動項目圖片。
2、出示福娃京京:有誰認識它?它是什么顏色?它長得象什么?熊貓是國寶,代表著我們可愛的祖國媽媽,我們應讓它做吉祥物。
3、出示福娃歡歡:有誰認識它?它是什么顏色?它長得象什么?每次奧運會開幕時都有運動員點燃奧運圣火。因此,它也是奧運會的吉祥物。歡歡是球類運動的高手,在我國有一位運動員打籃球很厲害,你知道他是誰嗎?誰知道哪些運動和球類有關?觀看有關球類運動圖片。
4、出示福娃迎迎:有誰認識它?它是什么顏色?它長得象什么?迎迎的形象就來自藏羚羊。迎迎在干什么?它為什么要跑步呢?在我國有一個運動員跑步非常快,還拿了一個奧運冠軍,你知道他是誰嗎?還有那些運動和跑步有關呢?觀看有關田徑項目圖片。
5、出示福娃妮妮:有誰認識它?它是什么顏色?它長得象什么?妮妮的形象就來自京燕,它非常喜歡體操,在我國有一位運動員跳馬非常厲害,你知道它是誰嗎?還有哪些體操項目?觀看有關體操項目圖片。
四、引導幼兒感受福娃寓意1、請幼兒把五個福娃名字讀一讀。讀了這句話你想到了什么?
2、在這5個福娃中,你覺得誰像大哥哥?其余4個福娃形象都來自什么?為什么要把這么多的動物形象作為吉祥物呢?
中班教案 篇7
設計意圖
數(shù)字是幼兒對抽象事物認識的開始,作為實際意義表征,幼兒在學習中離不開直觀教具和動手操作的輔助。怎樣將這種狀似枯燥的內(nèi)容轉換成生動有趣、操作性強的教學活動,使幼兒在游戲中享受“潤物細無聲”的教育,是教師教學探索的一個重要方面。
活動目標
1.認識數(shù)字6,理解6的實際意義。
2.鼓勵幼兒積極參與游戲,正確使用、整理操作材料。
3.學習講述自己的操作過程和結果。
活動準備
1.大數(shù)字卡1、2、3、4、5、6各一張,數(shù)碼箱人手一個(用廢舊茶葉盒包裝,兩面貼圓點,上面有一個插鑰匙的小口),鑰匙若干(用硬卡紙做),瓶子人手一個(瓶身上貼有動物,瓶蓋上有數(shù)字),豆子每桌一小盒,6只口哨卡片。
2.用積木搭的房子幾間,每間房門上貼一個6以內(nèi)的數(shù)字。
活動過程
一、我們一起開火車到數(shù)字城去旅游,準備
師:嘿嘿,我的火車幾點開?(出示數(shù)字卡5)
幼:嘿嘿,你的火車5點開。
師:嘿嘿,先上幾位小客人?(出示數(shù)學卡3)
幼:嘿嘿,先上3位小客人。依次上完。
二、開火車到數(shù)字城。
1.認識數(shù)字6。
數(shù)字城派一位數(shù)字朋友歡迎大家,看看是幾(出示數(shù)字5)數(shù)字說5說,歡迎大家到數(shù)字城。聽說來了許多小朋友,數(shù)字城又有朋友來看大家。(出示6只口哨卡片)認識6,像什么?可以表示什么?
2.到了數(shù)字城,就要玩數(shù)字游戲。
(1)看數(shù)字拍手(2)看數(shù)字學兔跳(3)看到6蹲下來。
3.給數(shù)碼箱找鑰匙。
數(shù)字城里數(shù)碼箱上的鑰匙拉亂了,想請大家?guī)兔o數(shù)碼箱找鑰匙。每人一個數(shù)碼箱,三把鑰匙,數(shù)碼箱的兩面都有圓點,鑰匙的.兩面都有數(shù)字,一個數(shù)碼箱只有一把鑰匙可以打開,將配套的鑰匙插到數(shù)碼箱的鑰匙口。請幼兒講述自己找鑰匙的結果。
4.幫豆寶寶搬家。
數(shù)字城為了感謝大家?guī)兔,送給每位小朋友一個瓶子作禮物,瓶子上有小動物,豆寶寶看見了,心里可歡喜了,也想住在動物瓶里,我們一起幫豆寶寶搬家,瓶子上有幾只小動物,就住幾個都寶寶不能多住,也不能少住。豆寶寶在里面好開心,但不知道住的是幾號瓶,我們看清房間號幫它關上房門。有幾個豆寶寶就蓋上貼有數(shù)字幾的瓶蓋。請個別幼兒講述操作過程和結果。
5.找房間。
天黑了,我們要在數(shù)字城住下來,這有幾間房子,看看是幾號房?房間號是幾,就只能住幾位小朋友。住進去后,可請小朋友自己數(shù)數(shù)驗證一下。
天亮了,小朋友該回家了,我們坐汽車回去。放音樂。
活動反思:
首先,本次活動從目標制定到活動設計都符合幼兒的年齡特點。從開火車到數(shù)字城旅游、玩游數(shù)字游戲、給數(shù)碼箱找匹配的鑰匙、幫豆寶寶搬家等一系列游戲活動中,如同過關斬將,孩子們經(jīng)過自己的努力完成了數(shù)字城的“任務”,也達到了教學目標。
其次活動中盒子兩面都有圓點,鑰匙兩面都有數(shù)字,對個別幼兒來說難度較大,可設計成數(shù)碼箱的圓點及鑰匙上的數(shù)字有兩面的也有一面的,這樣既可兼顧群體需要,又能滿足個體差異。
中班教案 篇8
目的:能便念兒歌邊進行游戲。
樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
玩法:指導除一幼兒當"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈扮西瓜。大家沿順時針方向邊走邊念兒歌《買西瓜》。兒歌結束時,請"切瓜"者任找一處開始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當兒歌結束時,將自己的`手當成刀,切開手拉在一起的兩名幼兒。被切開的兩個幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。
附兒歌:
(一)《買西瓜》
買,買,買西瓜,買來一個大西瓜。
。ǘ肚形鞴稀
切,切,切西瓜,我把西瓜一切斷。
規(guī)則及注意事項在游戲中被切到的兩名幼兒影立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。
提醒幼兒在跑的時候小心不要摔倒。
中班教案 篇9
活動名稱:
兒童游樂場
活動目標:
1、引導幼兒自選材料搭建運動器具。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
活動準備:
各類結構材料,范例(高 空飛機轉椅、踩水車、攀登架)
活動過程:
1、教師出示范例(高空飛機轉椅、踩水車、攀登架),與幼兒進行關于游樂場的談話。
2、請幼兒觀察范例的結構,分析所使用的.材料、用了什么建構技能、還可以怎么變化。
3、幼兒自選材料進行建構,教師觀察幼兒建構情況,給予必要的幫助。
4、結束分享交流活動:
(1) 將每人的作品集中布置成“兒童游樂場”。
(2) 向大家介紹自己的作品(名稱、玩法、注意事項)。
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