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中班教案

時間:2024-01-14 11:40:56 教案 我要投稿

中班教案

  作為一位無私奉獻的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?下面是小編幫大家整理的中班教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班教案

中班教案 篇1

  設(shè)計意圖:

  手指游戲是我們在飯前洗手后經(jīng)常玩的一種游戲,在教孩子玩游戲的過程中我們會發(fā)現(xiàn)孩子們很感興趣,很有想法,也積累了很多經(jīng)驗,他們總是能用小手變出許多的東西,而這些東西是具有生命力的。語言教學中的講述活動缺乏動感性,而手指游戲是直觀的,而且是動態(tài)的,更具有影響力,我覺得這是一個很好的講述活動切入點,用孩子的手指作為學具,變化各種造型,為孩子創(chuàng)設(shè)了一個想說、敢說、愿意說的情境,所以我就設(shè)計了這一節(jié)課。

  活動目標:

  1、幫助幼兒清楚地講述手指造型變化所表達的故事內(nèi)容,豐富動詞,如:跨、爬、鉆等。

  2、引導幼兒積極參加創(chuàng)造性地手指變化游戲,運用已有經(jīng)驗大膽想象、講述。

  3、激發(fā)幼兒參與手指游戲的興趣,體驗講述活動的快樂。

  活動重、難點:

  能大膽講述手指造型變化所表達的.故事內(nèi)容,樂意用手指進行玩編游戲。

  活動準備:

  幼兒已有玩手指游戲的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一、游戲"手指變變變",激發(fā)幼兒興趣。

  你瞧,張老師的手指它會變,我變變變!

 。ㄗ兂1根手指)猜猜看,它象什么?

  我變變變!

 。ㄗ兂2根手指)它象什么?

 。ㄓ脙芍皇肿儯┻@一次又變出了什么?

  老師變了這么多,你們的小手會變嗎?

  請你和你旁邊的小朋友一起來變一變。一位小朋友變得時候另一個小朋友猜,然后再交換。

  教師參與到幼兒的活動中,了解幼兒的情況。

  誰愿意上來變給大家看看,其余的小朋友就來猜一猜他變得到底是什么?

  二、小手講故事,引發(fā)幼兒興趣。

  小朋友的小手真能干,張老師的手不但會變出各種各樣的東西,還會講故事呢?

  教師用手指講故事2遍。

  小手的故事講完了,里面到底講的是什么樣呢?

  教師請個別幼兒講述我們一起來表演一下為什么小兔和小鴨走過來時都沒有撞在石頭上,而小羊卻撞上去了呢?

  教育幼兒做事要有耐心,急了反而做不好。

  三、創(chuàng)編故事講述。

  石頭它一直在這,你們覺得還有哪些小動物會過來?你會用手指表現(xiàn)出來嗎?

  教師組織幼兒討論講述,引導幼兒說出其他動詞。

  石頭一直擋在路中間,給小動物們帶來了不便,有沒有什么辦法來解決這塊石頭呢?

  接下來我們用老師的小手故事和你們的小手故事合在一起試試看。

  四、結(jié)束活動。

  今天我們的小手玩了這么多的游戲,你們開心嗎?我們一起把這故事講給你其他的小朋友聽吧。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒對序數(shù)的興趣。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和初步的邏輯思維能力。

  3、學習序數(shù)6-10,進一步理解序數(shù)的方向性,能正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  知識-事先學習1-5的序數(shù)。

  物質(zhì)-多媒體課件。

  活動過程:

  一、導入

  幼兒跟教師做開火車動作進教室。

  二、展開

  1、看課件,復(fù)習1-5的序數(shù)。

  2、學習6-10的序數(shù)。

  3、引導幼兒按照從左到右辨認10以內(nèi)的序數(shù)。

  4、引導幼兒按照從右到左的順序辨認10以內(nèi)的序數(shù)。教師總結(jié):序數(shù)有一定的順序性和方向性。

  5、以游戲的形式讓幼兒按照從下往上的順序辨認10以內(nèi)的序數(shù)。

  6、游戲《排排隊》。

  三、結(jié)束

  幼兒排隊開小火車返回。

  活動反思:

  孩子們在日常生活中經(jīng)常接觸到序數(shù),為了使幼兒在生活中能夠更好的'運用,所以創(chuàng)設(shè)了本次活動;顒拥闹攸c是讓幼兒從不同的方向準確辨別出10以內(nèi)的序數(shù),并能正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序;顒又型ㄟ^教師引導幼兒觀看課件,讓幼兒從不同的方向說出小動物們分別坐在哪一節(jié)車廂(或住在哪一層樓),以此辨別10以內(nèi)的序數(shù),從而突破活動的重點;顒拥碾y點是讓幼兒在準確辨別10以內(nèi)序數(shù)的基礎(chǔ)上進一步理解序數(shù)的方向性,通過教師重點引導和講解以及游戲的形式進行突破。

中班教案 篇3

  【活動目標】

  1、激發(fā)幼兒對數(shù)的活動的興趣。

  2、發(fā)展幼兒動手操作能力和思維的靈活性、正確性。

  3、引導幼兒學習7的形成,能手口一致地點數(shù)7個物體,以達真正理解7的實際意義;認讀數(shù)字7。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  【活動準備】

  1、活動前通過交談讓幼兒初步了解“買6贈1”的含義。

  2、布置超市“玩具商品”,有關(guān)7的形成的課件。

  3、數(shù)字“6”、“7”及鐮刀圖片各一,幼兒操作用學具若干套。

  【活動過程】

  1、觀看課件,感知7的形成(帶禮物)聯(lián)系實際,以新老師“帶禮物”為由給幼兒觀看課件1。

  (1)新老師一口氣把樹葉從大樹上吹落下來。

  師:有幾片樹葉落到地上了?咱們一起來數(shù)一數(shù):1、2、3......6,有6片樹葉落到地上了,同時出示數(shù)字“6”。

  (2)(繼續(xù)看課件)新老師帶孩子們一起吹樹葉,又有一片樹葉從樹上落下來。

  師:剛才地上有6片樹葉,又落下1片樹葉,現(xiàn)在地上有幾片樹葉?師幼一起點數(shù)共有7片樹葉,啟發(fā)幼兒說“6片樹葉添上1片樹葉是7片樹葉”,同時出示數(shù)字“7”。

  觀看課件2,蘋果樹變魔術(shù)

  (3)第一次從樹上落下6個蘋果,請幼兒點數(shù)后出示數(shù)字“6”。

  (4)第二次又有1個蘋果從樹上落下來,啟發(fā)幼兒理解6個蘋果添上1個蘋果是7個蘋果,6添上1是7,同時出示數(shù)字“7”。

  2、操作實物,理解7的`形成(送禮物)

  (1)送花生每個幼兒一盤花生(內(nèi)裝6顆),等幼兒正確點數(shù)后新老師再作為獎品送給幼兒1顆,請幼兒回答現(xiàn)在自己有幾顆花生?初步理解6添上1是7。

  (2)送紅棗每組一筐紅棗。第一次請幼兒取6個棗,第二次再請幼兒添上1個棗。

  問:現(xiàn)在有幾個棗?講解6個棗添上1個棗是7個棗,即6添上1是7。

  3、做游戲,復(fù)習7的形成,理解7的實際意義(游戲:買紅果)

  (1)講解“買6贈1”的含義。超市里的紅果今天特別便宜,只要小朋友買夠6個,售貨員阿姨還會再贈送給小朋友1個。

  (2)買完紅果后,請小朋友們互相檢查,如果買夠了6個,就去阿姨處領(lǐng)1個贈品,進一步理解鞏固“6添上1是7”。

  4、教師小結(jié),結(jié)束教學活動。

  小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯數(shù)字是最普遍的一種。阿拉伯數(shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實際應(yīng)該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數(shù)字”。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、在操作、探索活動中,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動的很多有趣現(xiàn)象。

  2、積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,了解轉(zhuǎn)動是運動的一種方式。

  3、為自己和同伴的成功而高興,在活動中獲得成功的喜悅。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

  活動準備:

  1、玩具汽車、塑料玩具、牙簽、圓紙片、風車、線圈、棍子、卷筆刀、各種瓶蓋、鐘表、紙杯、雨傘等

  2、錄音機、DVD、電視、電腦

  3、榨汁機、瓶水

  活動過程:

  (一)、我首先設(shè)計情節(jié)來引出轉(zhuǎn)動并揭示課題:

  1、老師想喝水了,誰能幫我把瓶蓋打開?剛才你是怎樣把蓋子打開的?

  2、教師再次演示幾樣能轉(zhuǎn)動的物體,(傘、鐘)讓幼兒找找他們的共同點,讓幼兒找的同時引出“轉(zhuǎn)動”。

  (二)、讓幼兒參觀“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”展覽會,(準備:傘、鐘、自行車、紙杯、風車、硬紙片、牙簽等),幼兒通過操作、探索,直接感性地獲得經(jīng)驗。但是在操作前我提了幾個要求,讓幼兒帶著問題去操作,培養(yǎng)幼兒邊操作邊思考問題的習慣。我設(shè)計的題問是:(1)哪些東西能夠轉(zhuǎn)動?(2)它們又是怎樣轉(zhuǎn)動的?

  1、幼兒分組探索、操作時,教師適時介入,觀察引導。

  2、等幼兒操作完后進行交流,請部分幼兒上來說說你是怎么玩的,把幼兒的玩法呈現(xiàn)出來,初步讓幼兒了解轉(zhuǎn)動原理。

  3、最后教師進行小結(jié):這些物體的轉(zhuǎn)動都是圍著一個轉(zhuǎn)動軸作圓周運動。(但考慮到中班幼兒對轉(zhuǎn)動軸不是很理解,于是我再次演示傘的轉(zhuǎn)動,讓幼兒找找轉(zhuǎn)動軸在哪里,以加深印象。)

  (三)、提問:

  1、生活中有哪些東西運用了轉(zhuǎn)動?引導幼兒說出電風扇、鐘、自行車、門等。然后我制作了課件,讓幼兒從圖片中更直觀地得到啟發(fā)。

  2、轉(zhuǎn)動給人們帶來了哪些好處?

  (四)、運用轉(zhuǎn)動的原理,享受現(xiàn)代科技帶給我們的好處。我出示榨汁機,并進行演示,讓幼兒品嘗果汁。

  活動反思:

  新《綱要》強調(diào):“科學教育應(yīng)密切結(jié)合幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象!币虼,我以幼兒的'科學教學為切入點,嘗試了通過生活化的幼兒科學教育。在活動設(shè)計和組織實施中,我也遵循了綱要中的多種原則。在本活動中,我以談話導入,調(diào)動了幼兒已有的經(jīng)驗,激發(fā)了幼兒活動的興趣。通過提供多種幼兒身邊熟悉的操作材料進行操作、觀察、猜想、思考中體驗、獲取有關(guān)轉(zhuǎn)動的知識經(jīng)驗。在交流中,我采取了自由交流、小組交流、集體交流的形式,讓幼兒去探索發(fā)現(xiàn)。但在交流時,我對幼兒的問題太單一,只是問問孩子是怎么把物體轉(zhuǎn)起來的,忽視了物體轉(zhuǎn)動時的有趣現(xiàn)象,沒有作很仔細的觀察。

中班教案 篇5

  教學目標:

  1、在游樂場游玩的過程中,通過確定起點的方法,能手口一致對10以內(nèi)物品進行有序的點數(shù)。

  2、學習運用從左到右(或從右到左)一排排有序點數(shù)的計數(shù)方法,正確感知10以內(nèi)的物品數(shù)量。

  3、在一個有和諧的環(huán)境中, 幼兒體驗游戲帶來快樂的同時,能夠主動學習,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣……

  教學準備:

  多媒體機、教學用圖、1-10的數(shù)字卡片、自制半成品紀念品若干、水彩筆、自制飲料售賣機、通關(guān)卡。

  教學過程:

  一、情景導入

  師幼問好師:小朋友們好!我是麗麗老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師問個好!

  幼:客人老師好!

  師:中班的小朋友們真有禮貌!為了獎勵懂禮貌的你們,我決定帶大家一起去游樂場玩。想去的小朋友請跟我揮手示意一下吧,F(xiàn)在請小朋友安靜的坐上我的小汽車,準備出發(fā)咯!

  二、初步認知

  利用多媒體機,出示游樂場的情境,讓幼兒說出都看到了什么。接下來帶領(lǐng)幼兒一起去玩游樂項目。

  *游戲項目:摩天輪出現(xiàn)示范圖,教師引導幼兒觀察并提出問題。

  --這是什么?上面有幾個箱子?你是怎么數(shù)的?(請數(shù)對的幼兒和數(shù)錯的幼兒上來數(shù)一數(shù)摩天輪的坐箱,展示各自的方法。數(shù)對的小朋友獎勵一張通關(guān)卡。)

  教師:點數(shù)要確定起點,按順序依次一個一個數(shù);避免漏數(shù)、重復(fù)數(shù)的'方法是用手按住一個做記號,然后再數(shù)。

  三、交流探索

  依次帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)"海盜船"的項目,讓幼兒學會從左到右或從右到左,一排排點數(shù)規(guī)則排序的物品,并掌握手口一致的正確點數(shù)方法。

  1、提問:海盜船有幾個座位?你是怎么數(shù)的? (請個別幼兒上臺數(shù),數(shù)對的小朋友獎勵一張通關(guān)卡。)

  2、教師:怎樣才不會漏數(shù)?確定起點,用手按住起點,從左到右或從右到左一排排有序點數(shù)。

  四、鞏固練習

  玩過海盜船,來到了地下迷宮。里面好多圖形寶寶,請小朋友們把迷路的圖形寶寶帶出來。

  用剛才學過的兩種方法點數(shù),說出總數(shù),找到相應(yīng)的數(shù)字鑰匙,就可以把圖形寶寶帶出去。

  五、結(jié)束活動

  把小朋友分成兩組,第一組小朋友去飲料售賣機上買水喝。

  第二組:紀念品半成品紀念品,根據(jù)卡片中間的數(shù)字在上面畫相應(yīng)數(shù)量的圖案。

  兩組互換。操作結(jié)束,拿著自己的禮品去和小朋友分享。

中班教案 篇6

  活動目標:

  一、練習肩上投擲,投準1.5——2米遠的目標。

  二、能遵守游戲規(guī)則,體驗體育游戲的樂趣。

  活動準備: 一、練習場地布置

  1、用即時貼標出練習場的起點線和投擲線(間距15米)。

  2、材料準備:三個小黑板做成的`圓形靶心、紙球當炸彈裝在兩個大籃子里,并放在投擲線后。

  二、游戲場地布置

  1、用即時貼標出游戲場的起點線和投擲線(間距15米)。

  2、在起點線至5米間布置地雷區(qū)(散放椰殼當?shù)乩,間距有疏有密),在投擲線后布置森林場景,并放置離投擲線1.5—2米遠的怪獸4個。

  3、材料準備:紙球當炸彈,裝在兩個大籃子里,并放在起點線后。

  三、背景音樂:進場、奧特曼主題曲、放松音樂共三段。

  四、奧特曼角色頭飾

  活動過程:

  一、熱身運動

  1、進場。教師(雷歐)和幼兒都帶上奧特曼面具,聽進場音樂做奧特曼走、跑、跳變身的動作進場。

  2、熱身操:(雷歐帶著小奧特曼戰(zhàn)士們聽著音樂一起做運動,盡量鍛煉到頭、脖子、肩、手關(guān)節(jié)、腰、膝關(guān)節(jié)等。)

  二、投擲練習。

  1、第一次近距離練習,投擲線距靶心1.5米。

  幼兒先自由探索、練習,然后集體學習正確方法,并進行練習。

  2、第二次近距離練習。小奧特曼戰(zhàn)士們練習投擲,雷歐(老師)在一旁糾正小奧特曼戰(zhàn)士們不正確的投擲動作和提醒幼兒向靶心投擲。

  3、第三次遠距離練習(2米間距)。

  三、攻打怪獸。

  1、初次作戰(zhàn)

  (1)接受任務(wù):雷歐提示全體戰(zhàn)士聆聽行動命令(播放一段從奧特曼影碟中截取的行動命令),提出作戰(zhàn)任務(wù),要求幼兒聽命令認真執(zhí)行。

  (2)介紹作戰(zhàn)場地,交代游戲規(guī)則:奧特曼戰(zhàn)士們必須手拿炸彈,繞過來地雷(椰殼),跑到白色投擲線,對準怪獸投擲炸彈,再往回跑;來回經(jīng)過地雷區(qū)時,要注意安全,不能踩到地雷。

  雷歐(老師)示范作戰(zhàn)方法。

 。3)執(zhí)行任務(wù),將奧特曼戰(zhàn)士們分成三組,當奧特曼主題曲響起小奧特曼戰(zhàn)士們按游戲規(guī)則要求去消滅怪獸。

  (4)任務(wù)結(jié)束,小結(jié)。

  雷歐(老師)小結(jié)奧特曼戰(zhàn)士的活動情況:指出奧特曼戰(zhàn)士們在執(zhí)行任務(wù)過程中不足之處,提示奧特曼戰(zhàn)士們向遠處的怪獸投擲時,投擲的動作要正確而有力。

  2、再次作戰(zhàn)

 。1)提出要求,再次強調(diào)游戲規(guī)則:必須站在投擲線后對準怪獸投擲炸彈,跑回來時也要繞過地雷,不要踩到地雷。

  (2)執(zhí)行任務(wù)。注意觀察幼兒,進行個別的指導。

 。3)任務(wù)結(jié)束,雷歐(老師)小結(jié)作戰(zhàn)情況,表揚肯定幼兒。

  四、放松活動。雷歐(老師)帶領(lǐng)奧特曼戰(zhàn)士們隨意放松。(播放放松音樂)