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大班教案

時間:2023-11-11 08:52:17 教案 我要投稿

大班教案經典(9篇)

  作為一名老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家整理的大班教案9篇,歡迎大家分享。

大班教案經典(9篇)

大班教案 篇1

  設計思路

  此次音樂活動《螢火蟲》是大班主題活動“黑夜秘語”系列活動中的一個活動。走進黑暗的世界,孩子們要面對恐懼,他們將依靠各種感官來認識自已生活中的另一半世界,建構對黑夜的認識。在傾聽了故事《不開燈的夜晚》、欣賞了散文《我喜歡長長的夜》、科學活動《白天和黑夜》、《夜晚多么美》的活動后,孩子們再不會被黑夜“嚇壞”了,他們對黑夜產生了濃厚的興趣,他們經過探索發(fā)現(xiàn)了黑夜中的螢火蟲是那么的美,從而產生了我們今天的活動。

  活動目標:

  1、在欣賞歌曲的基礎上,初步理解歌曲內容,引起學唱的興趣。

  2、學習聽辨并唱準兩段歌曲結尾處的區(qū)別。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動準備:

  多媒體《螢火蟲》

  活動過程:

  一、欣賞歌曲

  1、組織幼兒通過多媒體課件欣賞歌曲《螢火蟲》:一個寧靜的夜晚,有一個怕黑的孩子睡不著覺,媽媽輕輕地在孩子的耳邊唱了一首歌曲幫助孩子入睡。

  2、這首歌曲叫什么名字,你從歌里聽到了什么?

  二、理解歌曲內容。

  1、這首歌真是太好聽了,讓我們一起再聽一遍。

  2、說說二段歌詞是否一樣

  3、螢火蟲有什么本領?

  三、初步學唱歌曲

  1、引導幼兒用語言和動作模仿螢火蟲,交流、表達自己的感受。

  2.跟音樂輕聲學唱,引導幼兒感受夜晚螢火蟲慢慢飛舞,四周靜悄悄的氛圍。

  3.怎么樣使這首歌更好聽?(注意要中速)

  4、教師重點范唱結二段不一樣的地方

  四、結束部分:我們一起來把這首好聽的歌演唱給大家聽。

  課后反思:

  這是一首非常好聽的歌曲《螢火蟲》,主要目的是讓幼兒感應歌曲短短長的.樂句,幼兒通過紗巾的擺動以及其他的肢體動作來表現(xiàn)此曲的優(yōu)美意境。在活動中,我通過游戲來滿足孩子各種情感需要和發(fā)展。如:小手指變成螢火蟲跟著音樂到處飛等。在整個游戲中我引導幼兒用自己的身體各種肢體動作來進行創(chuàng)造性表演。

  在這節(jié)音樂教學活動中選材方面適合我班幼兒的年齡特點,對螢火蟲的形象孩子都很愿意去模仿。活動中孩子的參與性較以往積極,能大膽表演。在活動的設計上思路清晰,過渡自然、大方、親切,與幼兒建立平等、融洽的關系,使幼兒學得輕松、愉快。

大班教案 篇2

  目標:

  1、學習自轉一圈持網接住拋來的紙球,發(fā)展平衡及手眼協(xié)調的能力。

 。病⑻剿鞫伺浜限D身網接球時相互協(xié)調的方法,體驗合作成功的樂趣。

  準備:

 。薄⒓埱、圈網若干,圈20個

  2、體操墊6塊、拱形門3個、泡沫墊、紙棒、塑料大小筐等若干。

  3、幼兒有玩過圈網小游戲的經驗。

  過程:

  1、聽音樂玩圈的游戲。

 。1) 幼兒聽音樂玩自選圈的游戲

  導語:今天我們一起來玩圈的游戲,可一人玩,也可二人一道玩。

  (2) 五人一組玩“圈上的運動”

  師:我們四組小朋友一起來玩圈上的運動。游戲時要聽好音樂,跟著節(jié)奏跑,音樂一停又快又穩(wěn)地站到圈中做一運動的動作。

  2、學習二人合作“轉身網接球”

  (1) 幼兒二人一組自由探索“轉身網接球”時相互協(xié)調的`方法。教師巡回指導,鼓勵并引導幼兒發(fā)現(xiàn)好的方法。

  師:今天我們來玩“轉身網接球”的游戲,1、5組幼兒先站在藍色接球點上拿多圈網接球,3、7組幼兒站在綠色拋球區(qū)拋球,每打三個球后交換,球離誰近誰撿球,F(xiàn)在1、3組和5、7組合作玩轉身網接球,網接球的時候想象你是用什么方法與小朋友合作接到球的。

  (2) 集中討論、交流自己持網接到紙球的好方法。

 。3) 再次探索。教師重點指導合作較弱的搭配及個別幼兒。

  師:用剛才我們談到的方法去實施轉身網接球,還可以找更好的方法。

  (4) 師幼共同小結二人合作協(xié)調轉身網接球的方法。

  主要方法:

 、 兩人轉身網接球時要有預令、做好準備。

 、 持網接球幼兒要又快又穩(wěn)地轉一圈看準紙球用網接住。

 、 拋球幼兒要等接球幼兒轉一圈后所持網的方向拋球。

 。5) 轉身網接球比賽。教師巡回指導,鼓勵、幫助每個幼兒都接住球。

  師:想進行比賽嗎?比賽的規(guī)則是:每拋接五個球后交換。接住一個球套一根橡皮筋?梢越幼∫粋套一根,也可以拋接完五個后記下自己接住的次數(shù)一起套。

 。场⒆赃x區(qū)域小游戲。

  師:小朋友,想玩其他游戲嗎?看看場地上還有哪些游戲:“打門球”、“夾球進筐”、“過障礙射門”及“轉身網接球”,每人可選自己喜歡的游戲,擺放好器械后就可開始游戲了

 。、韻律活動“小雨和花”。

  師:今天我們用圈玩了很多游戲,開心嗎?那我們一起來跳個舞吧!

 。怠⒒顒咏Y束,收拾器材離開場地。

大班教案 篇3

  活動目標:

  1、通過觀察不同形狀的樓房,感知房子有高有低;有尖有圓等不同的形狀。

  2、讓孩子學習如何觀察事物順序的方法。

  3、激發(fā)幼兒對拼貼活動產生濃厚的興趣。發(fā)展幼兒的想象能力和創(chuàng)造能力。

  4、培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣,保持桌面干凈。

  5、用舒適的方法握筆,享受大膽涂色的快樂。

  活動重難點:

  通過觀察不同形狀的樓房,感知房子有高有低;有尖有圓等不同的形狀。學習如何觀察事物順序。

  活動準備:

  1、各種不同樓房PPT課件、玩偶小熊。

  2、不同形狀、大小和顏色的`各種圖形的蠟光紙若干。

  3、膠水、白紙人手一份。

  活動過程:

  大班美術公開課教案《美麗的房子》含PPT課件

  3、幼兒操作,教師巡回指導。

  教師巡視及時表揚有進步和有創(chuàng)意的幼兒,并激發(fā)其他幼兒的積極性。

  4、展示幼兒作品,教師進行綜合評價。

  讓幼兒把作品貼在后面的墻上,展示幼兒的作品并邀請家長一起來欣賞,相互交流。?

  教學反思:

  幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。

大班教案 篇4

  活動設計背景

  現(xiàn)在的孩子都是家里的掌上明珠,過著飯來張口衣來伸手的日子,缺乏獨立生活的能力,而且由于嬌生慣養(yǎng),我們班孩子挑食、偏食的不良習慣日益增多,而合理的營養(yǎng)和良好的飲食習慣能促進幼兒的生長發(fā)育。所以為了培養(yǎng)幼兒良好的飲食習慣和提高幼兒的獨立的生活技能,我設計了《小鬼當家》這一活動。

  活動目標

  1、讓幼兒初步了解人體需要各種各樣的食物。

  2、培養(yǎng)幼兒不挑食、不偏食的飲食習慣。

  3、提高幼兒獨立的生活技能。

  4、培養(yǎng)幼兒獨立的意識,減少對成人的依賴。

  5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  教學重點、難點

  1、理解課件圖片所展示的內容

  2、能用流暢的語言總結積極發(fā)言

  活動準備

  1、已認識常見食物的名稱及其主要營養(yǎng)

  2、課件、每日食物結構圖

  活動過程

  1、幼兒在健康歌的音樂聲中進入教室

  師:今天是星期六,寶寶們真開心?墒菋寢尣辉诩,該怎么辦呢?我們來看看媽媽有沒有留言。

  2、播放聲音:寶寶們,媽媽有事出去了,你們自己當家吧,有什么麻煩就去問小博士,好嗎?再見。

  3、師:哎呀,媽媽叫我們自己當家,自己燒飯,那我們得先去買菜呀。是不是喜歡吃的就多買一點,不喜歡吃的就少買一點呢?

  4、師:我們去問問小博士吧。

  5、播放ppt了解每日需要的主要食物結構。

  小博士:小朋友,這是我們每日需要的'食物結構圖,它告訴我們身體需要各種各樣的事物,有的需要的多,有的需要的少。我們一起來看一下,哪些食物需要的多,哪些需要的少,哪些需要的不多不少呢?

  6、出示食物結構圖:引導幼兒說出在三角形的食物結構圖中,最下面的需要多一點,最上面的需要少一點。

  7、教師小結,把食物圖編成一首兒歌:糧食蔬菜和水果,每天需要不能少;雞肉魚蝦和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃有牢記。

  8、了解偏食、挑食的危害,教育幼兒葷素食物都要吃。

  師:寶寶們看,小博士帶了三位小朋友來干什么呢?

  課件圖片:(小博士)請你們看看這三位小朋友有什么地方不一樣?(一個胖一個瘦,一個不胖也不瘦)引導幼兒討論:專吃葷菜容易發(fā)胖,專吃素菜長的瘦,不挑食才是長得最好的。

  幼兒討論好后,課件中三個小朋友說說自己胖瘦的原因。

  師小結:寶寶們喜歡誰,為什么?

  9、游戲:買菜。

  師:剛才,寶寶們聽了小博士的話,知道了人體需要各種各樣的食物,不能挑食、偏食,那等一下買菜的時候知道該怎么買了吧?

  幼兒去“菜場”買菜,提醒幼兒要葷素搭配,并能夠正確地算出找零。

  活動延伸:

  幼兒在娃娃家中繼續(xù)玩“小鬼當家”的游戲,學會自己搭配炒菜,招待客人。

  教學反思

  《小鬼當家》這個活動中我利用ppt課件以及各種操作圖片進行教學活動,讓幼兒邊看、邊聽、邊想,然后引導幼兒主動發(fā)言。始終將幼兒放在主體地位,使幼兒的觀察能力、思維能力、語言能力都得到了發(fā)展。在第8個環(huán)節(jié)中幼兒們討論得很熱鬧,回答也很踴躍。并能夠用流暢的語言總結挑食的危害。

  但由于最后玩小鬼當家買菜游戲時,游戲材料沒有準備充分只夠一組的幼兒參與,讓大部分幼兒沒能馬上體驗這個活動。

大班教案 篇5

  活動目標

  引導幼兒圍繞主題進行講述,能連貫的講述在周末發(fā)生的有趣的事情,鼓勵幼兒在集體場合大膽、自然的講述。

  培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

  幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  教學重點、難點

  幼兒想象力豐富,容易導致偏離話題,不集中

  活動準備

  活動前請家長帶領幼兒做幾件有趣的事情,并讓幼兒記住自己做的.印象深刻的事。教師講述示范。

  活動過程

  教師講述示范,幫助幼兒拓展講述思路。

  引導幼兒講述,在周末自己做了哪些快樂又有意義的事情。

  幼兒圍繞主題自由講述,教師指導,積極鼓勵平時不愛說話的幼兒進行講述,并根據(jù)幼兒的講述情況,適當?shù)慕o予一些小提示,如和小朋友一起玩游戲等等。

  請部分幼兒在集體面前講述,引導幼兒按一定的思路,大膽、清楚、完整、連貫的進行講述。

  教學反思:

  學習過程中幼兒的參與度很高,接受的也很快,但似乎老師的期望值太高,孩子們一直答不出來,這時老師的主導性就加強了,應該給予孩子足夠的思考空間,答案會不可思議的。

大班教案 篇6

  【設計意圖】

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。

  我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等;诖耍覀冊O計了這個活動,將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

  【活動目標】

  1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

  4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  【活動準備】

  1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

  5.在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  【活動過程】

  一、感知了解

  1.揭示課題,引發(fā)興趣。

  師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

  2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

 、俑兄條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

  師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

  ③驗證路徑是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

 、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。

  師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

 、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

  師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

 、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。

  師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

  (3)出示“公園迷宮”圖。

 、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

  師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

 、趥別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

 、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

  師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

  ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

 、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  二、分組操作

  1.教師介紹活動內容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的'小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

  三、交流歸納

  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

  2.展示結果,互相交流、檢查。

  (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

  (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

  3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

  4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

  【延伸活動】

  1.在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

  【活動反思】

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

  1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

  2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

  4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。

  附:走迷宮

  迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

  沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

  岔路口,停一停,找找哪條是正路。

  死胡同,走不通,調頭回到岔路口,

  換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

  小百科:迷宮,一種充滿復雜通道的建筑物,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路。

大班教案 篇7

  一、晨間活動:(8:00___9:00)

  內容:游樂園(沙地)

  目標:

  1、探索沙的各種玩法,圍繞"森林公園"的主題,充分發(fā)揮幼兒的想象,利用細沙堆積出各種事物的形象。

  2、體驗與同伴合作的快樂,感受活動的樂趣。

  二、主題活動(9:00____10:00)

  內容:千奇百怪的樹

  目標:

  1、用多種方法收集有關樹的資料,對千奇百怪的樹產生好奇;

  2、樂意在集體面前展示、介紹收集的資料。

  過程:

  1、出示牛奶樹的圖片,教師介紹牛奶樹。

  2、出示資料箱,了解各種千奇百怪的樹。

 。1)游戲"擊鼓傳花",介紹抽出樹的名稱,并請幼兒猜測這棵樹的.特征。提問:猜一猜這會是一棵怎么樣的樹?

 。2)出示圖片,教師講述與這棵樹相關的故事。

  3、幼兒在集體面前展示,主動介紹自己收集到的神奇的樹的資料。

  4、幼兒自由地向同伴介紹自己收集到的神奇的樹的資料。

  三、區(qū)域角活動(10:00____11:00)

  看一看,量一量

  目標:

  1、激發(fā)探索的興趣,并能說出每盆樹的名稱。

  2、通過測量學習比較長短,高矮。

  內容:

  1、將5盆盆景陳列在科學區(qū)內,讓幼兒認真觀察,了解這些樹的名稱和特征。

  2、投放皮尺,長短不同的尺子、繩子,供幼兒測量。

  3、提供測量記錄表、筆,供幼兒練習測量。

  畫一畫,做一做

  目標:

  1、發(fā)揮想象,用不同方法大膽地創(chuàng)造各種神奇的大樹形象。

  2、對繪畫操作活動感興趣,體驗創(chuàng)造的樂趣。

  內容:

  1、采集各種樹葉,洗凈壓平后投入,引導幼兒觀察樹葉的葉脈,鼓勵幼兒嘗試畫樹葉上的葉脈。

  2、投放彩色筆、油畫棒、繪畫紙,供幼兒繪畫千奇百怪的樹。

  3、投放樹枝、泥巴、橡皮泥,供幼兒制作千奇百怪的樹。

  學一學,講一講

  目標:

  1、能夠看著圖片說出樹的名稱和特征,激發(fā)探索自然的興趣。

  2、培養(yǎng)耐心、細致的學習習慣。

  內容:

  1、提供各種各樣的圖片、圖書、樹相關的字,供幼兒結合圖片學習認字。

  2、提供白紙、彩色筆、訂書機,供幼兒自己制作各種各樣的樹的小資料集。

  四、離園活動(11:00——11:30)

大班教案 篇8

  活動目標:

  1、知道常見的學習用品的名稱及用途,了解學習用品的多樣性。

  2、知道愛護學習用品,會整理書包。

  活動準備:

  每人帶2-3樣學習用品來園。

  活動過程:

  1、認識學習用品,并知道它們的用處。

  (1)幼兒各自介紹自己帶來的學習用品的`名稱、用法;教師與幼兒現(xiàn)場進行操作。

 。2)形成學習用品的概念:書包、書、本子、文具盒、筆、尺子、橡皮、卷筆刀等用品,到是我們學習中要用到的工具,我們稱這些用品為學習用品。

  2、討論并擴展知識

 。1)提問:在學習過程中還會用到那些用品?

  (2)應到幼兒將相同作用的學習用品歸類。

  (3)討論:如何愛護學習用品。

  按類別來談論如何愛護學習用品;按正確的方法將學習用具收拾整齊。

大班教案 篇9

  教學目標:

  1、幼兒初步的感知月亮的變化。

  2、能夠創(chuàng)編出有關月亮的想象畫。

  3、激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  4、培養(yǎng)幼兒良好的作畫習慣。

  5、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

  教學重難點:

  讓幼兒了解月亮是在不斷變化的。

  能夠通過月亮的變化創(chuàng)編出關于月亮的想象畫。

  教學準備:

  畫紙;彩色筆。歌曲《小白船》磁帶;關于月亮變化的圖片;讓幼兒注意觀察月亮,幫助幼兒了解月亮的變化過程。

  活動過程:

  一、故事導入

  1、引出主題:教師講故事《月亮姑娘做衣裳》

  2、教師提問:“小朋友們,你們在這個故事中聽過月亮的幾種變化?他們分別變成了什么形狀?”

  二、欣賞圖片

  1、通過故事,讓幼兒了解月亮每天都在變化,有時像小姑娘的眉毛,有時像彎彎的小船,有時像一把鐮刀,有時像個圓盤。教師出示不同形狀月亮的圖片,讓幼兒了解有關月亮變化的常識。

  2.引導幼兒欣賞《幼兒叢書》上的幼兒作品,豐富幼兒的'感性經驗,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的興趣。

  三、討論與想象

  1.讓幼兒在歌曲《小白船》的伴奏下相互討論,自己還看過什么樣形狀的月亮,它們像什么。

  2.請幼兒說說自己畫過什么樣的月亮,還可以創(chuàng)造出什么樣的月亮,可以在月亮上畫什么,它們可以給人類帶來哪些好處?

  四、作品創(chuàng)作

  指導幼兒畫出自己想象的月亮,在幼兒遇到困難時給予幫助和鼓勵。

  活動延伸:

  幼兒畫好自己的作品時,放到作品欄里展示并用完整的語句講出自己畫的是什么樣的月亮。

  活動反思:

  在幼兒創(chuàng)作前,幼兒都能感知月亮的變化,本次活動,幼兒有的在月亮上畫房子,說給嫦娥姑娘住,有的把月亮畫在了自己的房間里,說不用燈就可以照明,這次的創(chuàng)作激發(fā)了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。在創(chuàng)作的過程中,幼兒能用簡單的線條表達出自己心目中關于月亮的想象畫。活動結束后,幼兒用一句或兩句話,描述出自己的畫面。本次活動中,幼兒的畫面上只體現(xiàn)了四種形狀的月亮,這是我在圖片中給幼兒看過的四種形狀,其實月亮每天都在變化,還可以有很多種形狀,這是我出示圖片時給幼兒的想象空間帶來的局限性,所以本次活動還有很多欠缺和不夠的地方,以后在課中還要不斷地進行自我改進和提高。

  小百科:月球,天體名稱,人類肉眼所見稱為月亮,古時又稱太陰、玄兔、嬋娟、玉盤,是地球的衛(wèi)星,并且是太陽系中第五大的衛(wèi)星。

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