當(dāng)前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 大班科學(xué)教案

大班科學(xué)教案

時間:2023-09-07 09:19:06 教案 我要投稿

大班科學(xué)教案精華(6篇)

  作為一名教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的大班科學(xué)教案6篇,歡迎大家分享。

大班科學(xué)教案精華(6篇)

大班科學(xué)教案 篇1

  一、教學(xué)要求:

  1、通過教學(xué),讓孩子初步了解使勁大小、易拉罐運動速度及沙的軌跡三者間的關(guān)系。

  2、進(jìn)一步提高孩子的手部肌肉,提高孩子手部力度的控制能力。

  3、培育孩子的探究能力,體會玩沙教學(xué)的快樂。

  二、教學(xué)預(yù)備:

  1、每人一個廢棄的易拉罐,在其底部開一小孔,放入干燥的'細(xì)沙,把易拉罐吊在1根細(xì)線一頭。

  2、一人一張4開的彩紙。

  三、教學(xué)指導(dǎo):

 。ㄒ唬┮}。

  1、展示制作好的易拉罐,提問:這就是啥?(易拉罐)

  2、幼兒教師演示搖擺易拉罐,啟發(fā)孩子講出易拉罐的搖擺與手相關(guān)

 。ǘ﹩l(fā)孩子了解使勁大小與易拉罐的搖擺速度間的關(guān)系。

  1、請孩子上上一任意領(lǐng)取一易拉罐,嘗試讓易拉罐搖擺起來。

  2、組織孩子匯總:手使的氣力小,易拉罐就搖擺得慢;反之則會搖擺得快。

 。ㄈ﹩l(fā)孩子了解使勁大小與易拉罐的搖擺速度及沙的軌跡間的關(guān)系。

  1、幼兒教師演示沙漏畫畫,啟發(fā)孩子認(rèn)真觀測和察看。

  (1)展示色紙,幼兒教師演示準(zhǔn)確的沙漏方式。

  孩子,我發(fā)覺在我的這一個易拉罐里頭藏著一樣物品,我想請大伙兒與我一塊兒來瞅瞅是啥?(幼兒教師演示)

  總結(jié):使勁要小,方可使易拉罐擺得慢,沙漏的軌跡才能小,便不會漏到地上。www。000。cn

 。2)組織孩子欣賞幼兒教師的"自然沙畫",啟發(fā)孩子發(fā)現(xiàn)"沙的軌跡",進(jìn)而啟發(fā)孩子的教學(xué)欲望。

  2、孩子嘗試開展"沙漏畫畫",幼兒教師巡視來回指導(dǎo)。

  (1)勉勵孩子在8開大小的色紙積極進(jìn)取行"沙漏畫畫",要求孩子把沙子倒回易拉罐。

  (2)勉勵孩子將色紙打開呈4開大小,接著開展"沙漏畫畫",要求孩子稍加使勁,易拉罐的搖擺速度就會快點,沙漏的軌跡亦會大一點,接著將沙子倒回易拉罐。

 。3)協(xié)作開展"沙漏畫畫"。

  全部孩子將色紙拼湊起來,勉勵孩子準(zhǔn)確控制力度來開展教學(xué),叮囑孩子相互間要保持距離,避免易拉罐間產(chǎn)生摩擦。

 。ㄋ模┙M織孩子開展集體欣賞與評析"沙畫"。

  1、提問:剛剛我們在制作大沙畫的過程內(nèi),你們是怎么樣使挺遠(yuǎn)的地方的色紙上也可以漏上沙的?(使勁的大。

  2、總結(jié):今日,我們個個均是小小學(xué)者,用我們敏捷的兩只手與沙子開展了一次有意義的教學(xué),也發(fā)現(xiàn)了使勁的大小與易拉罐的搖擺及沙的軌跡間奧秘。我期望大伙兒在之后的日常生活與學(xué)習(xí)其間,均可夠擁有雙發(fā)現(xiàn)的雙眼,用它去發(fā)現(xiàn)更加多的奧秘。

大班科學(xué)教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、能主動參與探索活動,感知影響滾筒滾動方向的原因。

  2、在活動中嘗試遷移他人的經(jīng)驗,體驗合作的樂趣。

  3、讓幼兒學(xué)會初步的記錄方法。

  4、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  模擬保齡球場地(KT板、飲料瓶子、及時貼)、統(tǒng)一規(guī)格的圓柱體罐子、喇叭形杯子、數(shù)字標(biāo)記、12個飲料瓶子等。

  活動過程:

  一、介紹游戲場地,初次開展保齡球的游戲

  1、引起幼兒興趣

  T:我準(zhǔn)備了很特別的游戲場地!等會兒我們來玩保齡球的'游戲。

  2、提出游戲要求

  T:我們就要用這些罐子和杯子打中前面的瓶子。游戲的規(guī)則是將罐子和被子放在起始線上,然后松手,讓它往下滾,看看能不能擊中瓶子?(幼兒玩保齡球,教師指導(dǎo)。)

  3、交流玩保齡球的經(jīng)驗

  小結(jié):罐子兩頭一樣大,他的滾動路線是直直的,而杯子一頭大一頭小,滾動式肯定會改變方向。

  二、進(jìn)一步探索選擇使用杯子或罐子參與游戲

  1、提出新要求:用罐子或杯子打中旁邊的瓶子

 。ㄓ變和姹}g球,教師指導(dǎo)。重點指導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)杯子擺放方向)

  2、集體講評

  總結(jié):原來喇叭形杯子擺放的方向不一樣,他滾動的方向也是不一樣的。

  三、進(jìn)行小組保齡球比賽。

  規(guī)則:將瓶子分別放在前面、左面、右面,讓每組小朋友分三輪進(jìn)行比賽,擊中得一分。

  延伸活動:

  ——改進(jìn)杯子的形狀。

  T:我想用這個喇叭形的杯子打中前面的瓶子,你們說行不行啊?我們要找一些輔助材料,在區(qū)域活動的時候,請他們來幫幫忙,我們一起再來試一試。

  活動建議:

  1、采用分組教學(xué)的方式,可以關(guān)注到每個孩子的探索過程。

  2、開始游戲時,應(yīng)講清楚游戲規(guī)則,防止孩子因為興奮而忘記規(guī)則。兩次小結(jié)語用詞準(zhǔn)確、語言清晰明了。

  3、根據(jù)幼兒探索的進(jìn)程,可適當(dāng)調(diào)整環(huán)節(jié),整體探索能力較強(qiáng)的幼兒可在活動中提供改進(jìn)杯子形狀的環(huán)節(jié)。

  小百科:保齡球,又稱地滾球,是在木板道上滾球擊柱的一種室內(nèi)運動。保齡球具有娛樂性、趣味性、抗?fàn)幮院图记尚,給人以身體和意志的鍛煉。

大班科學(xué)教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1.知道古代的四大發(fā)明,并了解現(xiàn)代科技的一些成就。

  2.感知人民的勤勞、聰明,為自己是人感到驕傲。

  活動準(zhǔn)備:

  1.關(guān)于四大發(fā)明的視頻、圖片、資料。

  2.磁鐵和針做實驗

  3.現(xiàn)代化科技成就等的'圖片。

  4.調(diào)查表。

  活動過程:

  一、介紹的四大發(fā)明。

  1.幼兒談話,引出主題

  師:小朋友,我們是什么國家的人呀?你覺得人聰明嗎?我們?nèi)撕苈斆鳎媪瞬黄。你知道嗎?在很早很早的時候,我們?nèi)司桶l(fā)明了很多東西。

  二、幼兒探索了解的四大發(fā)明

  1.幼兒操作,尋找四大發(fā)明的圖片

  師:你能講出古代的人發(fā)明的一樣?xùn)|西嗎?(幼兒講述)

  后面的桌子上有很多人發(fā)明的東西的資料,我們?nèi)チ私庖幌,看看有那些是你知道的?/p>

大班科學(xué)教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、了解魚類的主要特征。(身體表面有鱗,用鰓呼吸,靠鰭運動, 用卵繁殖后代,終生離不開水)。

  2、學(xué)習(xí)分辨魚類和非魚類,并說出理由。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  5、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

  活動準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  幼兒對于鯽魚和金魚已經(jīng)有了充分的觀察,積累了一定的經(jīng)驗。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:

  PPT、金魚和鯽魚的手偶各一個、人手一張指示牌,正面笑臉,反面哭臉。

  活動過程:

  一、 故事導(dǎo)入--《鯽魚搬新家》的故事。

  二、找出鯽魚和金魚的共同特征--通過比較在黑板上羅列出鯽魚和金魚的共同點。

  --及時幫助幼兒歸納總結(jié)出魚的特征。

  三、選擇區(qū)域:它們是魚嗎?

  --提出問題:烏龜是魚嗎?

  師:孩子們你們認(rèn)為烏龜是魚的,請坐在A區(qū);覺得不是的,請坐在B區(qū)。

  師:你為什么會覺得不是魚呢?(說說理由)--教師播放烏龜生活習(xí)性的視頻幫助孩子理解為什么烏龜不是魚。

  四、根據(jù)已有經(jīng)驗判斷墨魚是魚嗎?

  1、點擊PPT,出示墨魚,猜想:墨魚該屬于什么類?

  師:這時又來了一只墨魚(點擊PPT),你們認(rèn)識它嗎?魚兒和非魚兒都想墨魚加入自己的隊伍,你認(rèn)為它應(yīng)該加入哪支隊伍呢?她究竟是魚類還是非魚類呢?為什么?

  2、根據(jù)幼兒對墨魚的判斷為"魚類"、" 非魚類"兩個答案為分組依據(jù),把幼兒分為"魚類"" 非魚類"和"不確定"三類。

  3.模擬辯論的形式,兩組各派代表,表述自己的理由。

  例如:魚組 墨魚會游,所以它是魚類。

  非魚組 墨魚沒有鰓和鰭,可是魚是有魚鰓和魚鰭的,所以它不是魚類。

  4、借助PPT,了解"墨魚"的特征。

  辯論結(jié)束。

  師:墨魚到底加入了魚類還是非魚類呢?讓我們一起聽聽墨魚是怎么說的。

  五、《小朋友的書-動物王國》

  --小朋友,你認(rèn)識這些水中生物嗎?哪些生物你覺得不是魚類呢?說一說你的原因。

  活動延伸:

  請你再去收集資料:還有哪些"*魚"其實不是真正的"魚"。

  根據(jù)已有經(jīng)驗判斷蝙蝠是鳥類還是獸類。

  1、點擊PPT,出示蝙蝠,猜想:蝙蝠該屬于什么類?

  師:這場戰(zhàn)爭進(jìn)行的真的很激烈,很難分出勝負(fù),這時又飛來了一只動物(點擊PPT),你們認(rèn)識它嗎?鳥類和獸類都想蝙蝠加入自己的隊伍,你認(rèn)為它應(yīng)該加入那只隊伍呢?她究竟是鳥類還是獸類呢?為什么?

  2、根據(jù)幼兒對蝙蝠的`判斷為"鳥類"、" 獸類"兩個答案為分組依據(jù),把幼兒分為"鳥類"" 獸類"和"不確定"三類。

  3、模擬辯論的形式,兩組各派代表,表述自己的理由。

  例如:鳥類組 蝙蝠會飛,所以它是鳥類。

  獸類組 鳥的嘴巴尖尖的,可是蝙蝠是有牙齒的,所以它不是鳥類是獸類。

  4、借助PPT,了解"蝙蝠"的特征。

大班科學(xué)教案 篇5

  【設(shè)計意圖

  兒時玩得很多游戲,都是我們美好的童年記憶。兒時的一根繩子或一堆石子都可以讓我們玩得流連忘返,不亦樂乎,F(xiàn)在的孩子玩得大都是高檔玩具,對傳統(tǒng)的很多游戲知之甚少。為了挖掘有益的傳統(tǒng)游戲,我設(shè)計了“好玩的繩”大班綜合活動。因為繩對幼兒來說并不陌生,日常生活中也經(jīng)常見到用到,但是對于繩子的游戲卻知之甚少。其實,傳統(tǒng)的繩子游戲非常豐富有趣,對于開發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力、培養(yǎng)幼兒的動手能力及手、眼協(xié)調(diào)能力都具有較好的效果。

  【活動目標(biāo)

  1、通過一系列有關(guān)繩子的游戲,激發(fā)幼兒對玩繩的興趣,讓幼兒體會到玩繩的快樂;

  2、通過玩繩,充分發(fā)揮幼兒的想象力創(chuàng)造力;

  3、通過玩繩,使幼兒掌握簡單的玩編技巧和方法,訓(xùn)練幼兒手、眼協(xié)調(diào)能力。

  【活動準(zhǔn)備

  每人兩根繩,一份編織工具(利用紙板按照一定圖形制上經(jīng)線,另一根作為緯線進(jìn)行編織)課件繩編作品若干、小魔術(shù)盒一個。

  【活動過程

  1、利用魔術(shù)盒導(dǎo)入活動。

  師:小朋友,老師這里有個小盒子,你們看里面有東西嗎?老師要變個小魔術(shù),看能變出什么來?(利用變魔術(shù)的方法,引起幼兒的興趣)

  2、利用提問和實際操作的方法,讓幼兒探索更多的玩法。

  師:小朋友,你們想一想,繩子都能做什么用呢?

  幼:翻花繩、當(dāng)鞋帶、當(dāng)頭繩、拼圖案、當(dāng)馬鞭、跳繩……

  師:繩的用途可真多呀,下面老師給你們準(zhǔn)備了一根漂亮的繩,你們試一試,看一看,玩一玩,看誰還能發(fā)現(xiàn)更多的花樣。

  幼:幼兒都在積極的用一根繩玩,有的系在脖子上當(dāng)項鏈,有的當(dāng)腰帶,拼出了許多的花樣,象花蝴蝶、蘑菇、花瓶、小樹、鞋子、星星……

  師:剛才小朋友說可以翻花繩,現(xiàn)在小朋友就把繩的兩頭系在一起,翻一翻花繩,動腦筋,看誰的花樣多,可以自己翻,也可以與伙伴一起翻。

  幼:翻出了太陽、花布、大橋、死扣、星星。

  師:小朋友,玩翻花繩,玩的真高興,玩出許多花樣,現(xiàn)在把繩子套在脖子上做個漂亮的項鏈吧。

  幼:孩子們都用自己的方法把繩系在了脖子上。

  (通過老師的啟發(fā)引導(dǎo),使孩子在原有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,都能積極地去探索、去表現(xiàn),也使幼兒在玩中樂意與伙伴一起合作,體會到了玩繩的快樂,使重點得以突破,而且把繩系在脖子上這一環(huán)節(jié),又為進(jìn)入下一環(huán)節(jié)做好了準(zhǔn)備,使孩子們自然把繩放好。)

《好玩的`繩游戲》大班科學(xué)游戲教案及反思

【大班科學(xué)教案】相關(guān)文章:

大班科學(xué)教案01-02

大班《電》科學(xué)教案04-13

大班《地球》科學(xué)教案04-13

大班蝸?茖W(xué)教案09-30

大班科學(xué)教案06-14

大班教案科學(xué)教案11-10

大班生活科學(xué)教案03-06

大班科學(xué)教案06-15

大班科學(xué)教案(經(jīng)典)07-28

(精選)大班科學(xué)教案07-27