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小班教案

時間:2023-07-25 11:12:33 教案 我要投稿

(優(yōu)秀)小班教案

  作為一名人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小班教案10篇,歡迎大家分享。

(優(yōu)秀)小班教案

小班教案 篇1

  活動目標:

  1、在看看、猜猜、講講的活動中了解車子是由不同數(shù)量的輪子組成的

  2、通過游戲讓幼兒知道輪子是可以滾動的

  活動準備:

  PPT、幼兒帶來的各種車子

  活動過程:

  一、介紹各種不同數(shù)量輪子的車今天我給你們帶來一個神奇的寶貝,你們知道是誰嗎?

  (一)出示兩只輪子,引起興趣

  1、你們看這是什么?有幾只?

  2、你見過的兩只輪子的車嗎?是什么車?

  小結(jié):兩只輪子的車有自行車、電動車、摩托車過渡:還想接著往下看嗎?

  (二)出示三只輪子

  1、你們看這里有幾只輪子?

  2、三只輪子是什么車?

  小結(jié):三只輪子的是三輪車

  (三)出示玩具車

  1、這是一輛什么車?這輛車有幾只輪子?

  2、出示四只輪子,四只輪子有些什么車?

  小結(jié):四只輪子的有轎車、警車、消防車、公共汽車等等

  二、講講玩玩:知道車有了輪子會滾動

  1、討論:為什么這些車都要有輪子呢?

  2、你們想不想開開自己帶來的車?

  3、幼兒開開自己的車,開完后將車按輪子數(shù)量放進不同的停車場總結(jié):原來我們剛才看見的車和你們玩的`車都是有不同數(shù)量的輪子組成的,有了這些輪子車才可以在馬路上開。

  活動延伸:

  師:你們玩得開心嗎?還有很多寶貝也想出來和你們見見面,我們請他們出來好嗎?

  師:你見過這么多輪子的車嗎?

  師:平時請你們爸爸媽媽帶你們一起找找看哪些車有這么多的輪子,好嗎?

  活動反思:幼兒的探索和發(fā)現(xiàn)離不開教師的引導,幼兒是學習的主體,他們選擇探索活動的方法是多種多樣的。教師不可直接控制,而應(yīng)以尊重和支持,引導幼兒用自己獨特的方式進行探究活動。所以,教師應(yīng)該為幼兒提供一定的環(huán)境來鼓勵幼兒積極探索。

小班教案 篇2

  設(shè)計意圖:

  面包是幼兒非常熟悉且喜愛的食品,日常生活中,各種花色面包的形、各種果醬的色、味都給孩子留下了深刻的印象,豐富了孩子的情感體驗,這種來自食品的美,也給了幼兒色、味等方面美的熏陶。在《甜甜蜜蜜》這個主題活動中孩子們也都品嘗過了果醬餅干和果醬面包的味道,體驗過了涂果醬的樂趣。基于這樣一個來自孩子生活的經(jīng)驗基礎(chǔ),又結(jié)合小班孩子的年齡特點,我設(shè)計了本次活動,試想通過將烤面包游戲納入美術(shù)活動中,讓孩子輕松快樂地在"烤面包"的游戲情境中,學習涂色,以提高幼兒對美術(shù)活動的興趣。

  教學目標:

  1、大膽選色,學習蘸色的技巧與平涂的方法。

  2、感受色彩的美,體驗活動的快樂和成功的喜悅。

  3、鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。

  4、感受繪畫的趣味性,體會創(chuàng)作的快樂。

  重難點:

  學習蘸色的技巧、平涂的涂色方法,體驗玩色的快樂。

  教學準備:

  1、經(jīng)驗準備:①已認識紅、黃、綠三種顏色;②活動前認識果醬,并讓幼兒品嘗涂有果醬的面包。

  2、材料準備:①老奶奶手偶一只,自制烤箱一只,圍裙一條。

 、谌耸忠粡堛U畫紙(剪成各種面包形),黃色油畫棒,紅、黃、綠顏料、水粉筆,抹布。

  教學過程:

  一、講述小故事,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引發(fā)興趣出示老奶奶,跟老奶奶互相問好,講述故事:"我是老奶奶,是森林有名的面包師。我烤的.面包,形狀各種各樣,味道也特別好吃,小動物們可喜歡啦!我的面包上還涂上了好吃的果醬,涂果醬也是一個大本領(lǐng)哦。老奶奶想將這個本領(lǐng)交給小朋友們,小朋友想學嗎?傾聽故事,進入情境。

  二、教師示范──"烤面包"

  1、出示白色的面包坯,進烤箱烤制。(教師用油畫棒在面包外面涂上黃色)

  2、怎么樣才能讓我的面包更好吃呢?(涂上果醬)你吃過什么樣的果醬呢?

  3、介紹"果醬",認識顏色。

  4、把面包掰開,涂"果醬":示范蘸色、平涂的方法。

  5、果醬涂好了,現(xiàn)在我們把涂滿果醬的面包合起來,壓一壓,免得果醬流走了。

  6、展示面包。幼兒邊傾聽邊觀察教師整個制作過程,并領(lǐng)會操作要領(lǐng)。

  三、幼兒學習"烤面包",教師巡回指導。教師巡回指導。

  1、提示幼兒把面包烤得黃黃的。

  2、詢問幼兒放了哪些"果醬",鞏固對三種顏色的認識。

  3、提醒幼兒蘸色時刷子要靠一靠,用好了要放回原瓶中,鼓勵幼兒用多種"果醬"涂滿面包。幼兒動手涂果醬,烤面包。體驗涂色活動的快樂。

  四、展示幼兒的"烤面包",請客人"品嘗"。

  1、提示:面包烤好了,聞聞看香嗎?掰開面包看看里面是否全是"果醬"?

  2、引導:請小兔子們告訴客人:你涂了哪些果醬?并請客人們品嘗你烤的面包味道怎么樣。幼兒自由地展示作品,并請客人欣賞、品嘗面包,享受成功的喜悅。

  教學反思:

  幼兒美術(shù)活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。

小班教案 篇3

  活動目標

  1、感受歌曲的歡快的旋律和愉悅的情緒,學習有表情的演唱。

  2、對改編歌詞有興趣。

  3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備

  田地一塊、小雞、小鴨、小狗圖片若干

  活動過程

  (一)、清情景談話

  1、出示圖片(小雞、小鴨、小狗)

  師:小朋友看看這是什么地方?

  幼:田地

  師:王老先生在這里養(yǎng)了許多的小動物。我們來看看這些小動物在干什么呢?

  2、教師一邊唱,一邊貼圖片。(邊學習節(jié)奏)

  師:這首歌曲好聽嗎?我們一起來學一學吧!

  3、教師引導幼兒邊指圖片邊學唱歌曲,(2遍)

  (二)、分角色演唱

  師:寶寶們真聰明,把這首歌曲學會了。我們一起來玩?zhèn)游戲好嗎?

  1、師幼分角色演唱歌曲。

  師:我來扮演歌曲中的'王老先生,請寶寶們來唱歌曲中的小動物。

  2、師幼共同做游戲。

  (三)、仿編歌曲

  師:寶寶們的聲音真好聽,引來了許多的小動物,它們也想來唱歌,我們來看看它們是誰呢?

  1、出示圖片。

  師:哎!是XXX,它是怎么叫的。(鼓勵幼兒給小動物打招呼。)

  2、哎呀!我們再來看看第二個小動物是誰?“同上”。

  3、教師做聽動作(楊老師聽到有一個小動物在說:“小朋友你們唱完了么,該輪到我了吧!請小動物出來,并讓幼兒一起表演動物的叫聲。)

  4、好了,我們寶寶真是聰明,都會自己來編歌曲了,我們一起把這些小動物也唱進我們的歌曲吧!

  活動反思

  在呈現(xiàn)作品的過程中,我努力通過生動的演繹來展現(xiàn)自己對作品的理解,將幼兒帶入充滿感染力的音樂氛圍中。其中包括饒有興趣的傾聽、清晰準確的哼唱、情緒飽滿的示范、生動形象的表現(xiàn)等,這些都會直接影響幼兒對作品的理解和接受。

小班教案 篇4

  活動目標:

 。弊層變好靼祝螒虻臅r候大家是平等的,應(yīng)該公平游戲.

  2培養(yǎng)幼兒堅持公平和平等的技能.

  活動準備:圖片一張.內(nèi)容是:兩個孩子在玩積木.一個孩子多拿了積木,另一個孩子的積木就不夠了.積木不夠的孩子與另一個孩子商量,跟他說明大家一起玩的時候要堅持平等.

  活動過程:

 。币哉勗挿绞竭M行:

  師:在咱們班,誰是你的好朋友?你們在一起是在怎樣游戲的?

 。渤鍪緢D片,引導幼兒細心觀察,對圖片進行簡單的講述,理解圖片的內(nèi)容.

 。秤懻

  (1)兩個小朋友在做什么?(搭積木)

  (2)他們發(fā)生了什么事情?(紅紅的積木不夠了,是亮亮多拿了)

  (3)她是怎樣做的'?(她有禮貌地向亮亮要回了積木.還跟亮亮說,一起玩的時候,玩具是大家的,應(yīng)當一起玩.不能一個人玩好多玩具,不給別人玩.這樣不平等,大家就玩的不高興了.)

 。ǎ矗┳詈笤鯓恿?(亮亮分了一些玩具給紅紅,大家玩的很高興)

  引導幼兒明白:小朋友之間是平等.玩具是大家的,不應(yīng)該多占多拿.

 。春铣枨嘉覀兌际呛门笥眩窘Y(jié)束活動.

小班教案 篇5

  活動目標:

  1.引導幼兒掌握基本句式“××去”。

  2.引導幼兒觀察圖畫中呈現(xiàn)的細節(jié),來推測相關(guān)情節(jié),學習如何利用圖畫線索讀圖。

  3.能夠感受故事幽默的結(jié)局,喜歡閱讀這本書。

  活動準備:

  小動物的圖片及文字、PPT

  活動過程:

  一、以小圖形式分析動物的主要特征

  教師逐個出示小蛇、獅子、斑馬、河馬、大象的圖片,并配以文字,引導幼兒觀察動物的主要特征。

  師:今天,老師給小朋

  片,你們想知道他們是誰

  提問:誰來了?對,是

  小蛇游的動作。(獅子、斑

  二、觀察分析大書畫面

  1.以故事的形式引出主題。 友帶來了一些動物的圖嗎?我們一起來看看吧! 小蛇。我們一起來學一學馬、河馬、大象出示如上)

  師:今天呀,這些動物們都去參加了動物王國開展的一場運動會,動物們都好累。∷麄円厝ニX了?矗@就是動物們睡的床。

  提問:這個床跟我們小朋友睡的床有什么不一樣呢?

  總結(jié):這個是這個是用一塊很大的布,把布的兩端吊在兩顆椰子樹的上面,這樣就變成了一張吊床。

  2.引導幼兒逐頁分析畫面。

 、懦鍪镜谝豁,師:誰第一個上床去睡覺?(小蛇)床上還有些什么呢?它會睡在床的哪個位置?為什么?

  ⑵出示第二頁,師:小蛇睡在了哪個位置?又有誰上床去誰覺?(獅子)你們覺得獅子應(yīng)該睡在哪里呢?為什么?猜一猜,接下來誰會上床去睡覺?

 、浅鍪镜谌,師:獅子睡在了哪個位置?現(xiàn)在誰來了。浚ò唏R)上床去睡覺了,小蛇和獅子看到斑馬上床來睡覺,它們是什么表情呢?為什么?它會睡在哪個位置?

 、瘸鍪镜谒捻摚師:誰又來睡覺了?(河馬)它是什么表情?它會睡在哪個位置?現(xiàn)在還剩下幾個枕頭?為什么小蛇沒有枕頭?

  師:河馬這么重,上床睡覺后吊床會變的怎么樣呢?還會有小動物上床睡覺嗎?它可能是誰?

 、沙鍪镜谖屙,師:最后誰會來睡覺?(大象)

  哎呀,大象也來睡覺了,動物們歡迎它來嗎?你從那

  里看出它們不歡迎的?為什么?如果大象也睡到了床

  上,可能會發(fā)生什么事?

 、食鍪镜诹摚瑤煟耗俏覀円黄饋砜纯吹降装l(fā)生

  什么事了呢?砰,吊床它們都動物們好害怕、

  好緊張,我們一起來學一學動物摔下來害怕的樣子。

  師:動物們摔下來以后會怎樣呢?

 、顺鍪镜谄唔摚瑤煟簞游锒荚趺蠢?你怎么知道這里是醫(yī)院?它們哪里受傷了?

  三、總結(jié)分享:

  1.請幼兒回憶故事中有哪些小動物到吊床上睡覺。幼

  兒說出一種動物,教師就把相應(yīng)的動物圖片粘貼到黑板

  上。再請幼兒回憶這些小動物上床睡覺的順序,教師根

  據(jù)幼兒的回答在黑板上排列動物圖片。

  2.然后請幼兒根據(jù)排列好的圖片發(fā)現(xiàn)小動物身材和體

  重的變化規(guī)律。

  3.最后請幼兒說說故事的結(jié)果及造成這個結(jié)果的原因。

  活動反思:

  我通過動物圖片的出示不僅可以激發(fā)幼兒的學習興趣,也讓他們了解到了一些動物的主要特征。通過肢體動作的模仿來表現(xiàn)每個小動物的不同的形象特征,可以使幼兒更加牢記這幾個動物。

  以故事的形式開端,吸引幼兒的`注意,激發(fā)幼兒迫切想知道到底有哪些動物要上床睡覺的欲望。其次小班幼兒對吊床這個概念還不清楚,如果讓幼兒說說什么是吊床孩子們根本說不出來,于是我就在故事中采用了直接告訴幼兒的方式,然后邊說邊指著封面上的吊床,這樣更直觀一點,符合幼兒具體直觀性思維,能更有助于孩子們進行理解,我覺得這樣的效果很好。

  讓幼兒大膽猜測,并讓幼兒說出自己的理由,培養(yǎng)幼兒大膽想象能力。讓幼兒根據(jù)自己的已有經(jīng)驗進行猜測,幫助幼兒理解一一對應(yīng)。

  并且根據(jù)故事發(fā)展情節(jié)進行推測, 讓幼兒大膽推測,形成懸念,激發(fā)幼兒好奇心,把活動推向高潮,讓幼兒之前形成的緊迫感、好奇心迅速爆發(fā)出來,抓住了幼兒的興趣點,提高幼兒積極性。讓幼兒根據(jù)自己的受傷經(jīng)驗進行講述,并驗證幼兒的猜測,讓幼兒有成功感!幫助幼兒進一步感知量的輕重,理解一一對應(yīng)。

小班教案 篇6

  活動目標

  1.練習一個跟著一個走。

  2.能遵守游戲規(guī)則,體驗集體合作活動的樂趣。

  3.培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

  4.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

  5.加強幼兒的安全意識。

  活動準備

  1.在場地上畫好大圓

  2.音樂磁帶,錄音機,火車頭標記若干。

  活動過程

  1.游戲"吹泡泡"。

  幼兒沿場地上的大圓走成一個大圓圈。原地邊拍手邊念兒歌;"吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡"。當教師說"泡泡變小了",幼兒一起像圈內(nèi)走,當教師說"泡泡變小了",幼兒一起像圈內(nèi)走,當教師說泡泡變大了",幼兒一起走到圈上,當教師說"彭,泡泡炸了"幼兒集體向上跳。重復游戲次數(shù)。

  2.游戲"開火車"。

  新授游戲"開火車"教師發(fā)出火車啟動的聲音,讓幼兒辨別是什么聲音,引起幼兒游戲的`興趣教師觀察每組幼兒,提醒幼兒一個跟著一個走,小手不能松。

  游戲"火車變長"在教師的幫助下,引導幼兒按小組兩兩對接"火車"。并繼續(xù)玩"開火車"的游戲。

  游戲"一列火車"。

  在教師的引導下,讓幼兒按小組一次連接變成一列火車,在開火車的聲音中,繼續(xù)玩"開火車"的游戲。

  3.音樂游戲"找朋友"?集體玩音樂游戲"找朋友"。讓幼兒在音樂活動中放松身心,并繼續(xù)體驗集體活動的樂趣。

小班教案 篇7

  音樂:《可愛的小螞蟻》

  活動目標

  在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強弱,體驗用響板表現(xiàn)小螞蟻的快樂。

  活動準備

  1、小螞蟻教具、響板、教學課件及音樂。

  2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。

  活動過程

  1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點:

  有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲——歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的。浚úシ乓魳罚鍪拘∥浵,聽著音樂做律動小游戲“小螞蟻爬呀爬”。

  師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?

  ——教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?

  小結(jié):我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。

  2、拍拍玩玩:出門找食物重點:

  情景中用響板表現(xiàn)快和慢的節(jié)奏。

  ——聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強和弱。

  出示兩種樂器:大鼓和響板!奥犅犨@是誰的腳步聲。為什么?”

  小結(jié):原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......

  ——幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,歡樂的'。

  ——故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現(xiàn)螞蟻快快慢慢的腳步聲。

  ——觀看媒體:小螞蟻發(fā)現(xiàn)什么啦?幼兒使用響板表現(xiàn)螞蟻爬樹的腳步聲。

  ——小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現(xiàn)故事情景。

  ——該游戲可視情況反復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”。

  3、音樂游戲:搬起大飯團——猜猜看看,小螞蟻發(fā)現(xiàn)了什么?觀看媒體:局部——整體——結(jié)合媒體變化,教師用響板表現(xiàn),小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。

  ——那么大的一個飯團我一個人搬不動怎么辦呀?

  ——聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?

  教師與幼兒一起把飯團搬回家。

小班教案 篇8

  設(shè)計意圖:

  動物是人類的好朋友,喜愛動物是幼兒的天性!段覍W小動物叫》的活動使幼兒對動物產(chǎn)生興趣,加深對小動物的認識。通過模仿小動物的叫聲及動作,激發(fā)幼兒的表演欲望,讓幼兒在模仿中獲得快樂,產(chǎn)生積極的情感。

  活動目標:

  1、引導幼兒在模仿小動物叫的活動中獲得快樂。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽地用自然音說話、演唱。

  3、讓幼兒對小動物有初步的認識和了解。

  活動準備:

  場境:在一片綠油油的草地上,各種小動物依次出場走來(小雞、小鴨子、小青蛙、小羊、小狗、小貓和小牛);動物頭飾;皺紋紙做成的小草一長串;魔術(shù)帽;魔棒;音樂《走路》

  活動重點:學習表演幾種典型動物的叫聲和動作。

  活動難點:用動作表示各種動物的特征。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)興趣

  師:太陽慢慢地升起來了,天亮了,小動物們都起床了,它們伸伸懶腰,睜開了眼睛,呵!今天的天氣真好!于是,它們一個個都出來了。你聽,誰來了?

  二、講述故事

  1、引導幼兒觀察、模仿動物的叫聲和動作。

  師:“嘰嘰嘰……”哦!原來是雞寶寶們出來了。一大早,它們一定是出來找吃的了!它們跟著誰出來了呢?

 。ê⒆觽兎e極地猜測著:是它們的爸爸媽媽)

  師:“咯咯咯……”雞媽媽領(lǐng)著寶寶們到草叢中捉蟲子吃呢!誒?它們是怎樣捉蟲子的呢?

 。ㄓ變河械挠脙芍恍∈质持笇ζ饋矸旁谧烨,有的用一個食指表示,還有的翹起小嘴巴來表示小尖嘴一啄一啄地……)

  師:當小雞們吃得正香的時候,一只小鴨子走了過來,(引導幼兒模仿一下小鴨子是怎樣走路的)雞寶寶看見了,連忙招呼它說:“雞哥哥,快來跟我們一起捉蟲子吃吧!”雞媽媽笑著說:“它不是小雞,它的名字叫小鴨子,不能捉蟲子,你看它的嘴巴和我們長得不一樣,叫出來的`聲音也不同。”小朋友,你知道小鴨子是怎樣叫的嗎?它的嘴巴是什么樣子的?(引導幼兒用動作表現(xiàn)出來,個體與集體分別表演)

  師:小鴨子對小雞說:“咱們一起玩吧!”,于是他們就高興地邊玩邊唱起歌來,嘰嘰嘰、嘎嘎嘎。

 。ê⒆觽円黄疬吥7轮‰u和小鴨的叫聲,邊做律動,對于律動表演,他們都非常喜歡,教師唱56535,他們唱嘰嘰嘰或嘎嘎嘎,演唱的欲望很強烈。)

  2、猜測探索

  師:你猜還有誰會來?分別引出小狗、小貓、小羊和小青蛙和小牛,并引導幼兒猜想它們的叫聲及動作。(每出來一種小動物師都可和孩子們一起用xxx唱出來,引導幼兒用自然音說話、演唱,聲音不要太輕也不要太重,說話不要太快也不要太慢才好聽。)

  3、經(jīng)驗擴展

  師:你還知道有哪些小動物?它們是怎樣叫的?它們是什么樣子的呢?

 。ê⒆觽兗娂妱幽X筋想,說出了自己知道的動物的名字并試著做著動作。有的扮演蛇扭動著身體,有的扮演大老虎邊嗷嗷叫邊舉起爪子,有的扮演著大灰狼的樣子……)

  三、引導幼兒一同來表演小動物

  1、將一長串的小草圈成一片草地,出示小動物頭飾請幼兒自己選擇喜歡的頭飾并分發(fā)給他們戴上。

  師:小朋友們看,我們也來到了草地上,咱們也變成可愛的小動物來玩吧!看!有這么多的小動物,你想變成誰呢?(幼兒回答后,就將頭飾分給他)

  2、給幼兒分組,請扮演同種動物的幼兒戴頭飾來表演。

  師:請小雞寶寶們(小鴨子們、小狗們……)出來,叫一叫,走一走,看誰表演得最好?(引導幼兒學小動物們走到草地上并大膽表演。)

 。ōh(huán)境對幼兒的影響很大,戴上頭飾后,孩子們仿佛自己變成了真正的小動物一般,在“草地”上又是叫又是跳又是走,情緒很高漲,教師配合幼兒的動作演唱的背景歌曲《走路》,調(diào)節(jié)著氣氛又加深了幼兒對動物的了解和認知。)

  四、快樂游戲體驗

  游戲玩法:老師扮演魔術(shù)師,頭戴魔術(shù)帽,手持魔棒,讓小朋友變什么,小朋友就模仿什么。老師示范,口念“變變變,變變變,變長鼻子大象”,幼兒馬上變成大象,模仿大象走路。魔術(shù)師巡視,變得不像的用魔棒一指,他便馬上躺在地上不動,表示死亡。魔術(shù)師不斷發(fā)出“變?yōu)觚、變蟲子、變大馬、變小鳥”等口令。幼兒按照指令模仿各種動物的動作或聲音。魔術(shù)師一吹口哨,就要馬上坐下,停止一切動作。(幼兒輪流扮演魔術(shù)師,反復游戲。)

  活動延伸:與幼兒一同創(chuàng)編兒歌

  《可愛的小動物》

  小小雞,嘰嘰嘰

  小鴨子,呷呷呷,

  小青蛙,呱呱呱,

  小小羊,咩咩咩,

  小小狗,汪汪汪,

  小花貓,喵喵喵,

  小小牛,哞哞哞。

  活動反思:

  本次活動從幼兒的情感體驗入手,以幼兒很喜歡的小動物為契機,在好聽的故事中,帶領(lǐng)他們認識了幾種典型的小動物,并通過小律動的形式幫助幼兒模仿動物的叫聲及動作,使孩子的音樂智能、語言智能及身體運動智能等得到培養(yǎng)和鍛煉;頭飾的運用,讓幼兒可以充分地來表現(xiàn)自己,幼兒的情感智能也得到了很好的發(fā)展;通過對各種動物的模仿鍛煉了幼兒的觀察力、想象力及創(chuàng)造力,在表演中獲得快樂和滿足。

小班教案 篇9

  活動目標:

  能將玩具放回原處。

  活動準備:

  各種玩具若干籃;幼兒活動操作材料。

  活動過程:

  1、講述故事《明明的玩具》。

  (1)利用木偶教師有表情地講述故事。

  (2)提出問題:明明想請小朋友玩什么?為什么找不到?明明為什么難過地哭了?媽媽對他說什么?

  2、引導幼兒玩游戲"玩具找家"。

  (1)教師介紹游戲玩法。

  (2)提出游戲要求。

 。3)幼兒游戲,教師觀察適時介入引導。

  3、指導幼兒操作《誰做得對?》。

 。1)引導幼兒觀察圖片,然后思考并操作:該把笑臉給誰?該把哭臉給誰?

  (2)引導幼兒說一說:玩完玩具后把玩具送回家又什么好處?

  4、組織幼兒交流、評價。

  活動延伸:

  1、創(chuàng)設(shè)有序擺放活動材料的環(huán)境,在各類材料柜貼上相應(yīng)的標志,幫助幼兒學會分類、對應(yīng)收放活動材料。

  2、指導家長提供便于幼兒取放的玩具柜,引導幼兒自己及時整理玩具并放回原處,養(yǎng)成幼兒自己整理玩具的好習慣。

  活動反思:

  通過這次活動,不僅鍛煉了幼兒的分類能力,動手能力,培養(yǎng)幼兒收拾玩具的'習慣,還節(jié)省了老師的時間,讓老師從瑣碎的事務(wù)中解放出來。在以后的日;顒又校蠋熞M量發(fā)揮教育引導作用,讓幼兒得到鍛煉和提高。

小班教案 篇10

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒按物對數(shù)的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

  游戲準備:幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的.蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。

  游戲方法:

  1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經(jīng)過小橋走到河對面采蘑菇。

  2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對面找出相應(yīng)數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。

  3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數(shù)量的為勝。

  游戲規(guī)則:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。

  游戲建議

  如果是大班的小朋友在黑板上設(shè)計的是組成分解或是加減的式題。

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