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游戲公平說課稿

時間:2022-06-03 21:56:34 說課稿 我要投稿
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游戲公平說課稿5篇

  作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,通常需要用到說課稿來輔助教學(xué),說課稿有助于教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量。那么問題來了,說課稿應(yīng)該怎么寫?下面是小編為大家收集的游戲公平說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲公平說課稿5篇

游戲公平說課稿1

  我今天說課的題目是《游戲規(guī)則的公平性》。

  首先,我對本節(jié)課的教材進(jìn)行一些簡要的分析:

  本課內(nèi)容是蘇教版國標(biāo)本小學(xué)四年級上冊第9單元的內(nèi)容。這部分內(nèi)容主要是認(rèn)識游戲規(guī)則的公平性。在此之前,學(xué)生已經(jīng)在三年級上冊認(rèn)識了可能性相等和可能性有大小。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于學(xué)生加深對可能性和可能性大小的體會,使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問題,初步學(xué)會用可能性知識預(yù)測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學(xué)習(xí)求可能性大小的基礎(chǔ)。

  教材安排的例題是讓學(xué)生在活動中體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性!跋胂胱鲎觥钡牡1、2題是讓學(xué)生辨析游戲規(guī)則的公平或不公平,進(jìn)一步體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。“想想做做”的第3題讓學(xué)生聯(lián)系游戲的具體情境,進(jìn)一步分析游戲規(guī)則,在分析的基礎(chǔ)上修改游戲規(guī)則,是游戲公平。同時要求展開活動并交流感受。教材還安排了一則“你知道嗎?”介紹了世界5位著名學(xué)者拋硬幣實(shí)驗(yàn)分別得到的結(jié)果。

  根據(jù)上述教材結(jié)構(gòu)與內(nèi)容分析,考慮到五年級學(xué)生已有的認(rèn)知水平以及生活經(jīng)驗(yàn),結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)及數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,制定如下教學(xué)目標(biāo):

  1、使學(xué)生進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。

  2、使學(xué)生在小組合作學(xué)習(xí)中,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣和與人合作的態(tài)度。

  根據(jù)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)與教材,結(jié)合學(xué)生的基礎(chǔ),我確立了如下的教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。本課的教學(xué)重點(diǎn)是能辨別游戲規(guī)則是否公平,難點(diǎn)是設(shè)計簡單的游戲。

  最后我來說一說這一堂課的教學(xué)過程。

  本節(jié)課大致分為以下幾個環(huán)節(jié):

  一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課。

  課開始,首先通過談話問學(xué)生“你們喜歡玩游戲嗎?”隨后呈現(xiàn)例題的情境圖,讓學(xué)生在觀察中清楚的知道袋中有4個紅球和2個紅球。然后教師揭示摸球游戲的規(guī)則:每次任意摸一個球,摸好后放回袋中,一共摸30次。摸到紅球的次數(shù)多算小明贏;摸到黃球的次數(shù)多算小玲贏。接著讓學(xué)生猜一猜誰贏得可能性大一些。預(yù)設(shè)學(xué)生都會猜是小明贏得可能性大一些。然后組織學(xué)生在小組里進(jìn)行摸球?qū)嶒?yàn),并把摸的'結(jié)果記錄在書本例題的第一個記錄表中,驗(yàn)證剛才的猜想。在學(xué)生操作完之后,讓學(xué)生明確小明贏得可能性大一些。接著引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生質(zhì)疑:“這樣的游戲公平嗎?為什么?”引導(dǎo)學(xué)生小結(jié):口袋中紅球的個數(shù)比較多,所以每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性要大,最后小明贏得可能性也就相應(yīng)地要大一些,這樣摸球的游戲規(guī)則是不公平的。在此基礎(chǔ)上揭示課題并板書:游戲規(guī)則的公平性。

  以學(xué)生熟悉的摸球?qū)嶒?yàn)展開教學(xué),有助于激活學(xué)生的已有知識和經(jīng)驗(yàn),有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生在動手實(shí)踐中驗(yàn)證了猜想,激發(fā)了學(xué)生的求知欲。

  二、動手實(shí)踐,體驗(yàn)公平性

  首先讓學(xué)生思考:“怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的”?引導(dǎo)學(xué)生清楚的知道只有口袋中的紅球與黃球的個數(shù)一樣多,游戲才是公平的。教師相機(jī)板書:一樣多。接著再讓學(xué)生討論“為什么紅球和黃球個數(shù)相等,游戲就公平了?”根據(jù)學(xué)生的回答板書:贏的機(jī)會相等。然后組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,設(shè)計一個公平的摸球游戲,一共摸30次,組長把摸的結(jié)果記錄在書本例題的第二個記錄表中。在學(xué)生實(shí)踐完之后,組織全班匯報游戲結(jié)果并交流,使學(xué)生體會到任意摸一個球,當(dāng)摸到每種球的可能性相等時,游戲規(guī)則才是公平的。再讓學(xué)生用同種方法多做幾次,讓學(xué)生從中感知雙方贏的可能性相等,體驗(yàn)游戲規(guī)則公平的原理。同時,還要讓學(xué)生在活動中領(lǐng)會到:游戲規(guī)則公平,只能表示游戲各方贏得機(jī)會均等,而在實(shí)際游戲中仍可能有輸有贏。

  《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:動手實(shí)踐、合作交流也是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。因此在這個環(huán)節(jié)中,提供充分的機(jī)會讓學(xué)生在小組合作中動手實(shí)踐,既讓學(xué)生體會了游戲規(guī)則公平的原理,又調(diào)動了學(xué)生的積極性。

  三、鞏固應(yīng)用,進(jìn)一步體驗(yàn)公平性。

  “想想做做”第1題的轉(zhuǎn)盤游戲先讓學(xué)生明確游戲規(guī)則,再讓學(xué)生說說每個游戲是否公平并說明理由,進(jìn)一步體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。第2題的摸球游戲先讓學(xué)生在讀懂游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上仔細(xì)觀察每個口袋中各有幾種顏色的球,再作判斷。在交流中引導(dǎo)學(xué)生理解:因?yàn)槊剿{(lán)球都不得分,所以只要看紅球和黃球的個數(shù)是否相等,也就是任意摸一個摸到紅球和黃球的可能性是否相等。進(jìn)一步體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性!跋胂胱鲎觥钡3題的摸牌游戲,先讓學(xué)生獨(dú)立思考,然后在全班交流中引導(dǎo)學(xué)生說出自己的想法和判斷依據(jù),再引導(dǎo)學(xué)生修改游戲規(guī)則,設(shè)計游戲方案,使游戲公平。讓學(xué)生進(jìn)一步體會游戲規(guī)則公平的原理。

  通過多種不同的游戲,使學(xué)生在不同的游戲情境中進(jìn)一步掌握所學(xué)知識,又使學(xué)生體會到游戲公平規(guī)則的廣泛性。

  四、拓展知識,

  先讓學(xué)生自己閱讀“你知道嗎?”再讓學(xué)生交流想法,使學(xué)生從中體會到:實(shí)驗(yàn)證明,如果反復(fù)多次拋硬幣,正面和反面朝上的次數(shù)越來越趨于相等;通過實(shí)驗(yàn)和計算可以知道,任意拋一次硬幣,正面朝上和反面朝時的可能性是相等的。

  通過閱讀理解“你知道嗎?”,既使學(xué)生加深對可能性相等的理解,又拓展了學(xué)生的知識面。

游戲公平說課稿2

  一、說教材。

  1、我說課的內(nèi)容是國標(biāo)本蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)第七冊79—81頁的內(nèi)容。

  2、本課教材主要是讓學(xué)生能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。這些內(nèi)容是在學(xué)生初步認(rèn)識的可能性有大小的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于學(xué)生加深對可能性大小的體會,使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問題,初步學(xué)會用可能性的知識預(yù)測簡單游戲的結(jié)果。同時,這部分知識也是學(xué)生日后學(xué)習(xí)求可能性大小的基礎(chǔ)。(為了讓學(xué)生認(rèn)識游戲規(guī)則的公平性,教材首先設(shè)計了兩次摸球游戲,第一次摸球后學(xué)生在比較中發(fā)現(xiàn):因?yàn)榭诖锛t球比黃球多,所以每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性要大,小明贏得可能性就大些,從而體會到這樣摸球的游戲規(guī)則是不公平的。接著按游戲規(guī)則的公平性要求,讓學(xué)生重新設(shè)計摸球游戲,并摸一摸,進(jìn)一步體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。想想做做的題目是把公平的和不公平的游戲放在一起,讓學(xué)生在比較中,進(jìn)一步體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。最后,教材編排一則“你知道嗎?”來加深學(xué)生對這方面的認(rèn)識。)

  3、基于我對教材的認(rèn)識及新課標(biāo)的要求,我擬定這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為:

 。1)、讓學(xué)生在猜想、驗(yàn)證的過程中,進(jìn)一步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

 。2)、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。

 。3)、在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識及能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識和生活經(jīng)驗(yàn)解決生活實(shí)際問題

  4。本課教學(xué)重點(diǎn):能辨別游戲規(guī)則是否公平;教學(xué)難點(diǎn):、初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。

  二、說教法。

  俗話說:教學(xué)有法、教無定法、貴在得法。根據(jù)學(xué)生認(rèn)知活動的規(guī)律、學(xué)生實(shí)際水平狀況以及教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),我在本節(jié)課以小組合作學(xué)習(xí)的方式,采用游戲教學(xué)法,先通過故事感知并進(jìn)行猜想,再通過操作驗(yàn)證體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性,然后經(jīng)過比較歸納,最后能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。從而使學(xué)生從形象思維逐步過渡到抽象思維,進(jìn)而達(dá)到感知新知、驗(yàn)證新知、應(yīng)用新知、鞏固和深化新知的目的。同時在課堂上多鼓勵學(xué)生,尤其注重培養(yǎng)學(xué)生敢于質(zhì)疑的精神。

  三、說學(xué)法。

  這部分內(nèi)容的學(xué)習(xí)適于學(xué)生展開觀察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學(xué)活動。為了更好地指導(dǎo)學(xué)法,我采用小組合作形式組織教學(xué)。這樣,一方面可以讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)創(chuàng)造的過程;另一方面,也可以增強(qiáng)學(xué)生的合作意識,在互動有可能迸發(fā)出智慧的火花。

  四、說教學(xué)流程。

  結(jié)合幾年來教學(xué)新教材的經(jīng)驗(yàn),秉著“將課堂還給學(xué)生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導(dǎo)思想,在整個教學(xué)流程設(shè)計上力求充分體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的教育理念,將教學(xué)思路擬訂為自己總結(jié)出的“新知猜想——自主探究(活動驗(yàn)證)——鞏固內(nèi)化——拓展延伸”的.四步探索型的課堂教學(xué)模式。

  1、在課前準(zhǔn)備階段和學(xué)生交流,從生活中引出公平,讓學(xué)生對“公平”有初淺的認(rèn)識。

  2、接著在“新知猜想”環(huán)節(jié)我通過《狼和小羊》的故事新編,讓學(xué)生領(lǐng)悟有些游戲是不公平的。從而引出課題。

  3、在自主探究(活動驗(yàn)證)環(huán)節(jié)我將活動設(shè)計成四個層次。首先教學(xué)教材中的例題,在處理這一部分時,我打破了教材的原有編排。學(xué)生在三年級的學(xué)習(xí)中已經(jīng)學(xué)過如何去判斷事件出現(xiàn)的可能性大小,如果在這里按照書上的方法直接讓學(xué)生看到4個紅球和2個黃球,學(xué)生就能夠馬上判斷出誰贏的可能性大一些,再去做實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證猜想就沒有太大的意義了,并且由于事先已經(jīng)知道了游戲的結(jié)果,學(xué)生的游戲熱情也不會太高。因此在這里我:先不告訴學(xué)生袋中球的個數(shù),讓學(xué)生根據(jù)游戲出現(xiàn)的結(jié)果進(jìn)行合理地猜想,使學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性,體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。接著問學(xué)生:“那你認(rèn)為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”讓學(xué)生在小組里盡情的討論交流,這里學(xué)生應(yīng)該能想到多種方法。這時引導(dǎo)學(xué)生比較得出:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。然后學(xué)生分小組自己選擇游戲規(guī)則進(jìn)行操作,這里教師要加強(qiáng)游戲的分工與合作的指導(dǎo),否則學(xué)生會在無序的分工與嘈雜的合作中探究,學(xué)生容易失態(tài)、場面也易失控。最后根據(jù)活動結(jié)果學(xué)生進(jìn)行討論:放得個數(shù)相等,輸贏的機(jī)會就相等了,那現(xiàn)在還不是球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?談?wù)勛约旱恼J(rèn)識。這里的設(shè)計意圖是:首先在前兩個層次讓學(xué)生領(lǐng)悟游戲規(guī)則決定了輸贏可能性的大小。再在后兩個層次體驗(yàn)規(guī)則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏,這就要看運(yùn)氣了。

  4、在鞏固內(nèi)化階段,我首先安排學(xué)生完成“想想做做”的第二題,袋子中有三種球時怎樣判斷,這樣的設(shè)計緊接著上一環(huán)節(jié),既可以鞏固新知,又可以作為新知的提高。讓學(xué)生體會只要是游戲的雙方贏的可能性相等,游戲的規(guī)則就是公平的。接著完成“想想做做”的第一題。這一題先讓學(xué)生判斷用①號轉(zhuǎn)盤游戲時是否公平,再自己設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,使它的游戲規(guī)則具有公平性,然后老師出示③號轉(zhuǎn)盤讓學(xué)生判斷,最后回到①號轉(zhuǎn)盤,你能不能換個說法使它也具有公平性呢?這一個環(huán)節(jié)的處理突破了教材的編寫意圖,(如果學(xué)生有困難就留著課后去探索)但充分利用這個環(huán)節(jié)可以起到很好的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識的作用。最后第三題用實(shí)物讓學(xué)生更好的進(jìn)入游戲狀態(tài),在學(xué)生回答時師演示,使學(xué)生進(jìn)一步體會到游戲的不公平。在修改規(guī)則時讓學(xué)生自由發(fā)表意見,發(fā)散學(xué)生的思維,在輕松愉快的氣氛中獲得成功的體驗(yàn)。

  5、拓展深化階段主要是由足球比賽用拋硬幣決定開球引出書上81頁的“你知道嗎?”

  6、最后進(jìn)行全課小結(jié),讓學(xué)生自己談學(xué)習(xí)的體會。如果時間允許我以禮物的形式還準(zhǔn)備了一題:讓學(xué)生根據(jù)自己掌握的知識,用自己手里的現(xiàn)成的材料,設(shè)計一個游戲,要求:游戲規(guī)則必須是公平的。讓學(xué)生分組設(shè)計游戲。全班交流。(數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是為了實(shí)際運(yùn)用,這個環(huán)節(jié)是幫助學(xué)生將所學(xué)習(xí)的知識運(yùn)用到實(shí)際生活中去,提高學(xué)生的實(shí)踐能力。)

  縱觀整個教學(xué)活動,充分體現(xiàn)了以學(xué)生發(fā)展為本,以學(xué)生為主體,思維為主線的指導(dǎo)思想;充分關(guān)注學(xué)生的自主探究與合作交流;練習(xí)體現(xiàn)了層次性,知識技能得以落實(shí)與發(fā)展,數(shù)學(xué)思考及解決問題的能力得到提高,同時也增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。

游戲公平說課稿3

  我執(zhí)教的是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第六單元《游戲公平》第一課時的內(nèi)容。

  關(guān)于這部分知識學(xué)生在二年級上冊學(xué)習(xí)了可能性,初步感知事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象,可以用“一定”、“不可能”、“有可能”來描述。三年級上冊學(xué)習(xí)了體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并能夠用“一定”、“經(jīng)!薄ⅰ芭紶枴、“不可能”……等詞語描述生活中事情發(fā)生的可能性大小。而在本單元的學(xué)習(xí)中,主要是讓學(xué)生通過游戲活動,體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性,并學(xué)會分析、判斷規(guī)則的公平性,能設(shè)計公平的游戲規(guī)則。

  在這一冊教學(xué)中學(xué)生將進(jìn)行一些簡單的可能性大小的計算。但不是馬上進(jìn)入計算,而是在抓住“可能性相等”這一重要概念,通過游戲活動加深對它的理解。為以后進(jìn)一步了解概率的意義和計算事件發(fā)生的概率打下基礎(chǔ)。在充分激發(fā)學(xué)生興趣的基礎(chǔ)上,放手讓學(xué)生去猜想、實(shí)驗(yàn)、分析、推斷、最后得出結(jié)論,體驗(yàn)事件發(fā)生可能性相等,游戲規(guī)則公平。再放到生活的廣角下去設(shè)計更新奇的兩個人或更多人的公平的游戲規(guī)則。

  為了更好的完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),我設(shè)計了以下教學(xué)環(huán)節(jié):

  【一】創(chuàng)設(shè)情景、引入新課

  設(shè)計意圖:從孩子的生活實(shí)際出發(fā),借助小明和小華“下棋”這一熟悉又興奮的情境創(chuàng)設(shè),最大限度的調(diào)動他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們積極幫忙獻(xiàn)計獻(xiàn)策,自然而然的引入新課,直奔主題。

  【二】實(shí)驗(yàn)分析,體驗(yàn)公平 。(主要安排了兩個實(shí)驗(yàn)活動)

  活動一:擲骰子

  設(shè)計意圖:在出示游戲規(guī)則后,先適當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)已有的生活經(jīng)驗(yàn),對規(guī)則進(jìn)行初步的分析和判斷,然后再親自動手實(shí)驗(yàn)。

  第一次實(shí)驗(yàn),先讓學(xué)生初步感受實(shí)驗(yàn)過程,體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)性、偶然性。為了實(shí)驗(yàn)結(jié)果更加明顯,再進(jìn)行第二次實(shí)驗(yàn),規(guī)定試驗(yàn)次數(shù),最后統(tǒng)計全班的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。使學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)、分析、驗(yàn)證課最先的猜想,并得出“可能性不相等,游戲規(guī)則不公平”的結(jié)論。

  活動二:拋硬幣

  通過學(xué)生拋硬幣的實(shí)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生對游戲規(guī)則的公平與否進(jìn)行判斷。在判斷中進(jìn)一步體會到游戲的公平與可能性之間的關(guān)系。

  【三】應(yīng)用所學(xué)、拓展應(yīng)用

  通過對摸球、摸撲克牌、游戲規(guī)則的'判斷,使這節(jié)課的新知得到鞏固和內(nèi)化,并應(yīng)用所學(xué)的知識去解決生活中的實(shí)際問題,密切數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,讓學(xué)生設(shè)計出更多公平的游戲規(guī)則,進(jìn)而使學(xué)生更扎實(shí)、更深入地理解“可能性相等”游戲才公平這一原則。

  總結(jié):作為一名年輕的教師,今天第一次在諸位領(lǐng)導(dǎo)和這么多同事面前上課,說實(shí)話,內(nèi)心很忐忑。因?yàn)樽陨韰⒓庸ぷ鞯臅r間較短,尤其在教學(xué)方面還有許多缺點(diǎn)和不足,在座的各位都是我學(xué)習(xí)的榜樣。今天上這節(jié)數(shù)學(xué)課,談不上是引路課,只希望能通過此次活動,各位領(lǐng)導(dǎo)和同事能多提寶貴意見,指出我的不足,讓我能更快的成長和進(jìn)步!

游戲公平說課稿4

  1、我說課的內(nèi)容是新世紀(jì)版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第六單元《游戲公平》。本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,概率是研究不確定現(xiàn)象(隨機(jī)現(xiàn)象)的科學(xué)。在第一學(xué)段中,學(xué)生已嘗試定性描述事件發(fā)生的可能性,在第二學(xué)段中學(xué)生將進(jìn)行一些簡單的可能性大小的計算。但教材沒有馬上進(jìn)入計算,而是抓住“可能性相等”這一重要概念,通過游戲活動加深對它的理解,為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的計算做好了必要的準(zhǔn)備。

  2、教學(xué)目標(biāo):

  認(rèn)知目標(biāo)讓學(xué)生進(jìn)一步體驗(yàn)等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單的游戲規(guī)則。

  能力目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與創(chuàng)新精神,提高解決實(shí)際生活問題的能力。

  情感目標(biāo)讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的力量,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與信心;樹立“公平”看待任何事物的良好品質(zhì)。

  教學(xué)重點(diǎn)體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性。

  教學(xué)難點(diǎn)初步學(xué)會設(shè)計簡單游戲的公平規(guī)則。

  教具學(xué)具多媒體課件,骰子、轉(zhuǎn)盤、硬幣、瓶蓋、記錄紙等。

  學(xué)情分析:本節(jié)課在教師的組織下,學(xué)生積極參與游戲活動,在活動中收集實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)、分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果,體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情高漲,但對于得到的體驗(yàn),學(xué)生有可能表達(dá)不清楚,教師要加以引導(dǎo)。

  【說教法】

  新課標(biāo)指出,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間,學(xué)生之間交往,互動的過程。根椐這一理念,我遵循“激—導(dǎo)—探—放”的教法。在教學(xué)中精心設(shè)計游戲,引導(dǎo)學(xué)生思考、操作,鼓勵學(xué)生概括、交流,并鼓勵大膽創(chuàng)新。

  【說學(xué)法】

  學(xué)生的參與度是決定教學(xué)成敗的重要因素,在學(xué)法的'選擇上,我采用“學(xué)中玩,玩中學(xué),合作中交流,交流后合作”的學(xué)習(xí)方法。在教師適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,自主探索,形成新知的“再創(chuàng)造”。

  【說教學(xué)過程】

  為了能更好的突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),同時結(jié)合新課標(biāo)的理念,我在教學(xué)時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的情境教學(xué),并通過游戲、實(shí)踐操作、小組合作等手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動,共同發(fā)展。綜上所述,我將本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計分為了五大環(huán)節(jié):

  一、比賽激趣,導(dǎo)入新知;

  二、創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲;

  三、組織活動,開展游戲;

  四、實(shí)踐應(yīng)用,拓展游戲;

  五、總結(jié)全課,回顧反思。

  下面我就將本節(jié)課具體的設(shè)計意圖闡述如下:

  (一)比賽激趣,導(dǎo)入新知

  新的課程改革在數(shù)學(xué)教學(xué)方面,十分重視問題情境的創(chuàng)設(shè),而創(chuàng)設(shè)的情境一定要包含數(shù)學(xué)模型,所以我設(shè)計了一個請班級力氣最大的男生和力氣最小的女生進(jìn)行一次掰手腕的比賽。由于力量懸殊,自然男生勝出,但也激起學(xué)生的不滿,認(rèn)為比賽不公平。從而引出只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進(jìn)行,進(jìn)而揭示課題《游戲公平》。這樣的設(shè)計激發(fā)了學(xué)生的參與熱情與求知欲望,為新課的展開書寫了成功的一筆。

 。ǘ﹦(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲

  這個環(huán)節(jié)通過觀看視頻展示兩位同學(xué)為誰先走而互相謙讓的鏡頭引出學(xué)生的思考,有什么辦法讓誰先走棋呢?學(xué)生由于前面比賽的不公平,會產(chǎn)生思維的碰撞,想出各種辦法讓游戲公平起來。此時,對于學(xué)生的回答,只要是合理的,我就給與肯定并加以引導(dǎo),充分給學(xué)生以自由思考的機(jī)會,將課堂還給學(xué)生。

 。ㄈ┙M織活動,開展游戲

  本環(huán)節(jié)我設(shè)計了五個游戲——擲骰子、擲硬幣、轉(zhuǎn)盤、劃拳和擲瓶蓋讓學(xué)生來感知游戲的公平性。在游戲中,我充分采用“學(xué)中玩,玩中學(xué),合作中交流,交流后合作”的學(xué)習(xí)方法,在教師適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,學(xué)生自主探索,形成新知的“再創(chuàng)造”。

  如“擲骰子”游戲,我先讓學(xué)生自由說規(guī)則,然后引出笑笑的規(guī)則,并讓學(xué)生按此規(guī)則進(jìn)行試驗(yàn),做好記錄。在交流匯報中,由數(shù)據(jù)引出笑笑的規(guī)則公平嗎?為什么會出現(xiàn)這種情況呢?引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,培養(yǎng)學(xué)生的質(zhì)疑精神。這個環(huán)節(jié)讓學(xué)生親身參與,感受了游戲的不公平性與修改游戲規(guī)則的必要性。

  接著引導(dǎo)學(xué)生思考、討論:“那你認(rèn)為怎樣修改這個游戲規(guī)則,就使游戲公平了呢?”這時問題的提出,讓學(xué)生的思考有了方向,討論的展開變成了學(xué)習(xí)的內(nèi)在需要。我安排充分的時間讓學(xué)生盡情討論,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維。并按照他們新制定的規(guī)則再次試驗(yàn),從而驗(yàn)證新規(guī)則是否公平。

  為了更好地突破教學(xué)重難點(diǎn),我還設(shè)計了擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤劃拳和擲瓶蓋游戲。通過不同的游戲,讓學(xué)生比一比,做一做,感悟到只要游戲雙方贏的機(jī)會相等,游戲就是公平的。在這個環(huán)節(jié)上我積極引導(dǎo)學(xué)生自主探索,動手、動口、動腦,多感官參與,較好地發(fā)展了探究能力與實(shí)踐能力。充分體現(xiàn)了“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,將課堂還給學(xué)生”的思想理念。

  最后進(jìn)行小結(jié):看來有些游戲的公平性可以通過分析得到,如擲篩子;而有些就需要通過大量的實(shí)驗(yàn)才能證實(shí),如擲瓶蓋。從而讓學(xué)生明白公平性可以有多種途徑獲得。

 。ㄋ模⿲(shí)踐應(yīng)用,拓展游戲

  新課程指出“練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展能力”的重要手段。為此我讓學(xué)生設(shè)計一個對雙方都公平的其他游戲,在小組內(nèi)玩一玩。讓學(xué)生通過辨辨,說說,玩玩,由課內(nèi)知識向課外應(yīng)用延伸。做到理論指導(dǎo)實(shí)際,學(xué)以致用。

 。ㄎ澹┛偨Y(jié)全課,回顧反思

  讓學(xué)生說一說這節(jié)課有什么收獲?留下一個小小的課后作業(yè),那就是與爸爸媽媽交流,玩一個游戲,并設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則。

  總之,本節(jié)課的設(shè)計我遵循以學(xué)生發(fā)展為本的教育理念,自主合作,嘗試探究,聯(lián)系生活實(shí)際激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的快樂,體驗(yàn)幸福的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活。

游戲公平說課稿5

  一、說教材

  1、教材所處的地位和作用

  在七年級上冊中,學(xué)生已經(jīng)接觸了不確定事件,初步體會了不確定事件的特點(diǎn)及事件發(fā)生的可能性的意義,在本單元中,學(xué)生將在“猜測----試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)-----分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動中進(jìn)一步了解不確定現(xiàn)象的特點(diǎn),通過具體情境體會概率,在豐富的實(shí)際問題中認(rèn)識到概率是刻畫不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型,本單元是上學(xué)期知識的延續(xù),而本節(jié)課在本單元中起著承上啟下的作用,為后面進(jìn)一步了解概率的意義和計算事件發(fā)生的概率打下基礎(chǔ)。

  2、學(xué)情分析

  學(xué)生通過七年級上冊第七章的學(xué)習(xí),已經(jīng)知道了必然事件、不可能事件和不確定事件的概念。并初步體會了不確定事件發(fā)生的可能性。這為本節(jié)課了解這三類事件的可能性大小以及表示方法提供了認(rèn)知基礎(chǔ)。

  從學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)與需要上看,初一學(xué)生活潑好動,他們有探究新事物的欲望和好奇心,這為新課的學(xué)習(xí)提供了情感保障。

  3、教學(xué)目標(biāo):

  教科書基于學(xué)生對事件發(fā)生的可能性大小的認(rèn)識,提出了本課的具體學(xué)習(xí)任務(wù):了解必然事件、不可能事件和不確定事件的可能性的大小,了解事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。本課內(nèi)容從屬于“統(tǒng)計與概率”這一數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,因而在教學(xué)中,應(yīng)注意所學(xué)內(nèi)容與日常生活、自然、社會和科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的聯(lián)系,使學(xué)生體會概率對作出決策的重要作用;同時應(yīng)注重使學(xué)生在具體情境中體會概率的意義,為此,本節(jié)課的三維目標(biāo)我是這樣設(shè)計的:

  (1)知識與技能目標(biāo):

 、倭私獗厝皇录⒉豢赡苁录筒淮_定事件的可能性的大小;

 、隗w驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性;

 、垠w會事件發(fā)生的不確定性,初步建立隨機(jī)觀念;

 、馨l(fā)展學(xué)生動手操作的能力、分析問題的能力。

  (2)過程與方法目標(biāo):

 、俳(jīng)歷“猜測-----試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)----分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動過程;

 、诓捎眯〗M合作與獨(dú)立探究相結(jié)合的教學(xué)方法。

  (3)情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)

  進(jìn)一步體會“數(shù)學(xué)就在我們的身邊”,發(fā)展“用數(shù)學(xué)”的意識和能力,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的'興趣,培養(yǎng)學(xué)生公平、公正的態(tài)度。

  4、重點(diǎn)、難點(diǎn)

  (1)重點(diǎn):

 、俳(jīng)歷“猜測-----試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)----分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動過程;

  ②了解必然事件、不可能事件和不確定事件的可能性的大小及游戲的公平性。

  (2)難點(diǎn):

  通過做試驗(yàn)進(jìn)一步體驗(yàn)不確定事件的特點(diǎn)及事件發(fā)生的可能性大小。

  二、說教學(xué)方法與教學(xué)手段

  1、教法

  數(shù)學(xué)家喬治波利亞指出:學(xué)習(xí)任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@種發(fā)現(xiàn),理解最深,也最容易掌握其中的規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系。所以,本節(jié)課我采取了實(shí)驗(yàn)----探究的教學(xué)方法,以活動為核心,學(xué)生自己動手實(shí)驗(yàn)與自主探索為主,在參與活動中學(xué)習(xí)知識,加深體驗(yàn)。另外,還采用了情景教學(xué)法,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新課的欲望。

  2、學(xué)法

  美國總統(tǒng)富蘭克林有一句名言:“告訴我,我會忘記;教給我,我可能記住;讓我參與,我才能學(xué)會!彼,本節(jié)課學(xué)生采用實(shí)驗(yàn)----探究,小組合作與獨(dú)立探索相結(jié)合的學(xué)習(xí)方法,既調(diào)動了學(xué)生個體學(xué)習(xí)的積極性,也使他們在小組合作中感受到合作的重要和團(tuán)隊(duì)精神力量,增強(qiáng)了集體意識。

  3、教學(xué)手段

  隨著科技的發(fā)展,利用多媒體輔助教學(xué)已成為現(xiàn)代課堂教學(xué)的主流。在本節(jié)課的設(shè)計上,我將教材中的兩個游戲——轉(zhuǎn)盤游戲和擲骰子游戲利用FLASH動畫呈現(xiàn),加大了實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)性,增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性,同時也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。另外,這兩個動畫效果也為本節(jié)課知識結(jié)論的產(chǎn)生起到了重要作用。動畫效果制作的轉(zhuǎn)盤游戲避免了手工制作的轉(zhuǎn)盤可操作性差影響結(jié)論的得出,而動畫效果的擲骰子游戲大大增加了實(shí)驗(yàn)的次數(shù),使得實(shí)驗(yàn)結(jié)果更接近于理論上的概率,從而使學(xué)生很容易在數(shù)軸上表示“朝上的數(shù)字是6”和“朝上的數(shù)字不是6”發(fā)生的可能性。

  三、說教學(xué)過程

  將課堂還給學(xué)生,讓課堂煥發(fā)生命的活力,“努力營造學(xué)生在教學(xué)活動中獨(dú)立自主學(xué)習(xí)的時間和空間,使他們成為課堂教學(xué)中重要的參與者與創(chuàng)造者,落實(shí)學(xué)生的主體地位,促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究。”秉著這樣的指導(dǎo)思想,在整個教學(xué)過程設(shè)計上力求充分體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的教育理念,按照“創(chuàng)設(shè)情境——實(shí)驗(yàn)探究——?dú)w納——反思”的模式進(jìn)行教學(xué)。努力構(gòu)建探索型的課堂教學(xué)模式。本節(jié)課的教學(xué)過程分以下四個環(huán)節(jié)進(jìn)行:

  第一環(huán)節(jié):激趣導(dǎo)入

  在這一環(huán)節(jié)我先這樣問同學(xué)們:你們在生活中見到過轉(zhuǎn)盤之類的游戲嗎?有誰參與過嗎?然后又提議:我們這節(jié)課就來做一個轉(zhuǎn)盤游戲好嗎?引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。緊接著,又說:“同學(xué)們可根據(jù)我給大家介紹的游戲規(guī)則,可以自己或合作思考:這個游戲公平嗎?”從而很自然地引出了本節(jié)課的課題。

  第二環(huán)節(jié):參與實(shí)驗(yàn),探究新知

  這一環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)的中心環(huán)節(jié),由學(xué)生親自參與轉(zhuǎn)盤游戲和擲骰子游戲兩部分組成。在每個游戲活動過程中,都讓學(xué)生經(jīng)歷“先猜測----再試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)-----最后分析試驗(yàn)結(jié)果”的數(shù)學(xué)模型,符合初中學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),發(fā)揮了學(xué)生主體作用。

  1、通過轉(zhuǎn)盤游戲,感受“必然事件”、“不可能事件”發(fā)生的可能性。

  利用FLASH動畫呈現(xiàn):兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤————轉(zhuǎn)盤A和轉(zhuǎn)盤B。每個轉(zhuǎn)盤都被分成6個相等的扇形,都寫有1~6六個數(shù)字,只是順序不同。轉(zhuǎn)盤A上是1、2、3、4、5、6;轉(zhuǎn)盤B上是1、3、5、2、4、6。

  用這兩個轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:

  (1)甲自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A一次,同時乙自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤B一次;

  (2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字(如圖4-1),在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向3,就按順時針方向走3格,得到數(shù)字6);

  (3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

  (4)轉(zhuǎn)動10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.

  學(xué)生理解了游戲規(guī)則后,先猜測一下,游戲公平嗎?再動手實(shí)驗(yàn)。然后將全班同學(xué)分成分甲乙兩組,共同完成十次轉(zhuǎn)盤游戲。

  設(shè)計意圖:

  這樣,學(xué)生由猜測到動手實(shí)驗(yàn),經(jīng)歷數(shù)據(jù)收集的過程,培養(yǎng)動腦、動手能力與合作精神。同時,實(shí)驗(yàn)得到必然事件、不確定事件、不可能事件發(fā)生的概率以及該轉(zhuǎn)盤游戲是一個不公平的游戲。

  接下來師生共同列表分析每種可能出現(xiàn)的結(jié)果。從而再一次驗(yàn)證了該游戲不公平。這時,又趁熱打鐵,出示課本議一議中的問題:

  (1)對于轉(zhuǎn)盤A,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個事件是必然的、不可能的還是不確定的?“最終得到的數(shù)字是奇數(shù)”呢?

  (2)對于轉(zhuǎn)盤B,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個事件是必然的、不可能的還是不確定的?“最終得到的數(shù)字是奇數(shù)”呢?

  (3)你能用自己的語言描述必然事件發(fā)生的可能性嗎?不可能事件呢?

  通過上面列表分析的每種可能出現(xiàn)的結(jié)果學(xué)生很容易得到問題(1)、(2)的答案,再根據(jù)日常生活經(jīng)驗(yàn),也不難得到問題(3)的答案。最終得出結(jié)論:

 、俦厝皇录缘目赡苄杂100%即1來表示。

 、诓豢赡苁录l(fā)生的可能性用0來表示。

  由感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識,過渡自然,學(xué)生易于接受。

  2、通過擲骰子游戲,感受“不確定事件”發(fā)生的可能性

  甲、乙兩人不要變換,接著來做第二個游戲:每組都有一個均勻的小立方體,立方體的每個面上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6。任意擲出小立方體后,若朝上的數(shù)字是6,則甲獲勝;若朝上的數(shù)字不是6,則乙獲勝。甲、乙兩人輪流共做10次,看看勝負(fù)如何?

  此游戲的完成和轉(zhuǎn)盤游戲一樣,先讓學(xué)生猜測游戲是否公平?再利用FLASH動畫和骰子實(shí)物分組動手操作,驗(yàn)證此游戲也是一個不公平的游戲。再根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果回答下列問題:

  (1)剛才游戲中“朝上的數(shù)字是6”和“朝上的數(shù)字不是6”是什么事件?

  (2)盡管同屬于不確定事件,但它們的可能性大小一樣嗎?誰的可能性大?

  (3)那么不確定事件的可能性怎樣來表示呢?

  這時,問題(1)、(2)對學(xué)生來說,已經(jīng)很簡單了,對于問題(3),學(xué)生不難由上面必然事件發(fā)生的可能性為1,不可能事件發(fā)生的可能性為0得到結(jié)論:

  不確定事件發(fā)生的可能性大于0小于1。

  3、由轉(zhuǎn)盤游戲和擲骰子游戲總結(jié)你認(rèn)為怎樣的游戲才算對雙方公平?體會游戲?qū)﹄p方公平的含義。

  第三環(huán)節(jié):鞏固內(nèi)化

  練習(xí)是學(xué)生掌握知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。為了和本節(jié)課的教學(xué)相呼應(yīng),我特意設(shè)置了“改改求公平”的題目:設(shè)法修改本節(jié)課的兩個游戲,保證對甲、乙雙方都公平。另外,練習(xí)4的設(shè)置,由充分體現(xiàn)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性:即數(shù)學(xué)來源于生活,生活中也到處有數(shù)學(xué)。

  附練習(xí)4:

  在街頭上常常會看到這樣的游戲:

  花一元錢就可以轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤(右圖)一次,轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向數(shù)字幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字,最終得到的數(shù)字所在格子里的獎品就歸你。

  你認(rèn)為這個游戲公平嗎?你有何感想?

  第四環(huán)節(jié):課堂小結(jié)

  將知識系統(tǒng)化、條理化,對在獲取新知中體現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)思想方法以及策略進(jìn)行反思,從而加深對知識的理解。本節(jié)課經(jīng)歷了“猜測----試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)-----分析試驗(yàn)結(jié)果”的數(shù)學(xué)模型,知道了必然事件、不可能事件和不確定事件的可能性的大小以及它們的表示方法,同時明白了怎樣的游戲是對比賽雙方公平的游戲。

  第五環(huán)節(jié):布置作業(yè)

  本節(jié)課的作業(yè)我是這樣來設(shè)計的:

  1、習(xí)題4.11、2題。

  2、以骰子、硬幣、撲克牌、轉(zhuǎn)盤或其它工具設(shè)計一個對比賽雙方都公平的游戲。

  作業(yè)題的設(shè)計上,與本節(jié)課教學(xué)緊密相關(guān),同時又體現(xiàn)了數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更好的服務(wù)于生活。