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《可能性》說課稿

時間:2024-06-21 13:45:56 說課稿 我要投稿

《可能性》說課稿實用(15篇)

  作為一名教學工作者,往往需要進行說課稿編寫工作,是說課取得成功的前提。說課稿要怎么寫呢?下面是小編精心整理的《可能性》說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《可能性》說課稿實用(15篇)

《可能性》說課稿1

  一、說教學內(nèi)容

  《可能性》是西師大版四年級上冊教材書第八單元的3個例題及課堂活動的練習題。

  二、說教材

  本單元是學生接觸不確定現(xiàn)象。結合拋硬幣游戲過程,體會落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上是不能事先確定的。進而通過摸球試驗,體會有的試驗結果是一定發(fā)生的,有的是不可能發(fā)生的,有的是可能發(fā)生的。

  教學目標:

  1、 在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生不是確定的。

  2、 能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  三、說教學方法

  本單元的教學方法主要通過觀察法和動手實驗法。在合作學習中體驗成功的快樂,初步體會動手實驗法探索新知識的有效途徑。

  四、說教學過程

  (一)引入主題

  充分發(fā)揮主題圖的`作用,引入本節(jié)內(nèi)容的學習。(教師)生活中有些事情的結果無法確定,所以人們常用可能這個詞來描述。

  (二)探究新知

  例1、例2的教學,主要是讓學生在實際的操作活動中體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些則是確定的。因此,可以讓學生親自做一做

  教學例1時可以讓學生先猜拋一枚硬幣,落地后是正面向上還是反面朝上?親自拋一拋,驗證猜想,最后用可能是正面,也可能是反面來描述這一現(xiàn)象。

  教學例2時,可讓學生依次摸球得出結論再進行分類。

  例3應先讓學生進行猜測,然后進行分析和推理,最后列舉出這場足球賽的3種可能結果。

  教學中注意有序地列出隨機現(xiàn)象的所有可能的結果,從而培養(yǎng)學生的猜想、分析及推理能力。

 。ㄈ┱n堂練習

  課堂活動及練習題1、2、3.。

 。ㄋ模┎贾米鳂I(yè)、

《可能性》說課稿2

  一、教材分析:

  關于“可能性”這一內(nèi)容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸形象,能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡)來表述事件發(fā)生的可能性大小!犊赡苄浴愤@一單元主要是引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。為了幫助學生認識現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象,旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。因此,我不僅從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,而且密切關注并考慮學生已有的經(jīng)驗知識,根據(jù)學生實際設計教學內(nèi)容,使學生在玩中學,在學中悟。

  二、學情分析:

  五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分試驗、收集、分析數(shù)據(jù),幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

  二、教學目標:

  新的課程標準中倡導教師要關注每一個學生的發(fā)展,教師應該是教學的促進者和引導者,因此,我結合本節(jié)課的內(nèi)容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度特確定本節(jié)課的教學目標

  1.通過試驗操作,懂得有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,且可能性的大小與物體數(shù)量有關。。

  2.經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等過程。

  3培養(yǎng)學生的隨機觀念以及培養(yǎng)學生判斷、推理和合作探究的.能力。

  三、教學重難點

  (本節(jié)課的教學關鍵是如何讓學生把對“隨機現(xiàn)象”的豐富的感性認識升華到理性認識。強調隨機現(xiàn)象本質的感悟,讓學生在已有經(jīng)驗體會的基礎上進行有關知識的建構。)教學重點:會用“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。

  教學難點:體驗事件發(fā)生的等可能性。

  四、教法和學法:

  教法:情境教學法、引導發(fā)現(xiàn)法、觀察實驗法。

  學法:自主探究與合作交流相結合的方法。

  (在課一開始用講故事設置情境引入,激發(fā)學生的學習興趣;在體驗環(huán)節(jié)設計了摸棋子等活動,引導學生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學生思維。全課自始至終,讓學生成為實踐的主人,發(fā)現(xiàn)的主人,詮釋的主人。)

  五、教學準備

  教學準備:多媒體課件、統(tǒng)計表、盒子、棋子、小黑板。

《可能性》說課稿3

  一、說教材

  1、教材地位及作用

  關于可能性這一內(nèi)容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內(nèi)容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能可能等)來表述事件發(fā)生的可能性情況。

  2、學情分析

  五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分實踐,幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。

  3、教學目標

  我結合本節(jié)課的內(nèi)容和學生的`實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度來確定本節(jié)課的教學目標。

 。1)知識與能力:使學生初步體驗有事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠正確使用可能不可能一定等詞語來描述事件發(fā)生的可能性。

 。2)過程與方法:讓學生經(jīng)歷觀察、猜想、推理、驗證的過程。能夠舉例說出生活中可能發(fā)生的一些事件。

  (3)情感態(tài)度價值觀:讓學生在觀察、猜想、實踐和交流的過程中,培養(yǎng)他們的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

  4、教學重、難點

  教學重點:會用一定可能、不可能等詞語正確地描述事件發(fā)生的情況。

  教學難點:讓學生在活動中認識到不同情況下可能性的區(qū)別。

  二、說教法和學法

  教法:情境教學法 、引導發(fā)現(xiàn)法 、觀察實驗法 。

  學法:自主探究與合作交流相結合的方法,全課自始至終,引導學生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學生思維,讓學生成為實踐的主人,發(fā)現(xiàn)的主人,詮釋的主人。

《可能性》說課稿4

  各位老師大家好,我說課的內(nèi)容是人教版小學數(shù)學三年級上冊第八單元《可能性》第一課時的《確定性與不確定性》。下面我從教材、教法和學法、教學過程三個方面進行說課。

  一、教學分析

  1、教材分析

  本節(jié)課是三年級上冊第八單元的第一課時,旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材創(chuàng)設了摸棋的情境,讓學生經(jīng)歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到這一點,設計的內(nèi)容符合三年級學生的認知特點,循序漸進,最后把學到的知識應用于實際,培養(yǎng)了學生的應用意識,思路清晰明確。

  2、學生分析

 。1)通過對二年級上冊可能性的學習,學生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,在生活中也接觸過一些不確定事件,但只是初步的感知這種不確定事件,并沒有上升到理論高度。因此教學時,讓學生親身感受、體會領悟形成理論知識尤為重要。

 。2)這個年齡段的孩子愛玩好動,對事物充滿了好奇心。教學時要考慮學生的年齡特點,在玩中學,培養(yǎng)學生的學習興趣。

  3、教學重、難點

  根據(jù)教學目標我確定本課的教學重點和教學難點:

  重點:結合己有的經(jīng)驗與活動情境,理解、辨析“一定”、“不可能”、“可能”發(fā)生的事件,并能列舉生活中的一些實例。

  難點:(1)、培養(yǎng)初步的判斷和推理能力,能判斷事物發(fā)展的可能性。

  1(2)、通過游戲使學生在觀察、猜測、試驗中經(jīng)歷知識的形成過程

  二、教學目標

  基于以上的教材和學情分析我從知識、能力、情感這三個方面初步確定了如下教學目標:

  知識與技能:

  (1)通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  (2)結合具體的問題情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

  過程與方法:

  (1)創(chuàng)設有趣的活動,如摸球游戲,讓學生經(jīng)歷“猜想—實踐—驗證—推測”的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

 。2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

  情感、態(tài)度與價值觀:

  讓學生在合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

  三、教學策略

  1、教學理念

  結合本堂課的特點和學生的年齡特征,以游戲激發(fā)學生學習數(shù)學的欲望。恰當?shù)膭?chuàng)設了兒童喜聞樂見的“故事”、“游戲”的情境,利用有趣的數(shù)學活動調動學生學習的積極性;挖掘教材及學生的潛在因素,根據(jù)學生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學生都有不同程度的發(fā)展。

  2、教法學法

  采用情境激趣、組織引導、合作探究的方法讓學生真正成為學習的主人,使學生品嘗到成功的喜悅。

  3、教學手段

  使現(xiàn)代信息技術與傳統(tǒng)教學手段相結合。運用了多媒體課件、黃紅兩色球及記錄卡片。讓學生經(jīng)歷猜一猜、摸一摸、看一看、想一想、說一說等形式感知事件發(fā)生的可能性,通過解決實際問題提高學生的認識感知與生活的緊密聯(lián)系,同時養(yǎng)成學生樂于與合作、交流的習慣

  四、教學過程

  我的教學過程如下:

  下面我對各環(huán)節(jié)展開加以介紹.一、創(chuàng)設故事情境,激趣導入

  新的課程改革在數(shù)學教學方面,十分重視問題情境的創(chuàng)設,因此,在上課伊始,我丟掉了教材中聯(lián)歡會主題圖的引入,而是以講故事的方式來導入新課,通過播放學生喜愛的“守株待兔”故事,設疑激趣,指出我們這節(jié)課就來研究事件發(fā)生的“可能性”。以故事的形式導入激起了學生的學習興趣和求知的欲望,主動參與到學習中來,進入到教學的第二環(huán)節(jié)。

  【設計意圖】

  在教學中結合實際為學生提供有趣的、豐富的情境,讓學生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學習數(shù)學的樂趣和價值;同時讓學生在情境中發(fā)現(xiàn)矛盾,引起思考,激發(fā)學生用數(shù)學知識去解決發(fā)現(xiàn)的問題。

  二、動手操作,合作探索

  在本環(huán)節(jié)中設計了一組摸棋子的游戲,共將此環(huán)節(jié)分成四個板塊來進行:一是讓學生感知“一定”與“不可能”,在課前教師為每組同學各準備一袋大小個數(shù)相等的棋子。二是體驗“可能”并初步感知可能性的大小。三是實際感知可能性的大小,讓學生在具體的'情境中感受新知,上下相連,使所學過渡自然進入教學的第三環(huán)節(jié)。

  同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸球游戲。

  1、小組活動一,體驗“一定”。

  盒子里放的全是紅球,那任意摸一個,結果會是?一定嗎?

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  2、小組活動二,體驗“不可能”。

  盒子里全是黃球,沒有紅球,那我去任意摸一個,結果會是?可能是紅球嗎?(不可能是紅球,因為里面沒有紅球)(師板書:不可能)

  3、小組活動三,體驗“可能”。

  通過剛才摸球,你們發(fā)現(xiàn)能從盒子里能摸到黃球嗎?(能)一定能摸到黃球嗎?(不一定)也就是說我們摸到的可能是黃球,也可能是紅球。(板書:可能)

  設計意圖

  把教材中呈現(xiàn)的“摸球游戲”的情境貼近學生,為更好的引導學生經(jīng)歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。)

  從學生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動,如摸到盒子里的球是什么顏色的,讓學生在這種情境中學習數(shù)學、理解數(shù)學和發(fā)展數(shù)學是非常有益的。

  三、鞏固練習,深化提高

  1.判斷生活中的事件。

  為大家展示課本練習二十四的3種現(xiàn)象,用一定、可能、不可能這些詞來描述這些現(xiàn)象。使學生體會到“生活中處處有數(shù)學,數(shù)學來源于生活,應用于生活”。使學生利用學到的知識解決實際問題,體會數(shù)學在生活中的作用以及學習數(shù)學的必要性。

  2.深化提高

  拿出教師事先準備好的卡片,每人一張,進行涂色比賽并貼在黑板上師生評價。

  【設計意圖】

  涂色活動既讓學生感受到知識的應用,培養(yǎng)了學生的操作能力,又讓學生體驗到成功的樂趣,更增添了學生學好數(shù)學的信心。

  四、拓展延伸,放飛思維。

  用一定、可能、不可能來說說生活里的事,讓學生先在小組內(nèi)說一說,比比誰想得又快又多。(給出充分的時間讓學生在小組內(nèi)交流。)

  【設計意圖】

  讓學生用“一定、可能、不可能”來描述生活在的事,使學生感受到現(xiàn)實生活中蘊藏著豐富的數(shù)學內(nèi)容,從而發(fā)散了學生的思維,尤其是教師即興的口語評價與引導,對整個課堂氣氛,學習情感的激發(fā)起了很好的渲染,促進作用。

  五、全課總結,布置作業(yè)

  通過今天的學習,你有哪些收獲?

  [設計意圖]幫助學生回顧本節(jié)課所學知識,理清知識脈絡。

  六、板書設計

  [設計意圖]這樣設計簡潔明了,突出重點

  五、教學評價

  本節(jié)課的教學以問題為主線,遵循特殊到一般,具體到抽象的原則,讓學生親歷知識的形成過程了,經(jīng)歷了“質疑—探究—建!纬筛拍睢钡倪^程學習,使得教學思路一脈相承、水到渠成。教學中不僅關注到學生基礎知識和基本技能的掌握,而且關注到學生在數(shù)學活動中所表現(xiàn)出來的能力、情感與態(tài)度等方面的發(fā)展。

  這種設計遵循了數(shù)學概念教學發(fā)展方向,充分體現(xiàn)了以學生為本的現(xiàn)代教育觀.我的說課完畢,謝謝大家!

《可能性》說課稿5

  一、說課內(nèi)容:

  蘇教版九年義務教育六年制小學數(shù)學第五冊第九單元中的內(nèi)容。

  二、教材分析:

  在前幾冊的教材中,學生已經(jīng)初步學會了收集、記錄、分析整理信息,以及用簡單的數(shù)據(jù)或涂顏色的方法表示統(tǒng)計的結果,初步體會有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。在本冊中繼續(xù)學習“可能性”。我所執(zhí)教的這節(jié)課是“統(tǒng)計與可能性”這一單元中的“可能性的大小”。這部分內(nèi)容按教材的編排是把學習統(tǒng)計的內(nèi)容和認識可能性結合起來,統(tǒng)計的內(nèi)容前面已經(jīng)學過,所以在這節(jié)課中我側重于可能性的教學。

  三、教學目標及重點、難點:

  教學目標:1、讓學生經(jīng)歷觀察、實驗、猜想、證明等活動過程,體驗不確定事件發(fā)生的可能性的大小,使學生能有根據(jù)的說明理由,培養(yǎng)他們的分析推理能力和探究精神。2、通過游戲活動和小組合作學習,讓學生初步獲得學習的成功感,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,幫助他們形成良好的合作學習的態(tài)度,并能夠運用所學的知識解決實際問題。

  教學重點:通過具體的操作活動,使學生進一步體驗事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學難點:讓學生能夠利用所學的可能性的知識按要求進行設計。

  四、教學理念

  1、給學生創(chuàng)設大膽實踐的機會,讓學生在活動中學習。

  兒童的思維特點是:從具體形象思維逐步過渡到抽象邏輯思維。但這種抽象邏輯思維在很大的程度上,仍然是與感性經(jīng)驗相聯(lián)系的,仍然具有很大成分的具體形象性!爸挥薪(jīng)過學生親自動手實踐,探索新知,學生所獲得的認知體驗才更豐富,更深刻。”因此,老師在教學中給學生創(chuàng)設了一種寬松的活動空間,讓學生在學生在活動中獲得直觀的感受。一開始上課老師與學生猜石頭、剪子、布,重在出拳前的猜測,體驗老師和學生都有可能贏。接著是摸正方體的活動,教材是先讓學生知道袋中有3黃1紅,再來操作體驗。每次任意摸一個球,摸10次,摸到哪種球的次數(shù)可能多些?我覺得如果知道3紅1黃,不用摸絕大部分同學都會說摸中紅的可能多些,這對學生來說沒有什么吸引力了。因此,我在教學中是先猜再摸再驗證。學生親自動手去做,去感受體驗。從而理解有些事情發(fā)生的可能性是有大小的。學生獲得了直觀的感受后,結合自己的活動經(jīng)驗和生活經(jīng)驗,來自己設計抽獎轉盤。

  2、給學生提供自主探索,合作交流的場所,讓課堂成為學生探索的天地。

  新課程理念下的數(shù)學要變傳統(tǒng)的“傳授——接受”模式為“探索——發(fā)現(xiàn)”的學習模式。本課的設計主線是:猜測——實踐——驗證——運用。本節(jié)課有兩次猜測正方體的環(huán)節(jié),第一次是老師在袋中放了4個正方體,讓學生猜測這4個正方體的放置情況(有5種可能)。接著,學生以小組合作的形式開展摸正方體的實驗,實驗之后讓學生再來根據(jù)摸正方體的情況,猜測袋中正方體的放置情況(既然摸出了紅色的,那0紅4黃這種情況是不可能發(fā)生的;摸出了黃色的,那0黃4紅這種情況也是不可能發(fā)生的。剩下的3種從各組的實驗和全班的總數(shù)來看,3紅1黃的'可能性最大。),猜完后當場開袋驗證。怎樣讓學生將所學的知識與生活緊密聯(lián)系起來,達到學以致用的目的呢?生活中與可能性大小密切相關的,學生喜聞樂見的就是商場經(jīng)常舉行的“搖獎”活動。在教學中,我調動學生已有的知識經(jīng)驗感受游戲規(guī)則,再讓學生動手設計搖獎轉盤,通過扮演老板、顧客的角色,充分體驗可能性的大小與生活的密切關系。

  五、反思:

  “可能性”作為新課程中新增加的教學內(nèi)容,正在被廣大的小學教師和小學生慢慢熟悉,但是相關的教學還僅僅是一種嘗試。有的教師在教學中對一些問題把握不準,像我在試教時就對可能性的大小的或然與必然的關系把握不夠。如何準確把握數(shù)學基本的實質東西,更好的鉆研教材,還需要進一步的探討。

《可能性》說課稿6

  一、教材分析:

  我說課的內(nèi)容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時內(nèi)容。關于“可能性”這一內(nèi)容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的。我從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,把教學重點確定為體驗事情發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。教學難點是用分數(shù)表示可能性的大小,理解隨機思想。從學生已有的經(jīng)驗知識出發(fā),通過設計各種活動,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內(nèi)涵,讓他們在玩中學,在學中悟。

  二、目標分析:

 。1)知識技能目標

  通過實驗操作,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。能根據(jù)指定的要求設計公平的'游戲方案,對簡單事件的可能性作出預測,并闡述理由。會用分數(shù)表示可能性的大小。

  (2)過程方法目標

  經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析、驗證試驗結果等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念,體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導“探究性學習”方式,使學生在教師的指導下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、獲得結論。

  (3)情感價值目標

  通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生主動參與,做數(shù)學實驗,在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協(xié)作的精神,重視數(shù)學素養(yǎng)和學生公平、公正意識的培養(yǎng),促進學生正直人格的形成。

  三、學生分析:

  (1)學生的年齡特點和認知特點

  五年級的學生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且容易接受,但概括能力較弱,推理能力還有待于發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的直觀材料來理解抽象邏輯關系。

 。2)學生已具備的基本知識與技能

  五年級學生對“可能性”有一定的了解,能用“經(jīng)常、一定、偶爾、可能、不可能”來表述事件發(fā)生可能性的大小。具備了一定的學習能力,知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。

  四、教法學法分析:

  1、教法分析

  數(shù)學問題教學來源于生活,又應用于生活。根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容的特點和五年級學生的心理特征,我打算從現(xiàn)實生活情景引入,讓學生經(jīng)歷“生活問題——實驗探索——科學驗證——實際運用”的過程,選擇“探究研討法”,通過創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,讓其在游戲、觀察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

  2、學法分析

  學生是學習的主體,應在學習中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學習促進自主探究,從而獲取新知。

  五、教學過程分析:

  (一)情景激趣,導入新知

  課件演示教科書第99頁的情境圖,讓學生觀察圖片,說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?以拋硬幣為例,重點引導學生活動、探究事件發(fā)生的可能性。揭示課題:可能性(板書)

  設計理念:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,既激發(fā)了學生的學習積極性,又初步滲透公平規(guī)則的重要性。

  (二)分組實踐,探索體驗

  1、分組實驗,獲取數(shù)據(jù):首先課件出示實驗要求,然后請各個小組匯報實驗結果。

  2、分析數(shù)據(jù),初步體驗:正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)是非常接近的。

  3、閱讀材料,加深體會:課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果,讓學生觀察數(shù)

  據(jù),發(fā)現(xiàn)拋的總次數(shù)越多正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)越接近。

  4、分數(shù)表示,科學驗證:引導學生用來表示正面朝上和反面朝上的次數(shù)(板書)然后問:你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

  設計理念::讓學生從實際參與的活動中去學習,即“從做中學”,學生才能真正從教學活動中形成自己的感受和經(jīng)驗。

  (三)實際運用,智力沖浪

  1、轉盤轉轉轉:

  課件出示99頁做一做:引導學生發(fā)現(xiàn)不公平的地方,并提出修改方案。然后把全班分成三組,采用“轉動轉盤獲答題機會”的方式,完成教科書練習二十的1、2、3題。

  2、課件出示“幸運摸獎”:假如你是摸獎者,認為這樣設計公平嗎?并說明理由。(最后強調指出:凡摸獎活動,都是組織者得利,參與者受騙,所以嚴禁學生參與。)

  3、智力沖浪:教師準備1個黃球、6個綠球放在盒中。

 。1)猜猜摸出黃球的可能性是多少?為什么不能確定?必須知道什么?

  (2)告訴數(shù)量,說說摸出黃、綠球的可能性各是多少?

 。3)要使摸出黃球的可能性變成,應怎么辦?

 。4)要使摸出黃球的可能性變成綠球的,又應怎么辦?

  設計理念:讓學生能把所學的知識用于實際中解決問題,獲得成功體驗,體現(xiàn)知識的價值,達到學習的最終目的。

 。ㄋ模┗仡櫺轮,歸納概括:

  引出概率定義,指名說說生活中的可能性實例。

  新課標指出:人人學有價值的數(shù)學,不同的人學不同的數(shù)學。因此我注重學生在課堂中的參與,給每個學生活動、討論、合作、表達的機會,盡量讓學生表現(xiàn),使學生真正體會到數(shù)學課堂中學習的快樂。

《可能性》說課稿7

  一、結合學情說教材

  今天我說課的內(nèi)容是九年義務教育新課程標準人教版的實驗教材,三年級上冊,第八單元的第一課時“可能性”。《可能性》是義務教育課程標準教材的新增內(nèi)容。這一內(nèi)容屬于“統(tǒng)計與概率”這一知識領域的“概率”范疇,而概率已成為未來公民應該掌握的主要知識,它是培養(yǎng)學生隨機性觀點理解世界的主要內(nèi)容。“課程標準”對這部分的要求:

  讓學生從生活事例中豐富對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。

  這部分的知識是在學生已初步感受了不確定現(xiàn)象的基礎上進行教學的。教材從學生的實際出發(fā),通過自己已有的知識經(jīng)驗和生活基礎,讓學生體會事件發(fā)生的可能性。

  我面對的學生是三年級的學生,他們活潑好動、求知欲強,而這個年齡段的孩子又處在具體形象思維階段,不隨意注意占主導地位,集中注意力的時間較短,很容易被新異的事物所吸引。而可能性知識學生在生活中會經(jīng)常遇到,也常常利用生活中的經(jīng)驗自己解決,但他們沒有與我們的數(shù)學知識聯(lián)系起來。所以可以聯(lián)系實際出發(fā)教學從而使他們產(chǎn)生學習動機。然而學生之間還存在著個別差異,這就要求教師在實際的教學中要關注學生的情感,充分激發(fā)學生學習興趣,調動學習積極性,讓每一個學生參與到課堂中來,采用靈活多樣的教學方法,恰當?shù)睦迷u價手段,使學生能夠真正的成為課堂教學的主人。

  新的課程標準中倡導教師要關注每一個學生的發(fā)展,教師應該是教育教學的促進者和引導者,因此,我結合本節(jié)課的內(nèi)容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度特確定本節(jié)課的教學目標是:

  教學目標:

  1、通過猜測和簡單的實驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中的一些事情發(fā)生的可能性。

  2、培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷能力和推理能力。

  3、培養(yǎng)學生的學習數(shù)學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。

  教學重點:通過游戲活動使學生初步體驗有些事情發(fā)生是確定的,有些事件是不確定的。

  教學難點:會用“可能、不可能、一定”等詞語來表達事件發(fā)生可能性。

  二、聯(lián)系實際說策略

  (一)說教法:

  “數(shù)學教學是數(shù)學活動的'教學”因此我設計了“提出問題情境——學生實踐驗證——解釋與應用”的教學模式。

  整節(jié)課,學生在猜想、驗證、判斷的探究活動中經(jīng)歷著事件發(fā)生的必然性和隨機性,嘗試著成功的喜悅。并通過游戲、競賽、實踐操作、小組合等手段來激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩中學,學的輕松,學的愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發(fā)展。

  (二)說學法:標準明確指出:“動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數(shù)學的重要學習方式!彼,我這節(jié)課設計了以學生活動為主的學習方法:讓學生猜一猜、畫一畫、說一說、實踐、驗證、游戲等。

  三、體現(xiàn)課標說流程

  第一板塊:創(chuàng)設情境,引出課題。

  “猜一猜”的游戲使學生在有趣的游戲中初次接觸到“可能性”,直接地感受到“可能性”與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,喚起學生探究新知的欲望。

  第二 板塊:實踐活動,探究新知。

  本板塊開展有趣的摸三角形的活動,讓學生在實驗、猜想、驗證以及交流的過程中感受“一定”“不可能”“可能”形成的條件,同時,通過對統(tǒng)計結果的觀察和比較初步培養(yǎng)學生形成尊重事實的科學態(tài)度。

  例二的處理,采用了學生自學的方式,安排學生自己去學習匯報,把主動權交給了孩子使學生有可以施展的平臺。然后,再次調動積極性,采用了用喜歡的手勢判斷生活中的事例一項活動,目的是進一步豐富對生活中確定與不確定的理解。

  第三板塊:鞏固升華,活用知識。

  本版塊我為學生精心設計了四個小練習。其中涂一涂和舉手游戲是為了讓學生細心地判斷,而且在舉手的同時他們也在進行理性的思考,怎樣才能符合要求,這也為下節(jié)課學習可能性的大小做了良好的鋪墊。我設計了說、涂、動手結合的練習模式,能讓學生在輕松的氛圍中鞏固新知。

  第四板塊:總結評價,深化知識。

  一方面是總結學生的收獲,另一方面提出今后學習的要求,讓學生進一步深化知識,并體會到了數(shù)學與現(xiàn)實的關系。

  四、說反思。

  我的整節(jié)課重組教材,讓學生在現(xiàn)實生活情景中體驗“一定”、“可能”、“不可能”。組織學生活動中驗證事件發(fā)生出現(xiàn)的三種可能性。學生學的興致勃勃,達到了預期目標。但是在對學生的主動學習知識能力的培養(yǎng)上與活動體驗事件發(fā)生的三種可能性的時間安排上還不太科學。

《可能性》說課稿8

  今天,我說課的內(nèi)容是人教版教科書五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時。下面,我將從以下幾個方面進行說課。

  一、說教材:

  本課的內(nèi)容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時內(nèi)容。關于“可能性”這一內(nèi)容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)常”“偶爾”等)來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

  二、說教學目標:

  (一)知識與技能目標:

  通過實驗操作,進一步認識客觀事件發(fā)生可能性的大小。能用分數(shù)表示可能性的大小。

 。ǘ┻^程與方法目標:

  經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念,體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的'。

 。ㄈ┣楦小B(tài)度與價值觀目標:

  在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協(xié)作的精神,重視數(shù)學素養(yǎng)的培養(yǎng)。

  三、說學情分析:

 。1)學生的年齡特點和認知特點:

  本班學生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且較易接受,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境較生動活潑、直觀形象,且貼近學生的生活,從而引起學生的注意。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,可讓學生充分試驗、收集、分析,幫助他們直觀形象地感知。

 。2)學生已具備的基本知識與技能:

  五年級學生已具備了一定的自學能力,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

  四、說教法:

  “可能性”是生活中的常見現(xiàn)象,但將它從生活中抽象出來,學生仍然感到有些陌生,需要教師用一種學生樂于接受的形式來吸引他們參與課堂,因此,在本節(jié)課的設計上我選擇“引導探究法”,創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、觀察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

  五、說學法:

  學生是學習的主體,應在學習中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學習促進自主探究。

  六、說教學程序:

  為了能更好的突出重點、突破難點,同時結合新課標的理念,教學時為學生創(chuàng)設了豐富的教學情境,并通過游戲、競賽、實踐操作、小組合作等手段來激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩中學,學的輕松,學的愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發(fā)展。

  下面我就將本節(jié)課具體的設計意圖闡述如下:

  (一)情景激趣,導入新知

  1、課件演示足球賽開場前裁判拋硬幣的視頻。(視頻導入,讓學生初步感知簡單事件發(fā)生的可能性)

  2、觀察視頻,說說開場前裁判在干什么?

  (二)實踐探索,深入體驗

  1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

 。1)有同學認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有同學認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣。

  (2)請各個小組匯報試驗結果。

  2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。

  觀察試驗數(shù)據(jù),說說正面朝上的次數(shù)和總次數(shù)的關系?(學生的思維很廣,可能一次兩次說不到關鍵,我要慢慢往正面朝上次數(shù)接近總次數(shù)的1/2上面引導)

  3、閱讀材料,加深體會。

  如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數(shù)學家就做過拋硬幣的試驗。課件出示幾位數(shù)學家的試驗結果。讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)拋的總次數(shù)越多正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)越接近。

  4、分數(shù)表示,科學驗證。

  根據(jù)學生回答強調指出:我們做過了試驗,參照了數(shù)學家試驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個數(shù)表示它們相同嗎?(學生匯報時可能會用50%,5/10,20/40,1/2等分數(shù)表示,教師都應給予充分的肯定,如果學生不能說出1/2,教師要加以引導)

  通過做試驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?(學生小結)

  (三)實踐深化,發(fā)展能力。

  此環(huán)節(jié)中,設計了一個擲骰子的游戲(這個游戲環(huán)節(jié)的設置主要是讓學生進一步體會游戲的公平性),我把全班分成三組,分別叫粉隊、黃隊、藍隊,每隊派出一個代表擲骰子,骰子擲到幾,就向前走幾步,看哪個隊先到終點。另外哪個隊先擲骰子由轉轉盤來決定。出示轉盤,轉盤上粉色占一半,藍色、黃色各占1/4。問同學們覺得這個轉盤設計得公平不公平?(黃、藍組學生肯定認為這個轉盤不公平,讓學生說說“為什么不公平?”并引導學生說一說指針停在紅色、黃色、藍色區(qū)域的可能性分別是多少。)既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?(這時讓學生自己設計一個大家都認為公平的轉盤)出示三種顏色各占1/3的轉盤。(這時幫助學生理解:指針停在粉色、黃色、藍色區(qū)域的可能性各是1/3,這并不是說轉盤轉動三次,就會依次停在粉色、黃色、藍色區(qū)域一次。)

  (四)深入鞏固,活動拓展。(這一環(huán)節(jié)的設計是讓學生進一步理解和掌握如何用一個分數(shù)表示可能性的大。

  七、說板書設計:

  板書設計簡單明了,重點突出,加深對所學知識的理解和掌握。

  總之,本節(jié)課的設計我遵循以學生發(fā)展為本的教學理念,注重數(shù)學學習的活動化、自主化、情感化,使學生在學習過程中體會數(shù)學學習的快樂,使我們的課堂充滿生命的活力。

《可能性》說課稿9

各位老師:

  大家好,我今天說課的內(nèi)容是人教版五年級上冊第四單元《可能性》的第一課時。下面我將從教材分析、學情分析、教學目標、教學重難點、教法及學法、教具、學具準備、教學過程等幾個方面進行說課。

  一、說教材分析

  1、教材地位及作用

  關于可能性這一內(nèi)容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內(nèi)容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能可能等)來表述事件發(fā)生的可能性情況。

  2、說教材

  可能性屬于統(tǒng)計與概率方面的教學內(nèi)容,概率的基礎是隨機現(xiàn)象,這就涉及確定事件(包括一定與不可能兩種)與不確定事件,在不確定事件中,有很多種可能出現(xiàn)的結果,雖然每種結果都是隨機出現(xiàn)的,但出現(xiàn)的次數(shù)在統(tǒng)計上存在一定的規(guī)律性,這也決定了概率與統(tǒng)計是密不可分的,在本單元教材中也基本上是以實驗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計為基礎來探討可能性的大小的。

  本單元共安排了三個例題和一個實踐活動,本節(jié)課是其中的例1,感受確定事件與不確定事件,本節(jié)課是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸深入,能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”)來描述事件發(fā)生的可能性。引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。同時根據(jù)學生實際設計教學內(nèi)容,讓學生在活動中產(chǎn)生興趣,使學生能在玩中學,在學中悟。

  二、說學情分析

  五年級的學生已經(jīng)具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

  三、說教學目標

  依據(jù)課程標準對本節(jié)內(nèi)容的要求,結合本節(jié)課的內(nèi)容和學生的'實際,確定本節(jié)課的教學目標是:

  1、通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。并能結合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生的結果。

  2、創(chuàng)設有趣的活動和游戲,讓學生經(jīng)歷“猜想—實踐—驗證”的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性,培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

  3、讓學生在同伴的合作與交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,并滲透愛祖國愛家鄉(xiāng)和怎樣做人的思想教育。

  四、說教學重難點

  基于本節(jié)課的教學關鍵是如何讓學生把對“隨機現(xiàn)象”的感性認識升華到理性認識,特制定本節(jié)課的教學重難點。

  教學重點:通過活動讓學生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語正確地描述這些事件。

  教學難點:體驗事件發(fā)生的確定和不確定性。

  五、教法及學法

  情境教學法、引導發(fā)現(xiàn)法、觀察實驗法。

  六、教具、學具準備

  課件、盒子、彩色乒乓球、節(jié)目簽。

  七、說教學環(huán)節(jié)

  為了能更好的突出本節(jié)課的重點和難點,同時結合新課標的理念,教學時為學生創(chuàng)設了豐富的情境教學,并通過游戲、實踐操作、小組合作等手段來激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)散學生的思維,讓學生在游戲中學,學得輕松,學得愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發(fā)展,綜上所述,我將本節(jié)課的教學過程設計為以下五個環(huán)節(jié):

 。ㄒ唬┯螒蚣とぃ稣n題

 。ǘ┯^察體驗,建立概念

 。ㄈ⿲嵺`探索,發(fā)散思維

 。ㄋ模┻\用新知,解決問題

 。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

  下面我將一一闡述這五個教學環(huán)節(jié):

 。ㄒ唬┯螒蚣と,引出課題

  通過猜一猜老師帶來的禮物的游戲,感受可能性中的不確定事件,并引入本節(jié)課的學習的主題——可能性。接下來通過謎語的形式猜出老師帶來的禮物,再次感受有些事情的發(fā)生又是確定的。

  我這樣設計的意圖是:選用游戲的方式導入新課,讓每個學生投入、參與其中,不僅使學生對“可能性”有了初步感知,而且能領悟到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,從而產(chǎn)生探索的需求,激發(fā)學生濃厚的學習興趣。

 。ǘ┯^察體驗,建立概念

  建立“可能”“一定”“不可能”的概念。

  首先創(chuàng)設情境,因情境中活動的需要而組織學生開展了“抽簽表演節(jié)目”這一活動,目的是幫助學生建立“可能”“一定”“不可能”這三個概念,感知事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  1、活動:出示三張卷起來的紙條,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦,找同學上來抽一張,引導學生先思考一下,會抽到什么?(學生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。)

  師小結:每位同學表演節(jié)目類型是一件不確定的事件,有三種可能的結果。

  2、(以抽簽時學生抽一張?zhí)韬灋槔⿴熞龑В喝绻僬乙幻瑢W來抽簽,可能會抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。引導學生質疑:有沒有可能會抽到跳舞?指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒有跳舞(推理能力)。找生抽一張,驗證學生的猜測是否正確。

  3.引導:最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?生可能會回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張紙條了。

  4.小結:剛才在猜測會抽到什么節(jié)目時,第一次同學們用的詞是“可能”,第二次同學們用的詞是“不可能”第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況。并且明確“可能”這種情況屬于不確定的,“一定”“不可能”是確定的。

  (三)實踐探索,發(fā)散思維

  正確運用“可能”“一定”“不可能”這些詞語描述事件發(fā)生的現(xiàn)象。接著以一個“摸球獲獎”的游戲,引導學生正確運用“可能”“一定”“不可能”來描述事件的確定性和事件的不確定性。

  1、活動:1號盒中有6個紅球,2號盒中有3個紅球和3個綠球。請學生從1號盒中摸球,引導學生思考會摸到什么球?再請一位學生從2號盒中摸球,引導學生思考會出現(xiàn)什么情況?并根據(jù)摸到的球給予相應的獎勵。老師設定條件,不可能摸到紅球,讓學生幫老師選擇從幾號盒中摸?想摸到綠球,又該從幾號盒中摸?從哪個盒子里一定能摸出紅球?

  2、小結:當一個盒中全部是紅球,任意摸一球,一定摸到紅球,不可能是其它顏色的球,當一個盒中既有紅球又有紅球,可能會摸到紅球,也可能會摸到紅球。(設計意圖:設計這一系列的活動,讓學生在輕松、愉悅的氛圍中積累數(shù)學活動經(jīng)驗,學習數(shù)學知識,發(fā)展興趣、愛好,學會用自己的語言對可能性的三種情況提出問題,并能形象的描述事出件發(fā)生的現(xiàn)象,培養(yǎng)了學生的發(fā)散性思維,口頭表達能力,也調動學生學習的欲望,使學生主動學樂于學。)

 。ㄋ模┻\用新知,解決問題

  為了檢測學生對本節(jié)課所學知識的掌握情況,我設計了下面兩個練習:

  1、涂一涂(課件出示)

  2、連一連(課件出示)

  (設計意圖:這兩個練習按照由易到難分層設計,既鞏固了知識,又深化了學生的認知。在數(shù)學教學中有意識地抓住這些“一題多解”的題目進行訓練與培養(yǎng),既能提高學生的發(fā)散思維能力,也是提高數(shù)學教學質量的重要一環(huán)。在練習的設計中我更關注學生的參與程度,盡量讓學生表達自己的想法,使學生體驗新知識在生活中的運用,增強應用數(shù)學的意識,體會數(shù)學課堂學習的快樂。)

  (五)暢談收獲,總結全課

  我以“通過這節(jié)課的學習,你知道了什么?”的提問引發(fā)學生暢談本節(jié)課的學習體會和收獲。

  引導學生歸納:

  1.事件發(fā)生的可能性有三種情況,分別是:可能、不可能、一定,并且明確可能這種情況是不確定的,不可能和一定是完全確定的。

  2.一題多解,考慮問題要全面。

  3、生活中有數(shù)學。

  (設計意圖:通過課堂小結,引導學生整理、復習、鞏固教材知識,深化對課堂教學主題的理解和把握,使得新知識具有更大的遷移價值,為后繼的學習和運用它們奠定基礎。同時讓領悟數(shù)學思想和進行適當?shù)乃枷虢逃。?/p>

  八、板書設計

  我覺得這樣設計簡潔明了,突出重點。

  九、教學反思

  教學永遠是一門有缺憾的藝術,課堂不是車間的流水線,一成不變,同樣的教學方式方法,二三十名學生可能有二三十種不同的反應。但是,老師一定要把握住底線,這個底線是由學生發(fā)現(xiàn)知識而不是老師去灌輸。

《可能性》說課稿10

  一、說教材分析:

  1、本節(jié)課是蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》六年級(上冊)第94—97頁第八單元“可能性”的第一課時。這一部分內(nèi)容屬于課程標準“統(tǒng)計與概率”領域。教學重點我認為應是聯(lián)系分數(shù)的意義,會用分數(shù)表示可能性的大小。教學難點是根據(jù)實際情況正確用分數(shù)表示可能性的大小。

  2、學生在第一學段,已經(jīng)初步認識了確定性事件和不確定現(xiàn)象。在這些知識和經(jīng)驗的基礎上,本單元在小學階段最后一次繼續(xù)教學可能性,用分數(shù)表示事情發(fā)生的可能性有多大。所以本課的教學關鍵是讓學生由對可能性大小的感性描述過渡到定量刻畫。當然,現(xiàn)在的量化只能是初步的,是為以后學習概率作準備。

  3、為能爭取最佳教學效果,我將準備一個硬幣、撲克牌等,并事先制作好相應的多媒體課件幫助學生理解教學的難點。

  二、說目標

  《數(shù)學新課程標準》要求在教學這一部分內(nèi)容時,應注重所學內(nèi)容與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系;應注重在具體情境中對可能性的體驗。根據(jù)《標準》的要求及學生的年齡特點和認知規(guī)律,本節(jié)課我制定了如下教學目標:

 。1)使學生初步理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。

 。2)使學生在學習用分數(shù)表示可能性大小的過程中,能進行有條理的思考,并能對用分數(shù)表示可能性的結果的合理性作出有說服力的說明。

 。3)使學生進一步體會數(shù)學知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。

  三、說教法和學法

  1、在教法的運用上,我主要采用談話法貫穿整節(jié)課,引導學生運用已有的經(jīng)驗和知識回答教師提出的問題,并配合使用分組討論法、多媒體直觀演示法,讓學生學會欣賞他人、善于與他人交流、溝通、合作,善于吸取他人對事物的看法和觀點,并敢于發(fā)表自己的觀點和看法,逐步加深對可能性大小的認識。

  2、新課程標準指出:“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐,自主探究與合作交流是學習數(shù)學的重要方式,學生只有通過自己的實踐體驗,才能真正對所學內(nèi)容有所感悟,進而內(nèi)化為已有,并在實踐中學會學習!北竟(jié)課,主要采用讓學生討論交流、自主的學習方式,組織引導學生進行有根有據(jù)的思考、探究、交流和評價。通過“猜一猜”“議一議”“想一想”等有趣的活動,在學生動腦、動手、動口的過程中,引發(fā)學生積極主動的投入學習。

  四、說教學程序

  新課程標準明確規(guī)定:“數(shù)學教學”從“以獲得知識為首要目標”轉變?yōu)椤耙躁P注人的發(fā)展為首要目標”。以“學生發(fā)展為本”的思想,我特設計以下的教學程序:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,引導發(fā)現(xiàn)。

  1、教師引導學生理解投擲一次硬幣出現(xiàn)正反的可能性是二分之一。

  2、例1情境圖后,出示問題“籃球賽中用猜正反的方法決定選擇場地,公平嗎?為什么?”“用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球,公平嗎?為什么?”,啟發(fā)學生在解釋和交流中認識到猜對或猜錯的可能性都可以用二分之一表示,并讓學生說出“你是怎樣理解這句話?”讓學生初步掌握分數(shù)的意義與可能性知識的聯(lián)系。感受數(shù)學的`價值,并認識到數(shù)學是規(guī)則的的制定者,是幕后的策劃者,數(shù)學與我們生活息息相關。

  隨后的“試一試”用逐一添加球的辦法,讓學生明確“一共有幾個球,紅球有一個,摸到紅球的可能性是幾分之一!痹O計意圖:創(chuàng)設學生熟悉的情境,并引發(fā)關于是否公平的討論,既能激發(fā)學生的學習興趣,又能為學生接受新知搭建平臺,再讓學生經(jīng)歷推理“為什么可以用來表示猜對與猜錯的可能性?”不但復習了分數(shù)的意義,還讓學生初步體會可能性的大小可以用相應的分數(shù)來表示,為下面繼續(xù)教學可能性打下了扎實基礎。另外讓學生通過幾次不同情況下的摸球游戲變化問題情境,能促進學生有條理地思考,開啟用其他分數(shù)表示可能性的窗口,進一步感知用分數(shù)表示可能性的大小的方法。

 。ǘ┻w移中提升。

  把例2設計成摸牌游戲,第(1)題的三個連續(xù)的問題,我讓學生先獨立思考,再通過交流,引導學生得出摸到每張牌的可能性都是六分之一。第(2)題的問題在自主探究,的基礎上小組合作交流思考的過程。我將充分引導學生根據(jù)分數(shù)的意義進行交流、討論,幫助學生掌握用幾分之幾表示可能性大小的基本思考方法。隨后的“試一試”我將創(chuàng)設學生熟悉的摸球情境,鼓勵學生從不同的角度解釋自己作出的結論,讓學生在討論的基礎上進一步鞏固用幾分之幾表示可能性的大小。

 。ㄈ⿲嵺`應用,拓展延伸。

  首先鼓勵學生獨立完成練習十八第2題的條件進行整理,并組織學生進行討論、交流。幷出了兩道解決生活中實際問題,感受數(shù)學的應用價值以及教育孩子們積極參加公益活動,學會用數(shù)學的眼光分析問題,在充滿可能性的世界里學會思考,學會生活,做生活的主人。

  設計意圖:學生對用分數(shù)表示可能性的大小已經(jīng)有了一個初步的認識,再通過拓展題的練習,能進一步積累用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性的經(jīng)驗,豐富、加深用數(shù)表示可能性大小的認識。

 。ㄋ模┤n總結,感受價值。

  教師提出“今天你有什么收獲?”以及“你還有什么疑問?”讓學生在教師的引導下總結反思,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,只要用心去觀察、去體會、去發(fā)現(xiàn)、去思考,就會擁有更多的解決問題的本領。

  設計意圖:課堂總結讓學生在教師的引導下自主交流學習收獲,能夠進一步將“用分數(shù)表示可能性的大小”內(nèi)化成學生自己的認識;同時讓學生質疑,培養(yǎng)學生的問題意識,讓學生今后更能自主的參與課堂,提高學習數(shù)學的興趣與學好數(shù)學的信心。

  現(xiàn)代教學理論表明:“只要重視學生的學習過程,放手讓學生研究,使學生的學習過程變?yōu)檠芯繂栴}的過程,才能最大限度地促進學生的思維發(fā)展”。課堂教學中,學生是數(shù)學學習的主人,他們會在教師的引導下有許多新的生成。我將根據(jù)具體情況靈活處理,做好學生學習的組織者、引導者與合作者。

《可能性》說課稿11

  一、教材分析:

  1、教材地位和作用:

  本課的內(nèi)容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》第一課時的內(nèi)容。關于“可能性”這一內(nèi)容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,我不僅從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,而且密切關注并考慮學生已有的經(jīng)驗知識,根據(jù)學生實際設計教學內(nèi)容,使學生在玩中學,在學中悟。此外,通過探究游戲的公平性,在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

  2、學情分析:

  五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分試驗、收集、分析數(shù)據(jù),幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

  二、教學目標:

  知識目標:

  通過試驗操作,進一步認識不確定事件發(fā)生的可能性大小并能用分數(shù)表示。

  能力目標:

  經(jīng)歷猜測、試驗、收集與分析試驗結果等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念以及培養(yǎng)學生判斷、推理和合作探究的能力。

  情感目標:

  通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生主動參與,在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協(xié)作的精神,形成健康正值的性格特征。

  三、教學重點、難點:

  教學重點:讓學生掌握用分數(shù)來表示簡單事件發(fā)生的可能性,體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  教學難點:等可能性事件發(fā)生的`可能性大小的驗證過程。

  四、教法和學法:

  教法:在教學中借助拋硬幣、轉轉盤等活動,引導學生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學生思維。為讓學生能較輕松地學習掌握本節(jié)知識,采取引導發(fā)現(xiàn)法。

  學法:根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容特點,在學法上,引導學生采取自主探究與互相交流相結合的方法。

  五、教學準備

  教具準備:硬幣、骰子、課件一套

  學具準備:硬幣、統(tǒng)計表、圓紙片、直尺、彩筆

  六、教學程序

  根據(jù)本課的教學目標和教學重難點,我設計了以下教學程序:

 。ㄒ唬、設景激趣,導入新課

  我通過用抽簽的方式?jīng)Q定4人小組組長這一活動,讓學生體會到每個小組成員都有被抽到的可能性,從而感受可能性的大小以及游戲規(guī)則公平性在生活中的實際運用。在此,巧設陷阱——讓一個小組中有2人抽到了組長,同學們我們該怎么辦呢?學生們會想到用剪刀石頭布或猜硬幣等方法來決定。

  這樣設計主要有兩方面的目的:

  1、通過猜測使學生回顧復習第一學段中有關可能性的知識;

  2、讓學生體驗游戲規(guī)則的公平性,激發(fā)探究新知識的興趣,使學生體會到數(shù)學來源于生活,達到數(shù)學教育生活化的目標。

 。ǘ、主探究,感悟新知

  1、提出猜想,激發(fā)探究。

  我們用拋硬幣的方法決定了這個小組的組長,大家覺得公平嗎?說一說你是怎樣想的?同學們討論過后都認為是公平,因為正面和反面一樣大,出現(xiàn)的機會是相等的。這時我引入課題我們在拋硬幣時可能出現(xiàn)正面也可能出現(xiàn)反面,因此拋硬幣是一件不確定的事情,今天我們就來研究不確定事件發(fā)生的可能性。(板書:正面反面可能性)緊接著提問:如果我們拋10次硬幣,你認為正面朝上的次數(shù)是幾次呢?說一說你是怎樣想的?通過這一問題,激發(fā)學生的求知欲和好奇心,讓學生帶著問題進入下一環(huán)節(jié)。

  2、合作驗證,統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

  在開始試驗之前課件出示試驗要求:

  試驗要求:

  1、確定“字”為正面,“花”為反面,注意拋的力度與高度要適中。

  2、做快速拋硬幣試驗,每人拋10次,記錄每一次出現(xiàn)正、反面的情況;

  3、小組合作完成統(tǒng)計表。

  有明確的試驗要求,學生的小組活動才能有序、有效的開展,從而避免盲目、低效的課堂活動。讓學生在“合作—探究—驗證”過程中,初步感受拋硬幣這一不確定事件發(fā)生的可能性大小。

  3、分析數(shù)據(jù),初步體驗。

  讓學生在初步感知的基礎上,再以小組為單位進行探究,同學們你們有什么發(fā)現(xiàn)?這時同學們會發(fā)現(xiàn)自己的試驗結果有的偏差很大,但是放到小組之后,這樣的偏差變小了。緊接著提問:如果我們把每個小組的試驗數(shù)據(jù)加起來,會怎樣呢?計算出各組試驗數(shù)據(jù)的總和,學生們會感到正面朝上的次數(shù)更接近于總次數(shù)的一半了。但是,也可能出現(xiàn)正面朝上次數(shù)正好等于總次數(shù)的一半,這時我會追問學生:我們再做一次還會是這樣的結果嗎?通過討論,學生會說如過再來一次的話,就不一定是這樣的結果,但是正面朝上的次數(shù)還是會比較接近所拋硬幣總次數(shù)的1/2。

  4、閱讀資料,科學驗證。

  如果我們繼續(xù)拋下去,又會怎樣呢?課件出示幾位數(shù)學家的試驗結果(如下表):

  數(shù)學家總次數(shù)正面朝上次數(shù)正面朝上次數(shù)÷總次數(shù)

  蒲豐40402048≈0.506

  德摩根40922048≈0.500

  費勒100004979≈0.497

  皮爾遜2400012019≈0.500

  羅曼諾夫斯基8064039699≈0.492

  我問學生通過大家的觀察,你們發(fā)現(xiàn)了什么呢?學生會想到隨著拋擲次數(shù)的不斷增加,正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)就會越來越接近,總是無限趨向于總數(shù)的一半(0.5或1/2)。所以我們說正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。這也說明用拋硬幣的方法決定這個組的組長是公平的。(教師板書:公平)

  本環(huán)節(jié)的設計主要讓學生在拋硬幣的活動中體驗、理解不確定事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。同時,也讓向學生滲透隨著拋擲次數(shù)的不斷增加,正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)就會無限接近于總次數(shù)的1/2這樣一種極限思想。

 。ㄈ、聯(lián)系實際,理解運用

  在練習的設計中我更關注學生的參與程度,給學生討論、合作的機會,盡量讓學生表達自己的想法,使學生體驗新知識在生活中的運用,體會數(shù)學課堂學習的快樂。

  (一)、轉轉盤,走跳棋游戲

  出示的課件之后,我把全班分成紅、黃、藍三隊,問誰先走呢?每支隊都爭著自己先走。我們用什么方式?jīng)Q定哪支隊先走才合理呢?同學們會想到拋硬幣、轉轉盤、剪刀石頭布等方法。在全體同學一致同意用轉轉盤的方法來決定的情況下,出示一個可能性不公平的轉盤(如圖),這時學生立刻看出紅隊的可能性非常大,是不公平的。我接著問你能使它變得公平嗎?說一說你的想法。學生積極思考討論:有的說把圓盤平均分成4等份,轉到空余的地方就再轉一次。也有的學生說把這個圓盤平均分成3等份,這樣三支隊來游戲就公平了。當然也可能還有其他的奇特想法都是可以的。確定好游戲開始的順序后,我送給每個隊一個骰子(教具)。我假裝游戲開始,這時肯定會有同學提出質疑,說這樣不公平,引發(fā)同學們的討論。之后,經(jīng)過大家的一致同意確定一個骰子為三支隊共同使用,開始游戲;游戲結束后,我引導學生對活動結果進行分析,再玩一次結果會怎樣呢?讓學生在游戲中體驗集體認同感,發(fā)揮團隊的力量,增強團隊意識,形成良好學習習慣。

  (二)、分角色,設計抽獎大轉盤

  為了用等可能性來解釋生活中的實際問題,我設計了分角色設計轉盤的活動——某商場國慶舉行促銷活動,活動設一等獎(筆記本電腦1臺)、二等獎(mp4一臺)、三等獎(可樂1瓶)和四等獎(撲克牌2副)。規(guī)定:凡當天購滿200元的顧客可參加轉盤抽獎活動。我把全班分成三大組:1、如果你是商場經(jīng)理,你打算怎樣設計這個轉盤?2、如果你是顧客,你會怎樣設計轉盤?3、如果按公平性原則來設計又該如何設計呢?學生完成后,由小組代表介紹本組的作品,只要是根據(jù)自己的角色,做出合理的解釋都給予充分肯定,并不一定要說出每一份可能性到底是多少,這將為第二課時的學習做一個鋪墊,因此,商場經(jīng)理和顧客兩項只要設計的能區(qū)別出來都是正確,而按公平性原則來設計的小組則要把轉盤平均分成1/4,以體現(xiàn)公平公正的原則。

  (四)、小結,體驗收獲

  通過學生自己談本節(jié)課的感受,使學生學會總結,深化認識,把所學的知識內(nèi)化為自己知識體系的一部分。

 。ㄎ澹鍟O計

  可能性

  正面反面公平

 。、預期效果

  整節(jié)課,我通過營造寬松的學習氛圍,以活動貫穿始終,有“拋硬幣”“轉轉盤、擲骰子”“設計轉盤”等活動,充分體現(xiàn)了課程標準中數(shù)學教育的生活化特點,把學生的實際生活和課堂生活緊密聯(lián)系,增強了教學的直觀性,豐富了學生的學習體驗,培養(yǎng)了學生合作交流的能力,還在潛移默化中樹立了學生公平、公正的競爭意識,使學生形成健康正直的性格特征。

《可能性》說課稿12

  一、說教材

  本節(jié)課是小學數(shù)學三年級北師大版的第八單元,這課是在二年級上冊學習了可能性的基礎上,在二年級已經(jīng)感受事情的不確定現(xiàn)象,本節(jié)課目的進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學生以后學習概率建立一個概念。

  二、說目標

  1、知識與技能

 。1)通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

 。2)結合具體情況生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗可能發(fā)生的結果。

  2、過程與方法

  (1)創(chuàng)設游戲轉盤和摸球、摸糖及機智問答的情況,讓學生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。

  (2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

  3、情感、態(tài)度與價值觀讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的'密切聯(lián)系。

  三、說重點、難點重點:

  通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  難點:結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

  四、說教學策略

  1、說學情通過對二年級上冊可能性的學習,學生對可能性的認識已經(jīng)有了一定的基礎,已經(jīng)知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。

  2、設計理念本著讓學生學習身邊的數(shù)學,學習生活中的數(shù)習的理念。設計了一定要讓學生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會、認識、基于這樣的理念,設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐,感受數(shù)學知識就在身邊。

  3、教具準備乒乓球、轉盤、硬幣、盒子、

  五、教學過程

 。ㄒ唬┗顒右焕蠋熛赛c明我們要做一個摸球游戲,讓學生推薦兩名男生,兩名女生到講臺上來,在其中只能有一名男生和一名女生留下來,讓下面的學生都猜,他們誰可能會贏,然后讓學生分別以剪子、包袱、錘和拋硬幣的形的式來決定勝負。在比賽之前必須講清規(guī)則。這時板書課題。

  (二)活動二老師和留在講臺上的同學進行摸球游戲,讓下面的學生在練習本上記錄。引出“一定”“可能”“不可能”的概念。讓學生猜為什么另一個同學會總是摸到白球,激發(fā)學生的求知欲。達到師生互動的目的。

  (三)活動三(轉盤游戲)結合生活實際,說超市正在舉行搖獎活動,讓學生初步有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使用權學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

 。ㄋ模┗顒铀模ㄑb糖游戲。)這個游戲是根據(jù)老師的口令往盒子里面裝不同顏色的糖,這個游戲以小組活動為單位,讓每個同學都參加,在提要求之前給學生留有一定的思考空間,讓每一位學生都動腦想,這個環(huán)節(jié)的主要目的就是學習了可能性,可能性在生活中的應用,就是對知識的進一步提升。

 。ㄎ澹┯谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f一說生活中的可能性,進一步讓學生體驗數(shù)學就在身邊學習身邊的數(shù)學。

 。┛偨Y:讓學生閉上眼睛想一想這節(jié)這你有什么收獲?出示學習目標,對照學習目標看一看一自己完成的學習是否完成任務,是否滿意。這節(jié)課主要是通過了“猜測——驗證——分析試驗數(shù)據(jù)“的親歷過程,學生學生身邊有價值的數(shù)學。

《可能性》說課稿13

  教材分析:

  本課是北師版小學數(shù)學第五冊第八單元第一節(jié)課的內(nèi)容,在本課中滲透了概率的思想,初步感受事件發(fā)生的不確定性和確定性。

  教學目標:

  1、通過“猜測------實踐------驗證”,經(jīng)歷事情發(fā)生的可能性的大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、對一些簡單事件的可能性進行進行描述,并和同伴交換看法。

  3、獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,并在和同伴的交流合作中獲得良好的情感體驗。

  教學重點:使學生認識到事件發(fā)生存在可能性,并能描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學難點:理解事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能根據(jù)已知條件對一些簡單事件發(fā)生的可能性的大小進行比較。

  說設計思路:

  本課設計的主線是: 摸球實驗-------機智問答-------解釋生活現(xiàn)象-------描述生活現(xiàn)象。 從摸球實驗入手使學生理解事件發(fā)生的不確定性和確定性;通過摸球游戲引入可能性的問題,引導學生采用動手操作,實驗探究的學習方式,理解可能性有大有小,并找到其中的規(guī)律。學生經(jīng)歷了猜測,實驗,驗證的過程可以起到良好的效果。另外,通過學生與學生之間的合作,積極參與游戲,學會簡單的推理方法,讓學生在自己喜歡的游戲中學習,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和初步的推理能力及良好的學習態(tài)度。

  機智問答,使學生進一步明確本課重點,可以運用所學知識解決相對應的問題,拓寬學生的思路。 幫小明解釋生活現(xiàn)象,將知識從紙上延伸到生活中,學生明確學習了可能性之后有什么用呢? 可以在生活中找到它。

  用所學詞語說一句話,來描述生活中的事情,學生可以更加靈活的運用確定性和不確定性來聯(lián)系實際,闡述生活現(xiàn)象,進行簡單的推理,將所學知識運用于生活中來解決問題。

  在如何突破重難點時,注重學生的體驗,提出問題后,先猜測結果是什么?再實踐驗證,看看實際和猜測是否一致。使學生經(jīng)歷知識探索的全過程,從而感知事件發(fā)生的可能性有大有小。

  我在教學中注重了以下幾點:

  一、重視教學情境的創(chuàng)設,以此來吸引學生的注意力,激發(fā)學生學習的興趣。

  一開始,又摸球游戲引入新課,使學生在摸球的過程中,通過自身的親身體驗,來樹立事情發(fā)生的不確定性和確定性,從而會進行簡單的推理。在練習時又創(chuàng)設了小明這個小朋友的一些活動,都是與生活緊密相連的、學生所喜聞樂見的問題,如天氣,上街等情境,因此學生的學習興趣還是非常濃厚。最后,你能用今天所學的詞語說一句話,來描述生活中的事情嗎?因為學生學習了知識就可以用,所以學生參與的特別積極,也就達到了我們的預期目的。

  二、學生在活動中獲得直觀的感受。

  本課中,教師組織學生進行摸球游戲,從一開始的個別人摸球,得出一定性和可能性,再到以小組為單位進行游戲,從學生摸到黃球和白球次數(shù)的不同,來猜測盒中的黃球和白球的多少,再到驗證猜測是否準確,從而得出可能性有大有小這個結論。學生全員參與,讓學生親歷知識探索的過程,真正讓每一位學生在活動中獲得直觀的感受,從而真正理解事件發(fā)生的可能性。學生獲得了直觀的感受后,結合自己的活動經(jīng)驗和生活經(jīng)驗,有特定的詞來描述生活中一些事件的不確定性和可能性。

  三、重視組織學生對于學習結果的交流。

  在重視學生進行充分的活動的基礎上,讓學生對某些事件的可能性或對事件的推測結果先進行獨立思考,并用特殊的'語言來描述,再引導學生針對事件的可能性和對事件的推測結果先與同伴交流,促進相互學習,培養(yǎng)學生的分析推理能力。本節(jié)課組織學生進行了兩次交流,一次是將摸球結果,猜測的結果與同學進行交流;第二次是用詞語來描述生活中的事情,與同伴交流。在交流中,共同發(fā)現(xiàn)事件發(fā)生的可能性的大小,并能將所學知識與生活機密聯(lián)系起來,達到學以致用的目的,即充分體現(xiàn)了“學習有用的數(shù)學”這個教育教學新理念。 四、重視小組合作,使每一位學生都有參與的機會。

  本課中的小組合作有兩次,一次是摸球游戲是以6---8人小組為單位進行,第二次是最后用所學詞語來描述生活中的事情,是以 4人小組為單位。我的學生已經(jīng)三年級了,小組活動已經(jīng)可以很有序地進行了,明確了問題后,孩子們自行選出組長,在組長的統(tǒng)一安排下進行活動或是討論、交流,或是游戲。雖說不是非常有效,但是普通的活動都可以進行了,像一些探究性的問題或活動還是無所適從,沒有什么有效的結果。如何使小組活動真正做到有效,如何使小組真正成為學生學習活動中不可或缺的一部分,這幾個問題還需要我們進行更深層次的探討。

《可能性》說課稿14

  一、說教材

  1、教學內(nèi)容

  本課內(nèi)容是人教版五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時。

  2、教材分析

  “可能性”這一內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學數(shù)學教材分兩個階段進行教學,第一階段是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。在這一階段只要求學生能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小。第二階段就是本課時,在三年級的基礎上加以深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,能用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性,能按指定的要求設計簡單的游戲方案。這是以后學習較復雜的概率知識的基礎。

  3、教學目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性。

  2、能設計對雙方都公平簡單的游戲方案。

  3、讓學生經(jīng)歷親身體驗的過程,在觀察、交流中探索新知,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成

  4、教學重、難點:

  重點是體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。難點是能按要求設計公平的游戲方案。

  二、說教法、學法:

  根據(jù)本課內(nèi)容的特點,創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,豐富多彩的游戲活動,營造一個動手實踐,自主探索與合作交流的氛圍,采用“實驗探究法”,讓學生在游戲中觀察、猜測、驗證與交流,有效地理解和掌握知識。相機滲透猜想、驗證的學習方法。

  三、說教學過程:

 。ㄒ唬⑶榫凹と,導入新知

  課件演示:情境圖(教科書第99頁的情境圖)。

  由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,引導學生通過去活動、探究事件發(fā)生的可能性,自然、真實,激發(fā)學生探究興趣。

  (二)、實踐探索,深入體驗

  1:動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

  (課件演示)通過課件出示試驗要求。

  這一環(huán)節(jié)讓每個學生都積極主動地去試驗、去探索、去體會。使學生在知識、技能、思維各方面都得到發(fā)展。

  2:分析數(shù)據(jù),初步體驗。

  請各個小組匯報實驗結果。匯總到總統(tǒng)計表(課件出示總統(tǒng)計表如下表)根據(jù)學生的匯報教師填入相關數(shù)據(jù)。

  小組正面朝上反面朝上總次數(shù)

  1

  2

  3

  4

  5

  …

  合計

  引導學生觀察、分析數(shù)據(jù)后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數(shù)是非常接近的,初步體驗等可能性。

  3:閱讀材料,加深體會。

  如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?出示歷史上數(shù)學家做過的拋硬幣實驗數(shù)據(jù)。(課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果,如下表)。

  數(shù)學家總次數(shù)正面朝上反面朝上

  德摩根409220482044

  蒲豐404020481992

  費勒1000049795021

  皮爾遜240001201211988

  羅曼列夫斯基806403969940941

  讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律,再次體會等可能性。

  4:分數(shù)表示。

  小結:我們親自做過了實驗,又參照了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們嗎?引導學生用1/2表示等可能性。

  這一個環(huán)節(jié),學生在拋硬幣的實驗中遞進式感悟、理解、體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)制的公平性。并學會用二分之一表示等可能性。有效地突破重點,難點。

 。ㄈ、小組游戲體驗新知

  玩飛行棋(出示飛行棋的圖)

 。1)先讓學生根據(jù)自己的`經(jīng)驗說玩法:用擲骰子來玩。

  把全班分成紅、黃、藍三隊,進行游戲。

 。2)接著游戲前決定哪隊先開始?引出用轉盤來決定,先設計這樣一個轉盤,(課件演示方案一)

  各隊學生肯定認為這個轉盤不公平,“為什么不公平?”引導學生說一說指針停在紅、黃、藍色區(qū)域的可能性分別是多少,用分數(shù)表示。

  既然這個轉盤不公平,“你會設計一個公平的轉盤嗎?”運用等可能性的知識放手讓學生動手設計出公平的轉盤,有效地突破難點。(課件演示方案二)那現(xiàn)在每隊出現(xiàn)的可能性是(1/3)這樣就公平了。

 。3)、選骰子

  轉盤選定了哪個小隊先開始,我在這里設計兩種骰子,如果你是隊長你會選哪個?為什么?

  再次讓學生體會,感悟,鞏固等可能性知識。

  (4)開始飛行棋游戲

  最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏了,有的輸了,如果再玩一次,輸?shù)年犛袥]有可能贏?為什么?讓學生體會隨機事件的存在,滲透隨機觀念。

  這樣設計游戲活動,學生愿學,樂學。在公平、公正的游戲中進行鞏固、應用、拓展性練習,讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。

  游戲2:生活體驗:

  考慮學生已有的經(jīng)驗知識,又設計了一個生活中常見的摸獎游戲,讓學生懂得用數(shù)學的眼光來研究這些游戲的公平性。培養(yǎng)其科學態(tài)度及明辨是非能力,體會數(shù)學的價值與魅力。

  (課件演示:幸運摸獎)。

 。ㄋ模⑿〗Y,拓展延伸

  今天的活動,你有什么新的收獲和感受?生活中這樣的情況很多,找到這樣的例子與大家分享,好嗎?通過交流感想和體會,滲透數(shù)學從生活中來,到生活中去,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。

《可能性》說課稿15

  教學目標:

  1、使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性;

  2、能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

  3、通過活動和合作學習培養(yǎng)學生的興趣和與人合作的態(tài)度。

  教學重點:

  使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  教學難點:

  能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

  教學準備:

  班班通。準備好白和黃的乒乓球。

  教學過程設計

  一、小組活動

 。1)師生關于游戲簡單交流;

 。2)出示書本P64的研究例題;

 。3)首先讓學生猜測誰贏的可能性比較大?

 。4)讓學生讀題中的游戲規(guī)則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。在學生游戲的同時讓學生把結果統(tǒng)計在記錄表里

  【先用畫正字的方法統(tǒng)計,然后再匯總有多少次】

 。5)讓學生根據(jù)剛才實際的游戲操作以及結果記錄說說游戲工公平性。并討論為什么?

 。6)學生交流說明原因后,引導學生怎樣才能讓游戲公平地進行?啟發(fā)學生改變口袋中紅球與黃球的.個數(shù),使它們同樣多,從而使游戲公平。

 。7)讓學生重新按照這樣的情況再開展游戲,統(tǒng)計出結果,體會游戲是公平的。

  二、初步應用,解決實際問題

  1、完成P65試一試

 。1)先讓學生讀題,弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測。

 。2)組織分組的實際活動,以驗證猜想。

  2、完成P67練習十第1、2題。

 。1)先讓學生看題,然后讓學生根據(jù)問題,仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察結果作出判斷。

 。2)學生作出判斷時,要幫助學生理解:只要看口袋里紅球和黃球的可能性是否相等。

 。3)說明游戲的公平性,指出第一和第三個口袋模球是公平。

  三、總結

  在一定的條件下,一些事件的結果是可以預知的,具有確定性;一些事件的結果是不可以預知的,具有不確定性。確定事件用一定不可能來描述;不確定事件用可能來描述。

  課后反思:

  本節(jié)課教師充分利用游戲這一學生喜歡的方式,讓學生在玩中感受游戲規(guī)則的公平性,在現(xiàn)實生活中具體一定的實際意義。因此,學生在活動的基礎上對本課非常感興趣。在教學中,首先,出示游戲規(guī)則,讓學生猜測誰贏的可能性大一些之后,要求學生實際體驗,記錄摸10次后的結果。在活動的基礎上,要求學生交流對游戲的體驗,感受游戲規(guī)則的公平性。接著讓學生重新設計公平的游戲,并根據(jù)新的規(guī)則,再次體驗。由此加深事件發(fā)生可能性的理解,進一步認識游戲規(guī)則的公平性,但還讓學生明確,雖然游戲規(guī)則是公平的,但還是又有勝負的,又體現(xiàn)了一定的現(xiàn)實性。真正地體會了學生是學習的主人。

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