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摸球游戲教學反思

時間:2023-03-28 09:58:04 教學反思 我要投稿

摸球游戲教學反思

  身為一位到崗不久的教師,課堂教學是重要的工作之一,教學的心得體會可以總結(jié)在教學反思中,我們該怎么去寫教學反思呢?下面是小編為大家收集的摸球游戲教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

摸球游戲教學反思

摸球游戲教學反思1

  在教學過程中我為學生提供了具體的實踐活動,創(chuàng)設了引導學生探索,操作和思考的情景。整個過程以學生活動為主,讓學生在充分的活動中“猜測—實踐—驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  在活動過程中為了滿足學生探索的欲望,我安排了小組合作的形式來解決問題,讓學生在小組內(nèi)獨立完成活動,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣,直觀形象的.數(shù)學活動,同時又在學習過程中注重培養(yǎng)學生的能力。如“填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“你想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來”學生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到充分發(fā)展。

  本節(jié)課的教學也存在不足,由于本節(jié)課的內(nèi)容是可能性,都與“摸,猜”聯(lián)系在一起,而判斷是建立在統(tǒng)計的基礎上,判斷是做決策,決策的前提是充分掌握信息,信息從哪里來?從統(tǒng)計來,而統(tǒng)計的數(shù)據(jù)又是建立在多次摸的基礎上,因此,少數(shù)的幾次往往會產(chǎn)生誤差。教學中,教師應引導學生認識到這一點,并組織學生進行盡可能多的摸球次數(shù)。在這里,統(tǒng)計與概率是一個整體,教學中還應引導學生了解它們之間的聯(lián)系,才能讓學生更好地學習統(tǒng)計與概率的知識。

摸球游戲教學反思2

  孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在課堂導入環(huán)節(jié)中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導航”的作用。

  對兒童來說,概率實驗是很有吸引力的,動手集體數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促使學生個人完善與發(fā)展。

  在學生初步體會了事情發(fā)生的可能性之后,再讓學生進行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的'幾種情況,又激發(fā)了學生學習數(shù)學知識的濃厚興趣。

  為了提高同學們的課堂積極性,在這環(huán)節(jié)我聯(lián)系《幸運52》的電視節(jié)目帶入課堂,將學生喜愛的電視節(jié)目情境引入課堂,激發(fā)學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。使學生玩游戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數(shù)學知識與生活的聯(lián)系。

  最后讓同學們用“可能”、“一定”、“不可能”等詞聯(lián)系生活說一說,充分體現(xiàn)學習與實踐應用相結(jié)合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉(zhuǎn)盤,進行逆向思考鞏固知識。了解身邊一些事情發(fā)生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數(shù)學知識與生活的聯(lián)系。

摸球游戲教學反思3

  二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性斜等詞語進行描述,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基矗

  在這一節(jié)課的教學中充分讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的`探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的。

  在這一節(jié)課的教學中有很多問題沒有注意到,一是班級大學生多,不是每個人都有機會上臺摸球。導致了下面的同學在哪里說話爭吵,課堂雜亂。

  二是在教學中只用了學生去摸去猜,這樣教學方法單一,學生學習興趣不高,特別是在填表和做想一想時,學生更是獨立思考能力差,不愿意動腦。在練習題中看下面的那些城市會下雪的教學中,存在的問題更多,學生對城市地理位置不太明白,在教學中教授者也沒用考慮到,導致了學生完全都在那里猜想。

  如果我能出示一份這些城市的10.11.12月份的氣溫或者是天氣情況情境圖這樣就能很好,很直觀的進行教學,及培養(yǎng)的學生的觀察與總結(jié)能力,也加強了學生的理解。

摸球游戲教學反思4

  教材分析

  《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元第一節(jié)的內(nèi)容。

  二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基礎。

  在本節(jié)課上,教材安排了“想一想”、“摸一摸”、“填一填”的環(huán)節(jié),讓學生經(jīng)歷實驗驗證猜測的全過程。通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

  教材安排了“試一試”,意圖是讓學生進一步體會到有些事情發(fā)生的可能性是不確定的。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,也不是一次兩次的試驗就能形成的,學生在學習中可能會出現(xiàn)諸如以上那個的錯誤觀點,需要教師適時引導。

  根據(jù)以上分析,我對教材進行適當?shù)闹亟M,主要把重點放在讓每個學生都親身經(jīng)歷探索的過程讓學生發(fā)現(xiàn)可能性是有大有小的,同時學會如何通過試驗驗證自己的猜想進而進行合理大膽推測的。

  學情分析

  二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,并能用“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,單從知識本身來講沒有多大難度,但一定要讓學生在摸球游戲的過程中自己去感受到可能性的大小,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下堅實的基礎。

  教學目標

  一、知識與技能

  1、初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,了解事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述。

  3、結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。

  二、方法與過程

  以摸球游戲為情境,通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的`,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。

  三、情感態(tài)度與價值觀

  1、在與同伴的合作交流中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力。

  2、體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神。

  教學重點和難點

  重點:學生通過試驗操作、分析推理感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

摸球游戲教學反思5

  本節(jié)課是八年級的一堂籃球游戲課,通過籃球游戲培養(yǎng)學生對玩籃球的興趣。在這堂課中我設計了兩個游戲,一個是拍球游戲,通過游戲要求“怎樣玩大家才高興?”培養(yǎng)學生與同學合作、分享的意識。第二個游戲是過跨下傳球接力比賽,通過這個游戲,培養(yǎng)學生團結(jié)合作精神。同時,在兩個游戲中多次讓學生先商量再游戲、討論經(jīng)驗等。培養(yǎng)學生自主探究的能力。在拍球游戲中,我提出了“怎樣玩大家都高興?”的要求讓學生進行拍球練習,但在實際上課過程中還是出現(xiàn)了有些組玩的并不是很開心,甚至出現(xiàn)了一些厭玩的。在這時我及時的進行了調(diào)整,了解了這些組不開心原因后,鳴哨讓同學們都停下,重申了今天游戲的要求,然后讓學生說說看,怎樣玩才高興,怎樣玩又不高興了。經(jīng)過討論后讓同學再商量繼續(xù)玩,從而重點教育了學生玩時與他人分享的`精神。但是,這堂課還有許多地方是值得商討的,也希望自己能在他人的指導中不斷的進步。

摸球游戲教學反思6

  《摸球游戲》是在學生學習了可能性大小的基礎上進一步深化,是在前兩個年級的基礎上的一個延伸和發(fā)展,這時的`學習不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分數(shù)描述可能性的大小,體現(xiàn)數(shù)據(jù)表示的簡潔性和客觀性。

  通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。

  在教學過程中,讓學生通過猜想、觀察、想象、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發(fā)生的可能性是不確定的,可以用分數(shù)表示可能性的大小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習使枯燥的知識趣味性,抽象的知識形象化。學生始終處于主動探究之中。與此同時,也關注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高。

摸球游戲教學反思7

  《摸球游戲》是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”第一課時的教學內(nèi)容,是在學生初步感知事件發(fā)生的確定性和不確定性的基礎上進行教學的。旨在讓學生了解事件發(fā)生的可能性有大有小,知道可能性的大小與數(shù)量的多少有關,并能用語言進行描述。

  一、游戲?qū),激發(fā)興趣。

  利用有趣的游戲?qū)耄瓤梢约ぐl(fā)學生學習興趣,促進學生對新課內(nèi)容產(chǎn)生強烈的求知欲望,同時也能加深對以前所學知識的理解和鞏固。更重要的是營造了一個寬松、民主、和諧的學習氛圍,有利于學生積極主動地參與課堂教學,迅速集中注意力,充分發(fā)揮了學生的主體能動性。

  二、聯(lián)系實際,探索新知。

  教學中我設計了現(xiàn)場抽獎活動、幫神秘朋友設計放球游戲、讓學生用“一定”、“經(jīng)!、“偶爾”、“不可能”等詞語描述生活中一些現(xiàn)象。如,練習設計中的填空題和判斷題、幫張阿姨分析她買的獎票是否能中獎等,都是圍繞日常生活中事件發(fā)生的確定性、不確定性及可能性大小來練習的,既鞏固了本節(jié)課所學知識,又將知識學習的終極點延伸到生活中,同時也整合了課程資源。

  三、合作交流,分享智慧。

  “教學過程中,我組織每個學生參與到摸球游戲中去,讓他們親歷知識探索的過程,理解事件發(fā)生的可能性有大有小,可能性的大小與數(shù)量有關,有些事件是不可能發(fā)生的。如在裝有9個黃球和1個白球的盒子里摸出黃球的可能性大,摸出白球的可能性小,不可能摸出一個紅球。滲透”生活中還有形形色色的騙術存在,有些事件的發(fā)生只是偶然現(xiàn)象,一定要冷靜分析,正確判斷。"以此為契機對學生進行正確的人生觀、價值觀的教育。

  四、玩中求學,一舉兩得。

  玩是孩子們的天性。我抓住孩子愛玩的心理。上課伊始,先進行摸球有獎游戲,學生的`學習積極性一下子被調(diào)動起來了,因此分組合作學習進行得非常順利。好奇心驅(qū)使他們認真摸球,積極思考,踴躍發(fā)言,通過自己的努力驗證大家的猜測,體驗到了成功的喜悅。當孩子們有些疲倦時,我順勢開展了一個班級抽獎活動——讓同學們把寫有自己學號的紙條放進盒子里,邀請一位聽課老師從中抽出一名幸運之星。同學們更加興奮了,紛紛猜測會抽到誰,課堂進入了高潮。這樣的設計既達到了放松的目的,又將鞏固訓練落實到位,學生在玩中學,學中悟,悟中得。

摸球游戲教學反思8

  《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。

  1、學生學生活中的數(shù)學。

  小學低年級的`學生更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的

  興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的生活情境中學習數(shù)學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,都是學生喜聞樂見的生活話題。

  2、教師教生活中的數(shù)學。

  沿著學生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,教師改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數(shù)學與人和自然的距離,使學生體會數(shù)學的文化價值和應用價值,這就需要教師幫助他們運用數(shù)學的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計活動,根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值。這樣,學生對數(shù)學學習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學課的到來。

摸球游戲教學反思9

  《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學四年級下冊第八單元《可能性》第二課時內(nèi)容。本節(jié)課主要是結(jié)合摸球游戲的情境,知道簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的,并能作出定性描述和進行交流。

  本節(jié)課主要有三個問題:第一個問題主要體驗從盒子中摸出一個球是什么顏色這件事有的是先可以確定,有的是先不能確定(即隨機現(xiàn)象);第二個問題通過分析盒子里白球與黃球的數(shù)量結(jié)構,知道摸到的白球的可能性是有大有小的;第三個問題從摸出游戲已經(jīng)發(fā)生的結(jié)果,反過來設計盒子里白球與黃球的數(shù)量結(jié)構。

  在教學安排過程中,為了凸現(xiàn)使用智慧作業(yè)微課資源,使用了三個微課視頻,同時布置了觀看智慧作業(yè)微課視頻的課后作業(yè)。三個智慧作業(yè)微課視頻分別是數(shù)學作業(yè)本第40頁第3題連一連,第41頁第3題給轉(zhuǎn)盤涂色和第1題選擇題。

  第一個智慧作業(yè)微課視頻是上一節(jié)內(nèi)容。作為復習內(nèi)容,既是對上一節(jié)課內(nèi)容的復習鞏固,又是對本節(jié)課內(nèi)容進行一個鋪墊。第二個和第三個智慧作業(yè)微課視頻是本節(jié)課內(nèi)容,屬于對本節(jié)課的鞏固內(nèi)容。通過兩個視頻的學習,學生基本能理解如何設置才能獲得可預期的'結(jié)果。讓孩子們進一步明白,雖然轉(zhuǎn)盤最后轉(zhuǎn)到什么位置是隨機的,但還是可以預見的,而且可以知道各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性的大小。

  至于第三個智慧作業(yè)微課視頻,就是加深孩子對摸球結(jié)果的理性認識。盡管摸球的結(jié)果充滿著隨機性,但仍然可以預見。根據(jù)情況可以判斷,有些結(jié)果是一定的,有些結(jié)果是不可能的,也有些結(jié)果是可能的,并且可能性有大有小。可能性大小則是我們要研究的重點。

  因此本節(jié)課的第三個問題是本節(jié)課的重難點。從摸球結(jié)果出發(fā),反過來設計盒子里白球與黃球的數(shù)量結(jié)構,這是逆向思維。相對來說有些難度。事實上多數(shù)孩子對摸球比較感興趣,因此理解比較到位與深刻。

  特別是對“摸到白球的可能性比黃球大”以及“摸到黃球的可能性比白球大”的理解,孩子們感受到了數(shù)學的趣味。其中孩子們就能知道“五個白球,一個黃球”,和“四個白球,二個黃球”,都是滿足“摸到白球的可能性比黃球大”的條件可行方案。同理為了滿足條件“摸到黃球的可能性比白球大”,可以是“五個黃球,一個白球”,也可以是“四個黃球,二個白球”。

  在本節(jié)課中孩子們活躍性很高,都能夠積極參與課堂學習,并主動要求上臺參與各項活動。本節(jié)課注重了以學生為主體,通過讓學生切身感受摸球是體驗,從而加強對摸球結(jié)果的理解。事實上,多數(shù)孩子也能通過觀察以及想象,能夠理解各種場景下摸球的結(jié)果?傊竟(jié)課孩子們基本能掌握所學內(nèi)容。本節(jié)課很好的完成了教學任務。

摸球游戲教學反思10

  《摸球游戲》是新課程第五冊第八單元的內(nèi)容。很多孩子在未學習這課前,已經(jīng)在他們生活體驗中常常接觸到這方面的知識,但是在孩子的頭腦中還不能判斷事件發(fā)生的可能性有多大。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性有多大。本節(jié)課是在學生對事情發(fā)生的可能性是有大有小的。我在新課程,新理念精神的指導下,我這節(jié)課做到了以下幾點:

  1、數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。

  數(shù)學源于生活,寓于生活,用于生活。學生已有的經(jīng)驗是學習知識的寶貴資源!稊(shù)學課標》指出“從學生已有的經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學理解的同時,在思維能力、情感、與價值觀念等多方面得到進步和發(fā)展。因此,我設計了《摸球游戲》這一課的新授過程,道德以學生熟悉的米奇作為導線,使每個環(huán)節(jié)步步緊扣。游戲的出現(xiàn),激發(fā)了學生學習的欲望,讓學生感覺到在學中玩,在玩中樂的愉快感,完全投入到學習當中。新課時,讓學生參與到躍躍欲試的摸球游戲中,通過動手操作、自主探索、合作交流等活動,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、學習與能力的培養(yǎng)。

  數(shù)學教學要達到培養(yǎng)學生解決實際問題能力的目的,就要求教師在教學中要引導學生帶著問題走向?qū)嵺`,即學以致用——培養(yǎng)學生的數(shù)學意識及運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。我們說,學生的數(shù)學能力不僅僅在于他們掌握數(shù)學知識的多少,也不在于他們能解決多少道數(shù)學難題,而是看他們能否把所學的數(shù)學知識、思維方式遷移到解決實際問題中去,形成學習新知識的能力,以適應社會發(fā)展的需要。陶行知說:“教育只有通過生活才能產(chǎn)生作用并真正成為教育。”培養(yǎng)數(shù)學的應用意識,是加強數(shù)學實踐能力、培養(yǎng)創(chuàng)新意識的良好途徑。

  實踐是認識的源泉。通過實踐,可使學生直接體驗到知識來源于生活,又服務于生活。為此,我以米奇與小動物們的抽獎活動為導線,讓學生從生活實際中引入數(shù)學知識,還要引導學生運用所學知識和方法解決生活中簡單的'實際問題,使學生增加實踐活動的機會,達到在數(shù)學教學中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和解決實際問題能力的目的。

  3、培養(yǎng)了學習的信心。

  數(shù)學來源于生活,我在課堂教學中善于挖掘生活中的數(shù)學素材,從學生的生活實際中引出數(shù)學知識,使學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,自己的生活中處處都有數(shù)學問題,自己的生活實際與數(shù)學知道本身就是融為一體的。充分地培養(yǎng)了學生學習數(shù)學的自信心。

摸球游戲教學反思11

  可能性的大小問題是在學生學習了用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷生活現(xiàn)象的基礎上教學的!犊赡苄浴穼儆凇敖y(tǒng)計與概率”這一知識領域的“概率”范疇。由于“概率”的知識是比較抽象的,小學生在學習這一內(nèi)容時存在一定的困難,在教學時,主要以直觀內(nèi)容為主。

  一、以生活經(jīng)驗為背景,注重學生應用數(shù)學的意識。

  重視學生生活經(jīng)驗,讓學生在已有的.知識和經(jīng)驗中建構新的知識,一開課就以學生生活中經(jīng)常見到的抽獎游戲引入,引發(fā)學生對抽獎箱中的秘密進行猜測,幫助他們建立適合自己的數(shù)學認知結(jié)構。

  再與學生常見的轉(zhuǎn)盤游戲來創(chuàng)設情境,引導學生自己制作圓盤。因為我們學習“可能性”的目的是為了讓學生在實際生活中運用這一知識。

  二、采用“問題情境——建立模型——解釋與應用”教學模式。

  在通過猜測抽獎箱中的秘密,引出問題,再設計實踐和驗證,這一學習線路為學生提供了自主探索、合作交流的空間,使學生在主動獲取知識過程中,不但學到了知識,而且體會到了數(shù)學學習的思想與方法。

  三、關注學生的情感體驗,創(chuàng)設寬松和諧的學習氛圍。

摸球游戲教學反思12

  今天執(zhí)教北師大版四年級數(shù)學上冊第八單元《可能性》中的最后一課《摸球游戲》,旨在讓學生在摸球游戲過程中感受事情結(jié)果的可能性,并且如何判斷可能性大小,教學內(nèi)容相對簡單。

  整節(jié)課讓我記憶猶新的應該是畢俊偉這個比較個性的孩子的表現(xiàn)了。畢俊偉,班里的小齡生,行為較古怪,總是“不按指示行動”,愛咬衣物,但是思維很靈活。當做到逆向思維訓練的第三題時,“盒子里有6個球,不可能摸到紅球”根據(jù)這個定性的描述,寫出盒子里的球,在安靜的空間里,一個稚嫩的堅定的聲音出現(xiàn)了,第三題的答案很多種!很多種?我一下子愣住了,因為在預設中沒有預設到,只是根據(jù)前面練習題的規(guī)則中,大家好像潛移默化地認為無非就是紅球和白球兩種顏色。當畢俊偉同學說出“可以是6個黑球”或者“5個藍球1個黃球”時,全班愣住了!因為在他們的意識里,根本就沒有想到過其他情況。那畢俊偉同學的想法究竟對不對?就這個另類的答案,同學們展開了一場激烈的辯論,最后達成共識:六個黑球既滿足了盒子里有六個球,也滿足了不可能摸到紅球,所以這種想法是可行的!我想,這要比老師生搬硬套教給學生可能性的大小與什么有關,或者如何判斷可能性這個記憶會來的更深刻吧!感謝畢俊偉,給這個平淡的課堂激起一層浪花。

  整節(jié)課,學生的.參與狀態(tài)是積極的,可能學習內(nèi)容簡單,他們也非常感興趣,練習題的設計也比較接地氣,抽獎、摸牌,……學生們七嘴八舌的發(fā)表自己的見解,就連平時當和尚都懶得撞鐘的鄭譽杰都積極發(fā)言了呢!

  在課堂中,對于如何設計有層次的練習,仍然困惑著我。難點學優(yōu)生掌握快,學困生難接受,有些知識點要兩三倍的時間甚至更多;簡單的內(nèi)容,照顧到了學困生,但是學優(yōu)生就無所事事了,有點荒廢了時間。比如《摸球游戲》這節(jié)課雖然內(nèi)容易掌握,但是老師仍不敢放手讓學生自主探索,除了和學生差異有關,估計和這個班級的紀律也有關吧,今后,教師要根據(jù)需要,適時地放手,大膽地放手,相信學生會給我一個奇跡,一份驚喜!

摸球游戲教學反思13

  本節(jié)課是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元中的內(nèi)容。

  本節(jié)課主要是讓同學通過猜測實踐驗證,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。

  對于本節(jié)課我總結(jié)有三大特點

  第一大特點:趣味性濃

  課始,首先播放故事《守株待兔》,生動有趣的故事,引出事情的發(fā)生不僅有可能性,發(fā)生的可能性還有大有小,從而導入新課。這樣創(chuàng)設情境,不僅喚起了學生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到引路導航的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了學生的注意力。

  第二大特點:在合作中動手實踐

  課堂上,同學們是在小組活動中合作摸球,探索事情發(fā)生可能性的大小。在動手實踐的過程中,通過猜測、觀察、分析、驗證等方式親身體驗、感知,體會事件發(fā)生的可能性是不確定的,并且發(fā)生的可能性是有大有小的.。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。我關注學生在活動中體驗的同時,更關注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高,有意識的培養(yǎng)學生用準確完整的數(shù)學語言來表達自己的想法,從而培養(yǎng)學生數(shù)學思維。

  第三大特點:生活化

  在最后應用拓展部分。首先設計幸運大轉(zhuǎn)盤,讓學生設計兩種轉(zhuǎn)盤,第一種做為商家你怎么設計,第二種做為顧客你怎么設計,并說明理由,學生在多項思維中應用所學知識解決問題,從而鞏固本節(jié)課所學的知識。接著說說生活中一些事情發(fā)生的可能性,使學生體會數(shù)學就在生活中,生活中處處有數(shù)學。最后有關拋硬幣問題的研究,利用歷史上著名的數(shù)學家拋硬幣實驗的結(jié)果統(tǒng)計,使學生發(fā)現(xiàn)當拋得次數(shù)越多,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等。同時也是在培養(yǎng)學生一種研究數(shù)學的意識,教育學生學習數(shù)學家們通過大量的實驗來驗證猜測,從而得到最后的結(jié)論的嚴謹求學的精神。

摸球游戲教學反思14

  這節(jié)課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“拋硬幣”,使學生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學生在摸球的過程中反思為什么摸到的都是黃球?引出、體驗事件發(fā)生的確定性。第三次“摸球”,先讓學生試著猜想“怎樣做才能在盒子中摸到白球?”再讓學生實驗操作進行驗證。通過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的`,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。在知識聯(lián)系生活,運用生活的過程中,又設計了“說一說“,”連一連“,”涂一涂“,”幸運大轉(zhuǎn)盤”等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數(shù)學。使學生對知識理解和記憶更深!

摸球游戲教學反思15

  《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的。 還記得,學校曾要求我們課改老師把自己對課改的認識與感受,用一句話來描述。當時,我們調(diào)侃的“名言”是“痛并快樂著”。“痛”是因為“前無古人,后有來者”。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣……正所謂“梅花香自苦寒來”。而“快樂”的源泉想必就是以下的原因吧。 學生學生活中的.數(shù)學。

  小學低年級的學生更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的生活情境中學習數(shù)學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲、設計搖獎活動等,都是學生喜聞樂見的生活話題。 教師教生活中的數(shù)學。

  “我想,教書育人是教師教學的最高境界。怎樣拉近數(shù)學與人和自然的距離,使學生體會數(shù)學的文化價值和應用價值?這就需要教師幫助他們運用數(shù)學的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計搖獎活動,就是根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值。這樣,學生對數(shù)學學習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學課的到來。

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