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繪畫游戲的教學(xué)反思

時間:2024-06-21 11:56:25 教學(xué)反思 我要投稿

繪畫游戲的教學(xué)反思

  作為一位剛到崗的人民教師,我們要有一流的課堂教學(xué)能力,寫教學(xué)反思能總結(jié)教學(xué)過程中的很多講課技巧,那么問題來了,教學(xué)反思應(yīng)該怎么寫?以下是小編收集整理的繪畫游戲的教學(xué)反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

繪畫游戲的教學(xué)反思

繪畫游戲的教學(xué)反思1

  本課是小學(xué)二年級美術(shù)教材中的一節(jié)造型與表現(xiàn)類型的課, 目的是 開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。 讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

  新課程改革要求我們教師不斷地更新教學(xué)觀念,在面對低年級教材時,我們更應(yīng)該注重用什么樣的創(chuàng)新教學(xué)手段呢? 心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)是一個主動的過程。對學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的興趣,即來自學(xué)習(xí)活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的心理動機。低年級學(xué)生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。因此,在設(shè)計活動時,我主要通過“走迷宮”、“形的聯(lián)想”、“迷宮探寶”、“作品欣賞”等環(huán)節(jié)來引導(dǎo)學(xué)生思考、探索、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)新。在整個教學(xué)過程中我尊重學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復(fù)雜,由探索到創(chuàng)新這樣一個過程。

  在“走迷宮” 游戲中,我向?qū)W生展示了一幅幅自由線條畫,學(xué)生在音樂的伴奏下伸出手指不由自主地跟著一起彎彎繞繞地畫線,在畫線的過程中讓學(xué)生感受線條隨意地流動,同時也為下面的活動作鋪墊。

  在“形的聯(lián)想”游戲中,我引導(dǎo)學(xué)生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學(xué)生在聯(lián)想添畫的過程中了解不同的`圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。同時也為下一環(huán)節(jié)學(xué)生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務(wù)。

  在“迷宮探寶”游戲中,因為學(xué)生有了先前圖形聯(lián)想、添畫的經(jīng)驗,我就嘗試先讓學(xué)生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。然后再出示教師的范例,使學(xué)生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。

  在“作品欣賞”過程中,我分別引導(dǎo)學(xué)生從畫家的作品和學(xué)生的作品中感受畫面的豐富、神奇和有趣,同時了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作的欲望。

  另外,為了突破學(xué)生畫線走迷宮時會出現(xiàn)的一些問題,我設(shè)計了一個看圖思考的練習(xí),向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學(xué)生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而有效地指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作。為了更好地激發(fā)學(xué)生參與活動的興趣,我還設(shè)計了 “摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學(xué)生,同時也讓這些圖畫帶給學(xué)生更廣闊的想象、思維空間。

  在這次活動中,學(xué)生們始終被有趣的游戲吸引著,絕大多數(shù)學(xué)生都能夠積極思考,大膽想象,他們在活動中感受到這種新的繪畫方法帶來的快樂。由于上課時電子白板軟件系統(tǒng)發(fā)生故障,很遺憾沒能很好地發(fā)揮好電子白板互動式的功能,但是在面對這種尷尬的狀況下,我靈動發(fā)揮了黑板的功效,讓學(xué)生到黑板上聯(lián)想、添畫,這也使我有了一次應(yīng)變課堂突發(fā)事故的深刻鍛煉。不過,在課后教學(xué)反思過程中,我也覺得在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計上有些欠妥,如:可以把“走迷宮游戲”的環(huán)節(jié)掉調(diào)節(jié)到“形的聯(lián)想”環(huán)節(jié)后面,這樣可以使活動上下銜接得更連貫些;在個別學(xué)生聯(lián)想、添畫演示時,可以讓其他學(xué)生在紙上也來練習(xí),讓每個學(xué)生的腦和手都動起來。

  通過這次活動,我覺得要上好一節(jié)課不但要深入研究教材,把握好教材的重難點,而且在教學(xué)方法上也要根據(jù)學(xué)生的年齡特來設(shè)計,從而充分地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓興趣成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動力。同時,教師應(yīng)具備隨時調(diào)控課堂教學(xué)的應(yīng)變能力,使教學(xué)更加靈活而有效。在今后的教育教學(xué)設(shè)計中,我要不斷改變教學(xué)手段,努力的開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學(xué)生的新發(fā)現(xiàn)、新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學(xué)充滿生機和活力。

  

繪畫游戲的教學(xué)反思2

  新的課程改革要求教學(xué)觀念不斷更新,面對低年級教材,我們更應(yīng)該注重用什么樣的創(chuàng)新教學(xué)手段。在美術(shù)活動中,低年級學(xué)生的興趣激發(fā)和創(chuàng)造性思維的開發(fā)非常重要。

  本課是二年級教材中一節(jié)造型與表現(xiàn)的類型課,主要是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力,讓孩子們從線條造型中發(fā)現(xiàn)從抽象變具象的美感,通過繪畫游戲,讓學(xué)生認(rèn)識線條的魅力,了解線條形狀的想象要注意線條疏密變化,從線到形再到具體事物的添加,讓學(xué)生不但體會造型的樂趣同時也開發(fā)了孩子們想象力。

  一、“線條”游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣和熱情。

  在開始上課的時候,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉快而又新奇的學(xué)習(xí)氛圍,伴著不同動感的音樂,學(xué)生隨意畫一條線,音樂停后,師生欣賞自己的作品----看上去亂亂的線條,彼此談感受,孩子們興奮不已,不知從和談起,我告訴他們我能將這亂亂的線變成美麗的畫面,頓時,孩子們的`興趣十足……我的課開始使每個孩子都有了興趣,所以這節(jié)課課堂活躍,效果很好。

  二、引導(dǎo)學(xué)生觀察討論,添加形象,使畫面生動有趣。 在畫過線條之后,我把主動性交給學(xué)生,發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時聯(lián)系自己的作品進行想象,我設(shè)計了這樣幾個問題:小朋友是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應(yīng)注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么呢?等….學(xué)生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。

  最后,學(xué)生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生,課堂效果很好。

  在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動作為重點,學(xué)生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。再今后的教育教學(xué)設(shè)計中,我要不斷改變教學(xué)手段,努力的開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學(xué)生的新發(fā)現(xiàn),新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學(xué)充滿生機和活力。

繪畫游戲的教學(xué)反思3

  二年級《繪畫游戲》教學(xué)反思 本課是小學(xué)二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂

  本課是小學(xué)二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的`想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

  我在教學(xué)活動中,首先讓學(xué)生根據(jù)自學(xué)指導(dǎo)中的幾個問題看書自學(xué):細(xì)讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品,大膽思考。我鼓勵學(xué)生相互討論,初步懂得什么是“繪畫游戲”。 在七嘴八舌的討論之后,我又引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時聯(lián)系自己的作品進行想象,我設(shè)計了這樣幾個問題:小朋友們是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應(yīng)注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么等等。學(xué)生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。最后,學(xué)生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生,作業(yè)效果令我滿意。

  在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動作為重點,學(xué)生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。當(dāng)然本節(jié)課也有著不足之處,有的學(xué)生在第一步畫線條時不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形,這就沒達(dá)到隨意而畫、在畫中去發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時指導(dǎo)并糾正。

繪畫游戲的教學(xué)反思4

  本課的教學(xué)目的是讓學(xué)生通過在游戲的活動中,了解線條的變化,并根據(jù)隨意變化的形狀進行觀察想象,添畫出各種具體日常生活中的形象及抽象的形象。通過游戲的形式,讓學(xué)生體驗美術(shù)活動的樂趣,嘗試新的繪畫方法,充分發(fā)揮學(xué)生們的想象力和創(chuàng)新能力。同時,也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。

  在此課的美術(shù)教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生往往不敢在作業(yè)紙上下筆。針對這個問題,本人在講解游戲規(guī)則的同時,自己首先在黑板上閉上眼睛用一條線,畫了直、曲、折等變化且又連貫畫滿畫面的大小不等的隨意形。學(xué)生們在下面一邊看一邊竊竊私語,弄不清楚老師所畫何物。有大膽的學(xué)生問:“老師我們今天是不是要亂畫?”也有的學(xué)生一邊看一邊說:“老師這個畫的像個人,哪個形狀像條魚等等!钡犬嬐暌院螅揖透嬖V同學(xué)們這是繪畫游戲的一部分。接著,本人通過多媒體播放課件。首先出示已學(xué)習(xí)過的直線、曲線、折線讓學(xué)生辨認(rèn)回答分別都是什么線,(復(fù)習(xí)鞏固學(xué)過的知識)接著出示三幅構(gòu)圖,

  一是畫面線條過于簡單的畫面;

  二是線條較密較復(fù)雜的畫面;

  三是線條疏密適中的畫面。

  分別找學(xué)生回答哪幅構(gòu)圖較為恰當(dāng),并請他們分別說出理由。經(jīng)過學(xué)生們的激烈討論后,本人指出較為恰當(dāng)?shù)臉?gòu)圖并分別說明了原因(線條的疏密有變化)。接著,又出示了一個三角形,讓學(xué)生說出看到它能聯(lián)想到日常生活中的哪些東西。學(xué)生們都積極踴躍地回答:像切好的西瓜、雨傘、帽子、蘑菇、鉛筆頭、尖頂房、火箭、魚等等。再出示一個上下左右不同方向擺放的簡單而又不規(guī)則的形狀,讓學(xué)生們?nèi)ヂ?lián)想生活中的東西,同學(xué)們又都講出了他們各自心中的圖像,我此時告訴學(xué)生當(dāng)一個圖形由于其方向的改變,就有可能產(chǎn)生不同的聯(lián)想。然后,本人請學(xué)生們將注意力轉(zhuǎn)到剛才我在黑板上畫的“抽象畫”,并請他們從中找出生活中的圖像。通過前面的引導(dǎo)、啟發(fā),學(xué)生們現(xiàn)在都能大膽地發(fā)表自己的想法。為了更好地讓學(xué)生們完成本課的作業(yè),本人接著出示了其他學(xué)生的作業(yè)讓他們欣賞,并結(jié)合畫面講解一些有關(guān)涂色方面應(yīng)注意的問題。

  有些學(xué)生此時已經(jīng)躍躍欲試,只等發(fā)紙讓他們畫了。我提出了本課的作業(yè)目的及要求,并且短時間內(nèi)將作業(yè)紙發(fā)給了他們。學(xué)生們拿到紙以后,絕大多數(shù)學(xué)生都沉浸在繪畫游戲當(dāng)中,但也有個別膽子小的學(xué)生不敢畫,我就讓其閉上眼睛拿著筆在紙上大膽地畫。在本人的鼓勵下,他們也都完成了線條構(gòu)成。完成線條構(gòu)成以后,關(guān)鍵的是要從中尋找出具像的圖形來。有少數(shù)學(xué)生說他畫的看不出像什么東西。于是,我就讓他們將紙變換不同的方向再仔細(xì)觀察。這時,他可能就會說他看出了什么啦。待學(xué)生將完成的作業(yè)交上來,你會發(fā)現(xiàn)每張畫面各不相同,幅幅都有自己鮮明的個性。

  通過對本課的教學(xué),使我深深地體會到在教學(xué)中要善于給學(xué)生以啟發(fā)和引導(dǎo),并在探究與實踐的過程中去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。

  《繪畫游戲》是二年級教材中“造型與表現(xiàn)”領(lǐng)域內(nèi)的一節(jié)課,教學(xué)目標(biāo)為讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。

  首先根據(jù)對本課教材的分析與解讀,在課的導(dǎo)入部分我通過簡單的提問把學(xué)生的注意力吸引在線條上,隨后在欣賞畫家米羅的作品時學(xué)生就能把關(guān)注的焦點放在了畫家畫面中由線條組成的'各種各樣的形狀上,由此對這種類似游戲的繪畫方式產(chǎn)生了濃厚的興趣。

  怎樣才能像畫家米羅一樣做繪畫游戲呢?在學(xué)習(xí)繪畫方法上我把主動權(quán)交給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。通過對教材中作品的分析,大部分學(xué)生能夠很快的總結(jié)出繪畫步驟。在處理本課的教學(xué)重點和難點上,我通過設(shè)置“怎樣畫線條會更適合添畫?如何對簡單的圖形進行想象?怎樣涂色會使添畫的內(nèi)容更加突出?”這三個問題,引導(dǎo)學(xué)生討論交流、對比分析學(xué)生作品,教學(xué)重難點迎刃而解。這個環(huán)節(jié)不僅培養(yǎng)了學(xué)生分析問題的能力,也提高了孩子們的自主探究、合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞能力。

  最后,學(xué)生在自己繪畫時能夠合理用線條對畫面進行分割,而且想象力豐富有創(chuàng)意,作業(yè)生動形象、妙趣橫生。學(xué)生們對自己的作品也特別滿意,這節(jié)課我感受到大部分同學(xué)都體會到了繪畫的樂趣。

  作為教師在這節(jié)課中我最大的收獲就是在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并參與到學(xué)生之中,和他們一起分享了美術(shù)的快樂。再今后的教育教學(xué)設(shè)計中,我要不斷改進教學(xué)方法,努力開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力,關(guān)注學(xué)生,為學(xué)生創(chuàng)造更加廣闊的學(xué)習(xí)空間,使課堂教學(xué)充滿生機和活力。

繪畫游戲的教學(xué)反思5

  本課是人美版二年級下冊教材中一課,屬于造型·表現(xiàn)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,教學(xué)目標(biāo)主要是在活動中開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力,讓孩子們從線條造型中發(fā)現(xiàn)從抽象變具象的美感,通過繪畫游戲,讓學(xué)生認(rèn)識線條的魅力,了解線條形狀的想象要注意線條疏密變化,從線到形再到具體事物的添加,讓學(xué)生不但體會造型的樂趣同時也開發(fā)了孩子們的發(fā)散性思維。

  一、學(xué)生體會有趣的“線條”游戲,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。

  在上課前我就感覺這是一節(jié)有意思的課,一上課,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉快而又新奇的學(xué)習(xí)氛圍,伴著不同動感的音樂,多指名在黑板上隨意畫一條線,音樂停止,師生欣賞他們的作品。問:“你們感覺怎樣?”一個站起來說:“亂死了!边有的說:“有意思。”教室里一下子炸開了鍋,孩子們興奮不已,談完感受后,我像變魔術(shù)一樣將這亂亂的線變成美麗的畫面,我又畫了一個圖形,問你能變成什么?頓時,孩子們又一次七嘴八舌……我的課開始使每個孩子都有了興趣,所以這節(jié)課課堂活躍,效果很好。

  二、一步步引導(dǎo),添畫出生動有趣的畫面,培養(yǎng)發(fā)散思維。

  在“七嘴八舌”之后,我把主動性交給學(xué)生,讓他們動手畫一畫,發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,又引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時聯(lián)系自己的`作品進行想象,我設(shè)計了這樣幾個問題:小朋友是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應(yīng)注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么呢?等….學(xué)生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。

  最后,學(xué)生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生,課堂效果很好。

  在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動作為重點,學(xué)生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。再今后的教育教學(xué)設(shè)計中,我要不斷改變教學(xué)手段,努力的開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學(xué)生的新發(fā)現(xiàn),新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學(xué)充滿生機和活力。

繪畫游戲的教學(xué)反思6

  本課是小學(xué)二年級美術(shù)教材中的一節(jié)造型與表現(xiàn)類型的課,目的是開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

  一、我在教學(xué)活動中,首先是讓學(xué)生看書(其實,我每上一次新課,都是要求同學(xué)們學(xué)會自學(xué):細(xì)讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品),鼓勵學(xué)生相互討論,初步懂得什么是“繪畫游戲”。

  二、“線條”游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的興趣和熱情。

  《繪畫游戲》這一課題他本身就能給孩子們好奇心,心里肯定會自問:繪畫還能做游戲?再加上我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了愉快而又新奇的學(xué)習(xí)氛圍,孩子們興奮不已,臉上都露出了喜悅,個個躍躍欲試,課堂生機勃勃。通過這次活動,我深深的看到,要上好一節(jié)課不但要深入研究教材,把握好教材的重難點,而且在教學(xué)方法上也要根據(jù)學(xué)生的年齡特來設(shè)計,從而充分地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓興趣成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動力。同時,教師應(yīng)具備隨時調(diào)控課堂教學(xué)的應(yīng)變能力,使教學(xué)更加靈活而有效。

  三、引導(dǎo)學(xué)生觀察討論,添加形象,使畫面生動有趣。

  在畫過線條之后,我把主動性交給學(xué)生,發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,并通過多媒體引導(dǎo)欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學(xué)生的`分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學(xué)習(xí),以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學(xué)生作品時聯(lián)系自己的作品進行想象,使學(xué)生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。

  課堂即將結(jié)束之前,我巡視了學(xué)生作品,感到驕傲的是,學(xué)生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生。在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)活動作為重點,學(xué)生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時地引導(dǎo)學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。今后的教育教學(xué)設(shè)計中,我要不斷改變教學(xué)手段,努力的開發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學(xué)生的新發(fā)現(xiàn),新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學(xué)充滿生機和活力。

  但是,高興之余也感到有一點點不足,需要加以引導(dǎo)和開發(fā):還有兩三個學(xué)生,不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形。這就沒達(dá)到隨意二畫,在畫中去發(fā)現(xiàn)之目的。

繪畫游戲的教學(xué)反思7

  《變色的游戲》一課曾經(jīng)在古鎮(zhèn)小學(xué)美術(shù)教師教學(xué)比賽時上過,這次再重復(fù)上一節(jié)課,兩節(jié)課的上課經(jīng)驗與過程都深深刻印在腦海,其中的每一個環(huán)節(jié)、小細(xì)節(jié)以及學(xué)生對本課的學(xué)習(xí)反應(yīng),不能說不有所感觸。

  《變色的游戲》是廣東嶺南版美術(shù)課程第十一冊第四單元——美術(shù)與科技“造型?表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域的其中一節(jié),本單元有些內(nèi)容也屬于“設(shè)計應(yīng)用”學(xué)習(xí)領(lǐng)域。不管屬于哪個學(xué)習(xí)領(lǐng)域,本單元都密切聯(lián)系“美術(shù)與科技”、“美術(shù)與生活情趣”的課程取向,因為電腦本身就是科技的產(chǎn)物,電腦美術(shù)作品題材均取自社會生活,生活氣息濃郁,情感色彩強烈。而《變色的游戲》本課重點學(xué)習(xí)顏色工具的使用與操作,讓學(xué)生在操作使用中感覺色彩的變幻與豐富以及色彩的一些相關(guān)知識,比如色彩與光、冷色與暖色等。

  首先,作品引入。讓學(xué)生欣賞兩幅內(nèi)容一樣,但色彩完全不同的畫(一幅是白天時鮮明的、亮度高的.色彩,一幅是晚上深色調(diào),亮度低的色彩),引導(dǎo)學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)問題,找出不同點,指名提問學(xué)生,讓學(xué)生自己小結(jié),以引出下面的本課主要內(nèi)容——變色。

  其次,對比學(xué)習(xí)。在學(xué)生還沉醉在剛才的變色游戲給他們帶來的新鮮感的時候,學(xué)生注意力高度集中,求知的欲望更強,我出示一張有“春、夏、秋、冬”四個不同季節(jié)的四張圖片,畫面上四種色彩感受完全不一的對比,適時提出:四個季節(jié)的主要色調(diào)是什么顏色?隨后引導(dǎo)學(xué)生回憶,在腦海里留下一年四季的主色調(diào)。即為本課的變色打下伏筆,也為學(xué)生今后的色彩知識添上一筆。這段學(xué)習(xí)內(nèi)容重在啟發(fā)引導(dǎo),讓學(xué)生自己來感受,自己說出對一年四季的不同色彩的感受,突出學(xué)生的主體性。

  再次,分析比較。這個環(huán)節(jié)主要通過學(xué)生自己動手操作,在電腦上利用繪畫工具對同一幅內(nèi)容的畫面進行填充色彩。此節(jié)主要針對冷色與暖色的對比進行學(xué)習(xí),學(xué)生對畫面進行填色的時候冷暖對比,學(xué)生基礎(chǔ)的色彩搭配知識。

  最后,是展示評價。這個環(huán)節(jié)把本課推向高潮與結(jié)束,學(xué)生在全班同學(xué)面前展示自己的色彩搭配作品,并進行自評、他評。最后由教師和學(xué)生一起歸納本課“我學(xué)會了什么?”。

繪畫游戲的教學(xué)反思8

  上星期開始,我園下午的藝術(shù)活動又開始了,今年我教小一班的孩子們畫畫。對于我來說,對這個班級的孩子們十分陌生,所以我首先要熟悉他們,了解他們,與他們建立和諧的師幼關(guān)系。

  下午的第一次藝術(shù)活動時間到了,我一走進小一班,就看到這些可愛的寶寶們坐得端端正正,還禮貌地大聲稱呼我:“m老師好!”沒想到是這些寶寶們主動和我拉近了距離,(這與班級老師的課前教育是分不開的)真是太好了,我所有的顧慮也就消除了。第一節(jié)課,在《我愛畫畫》這樣一個活動中順利進行著,從出示哥哥姐姐的畫,邊看邊聊中激發(fā)幼兒對繪畫的興趣。再了解一下孩子們喜歡畫什么,嘗試畫一畫,了解一下班級孩子的作畫習(xí)慣等,最后簡單講評和小結(jié)。第一次的接觸,讓我對小一班的孩子們有了很好的印象:愿意表達(dá)、習(xí)慣好。

  在第二次和這些孩子們畫畫時,我以一個故事《小仙女》,來激發(fā)幼兒幫忙和動手的'愿望,通過撕貼,給蘋果寶寶們穿上了漂亮的紅衣服。以為這個教學(xué)設(shè)計可能有一點難度,沒想到孩子們個個專心、認(rèn)真地撕貼著,沒有一個孩子說我不會或不愿動手的,而且操作常規(guī)全都做得很好。我還看到有個孩子的本子上有一點點水印,走近一看,原來撕貼的方法不對,再用力拉紙,手心都出汗了。他顯然沒被困難嚇倒,還在認(rèn)真的想辦法把紙撕掉。于是我手把手糾正了他的動作后,看到他一臉的輕松。還有一個孩子,我發(fā)現(xiàn)他撕貼的特別好,就是有一小塊空缺,我就對他說:“你給蘋果寶寶穿的衣服真好看,如果在這里再貼上一小塊就好了”。他馬上說:“這里沒粘性。”嘿,小班的孩子用詞這么好,也明白為什么有空缺的地方。于是,我就和他一起把空缺的地方補上……當(dāng)孩子們通過自己的操作和努力,都給蘋果寶寶穿上了紅衣服后,我就聽到好多小朋友在情不自禁地說著:“蘋果寶寶笑了”、“蘋果寶寶不哭了”……是啊,蘋果寶寶笑了,我們的孩子也笑了,他們體驗到了幫助小仙女完成任務(wù)的快樂。

  由此可見,3歲左右的幼兒,進入繪畫的象征期,開始產(chǎn)生表現(xiàn)的意圖。對于孩子的繪畫,需要教師精心選材,設(shè)計教學(xué)活動等,多走近幼兒和了解幼兒,順應(yīng)他們的心理發(fā)展規(guī)律,使幼兒享受繪畫帶來的快樂,讓繪畫活動更加具有游戲性、開放性,從而喜歡上繪畫活動。

繪畫游戲的教學(xué)反思9

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》要求藝術(shù)活動需激發(fā)幼兒感受美、欣賞美,進而主動地表現(xiàn)美,具有審美情感的萌芽。繪畫是幼兒表現(xiàn)美最基本、最重要的形式之一,一支筆一張紙在幼兒手里能出現(xiàn)千變?nèi)f化的世界。但掌握一定繪畫技能是幼兒順利地進行美術(shù)表現(xiàn)必不可少的條件,是幼兒藝術(shù)表現(xiàn)的必要前提。小班幼兒正處于繪畫的第一個階段――涂鴉期,也就是說他們喜歡畫,但缺乏目的性和表現(xiàn)力。他們生活經(jīng)驗缺乏,表現(xiàn)手段、方法、水平較低,繪畫技能匱乏。然而繪畫技能是要通過反復(fù)練習(xí)才能形成的動力定型,我們能讓小班的孩子進行反復(fù)枯燥的臨摹、涂色嗎?顯然,答案是否定的。那么如何克服小班幼兒繪畫技能匱乏這一問題呢?

  我們嘗試從幼兒出發(fā),以幼兒為中心,提高幼兒的繪畫技能,為幼兒能盡情地?fù)]灑心中的美做準(zhǔn)備。下面以兩個活動對比為例具體展開,從活動方案的確定、反復(fù)試教、反復(fù)修改、直至教學(xué)應(yīng)用、教學(xué)水平、理論水平顯著提升。

  嘗試與發(fā)現(xiàn)

  第一次活動我們首先明確繪畫活動的目標(biāo),精心設(shè)計了教案,認(rèn)真準(zhǔn)備了教具。開始導(dǎo)入時,我們設(shè)計提問:“小貓最愛吃什么?”幼兒回答:“魚。”再問:“那小貓用什么辦法捉魚呢?”幼兒便嚷嚷開了:“用釣竿、鉤子……”“還有什么辦法嗎?”教師繼續(xù)啟發(fā),希望孩子們回答“魚網(wǎng)捕魚”。但是,孩子們沒有喊出老師想要的答案,教師只得將魚網(wǎng)教具展示出來,“這是魚網(wǎng),可以一次捕到很多小魚,為什么……”正當(dāng)教師想對魚網(wǎng)的作用加以深入時,一個孩子快速鉆到了我手中的魚網(wǎng)下面,還用探詢的目光瞄了教師一眼,教師靈機一動說:“這條調(diào)皮的小魚被我給網(wǎng)住了”,可不等教師話音落下一個、兩個、三個……不一會兒十幾孩子鉆到了魚網(wǎng)下,“呵呵,我也被網(wǎng)住了!嘻嘻嘻!”孩子們樂在其中,而教師卻束手無策。不可否認(rèn)教師充分發(fā)揮了她本身的教學(xué)機智。經(jīng)過教師的示范,“先畫橫線再畫豎線,橫豎線要交叉疊在一起”幼兒開始作畫,每位幼兒分別在一張印有許多魚的鉛畫紙上,用油畫棒畫魚網(wǎng),“比比,誰網(wǎng)到的魚多、誰織的網(wǎng)又大又密”,教師還在不斷提示評價,“趙老師,我畫好了”聲音來自平時能力較強的許濤,教師過去看才發(fā)現(xiàn),他只將網(wǎng)畫在一條魚的身上。不一會兒,“我也畫好了,我也畫好”的聲音此起彼伏,有只畫豎線的,有只畫橫線的,還有倒是畫了交叉的橫豎線,但這網(wǎng)已破爛。活動并沒有激發(fā)幼兒對畫網(wǎng)線的興趣,教師評價乏善可陳,無法喚起幼兒共鳴,幼兒以完成任務(wù)為目的。

  活動的反思與探索首先,得益于幼兒的啟發(fā)。孩子愛玩,游戲是他們最感興趣的事,“孩子們鉆到魚網(wǎng)底下”細(xì)細(xì)反思這個行為,使筆者深受啟發(fā),既然孩子樂意鉆魚網(wǎng),那是否可以設(shè)計捕魚的游戲來再現(xiàn)情景――“魚網(wǎng)捕魚”呢?讓幼兒有形象直觀的體驗,突破魚網(wǎng)為何能捕魚的認(rèn)知難點。讓孩子們真實地體驗到,橫線豎線交叉織成的網(wǎng)能捕魚,網(wǎng)織得越大捕到的魚就越多。其次,得益于良師的指點。繪畫活動要以幼兒發(fā)展為中心,以促進幼兒發(fā)展為根本目的,激發(fā)幼兒的個性和創(chuàng)造力,不一定從技能開始,不一定按教師的目標(biāo)、要求進行;從幼兒原有的經(jīng)驗認(rèn)知出發(fā),從幼兒技能水平出發(fā),從幼兒的意愿、需要出發(fā),讓幼兒畫畫成為一種游戲、一種獲得快樂的藝術(shù)活動,讓孩子既能獲得愉快的體驗,又能得到技能的發(fā)展,才是成功的'活動。再次,得益于教師同行的建議:有些老師提議作品紙張再大點,有利于線條的延伸,更能讓孩子們放開手腳;有些老師提議可以運用不同的作畫工具和作畫方法,孩子們早已對經(jīng)常使用的彩色筆油畫棒失去興趣,提供一些新鮮的作畫工具或許更能吸引幼兒,讓幼兒能更專注地參與繪畫活動,考慮到幼兒的能力差異,教師的評價指導(dǎo)必須有層次性。

  第二次活動只要功夫深,鐵杵磨成針,經(jīng)過反復(fù)試教修改,我們又精心組織了一次活動。教師選擇用簡潔的導(dǎo)入方式:“小貓最愛吃什么?我們?nèi)バ『舆呎艺矣袥]有魚!保ò咨U畫紙做成一條小河,并用白油畫棒畫上各種魚蝦――由每人一張改為全體幼兒一整幅)“咦!怎么沒有呢?”“我們來試試”,教師輕輕拿起蘸了藍(lán)色水粉的刷子一刷!靶◆~有了,小魚有了!”孩子們興奮得拍起手來。孩子們也興奮地動起手來,“我找到魚了”“我找到小蝦了”“這里還有一個大貝殼”……“我們找到了這么多的小魚,小魚怎么游?”音樂響起《小魚游》,孩子們隨著節(jié)奏擺動身體,在教師帶領(lǐng)下朝一個方向游,正當(dāng)他們玩得不亦樂乎,教師忽然拿起旁邊的魚網(wǎng)一下網(wǎng)住了好幾個幼兒。這時,教師再出示魚網(wǎng),問:“這是什么?它有什么用?”高高舉起的小手有很多,“這是抓魚用的,是網(wǎng)”。有些孩子已經(jīng)迫不及待地喊出來了。與第一次活動同樣的問題,卻得到截然不同的反響。雖然,孩子們已經(jīng)知道了魚網(wǎng),但通過教師的總結(jié)概括“它叫魚網(wǎng),由一條條橫線和一條條的豎線交叉織成的”,提升了孩子的認(rèn)識經(jīng)驗。最后,教師在示范畫網(wǎng)時,又結(jié)合兒歌“橫線、橫線排一排,豎線、豎線排一排,織成魚網(wǎng)大又密,網(wǎng)住魚兒多又多”進行示范,一個個小腦袋看得可仔細(xì)了。孩子們紛紛拿起棉簽、油畫棒、彩色筆,在小河里幫小貓網(wǎng)魚。

繪畫游戲的教學(xué)反思10

  兩次活動的比較,深刻地反映出:一切以幼兒為中心的重要性!耙匀藶楸尽钡乃枷胧恰队變簣@教育指導(dǎo)綱要》的一個突出特征,我們應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,滿足他們多方面發(fā)展的需要,支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達(dá)。可這又不得不依賴于繪畫技能、知識經(jīng)驗等積累,還必須要避免技能技巧片面化和標(biāo)準(zhǔn)化的偏向。經(jīng)過反復(fù)實踐和研究,我們嘗試以游戲情境,激發(fā)和保持幼兒學(xué)習(xí)繪畫技能的興趣;運用不同的材料、方法、形式,進行不同技能的練習(xí);以情境化的評價方式,支持和優(yōu)化技能的練習(xí),顛覆反復(fù)枯燥的繪畫技能練習(xí),讓小班幼兒輕松掌握繪畫技能,為順利進行美術(shù)創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。

  尊重幼兒的意愿:以游戲情境,激發(fā)和保持幼兒學(xué)習(xí)繪畫技能的興趣游戲是幼兒最喜歡的,在他們眼里,幾乎一切活動都是游戲。皮亞杰說兒童“具有一個可以利用的活動領(lǐng)域,在這領(lǐng)域中他的動機并非為了適應(yīng)現(xiàn)實,恰恰相反,卻使現(xiàn)實被他同化”,游戲就構(gòu)成了兒童的這個活動領(lǐng)域。小班幼兒認(rèn)識和表達(dá)事物時會受到情緒情感的影響,他們樂于表現(xiàn)和模仿自己感興趣的事。而游戲是幼兒最樂于接受的形式,所以我們嘗試用游戲貫穿整個活動,來感染幼兒。在試教時,孩子們對魚網(wǎng)這一新鮮事物敏感、好奇,導(dǎo)致“孩子們偷鉆到魚網(wǎng)底下”的這一幕,這是孩子的天性,更是孩子強烈的游戲愿望。于是在研討活動中我順應(yīng)幼兒的.意愿,融入了“小魚游”,的游戲,讓幼兒貼近魚網(wǎng),通過游戲獲得網(wǎng)魚的體驗,讓幼兒輕松地接受技能的指導(dǎo)。運用游戲貫穿整個活動,來感染幼兒,從幫小貓找魚(刷色)――引出魚網(wǎng)(游戲捕魚)――幼兒作畫(捕魚)一直都在游戲、在玩,孩子們沒有機械地畫網(wǎng)格,只想著我要幫小貓多抓魚,也沒想橫豎線要怎樣才能畫直畫長畫密,只知道要幫小貓多抓幾條魚。讓幼兒愉悅、新奇的體驗、活動中自覺的學(xué)習(xí)、成長。

  滿足幼兒的需要:運用不同的材料、方法、形式,進行不同技能的練習(xí)。點、線和涂色是進行美術(shù)表現(xiàn)的最基本元素。美國美術(shù)教育學(xué)家羅恩菲爾德把兒童繪畫發(fā)展分為六個時期,小班幼兒正處于第一個時期――涂鴉期(基于肌肉運動的最早的圖畫,隨后成為心理活動的表征;各種各樣的涂鴉包括無序亂圖、縱向亂圖和畫圈;這個時期的后期,兒童可為自己的涂鴉命名),幼兒喜歡到處隨意自由涂畫,無目的性。幼兒喜歡到處隨意自由涂畫,他們羨慕老師手中的刷子和粉筆,他們想嘗試各種能繪出圖案和色彩的工具。在第一次試教里,教師提供的油畫棒,孩子幾乎每天接觸早已厭煩,他們便隨畫了橫線或豎線就沒有興趣再畫了,他們渴望更多更新的材料和工具。而我卻一心只想著自己的教案、自己的目標(biāo),忽略了孩子的需要。在最后一次執(zhí)教時,筆者選擇了孩子新奇的軟毛刷涂色,在“捕魚”活動中到小河里找魚,利用白油畫棒在白鉛畫紙上的色隱性事先畫好魚蝦蟹等,“怎么沒有魚?”設(shè)置懸念,再讓幼兒用軟毛刷涂色,“我找到小魚了,我找到了蝦……”幼兒的興奮溢于言表,為整個畫面涂上了底色的同時完成了軟毛刷涂色的技能練習(xí)。同時,一改往日進行繪畫時一人一張紙的作風(fēng),以整條小河為作畫紙集體作畫,讓幼兒有更大發(fā)揮空間。讓幼兒進行反復(fù)練習(xí)(抓完這邊再抓其他的)卻仍興致勃勃,也可以更直接親近地與同伴進行交流,充分體驗集體作畫的樂趣。我們準(zhǔn)備了棉簽棒、油畫棒、彩色筆等作為繪畫工作,適合不同水平層次孩子的需要,滿足孩子對多種工具繪畫的需要。

  兼顧幼兒的差異:情境化的評價指導(dǎo),支持和優(yōu)化技能的練習(xí)不同個性的幼兒在繪畫時的喜好也不相同,教師不要限制孩子的自由想象,不要求其所畫內(nèi)容都一樣。一百個孩子就有一百種語言,每個孩子都是特殊的個體,也由于家庭背景、經(jīng)驗水平的不同,孩子各方面的能力也存在著明顯的個體差異。所以孩子們可能會將蘋果畫成黃色,這時教師要尊重孩子,鼓勵孩子大膽地表達(dá)自己的想法。以幼為本,還具體表現(xiàn)在“促進每個孩子在不同水平上的發(fā)展的思想”的進一步擴展和深化,第一次試教時教師的指導(dǎo)“先畫橫線再畫豎線,橫豎線要交叉疊在一起”“比比,誰網(wǎng)到的魚多、誰織的網(wǎng)又大又密”只是對全體孩子的一般要求,缺乏層次性、情境性。教師的指導(dǎo)與評價應(yīng)最大程度地滿足孩子的現(xiàn)實需要,使他們真正體驗成功的快樂,讓每個孩子自由地獲得發(fā)展。因此,在后來執(zhí)教時,我改用兒歌的形式教幼兒學(xué)畫網(wǎng)格線,并用情境化的評價來引導(dǎo)幼兒,“小魚的頭鉆出來了哦,加些橫線攔住它”――針對能力較弱不能完成交叉線的孩子;“網(wǎng)格的洞洞太大了,小心魚偷溜出來哦”――鼓勵完成交叉線的孩子反復(fù)練習(xí)畫長線;“如果一個人的網(wǎng)不夠大,試試兩個人的網(wǎng)連在一起”――向成功的孩子提出更高的要求――合作。教師要伴隨幼兒繪畫的過程,根據(jù)幼兒繪畫的內(nèi)容情況做出適應(yīng)的評價,對不同層次的孩子提出不同要求,在畫網(wǎng)格線的技能習(xí)得的同時,讓孩子獲得了成功感和滿足感。

繪畫游戲的教學(xué)反思11

  本課屬于“造型·表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,目的是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線的變化產(chǎn)生的形狀進行聯(lián)想設(shè)計,添畫各種具象或抽象的內(nèi)容。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法.我在教學(xué)設(shè)計中,首先通過一個反口令的小游戲引入課堂的線條繪畫游戲,接著和學(xué)生們一起了解了米羅的畫《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》。讓學(xué)生思考并認(rèn)真觀察畫面,大膽的表達(dá)自己的想法。我鼓勵學(xué)生相互討論,初步了解什么是“繪畫游戲”。我又引導(dǎo)學(xué)生欣賞了書中的繪畫游戲作品,一起分析作品,充分利用書中作品引導(dǎo)學(xué)生分析、比較,探索引發(fā)聯(lián)想的方法和不同的表現(xiàn)形式。

  在欣賞書上學(xué)生作品時進行思考,這個學(xué)生為什么這么畫?為什么這樣添加?你畫線條時應(yīng)注意什么?學(xué)生既欣賞了作品又能使學(xué)生開拓思維。通過對分割線條的`比較討論,使學(xué)生體會用線條合理分割的重要性及美感。為后面的添畫做好鋪墊。

  最后,讓學(xué)生學(xué)習(xí)根據(jù)不同形狀進行聯(lián)想添畫的方法,引導(dǎo)學(xué)生運用組合的方法進行聯(lián)想,激發(fā)學(xué)生豐富的想象力和創(chuàng)造力!學(xué)生們在繪畫作業(yè)中大膽聯(lián)想,添畫了許多有趣的生動形象,作業(yè)效果還是很不錯的!

  在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵學(xué)生大膽聯(lián)想添畫,作為重點,學(xué)生在輕松愉悅的氣氛中增強了想象力和繪畫表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學(xué)中適時地引導(dǎo)學(xué)生在線條游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美。當(dāng)然本節(jié)課也有著不足之處,

  1、教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計可以在整合。

  2、學(xué)生的小組學(xué)習(xí)討論時間預(yù)留不足。

  3、學(xué)生隨形聯(lián)想互動環(huán)節(jié)很多同學(xué)舉手發(fā)言沒有照顧到所有學(xué)生。

  4、有幾位學(xué)生在第一步跟隨音樂畫線條時不能隨意而畫,而是有意向的畫出了具體圖形,這就沒達(dá)到在線條中去隨形聯(lián)想發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時指導(dǎo)并糾正。以上是我的不足之處有待提高學(xué)習(xí)!

  通過本課教學(xué)我自己的最大收獲就是能夠使學(xué)生真正的在繪畫游戲活動中學(xué)到美術(shù)知識,感受到藝術(shù)的美!同時學(xué)生們的奇思妙想也讓我很驚嘆!他們的想象力真是太棒了!大開眼界教學(xué)環(huán)節(jié)鼓勵學(xué)生們在生活中也要大膽聯(lián)想,讓想象為生活增添無窮樂趣!

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