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大班游戲活動教案

時間:2023-03-09 09:52:02 教案 我要投稿

大班游戲活動教案(15篇)

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編收集整理的大班游戲活動教案,歡迎閱讀與收藏。

大班游戲活動教案(15篇)

大班游戲活動教案1

  活動準(zhǔn)備

  1、發(fā)展幼兒投擲的能力(準(zhǔn)確度)、跳躍的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒堅強(qiáng)勇敢,遵守紀(jì)律的意志品質(zhì)。

  開始部分:

  1、準(zhǔn)備活動:

  教師說:"小朋友,你們有沒有見過見過解放軍啊?-你們想不想當(dāng)解放軍啊?-現(xiàn)在就請小朋友當(dāng)解放軍,老師就當(dāng)解放軍的指揮官好不好啊?-那現(xiàn)在老師要問小朋友一個問題:知不知道解放軍為什么那么厲害啊?-那是因?yàn)榻夥跑娛且恢Ш苁丶o(jì)律的軍隊(duì),服從指揮官的命令;有很高的本領(lǐng)!"好!現(xiàn)在指揮官就帶領(lǐng)解放軍練本領(lǐng),請解放軍跟著指揮官跑步,第一組先跑出來,接著第二組跟著第一組跑,第三組跟著第二組。(繞運(yùn)動場跑一圈,接著帶領(lǐng)"解放軍"踏步走半圈,然后帶幼兒匍匐前進(jìn))。"

  2、活動過程:

  (1)首先讓幼兒復(fù)習(xí)投擲沙包的`方法(教師首先要示范投擲沙包的方法:左腳在前,右腳在后,身體微微向后傾,右手拿沙包舉起,投沙包的時候眼睛要看準(zhǔn)目標(biāo),然后用力往前扔。)

  3、玩軍事演示的游戲-炸坦克:十個幼兒做炮兵,十個幼兒做坦克兵。坦克兵進(jìn)攻炮兵的陣地(交代清楚游戲規(guī)則:一組炮兵由一個老師負(fù)責(zé),守住陣地,等坦克進(jìn)入"射程范圍"就向"坦克"開炮,被擊中的坦克不能再前進(jìn),如果坦克全部被擊中,"坦克兵"算輸,相反,"炮兵陣地"被"坦克兵"攻到就為輸。)。就可以交換角色,大約每給玩兩次到三次。

  結(jié)束部分:

  帶領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動。

  1、沙包三十個,紙箱10個。

大班游戲活動教案2

  【設(shè)計意圖】

  活動設(shè)計的基礎(chǔ)來源于紙,紙是幼兒日常生活所熟悉的東西。幼兒常常用它來畫畫、寫字、做手工作品。我在觀察中發(fā)現(xiàn)大班下學(xué)期的幼兒在創(chuàng)造思維(主要是求異性發(fā)散性)上有了明顯地發(fā)展,他們已不滿足于已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的幾種玩法、用法,而是喜歡去探索新的方法,去重新利用“舊”的事物。例如:中班玩紙時,幼兒常用平面的紙當(dāng)扇子;到了大班下學(xué)期,如果再請他們做扇子,則多數(shù)采用摺摺皺的方法。在剪、貼、畫、折的各項(xiàng)活動中幼兒顯示出很大的熱情,為本次活動打下了良好的基礎(chǔ)。

  【活動目標(biāo)】

  1、樂意參加操作活動,養(yǎng)成實(shí)事求是的態(tài)度。

  2、在實(shí)踐探索的過程中,懂得只要用折疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。

  【活動準(zhǔn)備】

  1、積木若干、小筐。

  2、長方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯。

  3、固體膠、雙面膠若干。

  【活動重、難點(diǎn)】

  讓幼兒通過實(shí)踐活動來證明紙的承受力。

  【活動過程】

  一、說說紙的用途

  1、導(dǎo)入:師出示一張紙,說:“小朋友們,今天我們來說說紙。紙可以用來干什么?(畫畫、寫字、擦窗、折手工……)

  2、前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺得這件事,是真是假?為什么你覺得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)

  3、你們有什么辦法來證實(shí)這件事的真假?小結(jié):小朋友想用實(shí)事求是的辦法來試試。誰說得對,誰說得錯?

  二、嘗試兩張紙做紙桌

  1、無論是真是假,讓我們一起來試試做紙桌?每人兩張紙,學(xué)著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來。

  2、集中討論:“我的紙桌站起來了”。(幼兒用語言表述或結(jié)合實(shí)物表述)

  用折的方法:將紙對折立起來變賀卡型

  用折的方法:將紙三折變成“門”型

  用折的方法:將紙四折變“W”型

  用折的方法:將紙卷成圓柱型

  三、進(jìn)一步嘗試用兩張紙做紙桌

  1、試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?

  2、鼓勵幼兒嘗試實(shí)驗(yàn)各種形狀的桌腿承受力的本領(lǐng),教師巡回指導(dǎo)。

  3、組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過程中,你遇到什么困難?是怎么解決的?

  4、幼兒再次嘗試用不同的積木進(jìn)行實(shí)驗(yàn)?

  四、師生共同小結(jié)

  1、紙的本領(lǐng)很大,通過折、卷的方法,改變它原來的形狀后,可以“站”起來,變成一張桌子。

  2、小朋友想出了各種方法來造各種形狀的紙桌,發(fā)現(xiàn)圓柱體的桌腿比“門型”、“W型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的積木塊數(shù)量多,承受重量的本領(lǐng)最大。

  3、還有什么形狀的桌腿也像圓柱體的桌腿一樣,有一個支撐面,在桌上可以放許多塊積木呢?

  4、教師演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐積木一杯水,證實(shí)朋友說的話是可信的。

  5、小結(jié):有時聽別人說的話,你覺得有點(diǎn)信、有點(diǎn)不信,最好呢!我們?nèi)邮衷囋,因(yàn)槭聦?shí)會告訴我們什么是正確的、什么是不正確的。

  五、延伸教育

  老師見過會滾動的雞蛋立在桌子上、立在燈泡上,你能否讓完好的雞蛋立起來呢?什么樣的雞蛋立起來更快些?請孩子們回家試一試。

  反思:“給孩子一個空間,讓他自己往前走。給孩子一個條件,讓他自己去鍛煉。給孩子一個問題,讓他自己去找答案。給孩子一點(diǎn)困難,讓他自己去解決。給孩子一點(diǎn)自主,讓他自己去選擇”。是呀,就應(yīng)該多給孩子一些空間和機(jī)會,讓他們?nèi)グl(fā)揮、去想象。通過這節(jié)課的.學(xué)習(xí),就是最好的驗(yàn)證。我本來想示范,又一想還是別示范的好,所以我一開始沒有做。因此,通過孩子們自己的發(fā)揮想象,做出了各式各樣的紙桌。雖然有個別幼兒沒有成功,但是他們也經(jīng)過了一個思維與操作、實(shí)驗(yàn)的過程。

  孩子們的作品讓我出乎意料,富有個性、富有創(chuàng)造性。在制作過程中,我不斷聽到孩子們驚喜的聲音:“老師,瞧,我的桌子也站起來啦!薄袄蠋熌憧次业淖雷油仁欠降模退麄兊牟灰粯!”這一聲聲興奮的報告聲透著孩子的自我成就感。因?yàn),這紙桌是我自己創(chuàng)作的,不是跟別人學(xué)的。新課改要求老師們要放手讓孩子自己去嘗試,不要把孩子們牽的太緊,我認(rèn)為我這堂課對這一新課改精神進(jìn)行了成功的驗(yàn)證。

大班游戲活動教案3

  活動設(shè)計背景

  大班幼兒活潑好動,各種動作發(fā)展日趨完善。在平時開展主題活動時,發(fā)現(xiàn)部分幼兒做跳躍動作時,有身體不夠協(xié)調(diào),跳時落地不穩(wěn),起跳時雙腳不同步等現(xiàn)象。本次活動訓(xùn)練內(nèi)容主要是以向上跳為主,鍛煉幼兒的肌肉力量,四肢配合的協(xié)調(diào)性和關(guān)節(jié)的靈活性。

  活動目標(biāo)

  1,、愿意參加體育活動,體驗(yàn)跳躍的樂趣。

  2、練習(xí)向上跳的動作技能,嘗試用手夠到距離30厘米左右的物體。

  3、在游戲中嘗試、觀察、討論跳躍的方法。

  4、通過這次游戲促進(jìn)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):探索向上跳的方法。

  難點(diǎn):用手夠到距離30厘米的.物體。

  活動準(zhǔn)備

  音樂、氣球、長椅

  活動過程:

  一、熱身運(yùn)動,隨音樂活動身體各部位,激發(fā)幼兒參與活動興趣。

  二、嘗試向上跳,探索向上跳的方法。

  1想一想,怎樣夠到氣球。

  2試一試,初次嘗試向上跳。

  3說一說,幼兒總結(jié)向上跳的方法,學(xué)習(xí)向上跳基本動作要領(lǐng)。

  4練一練,鞏固練習(xí),教師個別指導(dǎo)。

  5玩一玩,鼓勵幼兒站在長椅上向上跳夠氣球。學(xué)會保護(hù)自己,盡最大的努力完成任務(wù)。

  三、放松運(yùn)動師幼隨音樂調(diào)整呼吸,有針對性的放松全身。

大班游戲活動教案4

  教學(xué)目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。

  2、幼兒能在游戲中體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

  教具準(zhǔn)備:

  螃蟹頭飾若干、皮球若干

  教學(xué)過程:

  一、準(zhǔn)備部分引導(dǎo)幼兒入場做準(zhǔn)備活動

  二、游戲活動部分

  1、謎語導(dǎo)入游戲活動主題孩子們,你們表現(xiàn)的'真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"(幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學(xué)學(xué)螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現(xiàn)在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧。◣煱l(fā)頭飾)請大家?guī)Ш妙^飾和螃蟹媽媽一起學(xué)走路吧!

  春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運(yùn)球的游戲,你們想?yún)⒓訂幔浚ㄏ耄┰趺赐婺,現(xiàn)在我就告訴你們。

  2、教師講述游戲規(guī)則男女兩隊(duì)排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學(xué)小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。

  胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標(biāo)志處再走回來,把球放入筐內(nèi),然后排在隊(duì)尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內(nèi)就可以出發(fā)。兩只"小螃蟹"一定要注意團(tuán)結(jié)協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。

  3、游戲開始:

  在幼兒進(jìn)行幾組后,針對游戲情況引導(dǎo)幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩(wěn)。

  三、結(jié)束部分

  教師小結(jié)本次游戲活動

大班游戲活動教案5

  活動目的: 1.培養(yǎng)幼兒的.語言表達(dá)能力,啟發(fā)幼兒的多向思維。

  2.學(xué)習(xí)運(yùn)用關(guān)聯(lián)詞"因?yàn)椤浴?。

  3.培養(yǎng)幼兒初步的嘗試思索、分析的能力。

  活動準(zhǔn)備: 1.黑板上布置一幅大背景圖,每組放有小背景圖及動物卡片。

  2.獅子、大象、貓、鼠、烏龜、公雞、狐貍的插入圖片。

  活動過程:一、創(chuàng)設(shè)情景、設(shè)置懸念 1.出示背景圖。森林里除了有許多樹和小動物以外,還有什么?(房子、樓房、兩幢新樓房……)

  2.昨天獅王給我打了電話,說它碰到一個難題,難題就出在這兩幢樓上,到底是怎么回事呢?

  3.教師講故事,幼兒欣賞。

  二、學(xué)習(xí)關(guān)聯(lián)詞"因?yàn)椤浴? 1.你們剛才聽到有哪些動物參加分房子?

  2.獅王召集它們開會,它們分別提了些什么要求?誰先發(fā)言?(老鼠)它說了些什么?(它不愿意和貓住在一起)為什么?(因?yàn)樨垚鄢岳鲜?

  3.現(xiàn)在我們試著用"因?yàn)椤浴?把老鼠的話連起來。(因?yàn)樨垚鄢岳鲜,所以老鼠不愿意和貓住在一?

  三、分組討論分房方案 1.每張桌上都有一套圖片和六種動物,請每組根據(jù)動物各自的特點(diǎn)試著給它們分房,并且用"因?yàn)椤浴?說出理由。

  2.請每組幼兒派代表說出分房理由。(因?yàn)榇笙筇,烏龜爬樓比較困難,所以它們必須分在一樓;因?yàn)樨垚鄢岳鲜,公雞怕狐貍,所以這兩對動物不能住在一起)

  3.打電話告訴獅王分房結(jié)果:紅房一樓住大象,二樓住老貓,三樓住狐貍;黃房一樓住烏龜,二樓住公雞,三樓住老鼠。

  四、語言游戲:接龍讓孩子在老師的提問要求下嘗試接答結(jié)果。"因?yàn)樘鞖馓珶?(所以我要洗澡,所以我出汗了,所以要開空調(diào)……)"因?yàn)槲覑鄢允卟?(所以我長得高,所以我的身體好,所以……)。

大班游戲活動教案6

  一、班級情況分析:

  我班對角色游戲具有濃厚的興趣。

  通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲他們社會交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,在游戲還存在著一定的問題:如不同的,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以對游戲的要求不一樣;之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

  二、游戲總要求:

  園區(qū)域游戲是當(dāng)前學(xué)習(xí)的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是最喜歡的活動,在游戲最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足,能讓充分體驗(yàn)和探索,發(fā)揮了的主性和主體性,在活動老師必須給予指導(dǎo),引導(dǎo)更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時也是對進(jìn)行個別化教育最佳手段。

  本學(xué)期主要是讓主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會我判斷、解決問題的能力。在游戲讓通過操作充分發(fā)揮的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

  三、游戲總指導(dǎo):

  在區(qū)域活動中,教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。

  1、適時介入,恰當(dāng)引導(dǎo)在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預(yù)太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機(jī)。

  、學(xué)會等待在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時,不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。

  、適時促進(jìn)

  在區(qū)角活動中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。

  2、尊重幼兒,科學(xué)評價

  (1)、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評價。能力強(qiáng)的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

 。2)、集體評價,除了讓幼兒展現(xiàn)各自的`作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。

  四、區(qū)域設(shè)置:

  九月份角色區(qū):娃娃家、小銀行、點(diǎn)心店、七彩舞臺、貝貝書屋等。

  1、從幼兒最易接受的娃娃家入手,逐步開設(shè)各角色游戲。

  2、豐富小菜場的游戲材料、活動內(nèi)容,在游戲的過程中,根據(jù)

  游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學(xué)會買賣交易。

  美工區(qū):

  1、提供各種質(zhì)地的彩色紙、剪刀、膠水等,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)制作拉花,彩帶等裝飾品,裝扮國慶的教室。

  2、提供卡紙和油畫棒讓幼兒結(jié)合京劇臉譜繼續(xù)設(shè)計。

  3、提供少數(shù)民族娃娃圖,油畫棒等,引導(dǎo)幼兒繪畫天安門,給民族娃娃穿衣服。

  建構(gòu)區(qū):

  1、將各種形狀的積木,祖國的著名建筑物的圖片,布置張貼區(qū)角中,主要有:天安門,長城等。

  2、引導(dǎo)幼兒合理使用建筑材料,聯(lián)系搭天安門、長城等建筑。

  益智區(qū):

  1、提供分合號、數(shù)卡、雪花片,紙筆等,讓幼兒聯(lián)系4以內(nèi)數(shù)

  的分合。

  2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)在田字格里寫數(shù)字。

  十月份角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、貝貝書屋、樂樂西餐廳等。

  1、提醒幼兒在游戲中堅守崗位,不隨意離開崗位,到處亂跑。

  2、在教師幫助下,進(jìn)一步完善游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  美工區(qū):

  1、提供剪刀、顏料、油畫棒、膠水等材料,用拓印,繪畫,貼

  印等方法表現(xiàn)對秋天的認(rèn)識。

  2、提供各種造型的瓶子,油泥,還有各種大小不同的種子,引導(dǎo)幼兒制作種子鑲嵌畫。

  益智區(qū):

  1、利用點(diǎn)數(shù)卡進(jìn)行數(shù)的組成接龍游戲。

  2、提供數(shù)字田字格,練習(xí)寫學(xué)數(shù)字1、 2、3。

  科學(xué)區(qū):提供放大鏡、保鮮膜、透明膠等,引導(dǎo)幼兒收集、制作各類種子標(biāo)本。

  十一月份角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、樂樂西餐廳、出租車等。

  通過組織幼兒參觀、交流等活動,豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展幼兒游戲情節(jié)。

  美工區(qū):1、提供紙和圖,供幼兒學(xué)習(xí)邊看圖邊折出小動物。

  2、提供白紙若干,供幼兒將創(chuàng)編的故事制作成連環(huán)畫。

  建構(gòu)區(qū):

  1、提供動物塑料玩具,供幼兒搭建動物的家。

  2、引導(dǎo)幼兒用膠粒拼小動物。

  益智區(qū):

  1、提供田字格,正確書寫數(shù)字4、5、 6。

  2、引導(dǎo)幼兒自制動物拼圖游戲。

  十二月、一月份角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、出租車等1、游戲后會歸類整理玩具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為。

  2、能逐步對自己及他人的游戲行為作出較客觀公正的評價。

  美工區(qū):

  提供大小不同的正方形蠟光紙,雪花剪紙步驟圖,讓幼兒練習(xí)剪

  雪花。共2頁,當(dāng)前第 1頁12 提供溫度計。引導(dǎo)幼兒觀察記錄氣溫的變化。

  益智區(qū):1、提供多塊立方體積木供幼兒操作,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步理解立方體在空間的位置關(guān)系。

  2、提供紙牌,供幼兒開展接龍游戲。

大班游戲活動教案7

  預(yù)設(shè)月總目標(biāo):

  1、運(yùn)用學(xué)過的堆積、加高、對稱排列、連接等技能搭建停車場。

  2、能按設(shè)計圖有目的的進(jìn)行建構(gòu),發(fā)展初步的發(fā)現(xiàn)、遷移、組合的創(chuàng)新能力。

  3、學(xué)習(xí)使用輔助材料建構(gòu)幼兒園的輔助建筑及大型玩具。

  4、能與同伴共同協(xié)商,體驗(yàn)合作的樂趣。

  5、鼓勵幼兒大膽的建構(gòu)、布置場景,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。大班游戲活動計劃教案

  6、能大膽的使用新材料進(jìn)行建構(gòu),會愛護(hù)別人的勞動成果。

  第一階段

  一、活動準(zhǔn)備:

  雙孔膠粒、杯型膠粒、雪花膠粒、積木、牛奶盒、

  二、預(yù)設(shè)活動過程及指導(dǎo)要點(diǎn)

  1、談話導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。

  (1)請幼兒說說見過停車場嗎?停車場里都有什么?

  (2)你知道停車場有什么用途?

  2、組織幼兒有目的觀看停車場的掛圖,增進(jìn)對停車場的認(rèn)識。

  (1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒觀察停車場的結(jié)構(gòu)和布局

  (2)教師向幼兒介紹停車場用途

  3、組織討論,引起孩子建構(gòu)的興趣。

  提問:如果再讓你來建停車這次你會怎么做?會使用什么材料呢?

  (1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒討論如何進(jìn)行合理布局

  a、出示建構(gòu)材料,引起幼兒討論。

  b、鼓勵幼兒說說想用什么材料做什么?

  (2)教師與幼兒一起回憶鑲嵌、排序等建構(gòu)技能

  4、指導(dǎo)幼兒建構(gòu)

  (1)幫助幼兒一起用圍合、延長等方法建構(gòu)停車場

  (2)啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒設(shè)計布局。

  (3)提醒幼兒愛護(hù)玩具,不亂扔玩具。

  5、引導(dǎo)幼兒圍繞主題布局來進(jìn)行評價。

  反饋:

  幼兒對停車場的構(gòu)造、布局有了基本的了解。在游戲中幼兒能大膽的選擇游戲材料根據(jù)自己的理解進(jìn)行搭建,但因分工不明確,幼兒只搭出停車場的外圍,其他的未完成。

  第二階段

  一、材料準(zhǔn)備:

  筒形膠粒、積木、牛奶箱、墊板、設(shè)計圖等

  二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、出示其他班幼兒設(shè)計的設(shè)計圖,請幼兒說說哪張設(shè)計的最好?哪里好?

  2、師提問:

  如果讓你搭建你會怎么布局?用什么材料?

  3、幼兒分組搭建,教師巡回指導(dǎo)

  要求:搭建之前應(yīng)先和同伴談?wù)撋塘吭趺礃雍侠淼牟季滞\噲,并預(yù)留出停車位讓幼兒自由商量分工。愛護(hù)材料,要不破壞同伴的勞動成果。

  4、引導(dǎo)能力強(qiáng)的幼兒大膽想象拼插和別人不一樣的,鼓勵能力叫較差的幼兒大膽參與活動。

  5、評議:

  請幼兒介紹自己的作品:我搭建了什么?是用什么材料搭的?我覺的哪搭的不夠好?

  6、提出下次游戲希望

  反饋:

  通過回憶上次游戲不足,討論,提出解決的問題,幼兒這一次目的性更明了。他們學(xué)習(xí)與同伴協(xié)商、分工、合作搭建,很快就搭建停車場布局也較清楚,但內(nèi)容還不夠豐富,下次我們提供豐富的廢舊材料讓幼兒大膽地建構(gòu)。

  第三階段:

  一、材料準(zhǔn)備:

  大、中、小型膠粒、積木,各種廢舊紙盒,瓶子。

  二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、教師與幼兒共同創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒的興趣。

  2、教師出示一些建構(gòu)的輔助材料,組織幼兒討論用什么材料才能美化停車場

  3、教師示范用雙孔、多孔膠粒端點(diǎn)連接成欄桿分割每個停車位,并啟發(fā)幼兒用其他材料

  4、幼兒分組自選材料自由拼搭。

  5、鼓勵能力差的幼兒大膽使用材料圍合欄桿。

  6、引導(dǎo)幼兒評價自己和同伴的作品。、

  7、啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒發(fā)揮想象力自由設(shè)計又美觀有實(shí)用的停車位

  反饋:

  本次活動幼兒之間加強(qiáng)了交流與合作,他們在建構(gòu)上也有一定的提高。最明顯的變化就是他們想找一個伙伴來合作。在建構(gòu)的內(nèi)容上也豐富了一些,例如:停車場除了基本的東西外,還進(jìn)行裝飾:給停車場的道路旁裝上路燈,進(jìn)停車場的路口還建上了崗?fù),但路邊?建筑物欠缺了一些。

  第四階段

  一、材料準(zhǔn)備:

  增添泡沫、雪碧瓶、積木等輔助材料。

  二、預(yù)設(shè)游戲過程及指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、教師出示增加的材料,請幼兒討論怎樣來使用這些材料?

  2、讓幼兒說說這次游戲中要注意的問題:

  (1)使用替代材料游戲。

  (2)注意場地的整潔、美觀。

  (3)停車場的車要停放整齊

  3、幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo):

  (1)重點(diǎn)觀察幼兒使用輔助材料的情況以及停放車輛的管理。

  (2)鼓勵幼兒大膽地評價自己和別人的作品,并提出改進(jìn)方法。

  (3)鼓勵幼兒與同伴共同運(yùn)用各種方法解決建構(gòu)中的問題。

  4、組織幼兒觀賞建構(gòu)成果、評價游戲。

  反思:此次活動,幼兒分小組進(jìn)行,彼此之間配合得比較好,最明顯的表現(xiàn)就是:他們都有集體榮譽(yù)感,哪怕自己的一組建得不如別人。因此個個都積極動手,積極動腦。但是幼兒利用廢舊物品的能力還不夠強(qiáng),想象力還不夠。例如:幼兒只知道用易拉罐來當(dāng)停車場的外圍墻,就不知道還可以用其它材料來替代。

大班游戲活動教案8

  【活動目標(biāo)】

  1.鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和平衡性。

  2.學(xué)會合作、協(xié)商。

  3.樂于探索、交流與分享。

  4.幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

  【活動準(zhǔn)備】

  皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)

  【活動過程】

  一、音樂熱身跟音樂互動身體關(guān)節(jié),重點(diǎn)活動下肢關(guān)節(jié)

  二、出示皮筋,引出游戲名稱。

  1.幼兒自由倆倆結(jié)合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

  2.教師小結(jié),引導(dǎo)幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協(xié)商,喊口號一起走,節(jié)奏、腳步統(tǒng)一。

  三、分兩組賽,闖關(guān)。

  1.第一關(guān),小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。

  2.第二關(guān),加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。

  3.第三關(guān),全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。

  4.第四關(guān),要求幼兒協(xié)商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。

  四、音樂放松跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。

  【活動反思】

  兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著統(tǒng)一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習(xí),老師的引導(dǎo),幼兒學(xué)會了協(xié)商,適應(yīng)對方的節(jié)奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環(huán)節(jié)中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著"一二跳"的`口號順利的過關(guān),有的幼兒之間缺少溝通,節(jié)奏不統(tǒng)一導(dǎo)致摔跤。再放松的環(huán)節(jié)中,互相為對方著想,增進(jìn)兩人之間感情?偟膩碚f本節(jié)課的目標(biāo)基本能實(shí)現(xiàn),再配合方面有待加強(qiáng)和鍛煉。

大班游戲活動教案9

  一、班級情況分析:

  我班對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲他們社會交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,在游戲還存在著一定的問題:如不同的,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以對游戲的要求不一樣;之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

  二、游戲總要求:

  園區(qū)域游戲是當(dāng)前學(xué)習(xí)的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是最喜歡的活動,在游戲最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足,能讓充分體驗(yàn)和探索,發(fā)揮了的主性和主體性,在活動老師必須給予指導(dǎo),引導(dǎo)更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時也是對進(jìn)行個別化教育最佳手段。

  本學(xué)期主要是讓主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會我判斷、解決問題的能力。在游戲讓通過操作充分發(fā)揮的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

  三、游戲總指導(dǎo):

  在區(qū)域活動中,教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。

  1、適時介入,恰當(dāng)引導(dǎo)

  在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預(yù)太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機(jī)。

  (1)、學(xué)會等待

  在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時,不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的'操作、探索,盡可能自己解決問題。

  (2)、適時促進(jìn)

  在區(qū)角活動中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。

  2、尊重幼兒,科學(xué)評價

  (1)、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評價。能力強(qiáng)的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

  (2)、集體評價,除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。

  四、區(qū)域設(shè)置:

  九月份

  角色 區(qū):娃娃家、小銀行、點(diǎn)心店、七彩舞臺、貝貝書屋等。

  1、從幼兒最易接受的娃娃家入手,逐步開設(shè)各角色游戲。

  2、豐富小菜場的游戲材料、活動內(nèi)容,在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學(xué)會買賣交易。

  美工區(qū):

  1、提供各種質(zhì)地的彩色紙、剪刀、膠水等,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)制作拉花,彩帶等裝飾品,裝扮國慶的教室。

  2、提供卡紙和油畫棒讓幼兒結(jié)合京劇臉譜繼續(xù)設(shè)計。

  3、提供少數(shù)民族娃娃圖,油畫棒等,引導(dǎo)幼兒繪畫天安門,給民族娃娃穿衣服。

  建構(gòu)區(qū):

  1、將各種形狀的積木,祖國的著名建筑物的圖片,布置張貼區(qū)角中,主要有:天安門,長城等。

  2、引導(dǎo)幼兒合理使用建筑材料,聯(lián)系搭天安門、長城等建筑。

  益智區(qū):

  1、提供分合號、數(shù)卡、雪花片,紙筆等,讓幼兒聯(lián)系4以內(nèi)數(shù)的分合。

  2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)在田字格里寫數(shù)字。

  十月份

  角色 區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、貝貝書屋、樂樂西餐廳等。

  1、提醒幼兒在游戲中堅守崗位,不隨意離開崗位,到處亂跑。

  2、在教師幫助下,進(jìn)一步完善游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  美工區(qū):

  1、提供剪刀、顏料、油畫棒、膠水等材料,用拓印,繪畫,貼印等方法表現(xiàn)對秋天的認(rèn)識。

  2、提供各種造型的瓶子,油泥,還有各種大小不同的種子,引導(dǎo)幼兒制作種子鑲嵌畫。

  益智區(qū):

  1、利用點(diǎn)數(shù)卡進(jìn)行數(shù)的組成接龍游戲。

  2、提供數(shù)字田字格,練習(xí)寫學(xué)數(shù)字1、2、3。

  科學(xué)區(qū):

  提供放大鏡、保鮮膜、透明膠等,引導(dǎo)幼兒收集、制作各類種子標(biāo)本。

  十一月份

  角色 區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、樂樂西餐廳、出租車等。

  通過組織幼兒參觀、交流等活動,豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展幼兒游戲情節(jié)。

  美工區(qū):

  1、提供紙和圖,供幼兒學(xué)習(xí)邊看圖邊折出小動物。

  2、提供白紙若干,供幼兒將創(chuàng)編的故事制作成連環(huán)畫。

  建構(gòu)區(qū):

  1、提供動物塑料玩具,供幼兒搭建動物的家。

  2、引導(dǎo)幼兒用膠粒拼小動物。

  益智區(qū):

  1、提供田字格,正確書寫數(shù)字4、5、6.

  2、引導(dǎo)幼兒自制動物拼圖游戲。

  十二月、一月份

  角色 區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺、幼兒園、出租車等

  1、游戲后會歸類整理玩具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為。

  2、能逐步對自己及他人的游戲行為作出較客觀公正的評價。

  美工區(qū):

  提供大小不同的正方形蠟光紙,雪花剪紙步驟圖,讓幼兒練習(xí)剪雪花。

  科學(xué)區(qū):

  提供溫度計。引導(dǎo)幼兒觀察記錄氣溫的變化。

  益智區(qū):

  1、提供多塊立方體積木供幼兒操作,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步理解立方體在空間的位置關(guān)系。

  2、提供紙牌,供幼兒開展接龍游戲。

大班游戲活動教案10

  目的:

  1.指導(dǎo)幼兒用描述性的語言,按"頭--軀干--尾"的順序講述熱帶魚,并豐富相應(yīng)詞匯:漂亮、可愛、胖嘟嘟等。

  2.幫助幼兒學(xué)會別人說完自己再說的有序表達(dá)。

  準(zhǔn)備:

  1、活動前讓幼兒自由觀察熱帶魚并簡單認(rèn)識熱帶魚的名稱特征等;

  2、能活動的"熱帶魚"示范圖一幅;字卡:漂亮、可愛、胖嘟嘟;小旗、熱帶魚實(shí)物各5份;"藏身間"一個;入場音樂〈〈小魚游〉〉,出場音樂琴伴奏。

  過程:

  一、導(dǎo)入

  教師語言引導(dǎo)幼兒變成任何一種小魚游進(jìn)活動室,提醒:靜悄悄的游。提問:"你是變成什么魚游進(jìn)來的?"出示能活動的"熱帶魚"圖,提問:"這里都有些什么魚?"(引導(dǎo)幼兒從"頭――軀干――尾"的順序講述。

  二、展開游戲:猜猜誰不見了。

  規(guī)則:請幼兒閉上眼睛,拿走一條魚,請幼兒說說是什么樣子的魚不見了,引導(dǎo)幼兒按"頭--軀干--尾"的順序進(jìn)行描述,然后師幼一起喊:小魚、小魚快出來。若幼兒前面描述的較有秩序,"小魚"就從"藏身間"里游出來并說"來了,來了。"(由一名教師扮演),若說的秩序比較亂,"小魚"就不游出來,請幼兒繼續(xù)描述。其中融入形容詞:漂亮、可愛、胖嘟嘟――等等,還可請說的有條理的幼兒藏進(jìn)"藏身間"來扮演小魚。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  三、分組游戲

  當(dāng)師幼最后一次喊:小魚小魚快出來的時候,教師拿出魚缸出示熱帶魚實(shí)物。將魚缸和小旗分到小組上去,每組各一份,交代規(guī)則:拿到小旗的`幼兒就可站起觀察小魚,按"頭--軀干--尾"的順序講述,講完整以后又將小旗傳給下一個幼兒進(jìn)行講述。

  四、集體改錯

  教師說錯誤的句子讓幼兒發(fā)現(xiàn)其中的錯誤并說出:"如果你來說你會怎么說?"(出示非洲王子魚)小魚,你真胖,你的腦袋大大的,你的身體圓圓的,你可真漂亮。(出示白皮球魚)小魚,你真瘦,你的腦袋尖尖的,你的身體細(xì)長細(xì)長的,穿著一件黑衣裳,你可真可愛。

  注意:讓幼兒大膽表述,鞏固表達(dá)習(xí)慣:"別人說完自己再說。"觀察指導(dǎo)時手勢或輕聲語言鼓勵。

大班游戲活動教案11

  [活動目標(biāo)]

  1、教幼兒初步學(xué)習(xí)拍皮球。

  2、提高幼兒的運(yùn)動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。

  3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關(guān)系使幼兒手眼協(xié)調(diào)。

 。刍顒訙(zhǔn)備]

  幼兒人手一個球。

 。刍顒舆^程]

  1.新學(xué)隊(duì)列:成體操隊(duì)形散開。

  教師指導(dǎo)下,全體學(xué)生反復(fù)練習(xí),逐步熟悉隊(duì)形散開、集合方法。

  不同形象走。

  徒手操:手腕和腳腕活動、膝關(guān)節(jié)運(yùn)動、正壓腿。

  2、教師邊示范邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習(xí),教師巡視。

  3、教師教幼兒連續(xù)拍球:用手將球拍下,當(dāng)球彈起后,再接著一下一下地拍。幼兒練習(xí)。

  4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節(jié)奏。

  5、雙手交替拍球。

  6、手拍小皮球,我們繞圈走。

  7、游戲"看誰拍得多"。

  8、結(jié)束。表揚(yáng)學(xué)拍球認(rèn)真的幼兒,帶領(lǐng)幼兒將球送入筐中。

  附:兒歌

  大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳,

  拍得重跳得高,拍得輕跳得低。

  三、結(jié)束部分

  做放松動作。

  目的:

  訓(xùn)練幼兒滾、排球、傳球的技能,以及動作的協(xié)調(diào)性與敏捷性。

  準(zhǔn)備:

  排球、籃球、足球、大小皮球等。

  玩法:

 。1)滾球

 、匐p手滾球:一對幼兒面對面蹲下,互相用手滾接球。

  ②單手滾球:用左手或右手向?qū)Ψ綕L球。

  ③滾球過門:3人在一條直線上,如圖。甲、乙兩人面對面站立,丙雙腳分開為一道門。甲、乙滾球,球必須經(jīng)過丙的`球門。如果誰的球沒進(jìn)門,就與丙互換位置。可反復(fù)進(jìn)行。

 、軡L球擊球:用球擊保齡球、圓木圓柱體、積木、酒瓶均可。離投擲線3~7米處放上述物品,把幼兒分成人數(shù)相等的幾組,排在投擲線后。游戲開始,教師發(fā)出口令,每組第一名幼兒單手握球,由體后向前將球沿直線滾出,碰擊物件,擊倒1個,得1分。扶好物體,繼續(xù)讓各組第二名進(jìn)行比賽,依此類推,按序進(jìn)行。最后,積分最多者獲勝。

  ⑤滾球賽:兩隊(duì)各6人,分別站在場地的兩端(如圖)。甲隊(duì)一幼兒將球滾向乙隊(duì),乙隊(duì)幼兒接球再滾向甲隊(duì),甲隊(duì)接球再滾向乙隊(duì),如乙隊(duì)沒接住球,則甲對得一分,換乙隊(duì)發(fā)球。最后,得分最多的隊(duì)獲勝。

  (2)拍球

 、僭貑问峙那颉

 、谠刈笥沂纸惶媾那颉

 、蹎文_站立拍球。

 、茈p腳跳起拍球:拍一下,跳一次,像兔子一樣。

 、菖那蜣D(zhuǎn)圈:用最大臂力,向上拍球,然后自轉(zhuǎn)一圈再拍球,也可以連拍幾個球后在轉(zhuǎn)圈一周。

  ⑥花樣拍球:單腿向左、右邁球相互交替進(jìn)行,也可蹲下拍球,用手指拍球等。

 。3)傳球

 、贀艄膫髑颍河變簢粓A圈,教師擊鼓或搖鈴,集體說兒歌或唱歌數(shù)數(shù)。幼兒一個一個傳球,聲音停,球在誰手中,誰就做一次花樣拍球。

 、趦扇藗髑颍杭、乙面對面站立,距離由近及遠(yuǎn)逐漸增加,互相拋接球。

 、圩越幼話伹颍弘p手把球拋過頭再接住球位高球,把球拋在頭以下為低球。可聽教師口令拋接高球或低球。

 、茴^上傳球:站成一路縱隊(duì),排頭幼兒雙手拿球,經(jīng)頭頂?shù)侥X后,第二名幼兒接過球在經(jīng)頭頂往后傳遞,依次進(jìn)行。

 、萃认聜髑颍赫境梢宦房v隊(duì),把兩腿分開站立,排頭幼兒抱球彎腰從兩腿下把球傳給第二名幼兒,第二名幼兒再從兩退下后傳給第三名幼兒,依次進(jìn)行。

  ⑥互相傳球:幼兒站成兩路縱隊(duì),甲隊(duì)第一名幼兒傳給乙隊(duì)第一名,乙隊(duì)第一名則傳球給甲隊(duì)第二名,依次相互傳球;驈淖笙蛴摇挠蚁蜃髠髑。

 。4)運(yùn)球

  ①直線運(yùn)球:在一條在直線上運(yùn)球走。

  ②左右手運(yùn)球:幼兒踏在直線或圓線上走,在白線的兩邊用左右手交替運(yùn)球,球不能壓線。

 、矍運(yùn)球:將小椅子、積木、保齡球等任意擺成直線或幾何圖形,依次繞物做曲線運(yùn)球。

  ④雙人運(yùn)球:兩人走在直線兩側(cè),甲從左則把球拍在白線的右側(cè),乙從右側(cè)再把球拍在白線的左側(cè),邊運(yùn)球邊前進(jìn)。

  ⑤運(yùn)球跳躍:在場地上畫出1米間隔的平行線代表小河溝,溝寬10~30公分,運(yùn)球時,要從溝上跳過,球不能落在溝里。

 、尴露走\(yùn)球:身體半蹲,兩膝分開,兩腳成八字,雙臂體前下垂抱球,邊跳邊運(yùn)球邊學(xué)青蛙“呱呱”地叫。

  ⑦報紙運(yùn)球:每人一張報紙、一個球,教師發(fā)令后,幼兒把球放在紙上,拉著前進(jìn),球掉下后,應(yīng)重新把球放好再前進(jìn)。

 、嗷舆\(yùn)球:兩人一組持一球,頭對頭夾球前進(jìn);腹對腹夾球前進(jìn);背對腹夾球前進(jìn)。

 。8)旋球飛行

大班游戲活動教案12

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒探索繩子的多種玩法。

  2、發(fā)展幼兒發(fā)散思維的能力。

  3、進(jìn)一步鍛煉幼兒身體的平衡、協(xié)調(diào)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  跳繩人手一根、音樂光盤、塑料玩具若干,籃子三個,小旗一面,小兔一只

  活動過程:

  1、活動準(zhǔn)備:事先讓幼兒拿好繩兩隊(duì)站好。

  隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。

  2、教師引發(fā)幼兒玩繩的興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請大家動腦筋,想一想,看誰想的玩法多。

  3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。

  4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚(yáng)。

  5、游戲:捉尾巴

  教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚(yáng)鼓勵。

  6、競賽游戲:幫兔媽媽運(yùn)食物

  師:游戲的名字叫《幫兔媽媽運(yùn)東西》,秋天到了,兔媽媽地里的蘿卜、蔬菜都熟了,我們一起幫它運(yùn)回家好嗎?通往田地的路上,困難重重,你們有沒有信心克服困難完成任務(wù)?

  將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨(dú)木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運(yùn)上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲以此進(jìn)行,在規(guī)定的`時間內(nèi)運(yùn)回最多的勝利)

  7、教師小結(jié):表揚(yáng)肯動腦筋,想出各種玩繩的方法。

  今天小朋友真棒,都動腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續(xù)探索關(guān)于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。

  8、結(jié)束:隨著音樂領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動。

  活動延伸:

  在戶外活動中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)玩“花樣跳繩”的游戲。

  大班戶外活動:好玩的報紙

大班游戲活動教案13

  游戲目標(biāo):

  1、感受玩雨點(diǎn)游戲的樂趣。

  2、學(xué)會聽指令,有序地跑和一個跟著一個走。

  3、能用身體動作表現(xiàn)小雨點(diǎn)的樣子。

  4、培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。

  5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

  游戲準(zhǔn)備:

  空場地、頭飾"小雨點(diǎn)"、板凳若干、小花

  游戲過程:

  一、我是"小雨點(diǎn)"。

  給每位幼兒戴上"小雨點(diǎn)"的'標(biāo)記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟著音樂做小雨點(diǎn)落下來的樣子。

  二、玩法:教師扮演雨點(diǎn)媽媽,當(dāng)老師說:"下大雨啦!"時,全體幼兒在場地上四散跑,當(dāng)老師說:"雨下小啦!"幼兒便在場地上走,當(dāng)老師說:"小雨變成一條小河"幼兒立刻跑在教師面前一個拉著一個排成縱隊(duì)。幼兒做游戲數(shù)次。

  規(guī)則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規(guī)的取消資格。

  三、小雨點(diǎn)回家。

  老師說:"小雨點(diǎn)跑進(jìn)花園里啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好。

  游戲視幼兒的興趣可多重復(fù)幾次。

大班游戲活動教案14

  游戲目標(biāo):

  1、喜歡玩益智區(qū)——棋牌樂

  2、學(xué)習(xí)棋牌區(qū)的玩法

  3、能合作地玩游戲

  4、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  游戲準(zhǔn)備:

  各種棋牌

  游戲過程:

  了解各區(qū)域的'玩法和投放的材料

  1、投放的材料:跳跳棋,象棋,圍棋,撲克,拼圖等

  2、幼兒自主選擇自己喜歡的材料玩法:允許4個人進(jìn)入棋牌區(qū)選擇大家喜歡的游戲開始合作玩游戲,要求按照各個游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,違規(guī)的取消資格

  規(guī)則:

  沒有帶牌進(jìn)入?yún)^(qū)域角的小朋友取消資格

大班游戲活動教案15

  【活動目標(biāo)】

  1、練習(xí)跑、走交替。

  2、鍛煉身體耐久力素質(zhì)。

  3、讓幼兒在活動中體驗(yàn)游戲的快樂。

  4、主動參與活動,體驗(yàn)活動的快樂及成功的喜悅。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

  【重點(diǎn)難點(diǎn)】

  能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。

  【活動準(zhǔn)備】

  給每個小朋友一個鈴鼓。

  【活動過程】

  一、扮演角色活動身體。

  師:今天,老師要帶小朋友玩?zhèn)小游戲,這個游戲的名稱叫做“行駛公交車”。小朋友和老師今天都是小小公交車,老師為小朋友準(zhǔn)備了方向盤,你們可以一組選出一個小朋友當(dāng)車頭。

  師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動一下。(教師帶領(lǐng)幼兒做一些簡單的準(zhǔn)備運(yùn)動)

  二、交代規(guī)則帶領(lǐng)練習(xí)。

  1、教師向幼兒交代游戲規(guī)則。

  師:公交車要根據(jù)一定的路線前進(jìn),要經(jīng)過平坦的公路,汽車就可以開的快點(diǎn)。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會我們一起前進(jìn),要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調(diào)整速度,不然公交車就會翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請四個小朋友當(dāng)紅綠燈,你們可以變化紅綠燈,車子開過來時就要聽他們的指揮了。

  2、教師帶領(lǐng)練習(xí)。

  師:“現(xiàn)在跟老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我!

  幼兒在教師的帶領(lǐng)下在場上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替通過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。

  三、重點(diǎn)指導(dǎo)自由練習(xí)。

  1、吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應(yīng)用語言說出自己的想法。

  師:小汽車在不同的`地面,你們是用怎樣的速度前進(jìn)的?有走還是用跑?

  2、讓幼兒自由練習(xí),快慢走跑由他們自己掌握。

  【活動結(jié)束】

  教師將幼兒集中起來做放松運(yùn)動,然后組織回班級。

  【活動反思】

  《公交車》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細(xì)心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個了解的部分,要求學(xué)生畫出公交車的細(xì)節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

  通常一年級學(xué)生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學(xué)生了解公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構(gòu)造描繪細(xì)致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

  有了這些富有想象力的作品,開拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來看,學(xué)生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。

  小百科:行駛意為車船行進(jìn)。傳動系統(tǒng)的存在解決了發(fā)動機(jī)特性與汽車使用對發(fā)動機(jī)要求之間的矛盾。為使汽車運(yùn)動,還需要行駛系統(tǒng)。?

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