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益智游戲教案

時(shí)間:2023-02-28 18:47:01 教案 我要投稿

益智游戲教案

  作為一名教職工,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的益智游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

益智游戲教案

益智游戲教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、喜歡參加游戲活動(dòng)。

  2、注意傾聽對(duì)方講話。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個(gè)。

  3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個(gè)。

  活動(dòng)過程:

  1、 教師出示動(dòng)物頭飾,帶領(lǐng)幼兒學(xué)做動(dòng)物的樣子。

  我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑,跳一跳)

  2、 教師引導(dǎo)幼兒幫小動(dòng)物找食物。

  小動(dòng)物們肚子餓了,我們來幫小動(dòng)物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……

  3、 邊找食物邊念兒歌:

  小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。

  小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。

  小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。

  小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。

  小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。

  4、 教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動(dòng)物找食物。

  教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊找食物。

  5、 活動(dòng)反復(fù)進(jìn)行,進(jìn)一步鞏固幼兒對(duì)動(dòng)物找食物的了解。

  6、 教師鼓勵(lì)幼兒找對(duì)了食物。

  教師小結(jié):

  謝謝小朋友幫小動(dòng)物們找到了食物,你們真棒!

  托班體育:小兔找蘿卜

  活動(dòng)目標(biāo):聯(lián)系雙腳跳的動(dòng)作

  環(huán)境和準(zhǔn)備:藤圈若干當(dāng)蘿卜地,皮球當(dāng)蘿卜,放置圈內(nèi).

  玩法:

  一、幼兒當(dāng)小兔,練習(xí)雙腳跳.

  二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動(dòng)作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。

  三、老師用兒歌引導(dǎo):小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。

  四、教師在幼兒跳的過程要關(guān)注鼓勵(lì),不能著急。

  托班社會(huì)教案:講衛(wèi)生,愛清潔

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、使幼兒知道應(yīng)及時(shí)大小便,大小便應(yīng)在適當(dāng)?shù)牡胤?/p>

  2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛清潔。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、認(rèn)識(shí)衛(wèi)生間的有關(guān)標(biāo)志和圖片。

  2、搜集或自編事例:關(guān)于幼兒貪玩尿濕了褲子。

  3、自編故事“愛清潔的小貓”。

  活動(dòng)過程:

  1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時(shí)去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時(shí),應(yīng)及時(shí)去方便,然后再去做游戲。

  2、請(qǐng)幼兒說一說尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會(huì)著涼。

  3、帶領(lǐng)幼兒認(rèn)識(shí)本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應(yīng)去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時(shí)可以去大小便。

  4、講述自編故事“愛清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時(shí)候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進(jìn)一步加深幼兒對(duì)排泄衛(wèi)生的認(rèn)識(shí)。

  活動(dòng)評(píng)價(jià):

  1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應(yīng)注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔的習(xí)慣。

  2、教師可以安排適當(dāng)?shù)幕顒?dòng),教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應(yīng)及時(shí)向老師報(bào)告。

  3、請(qǐng)家長(zhǎng)協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。

  活動(dòng)總結(jié):

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵(lì)幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的同時(shí),感受到社會(huì)活動(dòng)的.快樂。同時(shí),教師要照顧到那些在活動(dòng)中比較安靜的幼兒,使其也能在活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對(duì)社會(huì)活動(dòng)的興趣。

  雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)

  活動(dòng)目標(biāo):喜歡參與集體活動(dòng),豐富幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展幼兒的觀察能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個(gè),生ji蛋1個(gè);幼兒人手一個(gè)馬甲袋;籮筐2個(gè)。

  活動(dòng)過程:

  環(huán)節(jié)任務(wù) 操作要點(diǎn)

  集中注意

  激發(fā)情感

  1、 教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個(gè)ji媽媽?

  2、 今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?

  3、 我們幫她們找找吧!

  1、 找尋ji蛋

  區(qū)分ji蛋

  教師分給每個(gè)幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)

  2、 你們找到幾個(gè)蛋寶寶呀?你們看看蛋寶寶長(zhǎng)得一樣嗎?猜猜粉紅色的蛋寶寶是哪只ji媽媽的孩子?

  3、 粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!

  1、 豐富認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)

  ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!

  2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個(gè)能吃?為什么?

  3、 我們要多吃ji蛋,ji蛋營(yíng)養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!

  設(shè)計(jì)意圖:

  1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預(yù)設(shè)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過活動(dòng)擴(kuò)大幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展幼兒的觀察能力。

  2、在活動(dòng)中環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)了區(qū)分歸類這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學(xué)內(nèi)容,做到學(xué)科的整和。

  3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點(diǎn),說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動(dòng),滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。

  健康《大家一起來刷牙》

  托班教案

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.知道刷牙能保護(hù)牙齒。

  2.會(huì)模仿成人刷牙。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.課件—正確的刷牙順序

  2.MP3:刷牙歌

  3.教具--牙刷

  活動(dòng)過程

  一、播放課件:正確的刷牙順序

  請(qǐng)寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。

  二、邊念歌詞,邊帶領(lǐng)寶寶徒手模仿刷牙動(dòng)作。

  1.示范刷牙的正確方法:

  刷門牙的時(shí)候要上下刷,刷牙槽的時(shí)候要來回刷。

  2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動(dòng)作

  引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗(yàn),激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。

  三、請(qǐng)寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動(dòng)作,

  告訴寶寶刷牙能夠保護(hù)牙齒。

  托班生活教案:打開嘗一嘗

益智游戲教案2

  大班教案《益智游戲》適用于大班的主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,快來看看幼兒園大班《益智游戲》教案吧。

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的'細(xì)致性和敏感性。

  3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

  4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  三、活動(dòng)過程:

  1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

  (1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

  (2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

 。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

  (4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

 。5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

 。6)大尋找。

 。7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

  小百科:益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來完成一定任務(wù)的小游戲。一般會(huì)比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃伎迹m合年輕人玩。

益智游戲教案3

  【活動(dòng)意圖】

  幼兒喜歡做游戲,透過游戲使幼兒練習(xí)雙腳并攏跳、手腳著地爬的動(dòng)作,同時(shí)使幼兒認(rèn)識(shí)果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類,分別放到相應(yīng)的箱子內(nèi),寓教于樂,使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調(diào)性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)與合作潛力。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、練習(xí)雙腳并攏跳,手腳著地爬的動(dòng)作。

  2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應(yīng)的箱子內(nèi)。

  3、喜歡模仿動(dòng)物的動(dòng)作,用心參與游戲。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  紅黃藍(lán)綠四種顏色的筐子各一個(gè)四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂光碟小貓、小兔頭飾小鼓【活動(dòng)重點(diǎn)】

  練習(xí)小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動(dòng)作。

  【活動(dòng)過程】

  1、創(chuàng)設(shè)情境播放《走路》音樂光碟,引導(dǎo)幼兒模仿動(dòng)作,進(jìn)入游戲情境。

  2、介紹游戲玩法:

 、俅魃闲∝埖'頭飾,向幼兒介紹場(chǎng)地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個(gè)箱子?”“我們一齊數(shù)一數(shù)吧!” ②介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)“請(qǐng)小兔子幫忙撿1個(gè)水果或蔬菜回來,動(dòng)腦筋想一想,小兔子撿到1個(gè)紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?”“如果撿到一個(gè)黃果子呢?撿到一個(gè)綠果子呢?撿到一個(gè)藍(lán)果子呢?” ③小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

 、堋靶⊥米觽,聽到貓媽媽的小鼓一響就一齊開始跳到果園里撿果蔬,準(zhǔn)備好了嗎?” 3、合作玩游戲《送果蔬回家》四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對(duì)不對(duì)。

  ①觀察幼兒的動(dòng)作和取放玩具的狀況②變換不同的動(dòng)物幫忙貓媽媽運(yùn)果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動(dòng)作;③根據(jù)幼兒的取放狀況,不斷增加取放的數(shù)量,能夠是2個(gè)、3個(gè)。

  【活動(dòng)延伸】

  幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。

益智游戲教案4

  材料:

  將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對(duì)冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的`另一邊,用作背面。

  玩法與建議:

  1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。

  2、請(qǐng)孩子輪流選擇,一次選兩個(gè),同時(shí)翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。

  注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的冰棒都按照?qǐng)D案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。

益智游戲教案5

  游戲目的:

  鍛煉寶寶膝蓋彎曲伸直的能力,增強(qiáng)寶寶對(duì)身體平衡的.控制,為寶寶以后行走打好基礎(chǔ)。

  游戲步驟:

  1、準(zhǔn)備幾個(gè)高15cm的小凳子。

  2、媽媽牽著寶寶的手,讓寶寶抬高腳跨上一個(gè)小凳子,協(xié)助寶寶在凳子上站好后,再讓寶寶邁下來。

  3、上的動(dòng)作寶寶一般都會(huì),而下的動(dòng)作寶寶一般不會(huì)。媽媽要拉著寶寶的雙手讓其一只腳先下來,再下另一只腳。

  4、增加游戲難度,將數(shù)個(gè)凳子按一定距離排成一行,讓寶寶一上一下走完。

  游戲互動(dòng):

  寶寶將腳邁上小凳子時(shí)比較容易,可是他(她)下來時(shí)就會(huì)很害怕。媽媽第一次可以把寶寶抱下來。第二次就要扶著寶寶讓寶寶自己下來。媽媽需要在旁不斷地鼓勵(lì)寶寶,讓寶寶習(xí)慣上下。

  于博士溫馨提示:

  這種游戲?qū)殞毜耐炔垮憻捄苤匾,為寶寶以后靈活走路打下基礎(chǔ)。一定要注意寶寶的安全,避免摔傷磕傷寶寶。如果寶寶害怕,大人可以先安慰寶寶。

  媽媽須知:

  X型腿的寶寶愛夾著大腿走,一般都不愛走長(zhǎng)路,老嚷著讓媽媽抱。有時(shí)候這種姿勢(shì)的寶寶是缺乏肌肉負(fù)重鍛煉,媽媽別老寵著,要讓他(她)多做些鍛煉;O型腿的寶寶走路像騎馬,不過慢慢自己就能調(diào)整過來。但如果一直這樣,就有缺鈣和維生素的跡象,需要治療。像O型腿嚴(yán)重的寶寶甚至要給雙腿打上石膏來糾正。

益智游戲教案6

  內(nèi)容:彩色布

  目標(biāo):1、訓(xùn)練幼兒聽口令輕輕地走到指定的地方

  2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感

  準(zhǔn)備:彩色布

  過程:一、介紹內(nèi)容

  師:“小朋友,你個(gè)看地上睡著一塊圓形的彩色的布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了!

  二、聽口令走到指定的色塊里

  幼兒拉成圓圈按順時(shí)針方向走,邊走邊念:“拉個(gè)圓圈走走,拉個(gè)圓圈走走,拉個(gè)圓圈走呀走呀,看誰先到紅(黃、綠)布上!弊詈笠痪溆衫蠋熣f出,幼兒聽到口令后馬上走到相應(yīng)顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的`走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。

  游戲重復(fù)。

  三、整理器材

  師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應(yīng)的顏色,并且沒有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友們一起把彩色布收走來讓它回家里睡好嗎?”

  全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來給老師。并排隊(duì)回教室。

益智游戲教案7

  設(shè)計(jì)意圖:

  俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個(gè)正常年齡特點(diǎn)。特別是對(duì)于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會(huì)讓幼兒?jiǎn)适W(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動(dòng),因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點(diǎn),特設(shè)計(jì)了一個(gè)《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點(diǎn)及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂。”

  制作材料:

  1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個(gè)、1—12個(gè)數(shù)字、12生肖圖片。

  2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動(dòng)物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

  制作方法:

  1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的`泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點(diǎn)數(shù),再用卡紙剪成時(shí)針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個(gè)數(shù)字,外面貼上12個(gè)生肖圖片。

  2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動(dòng)物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊(duì),并用彩紙固定并進(jìn)行塑封。

  游戲功能:

  1、認(rèn)識(shí)1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù),理解數(shù)字的含義。會(huì)用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。

  3、能夠?qū)D片上的物體進(jìn)行認(rèn)真觀察,并點(diǎn)數(shù)出它們的數(shù)量。

  4、學(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)整點(diǎn),嘗試認(rèn)識(shí)半點(diǎn),感受鐘表在生活中的運(yùn)用,建立初步時(shí)間觀念。

  游戲方法:

  玩法一(數(shù)字與數(shù)點(diǎn)):

  五位幼兒投骰子,點(diǎn)數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點(diǎn)著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點(diǎn)要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請(qǐng)各幼兒一一回答各問題。

  玩法二(實(shí)物數(shù)量):

  魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點(diǎn)一點(diǎn)各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。

  玩法三(認(rèn)識(shí)時(shí)間)

  幼兒撥一撥時(shí)針、分針,認(rèn)識(shí)整點(diǎn),在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識(shí)半點(diǎn)。一個(gè)幼兒在撥動(dòng)時(shí),另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

益智游戲教案8

  材料:

  幼兒學(xué)習(xí)材料”一一《我的想象》,“幼兒學(xué)習(xí)材料”一一操作材料④。

  使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  玩法與建議:

  1.引導(dǎo)幼兒觀察、認(rèn)識(shí)七巧板(操作材料④),嘗試拼擺、組合平面幾何圖形創(chuàng)造出不同的圖形、圖案,在動(dòng)手動(dòng)腦的過程中感受拼圖的樂趣。

  2.請(qǐng)幼兒閱讀《我的`想象》第28頁,大膽嘗試用七巧板進(jìn)行拼擺,可以拼圖形,如用一個(gè)平行四邊形和一個(gè)三角形拼成梯形,也可以依照范例拼圖案,還可以結(jié)合自己的想象進(jìn)行創(chuàng)作并為自己的作品命名。

  3.鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)新七巧板的玩法。例如:在觀察、比較七巧板形狀、顏色的基礎(chǔ)上,嘗試排除顏色、大小的干擾,按照形狀進(jìn)行分類。

益智游戲教案9

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動(dòng)重點(diǎn):通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

 。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節(jié):五子棋

  教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

 。ǘ┯螒蚧A(chǔ)部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀察特征。

 。1)請(qǐng)你說一說在圖上都看到了什么?

  (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

 。1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

  活動(dòng)過程最先用 3 物品連成一條直線。

 。2)提問:三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。

  (3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個(gè)圓圈,把 3 個(gè)相同的物體連成一條直線或者

  斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

  (1)請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

 。2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。

  (3)兩人對(duì)決,看誰最先獲得勝利。

  (4)教師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線。

  (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

 。1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長(zhǎng)。每隊(duì)選擇 1 種操作玩具。

  (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊(duì) 9 人,分兩隊(duì)站好,游戲開始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒有 9 個(gè)圓圈,我們需要先擺上 9 個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰負(fù)責(zé)擺圈,誰負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成 3 個(gè)物品的連連看,即為勝利。

 。3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

  提示幼兒在完成本隊(duì) 3 個(gè)物品連連看的同時(shí),要注意防守。

  (4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

  教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問題,連連看的時(shí)候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。

  活動(dòng)延伸:根據(jù)幼兒對(duì)游戲的'掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

  (一)教師方面:

  1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活 動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現(xiàn)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

  活動(dòng)反思

  2. 本次活動(dòng)互動(dòng)性。

  當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動(dòng)的機(jī)會(huì),問題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

  3.材材料準(zhǔn)備簡(jiǎn)單,易于操作。

 。ǘ┯變悍矫妫

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變 成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動(dòng)的開展能讓孩子們?cè)絹碓较矚g這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。

益智游戲教案10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂趣。

  2.培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.用卡紙畫好一幅格子圖。

  2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的`正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

  3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

  游戲玩法:

  一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

  二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

  三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

  四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

  五、指導(dǎo)要點(diǎn):

  1.活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。

  2.翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

  3.鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則

益智游戲教案11

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。

  說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時(shí),幼兒叫聲不對(duì),家長(zhǎng)可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個(gè)小朋友一同進(jìn)行。四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  (1、)訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長(zhǎng)先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長(zhǎng)告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動(dòng)的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時(shí),家長(zhǎng)就問"釣到幾條?"幼兒會(huì)回答"1"條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時(shí),家長(zhǎng)說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時(shí)引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當(dāng)幼兒釣到第4條魚時(shí),家長(zhǎng)問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個(gè)數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚時(shí),家長(zhǎng)要鼓勵(lì)幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對(duì)于釣不到魚的'家長(zhǎng),家長(zhǎng)可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時(shí),若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

  活動(dòng)反思:

  本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對(duì)來說,是一節(jié)較為成功的體育活動(dòng)課。在接下去的活動(dòng)中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

益智游戲教案12

  目的`:讓孩子了解張數(shù)的比較

  準(zhǔn)備:撲克牌

  游戲玩法:

  把撲克牌一張平撲在桌面上,一次同時(shí)翻2張,如果2張數(shù)字一樣,這兩張牌就歸己有;如果所翻開的2張牌數(shù)字不一樣,就把這2張牌蓋起來,換人翻牌。最后看看誰拿的張數(shù)多,誰就贏得了這場(chǎng)比賽。

  跟孩子玩這種游戲時(shí),首先要限定張數(shù),選20張是否最恰當(dāng)呢?也就是每種牌A到5各拿5張,合起來共是20張。

益智游戲教案13

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

 、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

 、 小星星的音樂

  活動(dòng)過程

  1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

  2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  4、 表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  1、幫小熊按數(shù)取物

  玩法:小熊來坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

  2、“超市”游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的`數(shù)字卡到“小超市”購(gòu)買相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買后回到座位。

  3、找媽媽

  玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

  4、看數(shù)字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

  5、看數(shù)字捶捶背

  玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。)

益智游戲教案14

  游戲名稱:《糖果分分樂》

  【年齡段】

  5—6歲

  【游戲人數(shù)】

  4人

  【游戲類別】

  益智游戲

  【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

  親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會(huì)計(jì)算方法,在游戲的過程中,動(dòng)手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動(dòng)手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計(jì)算能力。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  自制游戲盒;紅、黃、藍(lán)、綠珠子若干;紅、黃、藍(lán)、綠的盤子各一個(gè);四個(gè)瓶子;制止篩子一個(gè);計(jì)時(shí)器。

  音頻準(zhǔn)備:背景音樂

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗(yàn);與同伴進(jìn)行過競(jìng)賽類的游戲。

  【游戲玩法】

  四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點(diǎn)數(shù),根據(jù)點(diǎn)數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當(dāng)任意盤子里湊齊5顆珠子時(shí),就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時(shí)9分鐘,珠子最多者獲勝。

  【游戲規(guī)則】

  1、篩子點(diǎn)數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。

  2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。

  3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。

  4、計(jì)時(shí)結(jié)束,游戲停止。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒是否仔細(xì)觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的'思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。

  教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進(jìn)。

  關(guān)注點(diǎn)2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。

  教師策略:鼓勵(lì)幼兒仔細(xì)觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。

  關(guān)注點(diǎn)3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時(shí),幼兒表現(xiàn)如何。

  教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達(dá)與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵(lì)幼兒。

益智游戲教案15

  【年齡段】

  5--6歲

  【游戲人數(shù)】

  8人

  【游戲類別】

  益智游戲

  【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)】

  此游戲需要幼兒仔細(xì)的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復(fù)的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認(rèn)知,通過與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗(yàn)分享,提升合作意識(shí),提高幼兒語言表達(dá)能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗(yàn)闖關(guān),解救小動(dòng)物所帶來的成就感和快意。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個(gè)。托盤20個(gè)。

  音視頻準(zhǔn)備:

  玩法視頻、音樂

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

  1.幼兒對(duì)于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認(rèn)知。

  2.有一定的觀察力,和空間方位感,會(huì)分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。

  【游戲玩法】

  此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標(biāo)卡,對(duì)照目標(biāo)卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動(dòng)物為勝。

  【游戲規(guī)則】

  1.對(duì)照目標(biāo)卡,組合顏色卡片時(shí),卡片必須完全重合,同時(shí)組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。

  2.每組幼兒在游戲時(shí)要每一個(gè)關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。

  3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動(dòng)物者為贏。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn):

  游戲材料:

  關(guān)注孩子與材料的互動(dòng)情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。

  游戲情緒:

  1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

  2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對(duì)輸贏。

  游戲常規(guī):

  在游戲時(shí)能否遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。,

  游戲交往合作:

  關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準(zhǔn)確組成目標(biāo)卡,同時(shí)也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

  支持策略:

  1.認(rèn)真觀察,學(xué)會(huì)耐心的等待孩子不急于干預(yù)。

  在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時(shí)在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當(dāng)發(fā)生沖突時(shí),在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵(lì)幼兒自主解決問題沖突,通過適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)、展示、于交流分享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。

  2.關(guān)注幼兒面對(duì)困難時(shí)的情緒給予適當(dāng)?shù)?鼓勵(lì)與幫助

  因?yàn)橛螒蛴幸欢y度,所以教師要隨時(shí)關(guān)注幼兒的情緒情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時(shí),要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)鼓勵(lì)與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗(yàn)。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗(yàn)。

  【建議】

  延伸游戲:

  1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時(shí)提供實(shí)物圖片在過渡到較為抽象的形狀。

  2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時(shí),不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識(shí)別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗(yàn)證。如果驗(yàn)證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

  注意事項(xiàng):

  此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時(shí),目標(biāo)卡與配對(duì)卡上的圖案大小、位置要一致。

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