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古典概型教案

時間:2023-02-23 19:22:24 教案 我要投稿
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古典概型教案

  作為一位無私奉獻的人民教師,時常需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的古典概型教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

古典概型教案

古典概型教案1

  一、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識與技能:(1)正確理解古典概型的兩大特點:1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等;21世紀(jì)教育網(wǎng)版權(quán)所有

  (2)掌握古典概型的概率計算公式:P(A)=

 。3)掌握列舉法、列表法、樹狀圖方法解題

  2、過程與方法:(1)通過對現(xiàn)實生活中具體的概率問題的探究,感知應(yīng)用數(shù)學(xué)解決問題的方法,體會數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,培養(yǎng)邏輯推理能力;(2)通過模擬試驗,感知應(yīng)用數(shù)字解決問題的方法,自覺養(yǎng)成動手、動腦的良好習(xí)慣.www-2-1-cnjy-com

  3、情感態(tài)度與價值觀:通過數(shù)學(xué)與探究活動,體會理論來源于實踐并應(yīng)用于實踐的辯證唯物主義觀點.

  二、重點與難點:

  1、正確理解掌握古典概型及其概率公式;2、正確理解隨機數(shù)的概念,并能應(yīng)用計算機產(chǎn)生隨機數(shù).

  教學(xué)設(shè)想:

  1、創(chuàng)設(shè)情境:(1)擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,結(jié)果只有2個,即“正面朝上”或“反面朝上”,它們都是隨機事件.21教育名師原創(chuàng)作品

  (2)一個盒子中有10個完全相同的球,分別標(biāo)以號碼1,2,3,…,10,從中任取一球,只有10種不同的結(jié)果,即標(biāo)號為1,2,3…,10.

  師生共同探討:根據(jù)上述情況,你能發(fā)現(xiàn)它們有什么共同特點?

  2、基本概念:

  (1)基本事件、古典概率模型、隨機數(shù)、偽隨機數(shù)的概念見課本P121~126;

  (2)古典概型的概率計算公式:P(A)=

  議一議】下列試驗是古典概型的是 ?

 、. 在適宜條件下,種下一粒種子,觀察它是否發(fā)芽.

  ②. 某人射擊5次,分別命中8環(huán),8環(huán),5環(huán),10環(huán), 0環(huán).

  ③. 從甲地到乙地共n條路線,選中最短路線的概率.

  ④. 將一粒豆子隨機撒在一張桌子的桌面上,觀察豆子落下的位置.

  古典概型的判斷

  1). 審題,確定試驗的基本事件.

  (2). 確認基本事件是否有限個且等可能

  什么是基本事件

  在一個試驗可能發(fā)生的所有結(jié)果中,那些不能再分的最簡單的隨機事件稱為基本事件。(其他事件都可由基本事件的和來描述)

  下面我們就常見的:

  拋擲問題,抽樣問題,射擊問題.

  探討計數(shù)的一些方法與技巧.

  拋擲兩顆骰子的試驗:

  用( x,y )表示結(jié)果,

  其中x表示第一顆骰子出現(xiàn)的點數(shù)?

  y表示第二顆骰子出現(xiàn)的點數(shù).

  (1)寫出試驗一共有幾個基本事件;

  (2)“出現(xiàn)點數(shù)之和大于8”包含幾個基本事件?

  規(guī)律總結(jié)]:要寫出所有的基本事件,常采用的方法有:列舉法、列表法、樹形圖法 等,但不論采用哪種方法,都要按一定的順序進行、正確分類,做到不重、不漏.

  方法一:列舉法(枚舉法)

  [解析】用(x,y)表示結(jié)果,其中x表示第1枚骰子出現(xiàn)的點數(shù),y表示第2枚骰子出現(xiàn)的點數(shù),則試驗的所有結(jié)果為:

  【結(jié)論】:(1)試驗一共有36個基本事件;

 。2)“出現(xiàn)點數(shù)之和大于8”包含10個基本事件.

  方法二 列表法

  坐標(biāo)平面內(nèi)的數(shù)表示相應(yīng)兩次拋擲后出現(xiàn)的點數(shù)的和,基本事件與所描點一一對應(yīng).

  方法三 :樹形圖法

  三種方法(模型)總結(jié)

  1.列舉法

  列舉法也稱枚舉法.對于一些情境比較簡單,基本事件個數(shù)不是很多的概率問題,計算時只需一一列舉即可得出隨機事件所含的基本事件數(shù).但列舉時必須按一定順序,做到不重不漏.

  2.列表法

  對于試驗結(jié)果不是太多的情況,可以采用列表法.通常把對問題的.思考分析歸結(jié)為“有序?qū)崝?shù)對”,以便更直接地找出基本事件個數(shù).列表法的優(yōu)點是準(zhǔn)確、全面、不易遺漏

  3.樹形圖法

  樹形圖法是進行列舉的一種常用方法,適合較復(fù)雜問題中基本事件數(shù)的探究.

  抽樣問題

  【例】? 一只口袋內(nèi)裝有大小相同的5個球,其中3個白球,2個黑球,從中一次摸出兩個球.

  (1)共有多少個基本事件?

  (2)兩個都是白球包含幾個基本事件?

  [解析]:(1)采用列舉法:分別記白球為1,2,3號,黑球為4,5號,有以下10個基本事件.

 。1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(2,3),(2,4),

  (2,5),(3,4),(3,5),(4,5)

  (2)“兩個都是白球”包括(1,2),(1,3),(2,3)三種.

  【例】 某人打靶,射擊5槍,命中3槍. 排列這5槍是否命中順序,問:

 。1)共有多少個基本事件? .

 。2)3槍連中包含幾個基本事件? .

  ? (3)恰好2槍連中包含幾個基本事件?

  [例3】 一個口袋內(nèi)裝有大小相等,編有不同號碼的4個白球和2個紅球,從中摸出3個球.

  問:(1)其中有1個紅色球的概率是 .

  ? (2)其中至少有1個紅球的概率是 .

  課堂總結(jié):

  1. 關(guān)于基本事件個數(shù)的確定:可借助列舉法、列表法、

  樹狀圖法(模型),注意有規(guī)律性地分類列舉.

  2. 求事件概率的基本步驟.

  (1)審題,確定試驗的基本事件

  (2)確認基本事件是否等可能,且是否有限個;若是,則為

  古典概型,并求出基本事件的總個數(shù).

 。3)求P(A)

  【注意】當(dāng)所求事件較復(fù)雜時,可看成易求的幾個互斥事件的和,先求各拆分的互斥事件的概率,再用概率加法公式求解

  練習(xí)

  1、學(xué)習(xí)指導(dǎo)例1(1)、活學(xué)活用;(第76頁)

  2、隨堂即時演練第5題(第78頁)

古典概型教案2

  本文題目:高三數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)教案:古典概型復(fù)習(xí)教案

  【高考要求】古典概型(B); 互斥事件及其發(fā)生的概率(A)

  【學(xué)習(xí)目標(biāo)】:1、了解概率的頻率定義,知道隨機事件的發(fā)生是隨機性與規(guī)律性的統(tǒng)一;

  2、 理解古典概型的特點,會解較簡單的古典概型問題;

  3、 了解互斥事件與對立事件的概率公式,并能運用于簡單的概率計算.

  【知識復(fù)習(xí)與自學(xué)質(zhì)疑】

  1、古典概型是一種理想化的概率模型,假設(shè)試驗的結(jié)果數(shù)具有 性和 性.解古典概型問題關(guān)鍵是判斷和計數(shù),要掌握簡單的記數(shù)方法(主要是列舉法).借助于互斥、對立關(guān)系將事件分解或轉(zhuǎn)化是很重要的方法.

  2、(A)在10件同類產(chǎn)品中,其中8件為正品,2件為次品。從中任意抽出3件,則下列4個事件:①3件都是正品;②至少有一件是正品;③3件都是次品;④至少有一件是次品.是必然事件的是 .

  3、(A)從5個紅球,1個黃球中隨機取出2個,所取出的兩個球顏色不同的概率是 。

  4、(A)同時拋兩個各面上分別標(biāo)有1、2、3、4、5、6均勻的正方體玩具一次,向上的兩個數(shù)字之和為3的概率是 .

  5、(A)某人射擊5槍,命中3槍,三槍中恰好有2槍連中的概率是 .

  6、(B)若實數(shù) ,則曲線 表示焦點在y軸上的雙曲線的概率是 .

  【例題精講】

  1、(A)甲、乙兩人參加知識競答,共有10道不同的題目,其中選擇題6道,判斷題4道,甲、乙兩人依次各抽一題.(1)甲抽到選擇題、乙抽到判斷題的概率是多少?

  (2)甲、乙兩人中至少有一人抽到選擇題的概率是多少?

  2、(B)黃種人群中各種血型的人所占的比例如下表所示:

  血型 A B AB O

  該血型的人所占的比(%) 28 29 8 35

  已知同種血型的人可以輸血,O型血可以輸給任一種血型的人,任何人的血都可以輸給AB型血的人,其他不同血型的人不能互相輸血.小明是B型血,若小明因病需要輸血,問:

  (1) 任找一個人,其血可以輸給小明的概率是多少?

  (2) 任找一個人,其血不能輸給小明的概率是多少?

  3、(B)將兩粒骰子投擲兩次,求:(1)向上的點數(shù)之和是8的概率;(2)向上的點數(shù)之和不小于8 的概率;(3)向上的點數(shù)之和不超過10的概率.

  4、(B)將一個各面上均涂有顏色的正方體鋸成 (n個同樣大小的正方體,從這些小正方體中任取一個,求下列事件的概率:(1)三面涂有顏色;(2)恰有兩面涂有顏色;

  (3)恰有一面涂有顏色;(4)至少有一面涂有顏色.

  【矯正反饋】

  1、(A)一個三位數(shù)的密碼鎖,每位上的數(shù)字都可在0到10這十個數(shù)字中任選,某人忘記了密碼最后一個號碼,開鎖時在對好前兩位號碼后,隨意撥動最后一個數(shù)字恰好能開鎖的概率是 .

  2、(A)第1、2、5、7路公共汽車都要?康囊粋車站,有一位乘客等候著1路或5路汽車,假定各路汽車首先到站的可能性相等,那么首先到站的正好是這位乘客所要乘的的車的概率是 .

  3、(A)某射擊運動員在打靶中,連續(xù)射擊3次,事件至少有兩次中靶的`對立事件是 .

  4、(B)某產(chǎn)品分甲、乙、丙三級,其中乙、丙兩級均屬次品,在正常生產(chǎn)情況下出現(xiàn)乙級品和丙級品的概率分別為3%和1%,求抽驗一只是正品(甲級)的概率 .

  5、(B)袋中裝有4只白球和2只黑球,從中先后摸出2只求(不放回).求:(1)第一次摸出黑球的概率;(2)第二次摸出黑球的概率;(3)第一次及第二次都摸出黑球的概率.

  【遷移應(yīng)用】

  1、(A)將一粒骰子連續(xù)拋擲三次,它落地時向上的點數(shù)依次成等差數(shù)列的概率是 .

  2、(A)從魚塘中打一網(wǎng)魚,共M條,做上標(biāo)記后放回池塘中,過了幾天,又打上來一網(wǎng)魚,共N條,其中K條有標(biāo)記,估計池塘中魚的條數(shù)為 .

  3、(A)從分別寫有A,B,C,D,E的5張卡片中,任取2張,這兩張上的字母恰好按字母順序相鄰的概率是 .

  4、(B)電子鐘一天顯示的時間是從00:00到23:59的每一時刻都由四個數(shù)字組成,則一天中任一時刻的四個數(shù)字之和為23的概率是 .

  5、(B)將甲、乙兩粒骰子先后各拋一次,a,b分別表示拋擲甲、乙兩粒骰子所出現(xiàn)的點數(shù).

  (1)若點P(a,b)落在不等式組 表示的平面區(qū)域記為A,求事件A的概率;

  (2)求P(a,b)落在直線x+y=m(m為常數(shù))上,且使此事件的概率最大,求m的值.

古典概型教案3

  一,教材的地位和作用

  本節(jié)課是中數(shù)學(xué)3(必修)第三章概率的第二節(jié)古典概型的第一課時,是在學(xué)習(xí)隨機事件的概率之后,幾何概型之前,文科生不學(xué)習(xí)排列組合的情況下教學(xué)的 。古典概型是一種特殊的數(shù)學(xué)模型,也是一種最基本的概率模型,在概率論中占有相當(dāng)重要的地位。

  學(xué)好古典概型可以為其它概率的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),同時有利于理解概率的概念,有利于計算一些事件的概率,有利于解釋生活中的一些問題。

  二,教學(xué)目標(biāo)

  1、知識目標(biāo)

  (1)理解古典概型及其概率計算公式,

  (2)會用列舉法計算一些隨機事件所含的基本事件數(shù)及事件發(fā)生的概率。

  2、能力目標(biāo)

  根據(jù)本節(jié)課的內(nèi)容和學(xué)生的實際水平,通過抽牌游戲讓學(xué)生理解古典概型的定義,引領(lǐng)學(xué)生探究古典概型的概率計算公式,歸納出求基本事件數(shù)的方法-列舉法。

  3 、情感目標(biāo)

  樹立從具體到抽象、從特殊到一般的辯證唯物主義觀點,培養(yǎng)學(xué)生用隨機的觀點來理性的理解世界, 使得學(xué)生在體會概率意義的同時,感受與他人合作的重要性以及初步形成實事求是地科學(xué)態(tài)度和鍥而不舍的求學(xué)精神。鼓勵學(xué)生通過觀察類比提高發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的'能力,增強學(xué)生數(shù)學(xué)思維情趣,形成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極態(tài)度。

  三,教學(xué)的重點和難點

  重點:理解古典概型的概念及利用古典概型求解隨機事件的概率。

  難點:如何判斷一個試驗的概率模型是否為古典概型,弄清在一個古典概型中某隨機事件包含的基本事件的個數(shù)和試驗中基本事件的總數(shù)。

  四,教具

  計算機多媒體,黑板,粉筆,教棒

  五,教學(xué)方法

  探究式與講授式相結(jié)合

  六,教學(xué)過程

  前面我們學(xué)習(xí)了隨機事件及其概率,今天我們將學(xué)習(xí)古典概型,古典概型是最簡單,而且最早被人們所認識的一種概率模型,大約在1812年著名數(shù)學(xué)家拉普拉斯就已經(jīng)注意并研究了古典概型概率的計算。下面先看一個抽牌游戲。

  抽牌游戲:

  有紅桃1,2,3和黑桃4,5這5張撲克牌,將其牌點向下置于桌上,現(xiàn)從中任意抽取一張,那么抽到的牌為紅桃的概率有多大?

古典概型教案4

  一、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識與技能:

 。1)正確理解古典概型的兩大特點:1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等;

 。2)掌握古典概型的概率計算公式:P(A)=

  2、過程與方法:

 。1)通過對現(xiàn)實生活中具體的概率問題的探究,感知應(yīng)用數(shù)學(xué)解決問題的方法,體會數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,培養(yǎng)邏輯推理能力;(2)通過模擬試驗,感知應(yīng)用數(shù)字解決問題的方法,自覺養(yǎng)成動手、動腦的良好習(xí)慣。

  3、情感態(tài)度與價值觀:

  通過數(shù)學(xué)與探究活動,體會理論來源于實踐并應(yīng)用于實踐的辯證唯物主義觀點。

  二、重點與難點:

  重點是掌握古典概型的概念及利用古典概型求解隨機事件的概率;

  難點是如何判斷一個試驗是否是古典概型,分清一個古典概型中某隨機事件包含的基本事件的個數(shù)和實驗中基本事件的總數(shù)。

  三、教法與學(xué)法指導(dǎo):

  根據(jù)本節(jié)課的特點,可以采用問題探究式學(xué)案導(dǎo)學(xué)教學(xué)法,通過問題導(dǎo)入、問題探究、問題解決和問題評價等教學(xué)過程,與學(xué)生共同探討、合作討論;應(yīng)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識解決現(xiàn)實問題。

  四、教學(xué)過程:

  1、創(chuàng)設(shè)情境:(1)擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣的實驗;

  (2)擲一枚質(zhì)地均勻的骰子的試驗。

  師生共同探討:根據(jù)上述情況,你能發(fā)現(xiàn)它們有什么共同特點?

  學(xué)生分組討論試驗,每人寫出試驗結(jié)果。根據(jù)結(jié)果探究這種試驗所求概率的特點,嘗試歸納古典概型的定義。

  在試驗(1)中結(jié)果只有2個,即正面朝上或反面朝上,它們都是隨機事件。

  在試驗(2)中,所有可能的實驗結(jié)果只有6個,即出現(xiàn)1點2點3點4點5點和6點,它們也都是隨機事件。

  2、基本概念:

 。ǹ磿130頁至132頁)

 。1)基本事件、古典概率模型。

 。2)古典概型的概率計算公式:P(A)= 。

  3、例題分析:

 。ǔ尸F(xiàn)例題,深刻體會古典概型的兩個特征

  根據(jù)每個例題的不同條件,讓每個學(xué)生找出并回答每個試驗中的基本事件數(shù)和基本事件總數(shù),分析是否滿足古典概型的特征,然后利用古典概型的計算方法求得概率。)

  例1從字母a,b,c,d中任意取出兩個不同的試驗中,有哪些基本事件?

  分析:為了得到基本事件,我們可以按照某種順序,把所有可能的結(jié)果都列出來。

  解:所有的基本事件共有6個:A={a,b},B={a,c},C={a,d},D={b,c},E={b,d},F(xiàn)={c,d}。

  練1:連續(xù)擲3枚硬幣,觀察落地后這3枚硬幣出現(xiàn)正面還是反面。

  (1)寫出這個試驗的基本事件;

 。2)求出基本事件的總數(shù);

  解:

  基本事件有(正,正,正)(正,正,反)(正,反,正)(正,反,反)(反,正,正)

 。ǚ矗,反)(反,反,正)(反,反,反)

  基本事件總數(shù)是8。

  上述試驗和例1的共同特點是:

 。1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;

 。2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。

  我們將具有這兩個基本特點的概率模型稱為古典概率模型,簡稱古典概型。

  古典概型具有兩大特征:有限性、等可能性。

  只具有有限性的不是古典概型,只具有等可能性的也不是古典概型。

  基本事件的概率:

  一般地,對于古典概型,如果試驗的n個基本事件為A1,A2An,由于基本事件是兩兩互斥的,則由互斥事件的概率加法公式得

  P(A1)+P(A2)++P(An)=P(A1A2 An)=P(必然事件)=1

  又因為每個基本事件發(fā)生的可能性相等,即P(A1)= P(A2)==P(An),代入上式得

  P(Ai)=1/n(i=1n)

  所以,在基本事件總數(shù)為n的古典概型中,每個基本事件發(fā)生的概率為1/n。

  若隨機事件A包含的基本事件數(shù)為m,則p(A)=m/n

  對于古典概型,任何事件A的概率為:

 。ò颜n本例題改成練習(xí),讓學(xué)生自己解決,比老師一味的講,要好得多)

  練習(xí)2:單選題是標(biāo)準(zhǔn)化考試中常用的題型,一般是從A,B,C,D四個選項中選擇一個正確答案。如果考生掌握了考查的內(nèi)容,他可以選擇惟一正確的答案。假設(shè)考生不會做,他隨機地選擇一個答案,問他答對的概率是多少?

  答案:0、25

  例2:同時擲黑白兩個骰子,計算:

 。1)一共有多少種不同的'結(jié)果?

 。2)其中向上的點數(shù)之和是5的結(jié)果有多少種?

 。3)向上的點數(shù)之和是5的概率是多少?

  (通過具體事例,讓學(xué)生自己找出答案,分析是否滿足古典概型的兩個特征,揭示古典概型的適用范圍和具體說法。)

  解:(1)擲一個骰子的結(jié)果有6種。我們把兩個骰子標(biāo)上記號1,2以便區(qū)分,由于1號骰子的每一個結(jié)果都可與2號骰子的任意一個結(jié)果配對,組成同時擲兩個骰子的一個結(jié)果,因此同時擲兩個骰子的結(jié)果共有36種。

  (2)在上面的所有結(jié)果中,向上的點數(shù)之和為5的結(jié)果有(1,4),(2,3),(3,2),(4,1)

  其中第一個數(shù)表示1號骰子的結(jié)果,第二個數(shù)表示2號骰子的結(jié)果。

  (3)由于所有36種結(jié)果是等可能的,其中向上點數(shù)之和為5的結(jié)果(記憶事件為A)有4種,因此,由于古典概型的概率計算公式可得P(A)= =

  例3假設(shè)儲蓄卡的密碼由4個數(shù)字組成,每個數(shù)字可以是0,1,2,9十個數(shù)字中的任意一個。假設(shè)一個人完全忘記了自己的儲蓄卡密碼,問他到自動取款機上隨機試一次密碼就能取到錢的概率是多少?

  答案:P(試一次密碼就能取到錢)=

 。ㄈ藗?yōu)榱朔奖阌洃洠ǔS米约旱纳兆鳛閮π羁ǖ拿艽a。當(dāng)錢包里既有身份證又有儲蓄卡時,密碼泄露的概率很大,因此用身份證上的號作為密碼是不安全的,從自己身邊的現(xiàn)實生活中培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)解決實際問題的能力)

  例5某種飲料每箱裝6聽,如果其中有2聽不合格,問質(zhì)檢人員從中隨機抽取2聽,檢測出不合格產(chǎn)品的概率有多大?

  答案:P(A)= + + =0。6

  (請學(xué)生自己先閱讀例題,理解題意,教師適時點撥、指導(dǎo)。待學(xué)生充分思考、醞釀,具有初步的思路之后,請學(xué)生說出他們的解法。)

  4、當(dāng)堂檢測:

 。1)。在40根纖維中,有12根的長度超過30mm,從中任取一根,取到長度超過30mm的纖維的概率是()

  A、B、C、D、以上都不對

 。2)、盒中有10個鐵釘,其中8個是合格的,2個是不合格的,從中任取一個恰為合格鐵釘?shù)母怕适?/p>

  A、B、C、D、

 。3)、在大小相同的5個球中,2個是紅球,3個是白球,若從中任取2個,則所取的2個球中至少有一個紅球的概率是。

 。4)、拋擲2顆質(zhì)地均勻的骰子,求點數(shù)和為8的概率。

  5、評價標(biāo)準(zhǔn):

 。1)、B[提示:在40根纖維中,有12根的長度超過30mm,即基本事件總數(shù)為40,且它們是等可能發(fā)生的,所求事件包含12個基本事件,故所求事件的概率為,因此選B。]

 。2)、C[提示:(方法1)從盒中任取一個鐵釘包含基本事件總數(shù)為10,其中抽到合格鐵訂(記為事件A)包含8個基本事件,所以,所求概率為P(A)= = 。(方法2)本題還可以用對立事件的概率公式求解,因為從盒中任取一個鐵釘,取到合格品(記為事件A)與取到不合格品(記為事件B)恰為對立事件,因此,P(A)=1—P(B)=1— = ]

 。3)、 [提示;記大小相同的5個球分別為紅1,紅2,白1,白2,白3,則基本事件為:(紅1,紅2),(紅1,白1),(紅1,白2)(紅1,白3),(紅2,白3),共10個,其中至少有一個紅球的事件包括7個基本事件,所以,所求事件的概率為。本題還可以利用對立事件的概率和為1來求解,對于求至多至少等事件的概率頭問題,常采用間接法,即求其對立事件的概率P(A),然后利用P(A)1—P(A)求解]。

  4、解:在拋擲2顆骰子的試驗中,每顆骰子均可出現(xiàn)1點,2點,6點6種不同的結(jié)果,我們把兩顆骰子標(biāo)上記號1,2以便區(qū)分,由于1號骰子的一個結(jié)果,因此同時擲兩顆骰子的結(jié)果共有66=36種,在上面的所有結(jié)果中,向上的點數(shù)之和為8的結(jié)果有(2,6),(3,5),(4,4),(5,3),(6,2)5種,所以,所求事件的概率為。

  五、課堂小結(jié):

  本節(jié)主要研究了古典概型的概率求法,解題時要注意兩點:

 。1)古典概型的使用條件:試驗結(jié)果的有限性和所有結(jié)果的等可能性。

 。2)古典概型的解題步驟;

 、偾蟪隹偟幕臼录䲠(shù);

 、谇蟪鍪录嗀所包含的基本事件數(shù),然后利用公式P(A)=

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