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中班的游戲活動教案

時間:2023-01-27 09:02:28 教案 我要投稿

中班的游戲活動教案

  在教學工作者實際的教學活動中,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。來參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的中班的游戲活動教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班的游戲活動教案

中班的游戲活動教案1

  一、活動目標

  1.在小蚱蜢“種糧”和“吃糧”的過程中,鍛煉幼兒走、跑、跳的基本動作,在游戲中進一步了解秋蟲蚱蜢。

  2.在活動中感受互相合作的快樂,體驗模仿小蚱蜢做運動的樂趣。

  二、活動準備

  墊子、輪胎、平衡木、圈、跨欄等體育器械,幼兒身上貼好黃或綠記號

  三、活動過程

  1. 熱身運動

 。1) 教師扮演蚱蜢媽媽,幼兒扮演小蚱蜢,跟著媽媽做運動。

  ——秋天到啦,蚱蜢寶寶跟著媽媽一起出去做運動吧。

 。2)教師和幼兒隨音樂做模仿操“小蚱蜢,學跳高,一跳跳上狗尾草,腿一伸,腳一翹,哪個有我跳得高”。

  2. 小蚱蜢種糧

 。1)介紹游戲規(guī)則

  ——看,這就是我們的農(nóng)田,有四條種糧路線,每條路線都由墊子、輪胎、平衡木、圈、跨欄組合而成。幼兒分為四組,每組5人,沒人手中有種果所需要的不同工具。每組第一個幼兒出發(fā),越過障礙物去取一顆糧食種子,返回將種子交給第二個幼兒,第二個幼兒再前往負責種下種子(放入筐內(nèi)),種下后返回。

  以此類推,第三個幼兒負責澆水,第四個幼兒負責施肥,第五個幼兒負責收糧。在規(guī)定時間內(nèi),收獲果實最多的一隊獲勝。

 。2)游戲過程中教師注意幼兒出汗情況;并時刻提醒幼兒注意安全,鼓勵幼兒不怕困難,勇往直前!麄?yōu)槭裁词斋@的果實最多呢?

 。ㄒ龑в變喊l(fā)現(xiàn)互相合作的重要性)

 。3)再次比賽

  3.小蚱蜢吃糧

  ——糧食種好啦,跟著媽媽一起去農(nóng)田里吃糧食吧。

 。1)介紹游戲規(guī)則

  ——這里就是農(nóng)田啦,綠色兩塊、黃色兩塊,綠色是菜地,黃色是水稻,由三根不同高度的橡皮筋分隔開來,要想吃到最美味的糧食,就要跳過最高的皮筋。在吃的.過程中,如果聽到“青蛙”來了的信號時,就要立即躲避到與自己顏色相同的農(nóng)田中(幼兒身上已貼好黃或綠記號),等“青蛙”走了再繼續(xù)吃糧。被“青蛙”抓到的小蚱蜢要停止一輪比賽。

  (2)游戲2-3次

  4.放松運動

  引導幼兒做在“草地上”一起隨音樂做腿部放松動作。

  ——蚱蜢寶寶們,吃飽了嗎?跟媽媽一起到草叢里去休息一會兒吧。

  ——其實秋天還有許多昆蟲呢,下次我們一起邀請他們來開一個秋蟲運動會吧。

中班的游戲活動教案2

  活動目標:

  1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。

  2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:

  (1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。

  (2)能夠一一對應點數(shù)1~20以內(nèi)的數(shù)量。

  (3)具有一定合作意識和經(jīng)驗。

  2、物質(zhì)準備:

  (1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。

  (2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內(nèi)有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。

  (3)與禮品袋顏色相對應的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。

  活動過程:

  1、進入"送禮物"的情景學習分類。

  (1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。

  (2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)

  (3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。

  2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。

  (1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。

  (2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結(jié)果(如下表)。

  (3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在"?"的位置。

  (4)幼兒操作,教師個別指導。

  3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。

  (1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。

  (幼兒操作,教師巡回觀察。)

  (2)請說一說:你是怎么分的?每人得到幾個?每人得到的禮物一樣多嗎?如果不一樣多,怎么辦?

  (3)幼兒記錄個人分配結(jié)果,教師個別指導。

  (4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結(jié)果與教師交流。

  4、張貼個人記錄表,集體討論與交流。

  (1)你分的'是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?

  (2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)

  5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。

  活動反思:

  該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。

  1、活動內(nèi)容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的事物和問題。"禮物"對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。

  2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內(nèi)容不是幼兒在生活中經(jīng)常接觸到的呢?關(guān)鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。

中班的游戲活動教案3

  【設計意圖】

  紙盒是兒童身邊常見又熟悉的物體,利用奶盒、餐巾紙盒、鞋盒等這種廢棄材料,變廢為寶。同時紙盒是一種具有可變性的材料,正因為它有這樣的特點,所以給了幼兒很大的探索、想象空間。在運紙盒的游戲活動中鼓勵幼兒親自嘗試,讓幼兒體驗游戲活動中的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作能力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性增強幼兒的自信心。

  【活動目標】

  1.探索紙盒的多種玩法,練習爬、鉆、跳等動作。

  2.感受紙盒游戲的快樂。

  3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4.通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  【活動準備】

  紙盒若干、平整的場地、拱形門、繩子、泡沫墊

  【活動過程】

  一、熱身活動說兒歌做準備運動。請出你的小頭點一點,請出你的小手拍一拍,請出你的小腰彎一彎,請出你的小腿蹲一蹲,請出你的小腳跳一跳,請出你的小手放放好。

  二、玩紙盒師講故事;有一天,小蜈蚣看到小白兔穿了一雙漂亮的鞋子,于是也吵著讓媽媽給她買鞋子,媽媽和小蜈蚣來到商店挑選好鞋子,可是要知道小蜈蚣有一百多只腳什么時候才能把鞋子穿上呢,于是蜈蚣媽媽想把鞋子帶回家,她想請咱們班的小朋友去幫她把鞋子運回家你們誰想去幫忙呢?

  1、初步探索紙盒的玩法。

  幼兒自由分散探索玩紙盒,教師巡視觀察。

  2、引導幼兒互相交流展示紙盒的各種玩法。

  3、再次探索與同伴合作著玩,再次交流。

  師:"老師告訴你們哦,兩個小朋友、三個小朋友一起玩會更有趣呢!"(規(guī)則意識)游戲開始;游戲玩法和規(guī)則:小蜈蚣的.家在樹林里,要想幫小蜈蚣的忙有很多的困難,我們要鉆過山洞(拱形門),跳過小河(繩子),爬過草地(泡沫墊)才能到小蜈蚣的家。

  教師提問,引導幼兒探索游戲玩法,了解游戲規(guī)則。遇到山洞時,怎么過去?(示范提要求不能把山洞碰倒。)遇到小河時,怎么過去?怎么跳呢?(要求要跳過去,不能掉到小河里。)(幼兒跳的方式,可以是分開腿跳,也可以是雙腿一起跳)遇到草地時,怎么過去?告訴孩子不遵守游戲規(guī)則的人就不能幫小蜈蚣把鞋子運回家。

  幼兒分兩隊,兩人一組抬紙盒到達終點,運的紙盒多者為勝。

  【活動延伸】幼兒回家與爸爸媽媽一起玩運紙盒的游戲。

  反思:

  1、充分利用廢舊物品,鼓勵幼兒一物多玩,幼兒十分感興趣。

  2、教師能尊重幼兒學習特點與規(guī)律,層層深入,讓幼兒自由探索。

  3、能以游戲為基本活動,激發(fā)幼兒喜歡體育活動。幼兒體育常規(guī)較好。

  4、講解多樣玩法時,教師不要一直移動位置,可以請幼兒兩邊站立,花樣玩法到中間來展示,全班再一起學一學。

  5、在“兩人合作持紙盒穿越”環(huán)節(jié)中,師要求幼兒不能用手,但大部分幼兒用手,教師可以示范一下。

  6、建議老師的語言可以再簡潔些,可多用哨子,不必要的話可以少說。

中班的游戲活動教案4

  設計意圖:

  手指游戲是我們在飯前洗手后經(jīng)常玩的一種游戲,在教孩子玩游戲的過程中我們會發(fā)現(xiàn)孩子們很感興趣,很有想法,也積累了很多經(jīng)驗,他們總是能用小手變出許多的東西,而這些東西是具有生命力的。語言教學中的講述活動缺乏動感性,而手指游戲是直觀的,而且是動態(tài)的,更具有影響力,我覺得這是一個很好的'講述活動切入點,用孩子的手指作為學具,變化各種造型,為孩子創(chuàng)設了一個想說、敢說、愿意說的情境,所以我就設計了這一節(jié)課。

  活動目標:

  1、幫助幼兒清楚地講述手指造型變化所表達的故事內(nèi)容,豐富動詞,如:跨、爬、鉆等。

  2、引導幼兒積極參加創(chuàng)造性地手指變化游戲,運用已有經(jīng)驗大膽想象、講述。

  3、激發(fā)幼兒參與手指游戲的興趣,體驗講述活動的快樂。

  活動重、難點:

  能大膽講述手指造型變化所表達的故事內(nèi)容,樂意用手指進行玩編游戲。

  活動準備:

  幼兒已有玩手指游戲的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一、游戲"手指變變變",激發(fā)幼兒興趣。

  你瞧,張老師的手指它會變,我變變變!

 。ㄗ兂1根手指)猜猜看,它象什么?

  我變變變!

 。ㄗ兂2根手指)它象什么?

 。ㄓ脙芍皇肿儯┻@一次又變出了什么?

  老師變了這么多,你們的小手會變嗎?

  請你和你旁邊的小朋友一起來變一變。一位小朋友變得時候另一個小朋友猜,然后再交換。

  教師參與到幼兒的活動中,了解幼兒的情況。

  誰愿意上來變給大家看看,其余的小朋友就來猜一猜他變得到底是什么?

  二、小手講故事,引發(fā)幼兒興趣。

  小朋友的小手真能干,張老師的手不但會變出各種各樣的東西,還會講故事呢?

  教師用手指講故事2遍。

  小手的故事講完了,里面到底講的是什么樣呢?

  教師請個別幼兒講述我們一起來表演一下為什么小兔和小鴨走過來時都沒有撞在石頭上,而小羊卻撞上去了呢?

  教育幼兒做事要有耐心,急了反而做不好。

  三、創(chuàng)編故事講述。

  石頭它一直在這,你們覺得還有哪些小動物會過來?你會用手指表現(xiàn)出來嗎?

  教師組織幼兒討論講述,引導幼兒說出其他動詞。

  石頭一直擋在路中間,給小動物們帶來了不便,有沒有什么辦法來解決這塊石頭呢?

  接下來我們用老師的小手故事和你們的小手故事合在一起試試看。

  四、結(jié)束活動。

  今天我們的小手玩了這么多的游戲,你們開心嗎?我們一起把這故事講給你其他的小朋友聽吧。

中班的游戲活動教案5

  【設計意圖】

  在本設計中,我們開展了以發(fā)展幼兒的平衡為主,同時穿插其他方面技能練習的系列活動。為了增加練習的趣味性,激發(fā)幼兒主動練習的愿望,活動以游戲的形式開展,并充分利用和挖掘了身邊的廢舊材料——曲奇餅干盒。曲奇餅干盒是幼兒園現(xiàn)有的材料,而且重量和大小都非常適合幼兒。

  【活動目標】

  1.嘗試用身體來表現(xiàn)各種概念,獲得新的運動經(jīng)驗,并體驗成功的樂趣。

  2.通過游戲,發(fā)展平衡能力,形成活潑開朗的性格。

  3.在自由玩曲奇餅干盒的過程中,培養(yǎng)發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維。

  【活動準備】

  1.寬闊安全的操場,并在操場上畫兩個大圓圈。

  2.曲奇餅干盒若干,青蛙頭飾若干,平衡板、拼墊若干。

  【活動過程】

  一、熱身運動:小青蛙游泳t

  以小青蛙到河里去游泳為主線,編排音樂動作活動身體(各種游泳的姿勢)。

  二、有趣的荷葉游戲

  1.游戲一:荷葉疊疊高。

  (1)師:今天我們青蛙寶寶要從荷葉上快速地走過,有的荷葉高,有的荷葉低,你們有沒有信心?

  (2)幼兒先進行單層盒的平衡練習,再進行兩層或多層盒的練習。老師給予指導,根據(jù)幼兒的實際情況增加曲奇盒的`高度,以激發(fā)孩子們的活動興趣。

  游戲場地器械分布圖:

  第一層次:單層盒 第二層次:兩層或多層盒

  (3)游戲小結(jié):表揚大膽勇敢的小青蛙。

  2.游戲二:踏荷葉比賽。

  (1)介紹玩法:幼兒分成兩組先從荷葉上快速走過,再兩腳并攏擺動兩臂從跳墊上跳過,然后走過平衡板,跑回起點。最先連續(xù)完成三次的一組獲勝。

  (2)幼兒開始游戲。老師注意在平衡板處保護幼兒,提醒幼兒連續(xù)玩三次,并進行適時的鼓勵。

  場地器械分布圖:

  增加練習密度(連續(xù)玩三次),一方面可以減少孩子的等待,另一方面又提高幼兒的活動量。

  三、探索活動

  1.啟發(fā)幼兒探索的愿望。

  啟發(fā)一:曲奇餅干盒有這么多的玩法呀,你們真是太聰明了。你們還能想出曲奇餅干盒的其他玩法嗎?

  啟發(fā)二:你們可以一人、兩人、多人合作玩,可以用身體的任何一個部位來玩。

  2.教師注意提出安全要求。

  3.幼兒自由探索活動。老師鼓勵幼兒的求異思維,表揚他們的新發(fā)明,并請大家借鑒和學習。

  四、活動小結(jié)

  師生回到教室,對活動進行小結(jié),再次激發(fā)活動的愿望。

  1.表揚大膽嘗試、克服困難的幼兒。

  2.表揚動腦思考、探索新玩法的幼兒。。

  3.激發(fā)下一次活動的愿望。老師:喜歡今天的游戲嗎?我們下一次可以用今天你們想出的方法編游戲來玩。

  【活動延伸】

  可以在日常生活中多放些音樂,鼓勵幼兒運用肢體動作自由來表現(xiàn)。讓幼兒有更多的機會嘗試利用各種廢舊材料進行體育活動,在鍛煉身體的同時,發(fā)展他們的發(fā)散思維和創(chuàng)造力

中班的游戲活動教案6

  設計意圖

  “興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例,現(xiàn)在熱播的動畫片“喜羊羊與灰太狼”深受孩子們喜愛,于是設計了本活動以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節(jié),在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環(huán)節(jié)中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰(zhàn)的欲望,同時也增加的游戲的趣味性。

  活動目標

  1、幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。

  2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的樂趣。

  活動準備

  1、板凳若干、大約2米的皮筋繩2根、體操凳6個、城堡一個、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。

  2、喜羊羊、美羊羊、灰太狼、和沸羊羊、村長的頭飾各一個,小羊頭飾若干。

  活動過程

  1、活動導入(熱身運動)

  教師帶著村長的'頭飾帶領著小朋友(帶著小羊頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做各種動作,直到音樂停止。

  2、羊群練功

  “羊群們,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現(xiàn)在被關(guān)在它的城堡里,我們要把他揪出來,但是到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,路雖然艱難,但是我們想不想就沸羊羊?想救沸羊羊,我們必須先練好本領,才有力氣,去救慢羊羊,現(xiàn)在我們開始到練習“功夫”。

  羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上體操凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋兩位老師拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環(huán)節(jié)根據(jù)幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。

  3、解救沸羊羊

  (1)村長交代規(guī)則和玩法:

  “喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發(fā),到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發(fā)現(xiàn)了,灰太狼就會把路設的更加難走。養(yǎng)群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”

 。2)第一次解救:

  路線為1:爬上高山跳下山澗(1個體操凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。

  羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發(fā),到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發(fā)現(xiàn)了羊群按原路返回終點。灰太狼出來說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走!

 。3)第二次解救:

  村長(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。小羊們我們有沒有信心去救沸羊羊?你們要小心?好了,我們每隊準備出發(fā)。”

  路線為2:爬上高山跳下山澗(2個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。

  羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點);姨浅鰜砩鷼獾恼f(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”

 。4)第三次解救:

  村長(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全!好了,我們準備出發(fā)吧!”

  路線為3:爬上高山跳下山澗(3個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。

  羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。

 。5)羊群放松:

  村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現(xiàn)的非常出色。現(xiàn)在你們一定很累了,我們一起來放松放松吧?”(幼兒做放松操)

  4、羊村慶祝:

  村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。

中班的游戲活動教案7

  活動目標:

  1、遵守游戲規(guī)則,體驗控制游戲帶來的快樂。

  2、在各種動作進行中,發(fā)展平衡能力、快速反應能力和控制能力。

  3、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒邊玩邊記錄的學習技能。

  5、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  活動準備:

  皮筋、罰單、立桿、游戲音樂

  活動過程:

  1、基本玩法:聽信號進行,熟悉游戲基本玩法。

  根據(jù)警察的“紅燈、綠燈——紅燈”信號,幼兒扮演各種汽車或行人用各種動作前進,當警察回頭時說“紅燈”時,幼兒立刻如木頭人靜止不動。直至警察重新回頭,若有人控制不住而動了,則被貼上罰單。

  指導重點:引導幼兒在觀察、參與中了解游戲規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

  評價重點:能否聽指令在最后一個“紅燈”時迅速反應,立刻靜止并控制不動。

  2、創(chuàng)新玩法——兩兩相伴走,體驗兩人協(xié)助同反應控制。

  玩法:兩人相互扶住腰部行進,當警察回頭時,幼兒立刻如木頭人一般靜止站立,直至警察再次轉(zhuǎn)回頭,若有人控制不住而動了,則兩名幼兒都將被貼上罰單。

  指導重點:引導幼兒與同伴行進時,要相互保持身體平衡,并同時做出反應控制。

  評價重點:看幼兒能否聽信號兩人一起迅速靜止,并控制住。

  3、難度挑戰(zhàn)——挑戰(zhàn)安全線,障礙行進挑戰(zhàn)反應控制。

  玩法:根據(jù)警察的.“紅燈、綠燈——紅燈”信號,幼兒立刻如木頭人一般靜止站立,直至警察再轉(zhuǎn)回頭,若有人控制不住而動了,則被貼上罰單。

  指導重點:鼓勵幼兒嘗試各種動作跨越障礙,并在跨越時聽信號迅速反應,即使靜止。

  評價重點:是否能在跨障礙行進時,聽到指令在最后一個“紅燈”時迅速做出反應控制。

  活動反思:

  在體育游戲活動和體育課教學中。注重讓幼兒成為活動的主體。在活動中給幼兒以充分的自由。使他們自身能量盡可能地發(fā)揮出來。達到一定的運動量。教師在一旁注意發(fā)現(xiàn)動作符合教學要求的幼兒,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),就以其為榜樣,引導其他幼兒觀摩學習。并給予表揚與肯定。

中班的游戲活動教案8

  設計背景

  幼兒拿著玩具說:“這個是圓形,這個是正方形”。幼兒對身邊的事物有著敏銳的觀察力,為了提高幼兒對圖形的興趣,設計了這節(jié)以認識圖形和圖形分類為主,貫穿游戲的活動課。

  活動目標

  1.培養(yǎng)幼兒對圖形的認識,并學會分類。

  2.使幼兒能夠?qū)⑸钪薪茙缀螆D形的物品與幾何圖形建立關(guān)系。

  3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  5.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  重點難點

  教學重點:讓幼兒給圖形分類。

  教學難點:使幼兒能夠?qū)⑸钪薪茙缀螆D形的物品與幾何圖形建立關(guān)系。

  活動準備

  三角形、圓形、正方形食物若干件、盆子1個。

  活動過程

  一 .摸一摸

  1.教師:老師這有個百寶盆,里面有好多好多老師帶來的寶貝,小朋友想不想看呢?

  2.教師:好,下面我們一個一個把他們請出來好不好!

  3.教師:那誰愿意來幫老師請他們出來呢?

  4.教師:這是什么?(蓋子)什么形狀的'?(圓形)

  5.請幼兒分別摸出盆子里的物品,并說出物品名稱、形狀。

  二.圖形分類

  1.教師:我的這些寶貝們啊會變魔術(shù),他們變成了漂亮的圖形寶寶,藏在了一個地方,藏在哪呢?你們猜猜看?

  2.教師:我告訴你們吧!藏在你們的凳子下面呢!把他們都請出來吧!

  3.教師:你拿的圖形寶寶是什么形狀的?

  4.教師:圖形寶寶們出來好久了,他們想回家了。

  5.教師:三角形寶寶的家應該是什么形狀的?圓形、正方形呢?

  6.游戲:圖形寶寶回家。

  三.連一連

  1.教師:韋老師這里還有一些寶貝沒回家,你們來幫幫他們好嗎?

  2.連線練習題。

  3.幼兒操作書本練習題。

  教學反思

  本次活動基本達到活動目標,2個小游戲的互動加深了孩子對幾何圖形的認識,激發(fā)了孩子的好奇心、積極主動性,課堂氣氛比較活躍。不足之處:活動過程中,感覺自己語速有些快,環(huán)節(jié)有些趕。圖形寶寶的“家”做得有點小,出示在黑板上連線的圖片太少,因為準備的圖片太大了,排在黑板上排不下了,所以數(shù)量就減少了。第二環(huán)節(jié)如果能讓幼兒找找教室里的物體形狀,那教學效果會更好。

中班的游戲活動教案9

  游戲目的:

  1、能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創(chuàng)造性的表現(xiàn)故事。

  2、繼續(xù)培養(yǎng)與同伴協(xié)商、合作、共同游戲的能力。

  3、培養(yǎng)表演的興趣。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  游戲準備:

  道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構(gòu)材料及替代物。

  《小熊請客》頭飾一套;(或小動物木偶若干)

  游戲過程:

  1、通過講講游戲的情況,激發(fā)幼兒參與表演的興趣。

 。1)鼓勵幼兒選擇使用替代物。

  "上次玩游戲的時候,老師都沒準備小熊請客的東西,可是有一個小朋友卻很了不起,他自己找來了很多好吃東西來請客,誰來告訴大家他用了什么東西來招待客人——如果今天你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想辦法來解決。"

 。2)鼓勵幼兒協(xié)商、合作,大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。

  "上次游戲的時候,老師還發(fā)現(xiàn)了有的小朋友很會動腦筋,他們不僅會根據(jù)故事來表演而且還會把自己扁的'故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了大象來,小朋友知道是為什么嗎?我們請他們來說說吧。今天小朋友表演時,如果你們想到了什么好玩有趣的事,也可以告訴好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"

  2、提出游戲要求。

 。1)在游戲中遇到困難,大家要一起想辦法解決。

 。2)要愛護玩具,沒有的道具可以自己找替代物或自己制作。

  3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀察指導。

  師幫助幼兒共同布置場地,重點觀察幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節(jié)的情況。

  4、分享交流游戲情況。

 。1)請幼兒說說:

  "你玩了什么游戲,扮演了誰,你是怎么扮演的?"

 。ㄕ垈別有進步的幼兒當場表演,并請其他幼兒為他們鼓掌,增強其自信心)

 。2)表揚在游戲中能拓展情節(jié)、大膽表演的幼兒。

  "剛才在游戲中,老師看到一組小朋友表演的特別有意思,請他們來告訴大家,和大家一起分享。"

  (3)針對游戲中出現(xiàn)的問題進行討論,講評,激發(fā)幼兒下次游戲的興趣。

  教學反思:

  本次活動選自省編教材小班主題活動《我的發(fā)現(xiàn)告訴你》。通過教學,發(fā)現(xiàn)雖然這個教材很老了,但孩子興趣還是挺高的,在活動中,我先讓孩子們討論我的生日會有誰來參加?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道懂禮貌的重要性。接著拋出問題:這些小動物除了吃剛才的食物,它們還吃什么?讓幼兒大膽表達自己的見解。幼兒根據(jù)討論結(jié)果再次為小動物們分食物。最后教師以小熊的口吻“小朋友,我們動物是人類的朋友,你們應該怎樣對待我們呢?”,但小班的孩子語言詞匯量有限,只能簡簡單單的說好好對待它們,與它們交朋友,但我認為所要達到的教學目標完成了。

中班的游戲活動教案10

  【活動目標】

  培養(yǎng)幼兒的注意力,記憶力及用語言表達能力。

  了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  【活動準備】

  5件玩具,一塊布。

  【活動過程】

  將2—5件玩具排列在桌上,媽媽先問幼兒“桌上放著什么玩具?”并幼兒說出玩具的正確名稱。再要求幼兒仔細觀察,桌上有幾件玩具,請他點一下玩具的數(shù)目。游戲開始時,讓幼兒轉(zhuǎn)過頭去背向媽媽。然后媽媽用一塊布將桌上的玩具蓋上,并悄悄地從布底下拿走一見玩具,再請孩子回過頭來,將布揭開,請孩子仔細觀察,將不見的玩具找出來。

  【游戲規(guī)則】

  進行游戲時,要由易到難,比如先從2件玩具開始,然后逐漸增加到3件5件······先每次拿走一件,然后增多。

  除了用玩具進行游戲外,還可以用水果、衣服以及其他用品進行游戲。

  教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的',那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

中班的游戲活動教案11

  設計意圖

  中班的幼兒,自我保護能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環(huán)保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質(zhì)材料 ——長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性,更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎。

  活動目標

  1.鍛煉幼兒的體能。

  2.鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性。

  3.培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。

  4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  重點難點

  培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力。

  活動準備

  長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。

  活動過程

  1.入場活動

  整隊帶入活動場地,做好活動前準備。

  2.展示活動器械:

 。1)長方形彩色布塊:引導幼兒數(shù)一數(shù)一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數(shù)一數(shù)每塊布有幾個角等等。

  (2)沙包:引導幼兒數(shù)一數(shù)一共幾個沙包,并比較沙包的大小。

  3.演示玩法:

 。1)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負責喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。

 。2)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。

 。3)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。

  4.游戲開始:

  幼兒三人一組,自由組合,發(fā)給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進行角色轉(zhuǎn)換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現(xiàn)好的幼兒。也可以比一比哪一組的'沙包接的準,哪一組的幼兒合作的最好。

  5.討論:

  引導幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。

  活動延伸

  鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進活動中出現(xiàn)的缺點。

  活動反思

  活動根據(jù)幼兒的年齡特點,針對幼兒對體育游戲的喜愛,投其所好,選擇了貼近幼兒的生活實際,更能激發(fā)幼兒的興趣的體育游戲。在進行活動的始終,自己都堅持循序漸進和教與學同步互動的教學方法,既能激發(fā)幼兒的學習興趣,又充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性和想象創(chuàng)造力,從而培養(yǎng)幼兒的思維能力。力求教學氛圍輕松、和諧、自然流暢。在學中教,教中學,在教學的全過程中,盡力減少因動作難度而可能帶給幼兒的心理壓力,讓幼兒明確地意識到學習需要自己產(chǎn)生的,不是別人強加的;學習過程是自己實踐的,不是他人包辦代替學習任務的完成是自己嘗試的結(jié)果,不是機械地重復和模仿的結(jié)果。自己是學習的主體,學習活動是充滿興趣的探索性創(chuàng)造活動,真正體現(xiàn)與同伴合作的愉快與“快樂體育”的宗旨。

  總之,要想提高體育游戲活動的效果還有很多種方法,只要我們教育工作者不斷地做個有心人,時時刻刻努力鉆研,就一定會使我們的體育游戲活動深人孩子的心中。

中班的游戲活動教案12

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒的反應能力和快速奔跑能力。

  2、體驗與同伴一起合作游戲的興趣。

  游戲方法:

  游戲的人數(shù)最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區(qū)中游戲,其中的兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的'人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規(guī)定場地中者接到沙包所得到的命的數(shù)量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數(shù)量不同,此數(shù)量可有游戲者規(guī)定。場地中者接到沙包后,可以“保命”或“點地”。保命即使保存著一條命。點地就是不保存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。

中班的游戲活動教案13

  活動目標:

  1、通過玩布毽子,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調(diào)能力。

  2、體驗民間游戲的快樂

  活動準備:

  布毽子人手一個

  活動過程:

  一、熱身運動(價值取向:伸展各關(guān)節(jié),防止在活動中受傷)

  1、今天的`天氣真好,我們一起來做做運動吧。(上肢、下肢、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、腹背、跳躍運動。)

  二、自由探索(價值取向:發(fā)揮幼兒的想象與創(chuàng)造力。)

  1. 今天,我們要和布毽子一起做游戲。你想和他怎么做游戲呢?

  2. 請幼兒嘗試、探索運用多種不同的方法玩布毽子。

  3. 集中幼兒,請個別幼兒進行演示,你是怎么玩的?其他幼兒向他學習一起玩一玩,試一試。

  4. 用剛才沒用過的方法再去玩一玩。

  三、游戲“打怪獸”(價值取向:體驗民間游戲的快樂)

  1. 現(xiàn)在我們一起來玩一個打怪獸的游戲好不好?

  2. 游戲規(guī)則:幼兒走過小路(頭頂毽子),騎馬過草地(雙腿夾住布毽子),背起石頭(布毽子放在背上),用石頭打怪獸。(布毽子扔出去)

  3. 游戲可反復進行多次。

  4. 游戲結(jié)束,請幼兒收拾整理。

中班的游戲活動教案14

  活動目標:

  1、在和大怪物玩撓癢癢的游戲中,熟悉身體的各個部位,并愿意說說它們的本領。

  2、了解并遵守游戲規(guī)則,體驗游戲帶來的快樂。

  3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備:

  1、多媒體課件2、游戲規(guī)則簡易圖3、手偶4、繪本《撓撓大怪物》

  活動過程:

  一、激趣引疑【教師引出撓癢癢這一游戲,讓幼兒對活動充滿興趣,愿意參與,同時,向幼兒出示大怪物的形象,引起幼兒的好奇,并鼓勵幼兒樂于接受挑戰(zhàn)!

  1、師:孩子們來來來,讓我們坐到一塊兒來,瞧,今天這兒真熱鬧。趙老師想和你們一起玩一個非常有趣的游戲,這個游戲的名字就叫《撓癢癢》,你們有沒有玩過這么刺激的`游戲!

  師:想想,你身體的哪些部位特別怕癢?

  小結(jié):看來,每個人都有怕癢的地方哦,可是,今天的這個游戲就是要來撓你的癢癢哦,你們還敢不敢接受挑戰(zhàn)?

  師:厲害,你們都是敢于接受挑戰(zhàn)的孩子噢。

  2、師:接下來,我們必須來認識一下,今天和我們一起來玩這個游戲的新朋友。它是一個大怪物,一個看上去有點怕怕的大怪物哦!那你覺得他什么地方讓你覺得很害怕?

  小結(jié):哈哈,就像你們說的,它長得真的有些古怪哦!不僅如此,告訴你們哦,它最厲害的就是特別會撓癢癢,它的小爪子一動,就會讓你渾身癢起來,今天居然是它和我們玩這個游戲,你們覺得有把握獲勝!

  3、師:哦耶,我為你們驕傲!遇到有挑戰(zhàn)的事,照樣能勇敢接受,佩服。接下來,就讓我們來和大怪物玩這個游戲吧!

  二、共同游戲【以游戲的形式進一步展開活動,通過兩輪游戲,使幼兒在玩中學,愿意說一說身體部位的本領,并學會聽清要求,遵守規(guī)則,引導幼兒體驗挑戰(zhàn)成功的積極情感。】

  1、第一輪游戲師:第一輪游戲大怪物來撓我們的癢癢哦!仔細看,游戲的規(guī)則就在這兒。

 。1)不許笑!當大怪物撓你癢癢時,你要忍住,不許笑。

  (2)用心記!請你記住大怪物撓了你身體的哪個部位。

 。3)大聲說!請你們大聲說出自己剛才被撓了哪些部位。

  師:聽清楚游戲規(guī)則了嗎?誰愿意說說的。

  師:能做到嗎,那么游戲就正式開始了。

  提問:剛才你被大怪物撓了哪兒?你知道這個部位可是有大本領的哦?說說他們的本領。

  小結(jié):原來我們身體的每一個部位都有這么厲害的本領,小朋友們都離不開它們。大怪物表示很吃驚,居然有一群孩子不怕它撓癢癢,厲害!看來第一輪游戲你們勝利了!

  2、第二輪游戲師:突然在想,如果我們撓大怪物的癢癢,又會怎樣呢?這一定是一件極有趣又神奇的事哦,不過,需要一點小膽量哦,誰敢撓撓大怪物的癢癢?

  師:瞧,大怪物已經(jīng)嚇得躲進了電視屏里,想玩嗎?聽清游戲規(guī)則。

 。1)大聲說,你想撓撓大怪物身體的哪個部位。

 。2)仔細看,大怪物被撓癢癢后發(fā)生了什么事。

  師:聽清游戲規(guī)則了嗎,那么第二輪游戲就正式開始了?誰愿意來試試挑戰(zhàn)大怪物的呀?

  小結(jié):哇,原來身體的各個部位扭一扭、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),還可以發(fā)生這么有趣的事情,身體可真是神奇呢。

  三、完整欣賞繪本【引導幼兒與教師一起完整欣賞繪本,使幼兒對閱讀繪本產(chǎn)生興趣,并幫助幼兒加深對作品的理解與體驗!

  師:那你們想不想知道把大怪物從頭到腳都撓一遍,會發(fā)生什么事情呢?其實我們今天和大怪物玩的這個游戲,還有一個有趣的故事呢,故事的名字叫做《撓撓大怪物》,你們有空的時候可以和朋友一起和大怪物玩游戲,去撓撓大怪物。

  活動反思:

  本活動共分三個環(huán)節(jié)進行思考和實施。

  第一環(huán)節(jié):激趣引疑。教師引出撓癢癢這一游戲,讓幼兒對活動充滿興趣,愿意參與,同時,向幼兒出示大怪物的形象,引起幼兒的好奇,并鼓勵幼兒樂于接受挑戰(zhàn)。

  第二環(huán)節(jié):共同游戲。以游戲的形式進一步展開活動,通過兩輪游戲,使幼兒在玩中學,愿意說一說身體部位的本領,并學會聽清要求,遵守規(guī)則,引導幼兒體驗游戲快樂的積極情感。

  第三環(huán)節(jié):完整欣賞繪本。引導幼兒與教師一起完整欣賞繪本,使幼兒對閱讀繪本產(chǎn)生興趣,并幫助幼兒加深對作品的理解與體驗。

中班的游戲活動教案15

  一、活動目標:

  1.探索用不同的方法使氣球鼓起來。

  2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的快樂。

  二、活動準備:

  課件、氣球若干、打氣筒

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┮鹋d趣,引發(fā)討論

  1.游戲:猜猜是什么

  2.什么時候什么地方見到過氣球?

 。ǘ﹪L試:讓氣球鼓起來

  1.今天老師帶來了很多氣球,想玩嗎?現(xiàn)在能玩嗎?為什么?

  2.討論:怎么讓氣球鼓起來?

  3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法

  4.經(jīng)驗交流

  你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?

 。ㄈ┩鏆馇颍w驗快樂

  1.幼兒分散游戲,教師觀察指導。

  2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?

  3.幼兒再次分散玩氣球。

 。ㄋ模┭由旎顒樱

  這是什么?想想用絲巾幫忙怎么讓氣球不落下來?

  聽課收獲:

  活動是在蔣老師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經(jīng)有些累了,但是通過蔣老師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的'積極性也很快被調(diào)到起來了。這種開場白很利于孩子和老師放松心情,為接下來活動中積極的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎。

  縱觀整個活動,雖然與教案上預設的有些不同,但是幼兒在活動中的快樂是無法忽視的。同時,蔣老師在活動中每一個點開展的都很扎實 ,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達,并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣老師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物?”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而特別難能可貴的是,蔣老師并沒有因為是面對那么多人的公開教學而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進行了疏導。如科學家都是經(jīng)過詳細的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫助他學會謙讓……這些,讓我們看到了如何在集體教學中真正做到關(guān)注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。

  最后,讓我感觸最深的還是:蔣老師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學習方法、社會情感、交往能力的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關(guān)鍵是看老師怎樣因勢利導,去順應不同個體的不同反應。我想這些才是我們所要學習的更重要的東西。

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