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大班美術(shù)活動教案《兒童樂園》

時間:2022-03-31 10:52:20 教案 我要投稿
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大班美術(shù)活動教案《兒童樂園》

  作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家整理的大班美術(shù)活動教案《兒童樂園》,希望對大家有所幫助。

大班美術(shù)活動教案《兒童樂園》

大班美術(shù)活動教案《兒童樂園》1

  活動目的: 1、鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。

  2、進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。

  活動準備: 1、春天樹林的背景圖一幅。

 。、教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。

  活動過程: 一、引出課題

 。、出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)

 。病⑦@是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)

 。、出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?

  二、討論畫面布局

 。薄⒒莘旁谀睦锉容^合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)

  2、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)

  3、蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)

 。、小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)

  5、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)

 。、你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)

  三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物

 。、兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)

 。、出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?

 。、教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的`運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。

 。、教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。

 。、幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。

 。、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上。

 。、教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。

  四、游戲

  1、幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。

 。病⑽覀円黄鹪斓膬和瘶穲@太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。

大班美術(shù)活動教案《兒童樂園》2

  活動目的:

  1、鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。

  2、進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。

  3、增進參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。

  4、感受到繪畫的魅力,喜歡繪畫。

  活動準備:

  1、春天樹林的背景圖一幅。

  2、教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。

  活動過程:

  一、引出課題

  1、出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)

  2、這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)

  3、出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?

  二、討論畫面布局

  1、滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)

  2、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)

  3、蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)

  4、小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)

  5、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)

  6、你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)

  三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物

  1、兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)

  2、出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?

  3、教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。

  4、教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。

  5、幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細致。

  6、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上。

  7、教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。

  四、游戲

  1、幼兒根據(jù)教師口述的'要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。

  2、我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。

  活動反思:

  兒童樂園呈現(xiàn)的是小朋友在兒童樂園里游玩的情節(jié)。情境圖共分為四部分:左上部分呈現(xiàn)了很多小朋友在蹦蹦床上玩的情境,包含“我蹦了23下、我蹦了66下”等數(shù)學(xué)信息。左下部分呈現(xiàn)了坐龍船和飛天輪的情境,包含“坐龍船的由17人,坐飛機的由24人,我們一共來了50人”等數(shù)學(xué)信息。右上部分呈現(xiàn)了玩碰碰車的情境,包含門票每位10元、汽水5角、礦泉水2元等信息。右下部分提供了坐小火車的情境,包含時分、圖形、長度單位等數(shù)學(xué)信息。

  教學(xué)時,我引導(dǎo)學(xué)生先從整體上觀察畫面,在明確基本圖意的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)學(xué)生按一定的順序進行觀察,使學(xué)生能全面地發(fā)現(xiàn)圖中隱含的信息,了解按一定順序觀察事物的方法,并為下面按知識板塊整理知識做好準備。之后,我再引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學(xué)問題。

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