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游樂場教案

時間:2022-08-22 12:41:04 教案 我要投稿

游樂場教案(通用20篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的游樂場教案,歡迎大家分享。

游樂場教案(通用20篇)

  游樂場教案 篇1

  活動名稱:

  兒童游樂場

  活動目標:

  1、引導(dǎo)幼兒自選材料搭建運動器具。

  2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

  活動準備:

  各類結(jié)構(gòu)材料,范例(高 空飛機轉(zhuǎn)椅、踩水車、攀登架)

  活動過程:

  1、教師出示范例(高空飛機轉(zhuǎn)椅、踩水車、攀登架),與幼兒進行關(guān)于游樂場的談話。

  2、請幼兒觀察范例的結(jié)構(gòu),分析所使用的.材料、用了什么建構(gòu)技能、還可以怎么變化。

  3、幼兒自選材料進行建構(gòu),教師觀察幼兒建構(gòu)情況,給予必要的幫助。

  4、結(jié)束分享交流活動:

  (1) 將每人的作品集中布置成“兒童游樂場”。

  (2) 向大家介紹自己的作品(名稱、玩法、注意事項)。

  游樂場教案 篇2

  教學目標:

  1.知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2.能力目標:結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3.情感目標:感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,增加學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學過程:

  一、復(fù)習

  1.請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;

  2.誰能提出數(shù)學問題,說給你的.同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

  3.誰愿意把自己的問題說給大家聽?

  4.誰愿意解決她剛才提出的問題?

  5.重點講解一道乘法題

  16人坐太空船,需要多少錢?

  16×4=48(元)

  6.引導(dǎo)學生討論算法,匯報算法。

  二、拓展應(yīng)用

  1.試一試。

  2.連一連

  2×3215×416×526×8

  5×1219×560×74×30

  3×1624×252×415×6

  17×54×163×4084×5

  3.一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?

  4.光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?

  三、總結(jié)

  今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法,在計算時要注意什么?

  游樂場教案 篇3

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復(fù)習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳裉,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 、诮處煱缋侠牵瑘1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  ③提問:游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

  ⑤游戲1-2遍。引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的`是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

  游樂場教案 篇4

  活動目標

  1、感受音樂,理解音樂情境。

  2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現(xiàn)音樂《游樂場》。

  3、享受與同伴游戲的樂趣。

  4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

  5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  教學重點、難點

  教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂;

  教學難點:嘗試用身體動作表現(xiàn)音樂。

  活動準備

  音樂CD《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景PPT、電腦、電視機、CD機。

  活動過程

  一、預(yù)備導(dǎo)入

  1、師幼問好

  師:小朋友們好!我是一幼的谷老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師打個招呼。幼:客人老師好

  2、老師帶領(lǐng)幼兒騎馬進活動室。

  師:中一班的小朋友們真有禮貌!現(xiàn)在,我們一起去一個好玩的地方,那里不僅好玩的游戲,還有好聽的音樂呢,現(xiàn)在我們騎上小馬,準備出發(fā)! 【配班老師開音樂《馬蹄聲聲》】

  二、感知體驗

  1、師:請小朋友們找位置坐好!纠蠋煵シ臥PT P1游樂場場景】,請看,這是什么地方?

  幼:游樂場

  2、師:你們?nèi)ミ^游樂場嗎?幼: 師:游樂場里有什么好玩的?

  3、請幼兒自由回答。

  4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么……

  【師逐一播放P2―P9 過山車、旋轉(zhuǎn)木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板、蹦蹦床、摩天輪、海盜船】

  5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的.音樂呢。

  【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】

  6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂, 你們覺得是在玩什么呢?

  7、幼:我覺得是玩過山車 。師:請你玩一玩。 騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板 。)(4—5名)

  8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現(xiàn)在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。

  【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】

  三、用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂

  1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現(xiàn)在老師要帶你們?nèi)ネ娓幸馑嫉挠螒颍?/p>

  2、[師出示掛圖] 師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉(zhuǎn)木馬),

 。ㄒ唬o音樂熟悉掛圖

  1、師:對,這是旋轉(zhuǎn)木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)

  2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數(shù)一數(shù)!居赏庀騼(nèi)劃傘,邊劃邊說】(8種)

  有多少匹木馬(6匹)?

 。ǘ┎シ乓魳罚瑤熡滓缊D指劃旋律線

  1、師:小朋友觀察得真仔細,現(xiàn)在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!

  【配班老師播放音樂】

  2、師:小朋友們劃得真好,現(xiàn)在請小朋友們想想,剛才我們劃小傘和點木馬的時候速度一樣嗎?

  幼:不一樣

  3、師: 有什么不同呢? 幼:一個慢些,一個快些。

  4、師:對了,因為我們是跟著節(jié)奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。

  5、師:現(xiàn)在請小朋友們站起來,我們再來劃個大大的旋轉(zhuǎn)木馬。注意;跟著節(jié)奏哦!【配班放音樂】

  五、嘗試用身體的不同部位表現(xiàn)音樂

  1、師:小朋友們真能干,現(xiàn)在就讓我們一起來玩旋轉(zhuǎn)木馬吧!

  2、師:旋轉(zhuǎn)木馬怎么玩呢?誰先來試試?[請一個幼兒來做動作。教師抓。ㄆ鸱鼉蓚動作和跑步動作)。]

  3、師:現(xiàn)在我們跟著音樂來玩旋轉(zhuǎn)木馬。【配班老師播放音樂】

  4、師:玩了旋轉(zhuǎn)木馬,現(xiàn)在你們還想玩什么?

  5、幼:我還想玩……

  6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開AB段音樂] (請 4名幼兒,要求游戲不同)

  7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?

  8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]

  9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】 師幼同樂!

  六、活動結(jié)束

  師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領(lǐng)幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結(jié)束。

  教學反思

  我基本上能夠完成預(yù)先設(shè)定的活動目標,小朋友們都表現(xiàn)的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現(xiàn)音樂。

  俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術(shù),幼兒教育甚是如此,由于準備的時間較倉促,加之自身音樂素養(yǎng)不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的瑕疵,比如: 在給孩子傾聽音樂,自由表現(xiàn)時,我沒有能更好的啟發(fā)幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。

  如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發(fā)他們,給他們更多的時間來表現(xiàn)對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現(xiàn),仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。

  小百科:游樂場是指讓兒童、市民自由自在玩耍的地方。通常會有蹺蹺板、旋轉(zhuǎn)木馬、秋千、單杠、雙杠、滑梯、吊秋千、吊環(huán)、玩具小屋及迷宮。

  游樂場教案 篇5

  活動目標:

  1.仔細觀察畫面,能大膽講述。

  2.理解故事內(nèi)容,懂得小蜘蛛用自己的本領(lǐng)給大家?guī)砹丝鞓贰?/p>

  活動準備:

  PPT,圖片。

  活動過程:

  一、師幼觀察畫面。

  閱讀圖書1。

  師:春天到了,小蟲子都在樹葉叢中快樂的游戲,讓我們一起來看看吧。

 。ǔ鍪井嬅1)師:你看到了哪些蟲子?它在干什么?學一學它的動作。

  幼兒回答后,教師小結(jié)。(春天到了,小蟲子都在樹叢中快樂的游戲,只有蜘蛛在睡覺,蜘蛛睡覺醒來,會有什么事情發(fā)生呢?幼兒猜測。

  (出示畫面2)師:蜘蛛在干什么?你是從什么地方看出來的。蜘蛛織補的時候會有什么聲音發(fā)出來呢?我們一起學一學。織呀織,蜘蛛想出了奇怪的念頭,他會織出什么呢?幼兒猜測。

  二、幼兒閱讀(3--4)。

  交代要求,幼兒閱讀

  小蜘蛛想出的奇怪的念頭是什么呢?老師請小朋友自己看書,看完后告訴老師,小蜘蛛織了哪些東西,都有哪些小昆蟲來玩呢?

  幼兒閱讀,在閱讀過程中教師指導(dǎo)幼兒正確使用量詞。

  集中觀看大屏幕,幼兒說一幅老師出示一幅

 。x 秋千 一架)

 。 羽毛球 一副)

 。乞 蹦蹦床 一張)

 。 豎琴 一把)

  來玩的小昆蟲越來越多,小蜘蛛干脆織了一個游樂場,下面請小朋友看蜘蛛的游樂場。

 。ǔ鍪井嬅5)師:在游樂場里有那些小昆蟲,他們在干什么?幼兒回答后,教師小結(jié)。

  師:小昆蟲在游樂場里玩的'可高興了,農(nóng)民喜歡這只小蜘蛛嗎?為什么喜歡它?

  我們小朋友也可以象小蜘蛛一樣把自己的本領(lǐng)為大家?guī)砜鞓。如:把你的故事講給大家聽,把折紙送給小弟弟小妹妹玩……他們都會很快樂很高興的。

  故事里蜘蛛和小朋友一樣也有一個名字叫--其卡,和其卡打招呼

  這個故事的名字用傳話的方式進行,引出故事的名字《其卡的游樂場》

  三、師生完整講述。

  現(xiàn)在請小朋友和老師一起來講故事《其卡的游樂場》

  活動延伸:

  討論:如果你是小蜘蛛其卡,你還想織出什么呢?請誰來玩呢?

  游樂場教案 篇6

  背景說明:

  20xx年12月份,全國基礎(chǔ)教育課程改革座談會在南安市召開,該市提供了四所小學讓與會代表參觀考察,蓬島中心小學是其中一所。該校地處偏遠山區(qū),交通較不方便,屬于經(jīng)濟較不發(fā)達地區(qū)。但在聽課的過程中,許多聽課者都對山區(qū)學生的思維活躍、勇敢大方感到驚喜,有一位外地的聽課者激動地說:這些孩子真不像是山區(qū)的孩子。我們?yōu)樯絽^(qū)學生在課改中得到良好發(fā)展而感到欣慰,更加堅定了課改的信心。本文選取該校郭秋菊老師上的《游樂場》一課做為案例,與各位同行分享。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境

  1、教師播放歌曲《小火車》,學生快樂地拍手跟唱。

  2、師生談話。

  師:同學們到過游樂場嗎?玩過什么,玩得怎樣?

  生1:我玩過空中纜車,坐在上面就好象要飛上天了。

  生2:我玩過碰碰車那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出來了。

  師:同學們玩得真高興,今天我們一起到游樂場玩一玩,好嗎?(貼上掛圖)

  3、觀察掛圖,了解信息。

  學生觀察后同桌交流。

  學生匯報

  生1:我看見了一列火車有9節(jié),每節(jié)能坐4人。

  生2:我看到了碰碰車有4 輛,每輛坐2 人,但還有一輛沒人坐。

  生3:我知道了票價,小火車每人3元,碰碰車每人5元。

  生4:我知道了火車下面的輪子,每節(jié)車廂下有4個輪子。

  二、合作交流

  師:圖中有許多用我們學過的乘、除法解決的數(shù)學問題,你們能把它們找出來嗎?生:(非常自信地)能。

  師:現(xiàn)在老師想請同學們同桌合作,你問我答,比一比,看誰提的問題多?

  學生同桌互相提問題互答,師巡視指導(dǎo)。

  匯報:(匯報時學生也是同桌合作,一問一答,教師板書算式。)

  同桌1:我們要提乘法問題,每節(jié)車廂坐4人,9節(jié)可以坐幾人? 49=36(人)

  同桌2 :每輛碰碰車能坐2 人,3輛坐幾人?23=6 (人)

  同桌3:每張小火車票3元,15元可以買幾張?153=5

  北師大版第三冊《游樂場》教學案例

  中國教師站cn-teacher 作者:Siny 20xx-10-13 下午 09:50:24 1984

  教案摘要: ( )只小杯呢?為什么?生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。生4:我能用個式子表示:63=2 四、學會評價1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。生2:我覺得

 。◤垼

  同桌4:每張碰碰車票要5元,20元能買幾張?205=4(張)

  同桌5:我有不一樣的,每節(jié)車廂下有4 個輪子,7節(jié)車廂有幾個輪子呢?47=28(個)

  同桌6:我也有不一樣的,坐在火車上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,請問坐在火車上的有幾人?82=4(人)

  師(及時表揚):你能注意到人的身上也有數(shù)學問題,真不錯。

  生5:我想提問自己:每輛碰碰車上有2個轉(zhuǎn)向燈,4輛共有幾個?24=8(個)

  生6:我想考考老師,每張碰碰車票要5元,60元能買幾張?

  師:(疑惑)誰來幫幫老師呢?

  生7:我來,只要605就行了,605=12(張)因為10個5是50,2個5是10,50加10等于60,所以是12張。(有幾個學生小聲說這是三年級才學的.。)

  師:這位同學能夠開動腦筋,用學過的知識來解決沒學過的問題,真是太棒了。

  三、應(yīng)用拓展

  1、練一練1題

 。1)學生獨立完成后進行反饋,進行自評,全對的自己加3顆星。

  2、練一練第2題

  生獨立完成后模仿表演講解。

  師:你們還能提出哪些數(shù)學問題?

  生1:我還能提出不一樣的問題,每盒4元,36元能買幾盒?請同學回答。

  生:364=9(盒)

  生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的錢是小兔的幾倍?我考考同學。

  生3:188= (想了又想)我覺得他的這個問題有問題,我覺得不能做。

  生4:能做,188=3 6

  生5:不對不對,應(yīng)該是188=22

 。▽W生討論開了,到底等于幾倍呀?倍數(shù)能有余數(shù)嗎?)

  師:188=3 6 你怎么想的呢?

  生4:因為38=24,18元只要加上6元就夠了。

  生5:不對,188=3 6 的話,38=24,24>18了,所以188=2 2,因為28=16,18-16=2了。(許多同學都說對,應(yīng)該這樣。)

  師:對。188=2 2,不過,生4敢于說出自己的想法,同學敢于爭議,說明同學都能積極思考問題,有余數(shù)的除法,我們以后還會繼續(xù)學習。

  3、練一練第3題

  師:一只大杯能倒?jié)M( )只小杯呢?為什么?

  生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。

  生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。

  生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。

  生4:我能用個式子表示:63=2

  四、學會評價

  1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?

  生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。

  生2:我覺得同學可以,因為他特別積極,平時他老做小動作,今天他沒有了。

  生3:我覺得自己也行,因為今天,我說出了別人沒有想到的問題了,而且可以自己解決。

  生4:我想請大家原諒我,因為剛才上課,我沒注意了同學的提問所以回答不出來了。

  師:下次,你可得改正了,大家原諒他嗎?

  生:原諒。也可以坐進步快車,因為他敢于承認錯誤。

  2、伴著優(yōu)美的音樂,受到表揚的學生組成一列小火車,在教室里行走,其他學生拍手加油。

  3、教師小結(jié):希望其他同學向這些同學學習,相信班上每個同學都能坐上進步快車。

  游樂場教案 篇7

  設(shè)計思路:

  幼兒對于游樂場是再熟悉不過的了,在此基礎(chǔ)上,對于將要上中班的幼兒來說,運用游樂場的數(shù)數(shù),讓幼兒能夠感知數(shù)量,更能對數(shù)學活動感興趣。設(shè)計這一類數(shù)學活動,關(guān)鍵在于教師的引領(lǐng),以幫助幼兒了解數(shù)學活動的意義。因為是家長開放日活動,最后在讓家長批改作業(yè)的同時,能更了解自己孩子在數(shù)學方面的表現(xiàn)。

  活動目標:

  1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,會獨立完成任務(wù)。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣和解決實際問題的能力。

  活動準備:

  1、教師材料,幼兒數(shù)學材料第13頁

  2、紅筆、鉛筆、橡皮若干

  3、小白兔圖案

  4、輕音樂

  活動過程

  一、直接引題

  1、這些小朋友在游樂場里干什么?

  2、你在游樂場里看到了什么?

  二、數(shù)一數(shù),布置任務(wù)

  1、請你數(shù)數(shù)這些玩具上都有幾個小朋友在玩?請舉手告訴我。

  2、剛才我接到小白兔給我們的任務(wù),想請我們小一班的小朋友用數(shù)數(shù)點圓點的方法來完成作業(yè)。

  3、請小朋友再次數(shù)數(shù),按照人數(shù)的少開始數(shù),請個別幼兒示范在標記處畫上相應(yīng)數(shù)量的圓點。

  三、在音樂聲中,幼兒作業(yè)

  1、我們教完了小白兔,現(xiàn)在老師也給你們準備了任務(wù),請你們按照剛才的方法在本子下面的標記處畫上相應(yīng)數(shù)量的圓點。

  2、幼兒作業(yè),帶領(lǐng)幼兒打開《數(shù)學》第13頁,教師觀察指導(dǎo)。

  四、家長批改作業(yè)并與幼兒交流。

  設(shè)計意圖

  直接引題,為本次活動做好鋪墊。

  舉手回答數(shù)出的'不同數(shù)量,讓幼兒初步清楚所感知的數(shù)量。

  布置任務(wù),讓幼兒有目的性的進行活動。

  再次按人數(shù)的少開始數(shù)數(shù),讓幼兒鞏固感知5以內(nèi)的數(shù)量,來完成任務(wù)。

  在音樂聲中愉快地完成各自的任務(wù),達到自己解決問題的能力。

  家長批改作業(yè),能讓孩子們與家長有進一補的接觸與交流,讓家長肯定孩子的能力,并鼓勵孩子。

  游樂場教案 篇8

  活動目標

  1、引導(dǎo)幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現(xiàn)出來。

  2、鼓勵幼兒結(jié)合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現(xiàn)游樂場。

  3、引導(dǎo)幼兒用豐富的語言表達出自己的繪畫內(nèi)容。

  4、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

  5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

  活動準備

  1、幼兒活動材料《美術(shù)》每人一本,油畫棒每人一盒。

  活動過程

  一、通過談話,自然切入主題。

  1、回憶游樂場景物。

  你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)

  2、鼓勵幼兒設(shè)計新的游樂場。

  你希望有一個怎樣的游樂場?(引導(dǎo)幼兒把自己的設(shè)想講出來)

  二、交代作業(yè)主題。

  今天我們就來當設(shè)計師,設(shè)計一個漂亮好玩的'游樂場。

  三、幼兒作業(yè),老師巡回指導(dǎo)。

  鼓勵幼兒大膽想象,設(shè)計出與別人不一樣的游樂場,啟發(fā)幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。

  四、展示幼兒作品,講評。

  1、請個別畫面內(nèi)容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。

  2、老師總結(jié)評價。

  五、引導(dǎo)幼兒相互欣賞、評價作品。

  活動反思:

  既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術(shù)活動中,我要抓住每一次機會,把它轉(zhuǎn)化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

  游樂場教案 篇9

  教材分析:

  序數(shù)是表示次序的數(shù),了解序數(shù)要以了解基數(shù)為基礎(chǔ)。中班幼兒已學習了 10 內(nèi)數(shù)的概念, 為學習序數(shù)做好了準備。單純從不同方向(從左到右或從右到左, 上到下或從下到上)確認物體的排列次序,對中班幼兒來說太過枯燥。本次活動幼兒喜歡的“熱鬧的游樂場”為游戲情境,通過小動物在游樂場的活動,引導(dǎo)幼兒輕松愉快地感知從右到左、從下到上等不同方向的排列次序;顒娱_展過程中,隨著游戲的`層層推進,不斷加大學習難度,使活動更具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)幼兒學習興趣。

  活動目標:

  1.初步理解 5 以內(nèi)序數(shù)的含義,會用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。

  2.能使用序數(shù)詞按從左到右或從右到左、從上到下或從下到上正確表述 5 以內(nèi)物體的排列順序。

  3.喜歡動手操作,體驗小動物們在游樂場玩要的快樂。

  活動準備:

  自制小動物(小猴、小貓、小狗、小兔、小雞)指偶幼兒每人 1 套,“幼兒學習材料”—《春天你好》

  活動建議:

  1.創(chuàng)設(shè)“小動物去游樂場玩”的情境,引導(dǎo)幼兒理解 1-5 的序數(shù)的含義。

  (1)將 5 個動物指偶套在 5 根手指上,請幼兒觀察一共有幾個小動物、它們是按什么次序排

  列的,說出從大拇指數(shù)起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分別是什么動物。

  (2)變換小動物的位置,請幼兒辨認其排列次序。幫助幼兒理解:要先確定起始方向,再用點數(shù) 的 方 法 確 定 物 體 的 排 列 次 序 。

  (3) 請幼兒閱讀《春天你好》第 16 頁,說出小動物們分別在幾樓、第幾車廂,鞏固認識 5 以內(nèi)的序數(shù)。

  2.請幼兒閱讀《春天你好》第 17 頁,引導(dǎo)幼兒從不同方向確認小動物的排列次序,用序數(shù)詞正確表述。

  (1)請幼兒觀察《賽跑》圖片,確認動物的名次。提問:誰跑得最快?小免跑了第幾名?

  (2)請幼兒觀察《滑滑梯》圖片,學會從左到右、從右到左確認排列的次序。提問:從小狗開始數(shù),小猴子排在第幾個?

  (3)請幼兒觀察《旋轉(zhuǎn)木馬》圖片,確認動物在圓形排列中的次序。提問:從小貓開始,按箭頭方向數(shù),坐在第 2 個木馬上的是誰?引導(dǎo)幼兒知道:圓形排列時,要先確定一個點還要確定數(shù)的方向,再點數(shù)確認排列次序。

  (4)請幼兒觀察《跳格子》圖片,學會從上往下和從左往右兩個方向確認位置。

  提間:小猴把沙包扔到了哪一個格子?引導(dǎo)幼兒知道沙包在第 2 排的第 2 個格子里。

  3. 請幼兒按要求排隊到戶外玩“跳格子”游戲進一步鞏固 5 以內(nèi)的序數(shù)。

  游樂場教案 篇10

  教學目標:

  1、知識與技能目標: 讓學生比較熟練地利用6-9的口訣計算表內(nèi)乘除法,進一步體會乘除法之間的關(guān)系。

  2、數(shù)學思考、解決問題:讓學生在具體情境中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題,培養(yǎng)學生提問題的能力,發(fā)展學生的應(yīng)用意識,讓不同的學生都能學到所需要的數(shù)學知識,讓思維敏捷的學生能拓展應(yīng)用知識,培養(yǎng)學習初步的數(shù)學思想。

  3、情感與態(tài)度目標:讓學生進一步體會數(shù)學與生活的.聯(lián)系,激發(fā)學生學習的興趣。

  教學重點:

  會運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。

  教學難點:

  靈活運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設(shè)問題情景,激發(fā)學生興趣

  1、情景導(dǎo)入:

  師:如果今天我們?nèi)ビ螛穲,你們最想玩什?

  (讓學生“玩”,激發(fā)學生對問題情境的興趣)

  生:小火車、碰碰車、游船、青蛙跳、卡丁車……

  師:如果去玩,你們最關(guān)心的是什么?

  (伴隨興趣,引發(fā)學生對“玩”的思考,需要考慮哪些因素。)

  (引導(dǎo)學生對問題進行分類,以利于學生獨立編題,如何坐人——評出“小領(lǐng)袖”,如何花錢——評出“小管家”)

  生:小火車4人/節(jié)、碰碰車2人/輛、……(如何坐人)

  生:票價……(如何花錢)

  2、提出相關(guān)數(shù)學問題:

  A:買5張碰碰車的票需要多少錢?

  B:24人能坐滿幾節(jié)火車車廂?

  (1)、學生獨立完成。

  (2)、學生匯報

  生:因為一張碰碰車票是5元,5張是5個5元,所以5×5=25元

  生:因為一節(jié)車廂坐4人,把24人按每節(jié)4人做,用除法24÷4=6輛

  (3)、小結(jié):

  師:上面算式各有什么特點?

  生:一個是乘法、一個是除法。

  生:就來利用乘除法幫助我們解決去游樂場玩的一些小事。

  (啟發(fā)學生對問題進行獨立思考,讓學生自主探究本節(jié)課的重點,形成乘除問題的意識)

  二、你問我答,師生同樂

  1、師:根據(jù)如何坐人,如何花錢,結(jié)合我們的游樂項目編寫問題,看誰能做大家的“小領(lǐng)袖”,“小管家”,組織好大家的游玩?

  (要求學生可以按照自己的喜好編算花錢,還是編綜計人數(shù)的)

  2、學生獨立編寫問題。

  3、師:我想你一定迫不及待的想證明自己有沒有“小領(lǐng)袖”,“小管家”的能力了吧,請你的同桌幫你評評吧,請同桌列出算式。

  (本課重點在于解決有關(guān)乘除法的簡單問題,所以在訓練過程中,只列式,不計算)

  4、學生列出同桌相關(guān)問題的算式。

  5、師:小組合作交流一下,評出本組“小領(lǐng)袖”(或)“小管家”。

  (列算式情況是否正確,學生自主進行辯論,在辯論中達成共識,列出正確答案,培養(yǎng)了學生的合作意識,提高學生的互助水平,鍛煉了學生的數(shù)學表達能力)

  三、應(yīng)用知識,解決問題

  練一練 第2小題

  盒飯每盒4元

  小兔:我買2盒用了多少錢?

  □○□=□(元)

  狼:我用了24元錢,我花的錢是小兔的幾倍?

  □○□=□

  小牛:20元我能買幾盒?

  □○□=□(盒)

  1、學生獨立完成

  2、全班匯報交流

  四、師生同樂,提升知識

  三人擊靶,靶環(huán)只有8環(huán)、9環(huán),每人擊三次,一人27分,一人26分,一人24分,

  問:他們每次各得幾分?

  1、設(shè)計游戲:四人小組,一人持簽,三人抽簽,游戲3次,統(tǒng)計三人得的總分。

  2、小組匯報結(jié)果

  3、說出算式,鼓勵學生算法多樣化。

  生:9×3

  生:9+9+9

  生:3個8同上

  生:9×3—1(通過觀察,學生得出,9比8 多1,所以26是3個9少1)

  生:8×3+1×2(根據(jù)上面學生提示,9比8 多1,所以26是3個8多2個1)

  五、練習總結(jié),回歸自然

  學生獨立完成練一練 第1題(看誰做的又對又快)

  9 ÷3=48÷8= 27÷9= 49÷7=

  16÷4=42÷7= 54÷9= 81÷9=

  18÷3=54÷6= 63÷7= 4 ÷4=

  6 ×7=36÷4= 12÷6= 7 ×9=

  游樂場教案 篇11

  教學目標:

  1. 知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2. 能力目標:結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3. 情感目標:認識數(shù)學知識的應(yīng)用價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學用具:

  幻燈、掛圖、小黑板。

  教學過程:

  一、情境導(dǎo)入

  同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

  二、探索新知

  1.提出數(shù)學問題。出示去游樂場掛圖。

 。1)理解圖意。

  先引導(dǎo)學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數(shù)學問題。

  學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?

 。2)教師提出:16人坐太空船需要多少錢?

  讓學生思考:怎么列式?

  2.列出算式,探索算法。

 。1)學生列出算式:164

 。2)教師指出:現(xiàn)在用1根小棒代表1人,并引導(dǎo)學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。

  然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算?

  教師邊引導(dǎo)學生擺小棒邊啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn):要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以164=64。

 。3)豎式計算。

 、僮寣W生獨立嘗試列豎式計算。

 、谠谛〗M內(nèi)交流自己是怎樣用豎式計算的。

 、廴嘟涣魉惴,引導(dǎo)學生認識和理解豎式計算過程。

  根據(jù)板書教師再次強調(diào)書寫格式;列豎式時

  1 6 相同數(shù)位要對齊,的書寫位置要正確。

  x 2 4 4 乘16個位上的6得24,向十位上進2,

  6 4 在積的個位上寫4。

  4乘16十位上的1是4,加上進上來的2,

  得6(即60),在積的十位上寫6。

  ④比較歸納。

  將本題與上節(jié)課的例題(出示124的'豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。

  接著引導(dǎo)學生進一步認識

  一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。

  最后引導(dǎo)學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。

 、葜笇(dǎo)看書,深化認識。

  讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。

  3.練習。(讓學生做課本第30頁試一試中的1、2題。)

  三、鞏固練習

  指導(dǎo)學生做課本第31頁練一練中的1、2、3、4題。

  第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關(guān)注有困難的學生,發(fā)現(xiàn)問題及時幫助解決。

  第2題。此題是要求學生應(yīng)用所學的知識解決問題,同時滲透一一對應(yīng)的數(shù)學思想,練習時,先讓學生根據(jù)題意獨立連線,在同桌交流的基礎(chǔ)上進行全班交流。

  第3題。此題是用數(shù)學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據(jù)題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)182+18(2)18(2+1)

  第4題。先讓學生獨立解答后在小組內(nèi)交流。全班交流時,教師引導(dǎo)學生認識以下兩種方法。

 。1)153+458 (2)400-458 153=45(元)

  =45+360 =400-360

  =405(元) =40(元)

  因為405 〉400,所以買票錢不夠。

  因為40〈 45,所以買門票錢不夠。

  對于學生的各種方法,只要合理,教師應(yīng)給予肯定和鼓勵。

  四、全課總結(jié)。

  說一說計算兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么?

  游樂場教案 篇12

  教學目標:

  1.復(fù)習20以內(nèi)數(shù)與式的大小比較,探索題包的內(nèi)在規(guī)律。

  2.復(fù)習20以內(nèi)數(shù)的加減法,培養(yǎng)學生對知識的綜合應(yīng)用。

  教學重點:

  復(fù)習20以內(nèi)數(shù)的加減

  教學難點:

  20以內(nèi)數(shù)的加減混合

  教學過程:

  一、 情景導(dǎo)入

  20以內(nèi)的數(shù)

 。1)你們來看一下,這是什么小動物呀?(青蟲)

  我們呀仔細看一下,他身上是不是有斷斷續(xù)續(xù)的數(shù)字呀,我們一起幫他補充完整,并且把數(shù)射線也補充完整。

 。2)寫出相鄰的'數(shù)

  你們真棒!填的很快。哪大家一起吧相鄰數(shù)填好,這些我們都是學過的對吧,看小朋友誰最厲害,填的又快又準確。

  二、自主學習

 。ㄒ唬┘訙p法復(fù)習

  1、看圖排序

 。1)獨立觀察

  (2)匯報結(jié)果

  師:觀察好下面的兩組圖片的順序,請你們動腦來整理一下順序。書本61頁

  2、加減法運算

 。1)20以內(nèi)數(shù)的加減法

 。2)連加,連減,加減混合運算

  書上第61頁 題2與題3

  師:我們一起來快速計算加法與減法。

  師:我們用前面學過的知識,一起來連加、連減、加減混合計算吧。

 。ǘ┢渌}型

  1、組算式

  (1)獨立思考

  (2)同桌交流

  書上第62頁題4

  小師:朋友們,你們能用3、7、8、11、15中中的三個合適的數(shù)組成4個算式嗎?

  2、比大小

  書上第63頁題6

  小朋友復(fù)習了計算,我們一起來比較數(shù)的大小小,利用計算的基礎(chǔ)去比較。

  3.識別圖形

  書上題7

  練習了這么多,我們來調(diào)節(jié)一下,一起來數(shù)一數(shù),填圖形的數(shù)目。

  三、鞏固練習

 。ㄒ唬┨羁

  1.1.( )+2+3=10

  2. 2. 8-2-( )=2

 。ǘ┙M算式

  用3,7,4,10中的三個數(shù)字組算式

 。ㄈ┨钜惶

  1、 6-( )2

  2、 3+( )7

  3、 5+3( )

  4、 92+( )

  四、總結(jié)

  師:今天我們學習了什么?你有什么收獲?

  游樂場教案 篇13

  活動名稱:我們的“游樂場”

  活動目標

  1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。

  活動準備

  1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。

  2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。

  3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。

  活動過程

  一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。

  1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。

  2、提問:你用了幾個什么樣的.圖形成了一個大的正方形?

  3、教師展示幼兒的操作結(jié)果,感受圖形的組合。

  總結(jié):小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!

  4、幼兒給“游樂場”鋪地板。

  二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。

  1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。

  請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?

  2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。

  問:拼的圖形一樣大么?為什么?

  教師總結(jié):小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。

  3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。

  問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?

  4、總結(jié):四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。

  三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。

  1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?

  2、幼兒在另兩副圖中找出與一圖大小一樣的圖案,幼兒交流討論說出原因:為什么一樣大?

  四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。

  1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?

  2、給“游樂場”鋪小路。

  五、在“游樂場”玩一玩,結(jié)束活動。

  游樂場教案 篇14

  活動目標:

  1。能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。

  2。會使用有的……有的……句式說話。

  活動準備:

  課件、游樂場

  活動過程:

  一、手指操:過大年

  二、課件導(dǎo)入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。

  三、指導(dǎo)幼兒觀察游樂場

  1、說說小朋友都在做什么?

  2、他們是怎么玩的?玩的`怎么樣?

  3、練習用有的……有的……句式說話。

  4、說說游樂場給你留下了怎樣的印象?

  5、誰來說說你喜歡玩什么?

  四、表演:健康歌

  五、游戲:師幼互動

  1:師邊做動作邊用有的……有的……句式說話。

  2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。

  3:觀察幼兒的外貌來說話。

  六、討論:

  1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?

  2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?

  3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?

  七、結(jié)束律動:開這小火車回家

  游樂場教案 篇15

  活動目標:

  1.學習畫長直線,復(fù)習畫短直線的畫法,鞏固握筆

  2.體驗美術(shù)活動的快樂

  活動準備:

  游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙

  活動過程:

  1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣

  2.帶領(lǐng)幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內(nèi)容

  小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆

  3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點

  l畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直

  l保持手及衣物的整潔

  4.幼兒游戲教師指導(dǎo)

  引導(dǎo)幼兒自選內(nèi)容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習

  5.評價

  l欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的'?

  l進一步強調(diào)畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完

  活動反思:

  既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術(shù)活動中,我要抓住每一次機會,把它轉(zhuǎn)化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

  游樂場教案 篇16

  教學目標:

  1. 認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。

  2. 掌握米和厘米的關(guān)系,能恰當選擇單位表示物體的長度。

  3. 認識米尺,會用米尺測量物體的長度。

  教學重點:

  認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。

  教學難點:

  能恰當選擇單位表示物體的長度。

  教學準備:

  課件、軟尺學具

  教學過程:

  一、復(fù)習

  長度單位厘米cm

  二、新課呈現(xiàn)

  游樂園里真好玩,小動物們爭先恐后地往里面跑,可是小長頸鹿卻被保安給攔在了門口,怎么回事?

  身高1米以上要買票。

  觀察游樂園大門,有一個刻度尺,小長頸鹿高過了1米的刻度,所以要買票,小烏龜要買票嗎?為什么?

  看來,我們還真要好好認識一下1米有多長呢。

  三、認識1米

  1. 在老師發(fā)給的吸管上量出10厘米,剪下來。

  2. 活動:把10厘米長的吸管穿在毛線繩上,兩個同學的吸管一共長多少厘米?3個同學呢?10個同學的`吸管連起來一共是多少厘米?

  3. 講解:10個10厘米連起來就是100厘米,才是1米。

  4. 米用字母m表示,1米寫成1m。

  1米=100厘米 1m=100cm

  5. 認一認

 。1)老師的米尺

 。2)學具盒中的軟尺:找到從0到100厘米,拿在手中感覺一下,1米有多長。

 。3)用老師的米尺比一比同學的個子:比1米長

 。4)用老師的米尺比一比課桌的高:比1米短

 。5)選讀家庭作業(yè)中的探究部分

  6. 小結(jié):測量比較長的物體,我們用米來作單位。

  四、練習

  1. P17 1 一張課桌大約有多高?

 。4cm 用手比一比4cm的長度,不可能;90cm 和周圍的同學比較,桌子才到同學的腰部。7m 用尺子比一下門的高,2米多,所以不可能。)

  2. 是用cm還是m呢?P16 試一試

  小結(jié):與米尺比較,比1米長的,一般用米作單位;比1米短的,一般用厘米作單位。

  3. P17 3

  板書設(shè)計:

  米 m

  1米=100厘米 1m=100 cm

  游樂場教案 篇17

  活動目標

  理解"一樣多",將數(shù)量相同的小貓和小豬卡片一一對應(yīng)。

  讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備

  1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。

  2、教師教具:游樂區(qū)大卡片7張。

  活動過程

  1、以參觀"游樂場"引入活動

 、艓煟航裉煨∝i寶寶要和我們?nèi)⒂^游樂場。小朋友們,我們出發(fā)吧!

  ⑵聽音樂做出坐火車的動作進場。

 、菐煟何覀兊搅,趕緊找個地方坐下來吧!

  2、集體操作"游樂場"⑴引導(dǎo)幼兒觀察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的.名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應(yīng)。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")

 、平處熤鹨怀鍪居螛穮^(qū)大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的小貓的數(shù)量①教師出示第一張卡片師:這是什么游樂項目呀?請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數(shù)數(shù)看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數(shù)的方法。)

 、谛〗Y(jié)師:說的對不對呀,我們也一起來數(shù)數(shù)看。

 、鄢鍪镜2張卡片,方法同上。

  3、幼兒操作"一樣多"

 、偶ぐl(fā)幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!

 、平淮螅變翰僮鳍賻煟嚎梢宰屝∝i一起玩,但是要遵守游樂場的規(guī)則,否則就不能玩。

 、诮榻B游戲規(guī)則、玩法師:游樂場的規(guī)則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數(shù)量要和與這個項目的小貓數(shù)量相同。

  ③幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!

 、芙處熍c幼兒一起核對答案。

  4、小結(jié)

  師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。

  教學反思:

  利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

  游樂場教案 篇18

  目標:

  1、正確感知5以內(nèi)數(shù)量,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。

  2、將相應(yīng)的數(shù)量與數(shù)字相匹配。

  3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  準備:

  1、 PPT課件、電腦。

  2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。

  過程:

  1、播放PPT課件,引起興趣。

 。1)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)(2)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節(jié)車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?

  2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。

  3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數(shù)量,并能用相應(yīng)的數(shù)字表示。

 。1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)(2)一只小狗我們能用一個數(shù)字來表示,你知道是數(shù)字幾嗎?(一只小狗可以用數(shù)字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數(shù)量,并說一說X只小狗可以用數(shù)字X來表示。

  4、為小狗找肉骨頭,并能按數(shù)量正確送給車廂上的小狗吃。

 。1)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)(2)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?

 。3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數(shù)一數(shù),再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。

  (4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。

  小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的`有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應(yīng)該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。

 。5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。

 。6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。

 。7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。

  5、坐火車去游樂場。

 。1)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興啊!為了謝謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?

 。2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。

  (3)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應(yīng)該坐在幾號車廂?為什么?

 。4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應(yīng)該坐幾號車廂?

 。5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應(yīng)的車廂上。

 。6)分組把火車票貼在相應(yīng)的車廂上。

 。7)集體檢查,找出錯誤并糾正。

  6、一起乘坐小火車上游樂場。

  小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發(fā)去游樂場吧!

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

  游樂場教案 篇19

  教學目標

  1、能與同伴分享自己在游樂場的玩耍經(jīng)歷。

  2、認讀重點字詞:游樂場、騎木馬、蹺蹺板、蕩秋千。

  教學難點

  1、能與同伴分享自己在游樂場的玩耍經(jīng)歷。

  2、認讀重點字詞:游樂場、騎木馬、蹺蹺板、蕩秋千。

  教學準備

  掛圖、錄音、詩歌讀本每人一本、小字卡、圖片(幼兒騎木馬、滑滑梯、蹺蹺板、蕩秋千、堆泥沙的場景)

  教學過程

  師生問好

  一、預(yù)備活動:

  1、教師逐一發(fā)出騎木馬、踢球等口令,請幼兒作相應(yīng)動作。

  2、教師有序發(fā)書。

  二、感知理解活動:

  1、教師出示圖片,鼓勵幼兒與同伴分享自己在游樂場玩耍情景,教師出示大字卡“游樂場”。

  3、教師請幼兒依次觀察圖片,病情幼兒說出圖片內(nèi)容。

  4、教師任意指示圖片,幼兒用動作表示圖片內(nèi)容。

  三、看圖講述,觀察理解。

  1、教師出示掛圖,請幼兒用自己的話講述圖片內(nèi)容。

  3、教師根據(jù)掛圖提問:幼兒理解詩歌內(nèi)容。提問:圖中的.小朋友在哪里玩?出示大字卡“游樂場:”。小鵬友們都完了那些游戲,他們玩得開心嗎?引導(dǎo)幼兒說出“騎木馬、滑滑梯、蹺蹺板、蕩秋千、堆泥沙”。

  4、教師播放錄音,幼兒認真傾聽詩歌內(nèi)容。

  四、體驗活動:

  幼兒自主閱讀,教師引導(dǎo)幼兒觀察書中的人物,分享閱讀的內(nèi)容

  五、創(chuàng)造活動:

  小朋友想一想在游樂場里除了詩歌里的可以玩以外,還可以玩什么?引導(dǎo)幼兒自主想像,用自己的語言進行講述。

  六、結(jié)束活動

  播放音樂教師有序收書。

  游樂場教案 篇20

  活動目標:

  1、嘗試練習側(cè)步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,及快速反應(yīng)能力。

  2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的快樂。

  3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  活動準備:

  1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經(jīng)驗。

  2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。

  活動過程:

  一、師生共同來到活動場地。

  師:"現(xiàn)在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!"自己動手嘗試了解篩子的作用,發(fā)現(xiàn)篩孔的大小與被分離物的關(guān)系。"那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)

  請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。

  二、幼兒嘗試練習側(cè)步行走。

  1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。

  (1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規(guī)則。

  (2)幼兒正面向老師游戲1次。

  (3)幼兒背對老師游戲1次。

  2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。

  師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"

  (1)幼兒提議,模仿游戲一次。

  (2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。

  3.幼兒練習側(cè)步行走。

  師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"

  (1)請模仿"螃蟹側(cè)行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。

  (2)大家嘗試"螃蟹側(cè)行",體驗動作。

  (3)師生共同討論"側(cè)步行走"的動作要領(lǐng)。

  (4)幼兒再次嘗試體驗動作。

  (5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。

  三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。

  1.出示氣球傘

  師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)

  2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲

  (1)爬到氣球傘上

  (2)讓氣球傘轉(zhuǎn)起來

  (3)鉆進氣球傘里

  (4)再次把氣球傘轉(zhuǎn)起來

  (5)卷起氣球傘帶回家

  四、結(jié)束

  活動反思

  每一次游戲,都是孩子快樂的時光;每一次游戲,都是孩子學習的過程。

  《快樂蹴鞠》從一開始對蹴鞠的了解,到制定蹴鞠游戲的規(guī)則,以及玩蹴鞠時的角色分工,都是孩子主動參與、共同完成的,讓我看到了幼兒在學習與游戲過程中的積極主動性,更感受到了孩子們圍繞“蹴鞠”活動所收獲的成長,我認為這就是“玩中學 學中玩”的價值體現(xiàn)。

  今天的《快樂蹴鞠》游戲中,球員們積極參與、不怕困難(有一個球員摔倒了,馬上站起來,拍拍身體,笑了笑,繼續(xù)完成比賽)、堅持完成蹴鞠游戲的體育精神;踢球時各隊球員的協(xié)作意識也逐漸提高了,知道在踢蹴鞠的過程中將球傳給自己的隊友,共同完成踢球—傳球—進球得分的過程;每個環(huán)節(jié)的`小結(jié),幼兒都能用自己的語言表述出自己的表現(xiàn)(自己在團隊的協(xié)作過程中表現(xiàn)的怎樣),以及踢蹴鞠時發(fā)現(xiàn)的問題(例如:球老是踢出界,怎么辦?),請同伴一起解決問題的能力(在球快要出界的時候,球員轉(zhuǎn)個身到球的對面,把球往界內(nèi)踢回去,這樣就能減少球的出界率)。表明孩子們在踢蹴鞠的過程中,不是一味地向老師尋求幫助,而是主動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

  每次游戲都會有新的問題產(chǎn)生,但是我相信孩子有了前期的經(jīng)驗,一定會借助已有的方法,用自己的眼睛發(fā)現(xiàn)問題,用自己的能力解決問題。而我,也要做一個會觀察、敢放手的老師,真正地了解孩子、相信孩子。

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