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中班拍球教案

時間:2022-01-20 15:30:11 教案 我要投稿

關(guān)于中班拍球教案3篇

  作為一位杰出的教職工,時常需要用到教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。教案要怎么寫呢?下面是小編整理的中班拍球教案3篇,希望能夠幫助到大家。

關(guān)于中班拍球教案3篇

中班拍球教案 篇1

  拍球是用手指觸球而非手心。下面是小編為大家整理的關(guān)于中班體育定點拍球的教案,歡迎大家的閱讀。

  活動目標:

  1、學習彎腰半蹲走;

  2、鍛煉運動的持久性;

  3、培養(yǎng)初步的`規(guī)則意識。

  活動準備:

  幼兒打扮成小老鼠,纖維袋20個,不同高低的隧道兩條,音樂磁帶。

  活動過程:

 。ㄒ唬┯變弘S音樂入場,做熱身運動。

  教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊動作入場,共同游戲機靈鼠小弟

 。ǘ┚毩晱澭攵鬃1.教師引導幼兒觀察隧道,自由發(fā)揮過隧道的不同方式師:今天鼠媽媽要帶孩子們?nèi)ネ饷孢\糧食,看,這是我們要經(jīng)過的一條隧道,孩子們想想,你有什么好辦法可以經(jīng)過這條隧道,大家都來試試看。

  2.集體演示

  1.請個別幼兒表演剛才過隧道的不同方法。

  2.教師根據(jù)幼兒的表演引出彎腰半蹲走。

  師:剛才孩子們都想出了很好的辦法,可是我們小老鼠在運糧食時很容易被小貓抓住,我們要想出一個能很快通過隧道的方法。

  3.幼兒集體魚貫式嘗試練習彎腰半蹲走。

  4.集體講述:

  你在練習中發(fā)現(xiàn)了什么問題?怎樣蹲才能更快的通過隧道?

  5.教師總結(jié)幼兒交流的意見,講解動作要領(lǐng),進行動作示范。(示范可由幼兒也可由老師)

  6.幼兒集體魚貫式練習一遍,要求慢速通過高隧道。

  7.增加難度,引出另外一條稍低的隧道,幼兒嘗試練習。

  8.再次提出要求,請幼兒加快速度通過不同高度的兩條隧道。

 。ㄈ┯螒颍哼\糧食

  1.過渡語:小老鼠真棒,媽媽尋找到了一些糧食,可媽媽老了,有點搬不動,請你們幫媽媽去運糧食,好嗎?

  2.游戲要求:小老鼠經(jīng)過這條高的隧道,走過獨木橋,運一包糧食,再從矮的隧道回來。

  3.幼兒魚貫式游戲一次。

  (四)游戲結(jié)束1.圍著糧食慶祝勝利,同時放松身體。

  2.帶著糧食高興地出活動室。

中班拍球教案 篇2

  活動目標:

  1、熟悉樂曲旋律,感受樂曲輕快活潑的性質(zhì)。

  2、結(jié)合已學過的'舞步,創(chuàng)編各種拍球動作,合拍地表現(xiàn)拍球活動。

  活動準備:

  1、活動前帶領(lǐng)幼兒試著用不同方法拍球。

  2、皮球一個、《拍球》音樂。

  活動過程:

  1、感受《拍球》樂曲中的音樂形象。

  --請你們聽一段音樂,聽完說一說,這首樂曲像你們在玩什么?播放樂曲錄音,請幼兒安靜傾聽。

  2、回憶、再現(xiàn)游戲中的拍球動作。

  --平時你們都會拍球,誰愿意到前邊拍一拍?。

  --你還會怎樣拍?引導幼兒做出不同的拍球動作,如轉(zhuǎn)圈拍球,手拍球同時雙腿交替跨球、拋接球等。

  3、引導幼兒嘗試用已熟悉的舞步與拍球動作結(jié)合,自由、合拍地舞蹈。

  4、請幼兒聽音樂,選擇自己喜歡的動作自由地舞蹈。

中班拍球教案 篇3

  【活動目標】

  1、訓練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。

  2、能及時對應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)能力。

  3、積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  【活動準備】

  1、幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

  2、空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

  【活動過程】

  一、熱身,拍皮球

  師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

  幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……

  師:哦!小朋友們真厲害啊,會這么多種玩法。今天啊,陳老師想看看你們拍球厲不厲害,好嗎?老師說開始的'時候就開始拍,結(jié)束的時候就停下,自己數(shù)一數(shù)自己拍了幾下球,好嗎?

  我們再來試一次。

  二、游戲:喊數(shù)抱團

  1、師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

  2、小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

  3、聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應(yīng)的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

  三、拍球抱團

  1、小朋友們?nèi)耸忠粋皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

  2、老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

  3、拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一起抱團。

  4、沒有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。

  5、接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

  今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  小百科:數(shù):是一個用作計數(shù)、標記或用作量度的抽象概念,是比較同質(zhì)或同屬性事物的等級的簡單符號記錄形式(或稱度量)。代表數(shù)的一系列符號,包括數(shù)字、運算符號等統(tǒng)稱為記數(shù)系統(tǒng)。在日常生活中,數(shù)通常出現(xiàn)在在標記(如公路、電話和門牌號碼)、序列的指標(序列號)和代碼(ISBN)上。在數(shù)學里,數(shù)的定義延伸至包含如分數(shù)、負數(shù)、無理數(shù)、超越數(shù)及復數(shù)等抽象化的概念。

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