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快樂的游戲教案

時(shí)間:2024-07-29 13:19:46 教案 我要投稿

快樂的游戲教案(必備15篇)

  作為一名教師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開展。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家整理的快樂的游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

快樂的游戲教案(必備15篇)

快樂的游戲教案1

  游戲目標(biāo):

  1.通過傾聽感受歌曲《快樂的噦嗦》歡快、跳躍的旋律,讓幼兒在舞蹈中體驗(yàn)火把節(jié)的快樂氣氛。

  2.能正確使用打擊樂器,體驗(yàn)樂器和音樂的巧妙結(jié)合。

  3.游戲準(zhǔn)備:

  4.音樂、舞蹈圖譜、樂器圖譜、樂器(鈴鼓、碰鈴)

  5.視頻(提前讓幼兒觀察彝族人是怎樣過火把節(jié)的。)

  6.游戲過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,感受樂曲旋律,激發(fā)舞蹈的興趣

  師:看,彝族的火把節(jié)又開始了,我們也一起去參加嘍。

  師:有火把節(jié)就一定有好聽的音樂,崔老師給小朋友帶來了一首好聽的音樂,我們一起來聽一聽。(播放音樂)

  師:聽完這首音樂你感受到什么?聽到這首音樂的時(shí)候你想跳什么動(dòng)作呢?

  播放音樂,幼兒一起跳體會(huì)歌曲的歡快、跳躍。(教師引導(dǎo)幼兒適當(dāng)加一些簡單動(dòng)作)(播放音樂)

  二、分析節(jié)奏,學(xué)習(xí)基本動(dòng)作

  1.學(xué)習(xí)節(jié)奏型

  師:那火把節(jié)上的人們是怎么跳舞的?(幼兒回答)

  師:你看,崔老師是這么跳的。(播放A段;示范)畫出圖譜↑↑0000。

  這樣一共反復(fù)了幾次呢?(4次)你們想不想一起跳呢?我們一起跟著音樂來跳一跳。(師幼共舞)

  師:小朋友,你想一想,這個(gè)舉火把的'動(dòng)作還可以怎么跳?(幼兒師范)

  師:那我們跟著音樂用自己的動(dòng)作跳一跳。(幼兒跟音樂看圖譜跳。)

  2.學(xué)習(xí)節(jié)奏型

  師:聽了剛才的音樂是這樣跳的,接下來的音樂又該怎么跳呢?仔細(xì)聽。(播放第二段音樂)根據(jù)音樂畫出圖譜0000。

  師:你們覺得這個(gè)浪線的標(biāo)記可以怎么跳?(幼兒創(chuàng)編動(dòng)作)(浪線部分做吹氣、踢腿、搖屁股動(dòng)作)(幼兒跟音樂看圖譜跳舞)

  3.重復(fù)節(jié)奏型

  師:還有一段我們繼續(xù)聽。(播放第三段)。

  師:你發(fā)現(xiàn)什么?(和第一段一樣)

  4.學(xué)習(xí)節(jié)奏型

  師:到了結(jié)尾為了讓火把節(jié)的氣氛再濃一些,讓我們一起喊“嘿嘿嘿”,不過在喊之前要準(zhǔn)備一下(教師通過語言提示“準(zhǔn)備一下,嘿嘿嘿”)

  三、根據(jù)圖譜完整舞蹈,感受跳舞的快樂

  1.隨音樂看動(dòng)作圖譜,完整舞蹈。(原地跳)

  2.隨音樂看節(jié)奏譜,走起來。(圍圓圈一起跳)

  四、樂器表演

  1.討論配器方案

  師:孩子們除了用舞蹈表達(dá)歡快的情緒,樂器也來助陣嘍。現(xiàn)在,我們來想一想這些樂曲該用在什么地方呢?(舉出碰鈴,吹用鈴鼓)

  2.取出座位下的樂器,看圖譜完整演奏。(播放完整音樂)

  3.交換位置演奏。(播放完整音樂)

快樂的游戲教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、以肢體動(dòng)作來表現(xiàn)皮球彈跳的特性

  2、能夠根據(jù)信號作出反應(yīng)

  3、體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

  4、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  游戲過程:

  1、開始部分:請看我來拍皮球。我先輕輕拍,然后用力拍。幼兒觀察拍球的力度和"球"彈跳時(shí)的高度。

  2、基本部分:輕輕拍時(shí)球彈得低,用力拍時(shí)球跳得高。

  3、游戲規(guī)則部分:你們做我的小皮球吧。教師邊講解邊做手勢,什么時(shí)候孩子跳得高什么時(shí)候跳得低。

  兒歌:

  我們都是小皮球,拍一拍,跳一跳。拍得輕,跳得低。拍的.重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小皮球。幼兒跟念,并跳躍動(dòng)作。請一對幼兒做拍球人和小皮球,先請2-3對示范,最后所有幼兒自由結(jié)伴,游戲結(jié)束.

  指導(dǎo)要求:

  1、要求幼兒根據(jù)兒歌內(nèi)容的節(jié)奏,以及聽好老師的口令,進(jìn)行游戲。

  2、當(dāng)皮球拍的輕的時(shí)候,幼兒跳得低,當(dāng)皮球拍的高的時(shí)候,幼兒跳得時(shí)候就要高。

  3、活動(dòng)中,教師提醒個(gè)別幼兒不去牽拉其他小朋友,避免手拉傷。

  教學(xué)反思:

  從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。

快樂的游戲教案3

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的.快樂。

  2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】皮筋若干。

  【活動(dòng)過程】

  一、開始部分:

  老師和幼兒聽音樂一起做熱身運(yùn)動(dòng)。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運(yùn)動(dòng)。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳再收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學(xué)唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進(jìn)行練習(xí),教師指導(dǎo)。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個(gè)孩子扯皮筋,另外一個(gè)孩子跳皮筋。

  規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時(shí),要注意節(jié)奏感。

  表揚(yáng)跳皮筋好的一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結(jié)束部分:

  幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運(yùn)動(dòng)。

快樂的游戲教案4

  游戲目的:

  通過游戲使幼兒學(xué)習(xí)幾種顏色和小動(dòng)物的英語口語,增加他們學(xué)習(xí)英語的興趣。

  準(zhǔn)備:

  紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布置成迪斯尼樂園;墻上貼小動(dòng)物卡片,小動(dòng)物頭飾。

  游戲過程:

  教師組織幼兒去迪斯尼樂園參觀,乘公共汽車,路上經(jīng)過交通崗教幼兒認(rèn)識紅、黃、綠燈,、并用英語說出燈的顏色。來到迪斯尼樂園,"飼養(yǎng)員"啟發(fā)幼兒說出各種小動(dòng)物的英語名稱,如小雞、蝴蝶、老虎、象、青蛙等,參觀后,請小動(dòng)物到幼兒園作客。

  捉小蝦游戲種類:

  體育游戲。

  游戲目的:

  培養(yǎng)幼兒的躲閃及反應(yīng)力,復(fù)習(xí)英語的數(shù)字。

  準(zhǔn)備:

  將場地劃分好作池塘。

  游戲過程:

  請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭。"石頭"必須雙手叉腰,"蝦"在池塘里游玩。如果圈外的"魚"進(jìn)到池塘中,"蝦"必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲一只蝦。"蝦"和"石頭"交換角色,進(jìn)行游戲。

  教學(xué)反思

  我根據(jù)本班幼兒年齡小、愛動(dòng)這一特點(diǎn)制定了本次走平衡木的體育活動(dòng)。在準(zhǔn)備的過程中,我和孩子們一起準(zhǔn)備材料,制作青草、小路,還有路邊的小花,我還選用了幼兒能夠接受的高矮適中的平衡木,孩子們的積極性特別高。

  因?yàn)槭切“嘤變,所以這次體育課我采用了游戲化的情景導(dǎo)入方式,再現(xiàn)小羊們快樂的一天:從早上做早操到晚上太陽落山。在活動(dòng)中,通過看望小候、割青草、躲避大老虎、學(xué)習(xí)本領(lǐng)等動(dòng)靜交替的環(huán)節(jié),鼓勵(lì)幼兒入境,積極投入,發(fā)展其平衡能力。

  基本上完成了教學(xué)目標(biāo)。

  需要改進(jìn)的地方:

  如果在角色的選擇上能夠不用小羊,而選用小花貓等走路很輕的.小動(dòng)物效果可能會(huì)更好的,因?yàn)樾∨笥崖牭叫⊙虻闹苯臃从尺是蹦蹦跳跳的,而小貓給人的感覺是靈活、輕巧,更適合走平衡木和后面的跑。還有,在活動(dòng)的重點(diǎn)部分“過小橋,割青草”等環(huán)節(jié),我準(zhǔn)備的“青草”是用卡紙做的容易撕壞,后來改用布縫制成一捆一捆的,效果很好。

快樂的游戲教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.在游戲情境中理解感受歌曲內(nèi)容、旋律與節(jié)奏,嘗試用不同的節(jié)奏型大膽表達(dá)對音樂的理解與感受。

  2.樂意與教師、同伴一起邊唱歌邊游戲,感受音樂游戲的快樂。

  重難點(diǎn):

  在游戲情境中理解感受歌曲內(nèi)容、旋律與節(jié)奏,嘗試用身體動(dòng)作大膽表達(dá)對音樂的理解與感受。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  玩具大象、電子板、音樂等。

  活動(dòng)過程:

  一、熱身導(dǎo)入,自由律動(dòng)。

  教師帶領(lǐng)幼兒邊做律動(dòng)邊進(jìn)場。

  二、猜猜謎語,了解歌詞。

  1.有一位動(dòng)物朋友也想跟我們一起玩游戲,猜猜它是誰?

  謎語:森林里面我最大,長長鼻子全靠它,我有一雙大耳朵,細(xì)細(xì)的尾巴——大象。

  2.小結(jié):哇,原來是大象,因?yàn)槟銈冋业搅舜笙笞蠲黠@的特征,所以一下子就猜出來了。我們幼兒園的吉祥物也是大象,它的名字叫“印寶”。

  三、感受副歌,呼喚印寶。

  1.教師第一次示范,呼喚“印寶”

  師:你們想見見“印寶”嗎?現(xiàn)在老師要把“印寶”呼喚出來,請你仔細(xì)聽,我是怎么呼喚的。(教師清唱示范第一次,遠(yuǎn)處呼喚)。

  幼兒模仿。(你們想試試嗎?我們一起來呼喚吧。┙處熀陀變阂黄鸷魡。

  教師適當(dāng)評價(jià)后再呼喚一次。

  2.印寶出場,有節(jié)奏地噴水。

  師:哇,你們看,印寶真的來了!它還給我們噴水呢。ń處煶鍪居殻⒂糜氂泄(jié)奏地給孩子們噴水)

  提問:在印寶噴水的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了什么?(印寶有節(jié)奏地噴水)

  3.師幼共同呼喚,印寶再次噴水。

  師:真的是這樣嗎?你們也來呼喚一次,看看印寶會(huì)怎樣給你噴水

  三、難點(diǎn)前置,創(chuàng)作節(jié)奏。

  1.借助節(jié)奏卡感知旋律節(jié)奏。

  師:真的來了一群印寶,請你仔細(xì)聽一聽,看一看,印寶是怎么走的?(教師手抱印寶有節(jié)奏地走,教師哼唱旋律)

  提問:印寶是怎么走的?你覺得這是一只怎么樣的印寶?原來這是一群正在悠閑散步的印寶呢!老師把印寶走路的節(jié)奏記錄下來了,我們一起來看看。(出示圖譜X X|X X|X X|X X|(教師邊說邊指著節(jié)奏卡哼唱旋律)你能學(xué)著印寶來走一走嗎?

  2.集體跟音樂走,嘗試不同的節(jié)奏。

  師:除了悠閑散步的印寶,大家覺得還會(huì)有不一樣的印寶嗎?讓我們跟著音樂來走一走吧!(播放音樂,教師引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地行走,關(guān)注幼兒的腳步)

  兩遍后請幼兒入座,找其中一位幼兒。師:剛才大家走得真有節(jié)奏呀!像極了一只只悠閑散步的大象。我發(fā)現(xiàn)有一只小印寶走的不一樣,我們來看看。(請?jiān)撚變菏痉叮┨釂枺耗阌X得你是一只怎么樣的印寶?(原來是一只準(zhǔn)備去找食物的印寶呀,因?yàn)橛毜亩亲佑悬c(diǎn)餓了,所以得加快腳步,老師也要把這種走路的節(jié)奏記錄下來XXXX|XXXX|XXXX|XXXX|)大家想來學(xué)學(xué)嗎?

  3.集體創(chuàng)編節(jié)奏,嘗試新組合。

  師:印寶真是太開心了,它想來跳個(gè)舞,你覺得它會(huì)怎么走呢?(請幾位幼兒走走)教師學(xué)學(xué)幼兒的腳步走一走,進(jìn)行適當(dāng)評價(jià)。你們走的真不錯(cuò),看看印寶它會(huì)怎么走哦,(教師隨機(jī)出示節(jié)奏型)仔細(xì)看,你看明白了嗎?能不能跟著音樂來試試呢?

  4.小結(jié):你們真是太可愛了,有的像悠閑散步的'大象,有的像正在找食物的大象,還有的好像歡快跳舞的大象,不管是怎么走的大象,你們都能跟著音樂有節(jié)奏地走。

  四、學(xué)唱歌曲,集體游戲。

  1.完整傾聽音樂,感受前半部分旋律。

  師:印寶真是太開心了,它高興地想唱歌給我們聽呢!它會(huì)唱什么呢?我們來聽一聽吧!

  教師播放原唱一遍)

  提問:你聽到了什么?

  2.邊聽音樂邊畫簡筆畫。

  師:我們再來聽一次,我把它畫下來。(播放原唱,教師畫簡筆畫)

  教師清唱歌曲,勾畫大象。

  3.幼兒學(xué)唱。

  師:你們想來試一試嗎?(教師和幼兒一起跟著音樂唱)

  3.完整呈現(xiàn),集體游戲。

  師:現(xiàn)在,我們要來玩?zhèn)印寶圈圈舞的游戲。印寶在中間,圈圈在哪里呢?

  第一遍:了解規(guī)則。教師清唱前面部分半部分,中間停下來,要開始行走了,我們選哪種印寶走路呢,往哪個(gè)方向走呢?

  第二遍:聽音樂游戲。這一次我們聽著音樂玩一次,你們可以選擇自己喜歡的節(jié)奏來行走哦!

  第三遍:邀請客人老師。我們玩得這么開心,客人老師也想一起參加,請你邀請一位客人老師,商量好用哪種行走的節(jié)奏,一起玩一玩吧!準(zhǔn)備好了嗎?我們的游戲要開始

  結(jié)束:我們感謝一下客人老師吧!現(xiàn)在我們?nèi)フ艺移渌嗉壍男∨笥,跟他們一起玩游戲去吧?/p>

快樂的游戲教案6

  一、教學(xué)要求

 。ㄒ唬﹩卧傄

  1.繼續(xù)引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的興趣,鼓勵(lì)學(xué)生對所聽的音樂作出評價(jià)。

  2.繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)常注意自然界和生活中的各種聲音,并用自己的聲音或打擊樂器進(jìn)行模仿。

  3.隨音樂做動(dòng)作時(shí)能與音樂協(xié)調(diào)一致。

  4.繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生表現(xiàn)音樂時(shí)的自信心。

  (二)具體要求

  1.學(xué)會(huì)歌曲《阿西里西》《拔河》,并能隨歌聲作表演。

  2.認(rèn)識堂鼓、小鈸、木魚,掌握基本的演奏方法并為歌曲作伴奏。

  3.聽賞《轉(zhuǎn)圓圈》、《踢踺子》和《布老虎》,能隨音樂作出相應(yīng)的反應(yīng)。

  4.用人聲和打擊樂器為《拔河》制造氣氛,為《士兵進(jìn)行曲》設(shè)計(jì)動(dòng)作。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  (一)教具

  1.錄音機(jī)、錄音帶《阿西里西》、《轉(zhuǎn)圓圈》、《拔河》、《踢踺子》、《布老虎》、士兵進(jìn)行曲》。

  2.投影儀。

  3.堂鼓、小鈸、木魚等打擊樂器。

 。ǘ┪淖謭D片材料

  1.圖片、各種布老虎、彝族山寨的圖片。

  2.節(jié)奏卡片。

  三、教材分析

 。ㄒ唬┚帉懸鈭D

  本單元由《阿西里西》、《拔河》兩首唱歌曲目、欣賞曲目《轉(zhuǎn)圓圈》、《踢踺子》、《布老虎》及音樂活動(dòng)《士兵進(jìn)行曲》組成,其主題是兒童們快樂的游戲。這一貼近兒童生活、易為兒童所接受和表現(xiàn)的題材,必將激起他們學(xué)習(xí)音樂的興趣。

  我國的少數(shù)民族大多能歌善舞,這在兒童游戲歌曲中也充分地表現(xiàn)出來,《阿西里西》和《轉(zhuǎn)圓圈》都是十分典型的游戲歌曲,定能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

  本單元繼續(xù)使學(xué)生在演唱、演奏、綜合性藝術(shù)表演諸方面得到鍛煉,特別在創(chuàng)造力的培養(yǎng)方面更是處處有空間和機(jī)會(huì),例如探索堂鼓、小做木魚的非常規(guī)演奏方法就是一個(gè)富有想象力的練習(xí),學(xué)生們很可能想出一些連教師也想不到的演奏方法來。例如《拔河》中的領(lǐng)唱和齊唱;音樂活動(dòng)壯兵進(jìn)行曲》,不僅要求學(xué)生的動(dòng)作與音樂的節(jié)律吻合,而且還要求學(xué)生反應(yīng)靈敏,動(dòng)作協(xié)調(diào),這對學(xué)生的身心發(fā)展是很有利的。

 。ǘ┲攸c(diǎn)與難點(diǎn)

  本單元的重點(diǎn):

  1.進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生勇于參加各項(xiàng)音樂活動(dòng),繼續(xù)培養(yǎng)活潑、開朗、樂觀的性格和與同學(xué)們友好相處,相互合作的能力。

  2.進(jìn)一步提高學(xué)生的歌唱能力和表演能力。

  3.在各項(xiàng)音樂活動(dòng)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。

  本單元的難點(diǎn):

  1.《拔河》中領(lǐng)唱與齊唱的相互銜接與配合。

  2.同時(shí)學(xué)習(xí)堂鼓、小鈸和木魚三種打擊樂器,少數(shù)學(xué)生會(huì)感到困難。

  3.《士兵進(jìn)行曲》的動(dòng)作變化較多,且要合拍,容易發(fā)生手忙腳亂的情況。

  4.《踢踺子》和《布老虎》這兩首管弦樂小品雖然都比較形象,但對二年級的學(xué)生來說,欣賞時(shí)仍然有一定困難,主要是他們對音樂的表現(xiàn)要素尚沒有較多的感性積累。

 。ㄈ┮魳凡牧戏治

  1.《阿西里西》

  《阿西里西》是一首貴州的彝族兒童游戲歌曲,“阿西里西”為“我們是好朋友”的意思,“丘都拉迪嗡啊”是表示歡樂情緒的襯詞。

  這首歌曲從結(jié)束音上來看是宮調(diào)式,但從第1、3樂句來看,顯然具有微調(diào)式的特點(diǎn),因此,這首歌曲具有調(diào)式交替的特點(diǎn)。

  2.《轉(zhuǎn)圓圈》

  這是云南少數(shù)民族撒尼人(彝族的支系)的童謠,表現(xiàn)了撒尼兒童在皎潔的月光下,歡歌跳舞轉(zhuǎn)圓圈時(shí)的生動(dòng)情景。全曲只用了do、mi、sol三個(gè)音,(只有兩處用了la音),但結(jié)構(gòu)完整,表現(xiàn)力豐富,表達(dá)了熱烈、質(zhì)樸、歡快的情緒,而且曲調(diào)的進(jìn)行又有著鮮明的民族特點(diǎn),有別于外國大調(diào)歌曲中主和弦的分解進(jìn)行。

  歌曲開始的領(lǐng)唱猶如一位先出來的兒童在召喚小伙伴們出來玩,接著是大伙的呼應(yīng)“月亮出來了,月亮出來了!比缓螅瑲g樂的舞蹈開始了,速度越來越快,力度越來越強(qiáng),表現(xiàn)了歌聲越唱越歡,舞步越跳越快的情景。

  3.《踢踺子》

  這是一首通俗易懂的管弦樂曲,是老一輩作曲家王義平于1979年為聯(lián)合國國際兒童年而作,全曲取名《中國兒童玩具》,由《踢踺子》、《抖空竹》、《放風(fēng)箏》、《布老虎》四首短小的管弦樂曲組成!短啧葑印肥瞧渲械牡谝粯氛隆

  樂曲的主題由木琴奏出,輕盈活潑,將孩子們踢毯子的神態(tài)生動(dòng)地勾畫出來:

  由大軍鼓、三角鐵、鈴鼓、木梆子、馬鑼組成的節(jié)奏音型更增添了活潑歡樂的氣氛,小提琴用跳弓、頓弓,在不同的音區(qū)重復(fù)這一主題,既統(tǒng)一又富于變化,接著主題由木管樂器演奏,并加以變化,表現(xiàn)了熱烈歡快、相互據(jù)戲的場面。最后,在弦樂的長音和弦上,結(jié)束了這一樂章。

  4.《布老虎》

  這是管弦樂曲《中國兒童玩具》的第四樂章,描繪了民間玩具布老虎的生動(dòng)形象,布老虎既有威嚴(yán)的一面,也有溫柔動(dòng)人的一面,音樂很好地描繪了布老虎的雙重形象。樂曲開始時(shí)由大管奏出威嚴(yán)的老虎主題

  隨后出現(xiàn)的打擊樂聲,描寫布老虎在孩子們的擺布下做出種種勇猛威嚴(yán)的動(dòng)作。接著就出現(xiàn)了一段由雙簧管奏出的溫和的曲調(diào),表現(xiàn)了布老虎被馴服后的溫柔:

  一聲吊鈸聲過后,又出現(xiàn)了布老虎威嚴(yán)的主題,隨著提琴的撥弦聲,布老虎邁著穩(wěn)健的步伐越走越歡。全曲在一聲大鑼聲后結(jié)束。

  5.《拔河》

  這是一首富有民族風(fēng)格的兒童游戲歌曲,一領(lǐng)眾和的演唱形式猶如民歌中的號子,數(shù)板“一二三、一二三”和“加油加油加油!”的運(yùn)用更增添了身臨其境的生活氣息。

  除了第一樂句外,其它各句都是領(lǐng)唱與齊唱各唱兩小節(jié),既方整又富有規(guī)律,并符合拔河的節(jié)奏,但領(lǐng)唱的最后一個(gè)音與齊唱的第一個(gè)音都不是同

  一個(gè)音,這可能會(huì)形成教學(xué)中的一個(gè)難點(diǎn)。

  6.《士兵進(jìn)行曲》

  這是德國作曲家舒曼的名作,選自《兒童曲集》。表現(xiàn)了一群木偶兵神氣地操練的情景。全曲的旋律進(jìn)行幾乎都是級進(jìn),加上八分休止符的多次使用,塑造了既神氣可愛又小心翼翼地前進(jìn)的木偶兵的生動(dòng)形象。這首樂曲雖然不長,但與作者的《快樂農(nóng)夫》一樣,是享譽(yù)世界的鋼琴小曲,成為鋼琴初學(xué)者的必彈曲目。

  四、教學(xué)設(shè)計(jì)

  第一課時(shí)

  教學(xué)內(nèi)容

  1.唱歌《阿西里西》。

  2.打擊樂器:堂鼓、小鈸、木魚。

  教學(xué)目標(biāo)

  1.初步學(xué)會(huì)歌曲《阿西里西》。

  2.學(xué)會(huì)堂鼓、小鈸、木魚的基本演奏方法。

  3.能積極探索堂鼓等樂器的其它演奏方法。

  教學(xué)過程

  1.從第三單元的欣賞曲《阿細(xì)跳月》引入《阿西里西》,這兩者都是彝族的`音樂,前者是表現(xiàn)青年們的舞蹈,后者是表現(xiàn)兒童們的游戲。

  2.聽《阿西里西》的錄音數(shù)遍,學(xué)生跟著錄音輕聲哼唱。

  3.教師解釋“阿西里西”(我們是好朋友)和“丘都拉迪嗡啊”(表現(xiàn)歡樂的襯詞)的含義。并與學(xué)生一起回憶彝族的一些風(fēng)土人情(這在以前的學(xué)習(xí)中已經(jīng)介紹過)。

  4.學(xué)生跟著伴奏帶演唱《阿西里西》。

  5.展示堂鼓、小鈸、木魚等打擊樂器,請學(xué)生說出名字,學(xué)生可能將堂鼓說成小鼓,將小鈸說成是小镲,這也無妨。

  教師分別介紹并示范這三種打擊樂器的基本演奏方法。堂鼓用單槌擊和雙槌同時(shí)擊都是基本的演奏方法;小鈸上下相擊,左右相擊也都是基本的演奏方法。

  6.學(xué)生分三組,分別學(xué)習(xí)堂鼓、小鈸和木魚的基本演奏方法。

  堂鼓可奏“×××××”的節(jié)奏,小鈸奏“×××××”的節(jié)奏,木魚奏“××××”和“××××××××××”的節(jié)奏。然后三組齊奏,形成一種熱烈歡快的氣氛。

  7.各組分別探索堂鼓、小鈸、木魚的其它演奏方法,如堂鼓擊鼓邊、或用手按住鼓皮敲擊、小鈸磨擦發(fā)音、用鼓槌擊木魚等,總之,要求學(xué)生在同一件樂器身上探索發(fā)出幾種不同音色的聲音,這一練習(xí)是很有意義的。

  8.用堂鼓、小鈸和木魚為歌曲《阿西里西》伴奏,請學(xué)生在課外作好設(shè)計(jì),下一節(jié)課大家共同來實(shí)踐。

  9.復(fù)習(xí)一遍歌曲《阿西里西》,再用剛才試敲的節(jié)奏為歌曲伴奏。

  課后小結(jié)

  第二課時(shí)

  教學(xué)內(nèi)容

  1.復(fù)習(xí)歌曲《阿西里西》。

  2.欣賞歌曲《轉(zhuǎn)圓圈》。

  教學(xué)目標(biāo)

  1.能較為熟練地、有表情地演唱《阿西里西》。

  2.感受《轉(zhuǎn)圓圈》所描繪的兒童月下歡樂歌舞的情景,跟著錄音哼唱部分詞句并隨音樂即興表演動(dòng)作。

  3.能用堂鼓等打擊樂器為《阿西里西》作伴奏。

  教學(xué)過程

  1.復(fù)習(xí)歌曲《阿西里西》。

  2.隨教師學(xué)唱《阿西里西》的歌譜。

  3.出示“×××”與“×××”兩張卡片,讓學(xué)生能清楚地區(qū)別兩者的不同,再請學(xué)生找一找在《阿西里西》的歌譜中“×××”和“×××”各使用了幾次,“××××”用了幾次。

  4.引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論如何能更有表情地唱好《阿西里西》。在教師的指揮下,隨著伴奏帶全體學(xué)生富有表情地演唱《阿西里西》。

  5.請學(xué)生分組設(shè)計(jì)如何用堂鼓、下鈸、木魚為《阿西里西》伴奏(為每種打擊樂器設(shè)計(jì)兩小節(jié)節(jié)奏型),師生共同比較、歸納、綜合,作出幾套方案。

  6.部分學(xué)生歌唱,部分學(xué)生用堂鼓等伴奏,掀起本節(jié)課的第一個(gè)高潮。

  7.教師介紹合唱歌曲《轉(zhuǎn)圓圈》的相關(guān)資料,并與已欣賞過的《阿細(xì)跳月》作比較,兩者相同的是都是彝族的音樂,且都是在月光下的歌舞,不同的是《阿細(xì)跳月》是青年人的舞蹈,《轉(zhuǎn)圓圈》是兒童們的游戲歌曲。

  8.出示《轉(zhuǎn)圓圈》的歌詞,聽賞《轉(zhuǎn)圓圈》。

  9.聽賞幾遍后,引導(dǎo)學(xué)生跟看錄音哼唱以下兩個(gè)片斷:

  10.部分學(xué)生用已學(xué)會(huì)的彝族舞蹈動(dòng)作隨音樂即興表演,不求動(dòng)作統(tǒng)一,只求與音樂合拍,表演自信大方,教師應(yīng)啟發(fā)、鼓勵(lì)更多的學(xué)生參加表演,掀起本節(jié)課的第二個(gè)高潮。

  課后小結(jié)

  1.學(xué)生演唱《阿西里西》時(shí)的表情與投入程度。

  2.學(xué)生設(shè)計(jì)打擊樂器伴奏時(shí)的合作精神與創(chuàng)造能力。

  3.學(xué)生聽賞音樂時(shí)的專注程度。

  4.學(xué)生即興表演時(shí)的參與率及動(dòng)作與音樂的協(xié)調(diào)程度。

  第三課時(shí)

  教學(xué)內(nèi)容

  1.唱歌《拔河》。

  2.欣賞管弦樂曲《踢毯子》

  教學(xué)目標(biāo)

  1.能用富有力度和彈性的聲音有表情地演唱《拔河》。

  2.能用人聲和打擊樂器表現(xiàn)拔河的情景,并用打擊樂器為歌曲《拔河》伴奏。

  3.能隨著樂曲《踢踺子》的韻律,即興表演踢踺子的動(dòng)作。

  教學(xué)過程

  1.用拔河的圖片或提問的方式引入歌曲《拔河》的教學(xué),請學(xué)生用語言描繪拔河時(shí)歡快、熱烈的氣氛。

  2.提問“拔河的音樂應(yīng)當(dāng)是怎樣的?”“演唱時(shí)在聲音上應(yīng)具有什么特點(diǎn)?”啟發(fā)學(xué)生想象表現(xiàn)拔河場面歌曲的音調(diào)特點(diǎn)一熱烈、歡快、緊張。

  3.聽賞歌曲《拔河》的范唱錄音,聽幾遍后通過提問的方式,加深學(xué)生對這首歌曲的認(rèn)識,為正確地表現(xiàn)這首歌曲打下基礎(chǔ)。

  4.錄音學(xué)唱歌曲。

  5.教師領(lǐng)唱、學(xué)生齊唱,學(xué)生領(lǐng)唱、齊唱。

  6.按課本上的要求,

  用打擊樂器(或小喇叭、喊聲、跺腳等)表現(xiàn)歌曲《拔河》熱烈、緊張。歡快的氣氛,再將這些聲音錄下來。

  7.邊演唱歌曲,邊放渲染氣氛的錄音,師生共同評論。

  8.欣賞管弦樂曲《踢踺子》,引導(dǎo)學(xué)生注意由木琴奏出的主題。

  9.教師表演踢踺子動(dòng)作(也可將踺子帶到課堂上來,因有些學(xué)生可能沒有見過和玩過踢踺子),開始時(shí)兩拍踢一下,后可變?yōu)橐慌奶咭幌拢捎糜夷_踢,也可用左腳踢,可以站著踢,也可以跳著踢,還可以右腳交叉到左腳后面踢等。

  10.學(xué)生隨音樂即興地做踢踺子的動(dòng)作,不要要求整齊劃一,只要求能合拍,達(dá)到“用動(dòng)作來理解音樂、表演音樂”的目的。

  11.復(fù)聽一遍《踢踺子》以加深印象,并要求學(xué)生能在以后播放這段音樂時(shí)立即說出曲名。

  12.歌表演《拔河》將掀起本節(jié)課的高潮,但以徒手表演拔河為好,不要使用真的繩子,以免目標(biāo)轉(zhuǎn)移。表演的動(dòng)作可由學(xué)生自己設(shè)計(jì),各組表演的動(dòng)作可以不同,每組約11人(五人一隊(duì)分列兩邊,一人當(dāng)裁判),部分學(xué)生可用打擊樂器、人聲為歌曲伴奏。

  課后小結(jié)

  第四課時(shí)

  教學(xué)內(nèi)容

  1.音樂活動(dòng)《士兵進(jìn)行曲》。

  2.欣賞管弦樂曲《布老虎》。

  教學(xué)目標(biāo)

  1.能隨著《布老虎》的音樂展開想象,初步理解音樂表現(xiàn)的內(nèi)容,并初步了解布老虎的民俗。

  2.在熟悉《士兵進(jìn)行曲》音樂的基礎(chǔ)上,能按節(jié)拍敏捷地作出種種動(dòng)作。

  教學(xué)過程

  1.出示布老虎的圖片或?qū)嵨锖,初聽管弦樂曲《布老虎》?/p>

  2.介紹有關(guān)布老虎的民俗。

  布老虎是兒童的玩具,在我國很多地方的農(nóng)村中,人們都喜歡用老虎的造型來打扮小孩,頭戴老虎帽,腳穿老虎鞋,手中拿著布老虎,睡覺時(shí)還有老虎枕……有一首民謠唱道:“小猴孩,你別哭,你別鬧,給你買個(gè)布老虎,白天拿著玩,黑夜嚇麻胡”!奥楹笔敲耖g傳說中專門殘害兒童的惡鬼,讓孩子穿虎鞋、戴虎帽、玩布老虎是表示驅(qū)惡除魔保佑平安的意思。

  布老虎身上的圖案色彩鮮明,眼睛很大,額頭還有一個(gè)”王”字,但并沒有過于兇猛的樣子,相反,它能使孩子們愛不釋手。

  3.復(fù)聽《布老虎》,引導(dǎo)學(xué)生分辯兩個(gè)不同的“老虎”主題,一個(gè)是貌似兇猛的,一個(gè)是比較溫和的。

  4.初聽《士兵進(jìn)行曲》,感受其進(jìn)行曲的律動(dòng)。

  5.請學(xué)生仔細(xì)觀賞課本上的圖示,知道一共要做拍手、拍腿、踏左腳、打槍、立正、敬禮等六個(gè)動(dòng)作。同時(shí)要念qi、cha、peng、pa、ka等象聲詞。

  6.教師隨音樂作示范。

  7.這個(gè)練習(xí)的難點(diǎn)是既要做動(dòng)作,又要念出聲音,兩者要密切配合,學(xué)生可能會(huì)感到困難,因此可帶領(lǐng)學(xué)生先隨音樂學(xué)做動(dòng)作,再同時(shí)念出聲音。

  這段音樂一共有八個(gè)樂句,每句四小節(jié),如只做一遍動(dòng)作,可用第1、2、7、8樂句,即:

  如連續(xù)做兩遍動(dòng)作,可用整首曲子。

  8.可以分組比賽,看哪一組做得最整齊。

  9.教師彈琴,部分學(xué)生做動(dòng)作,部分學(xué)生列隊(duì)行進(jìn)(模仿木偶兵的形象),將掀起本節(jié)課的高潮。

  10.學(xué)生自己設(shè)計(jì)動(dòng)作,自由表演。

  課后小結(jié)

快樂的游戲教案7

  活動(dòng)目標(biāo): 1、讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動(dòng)作形象來表現(xiàn)音樂強(qiáng)與弱。

  2、喜愛音樂活動(dòng),愿意在集體中表現(xiàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:音樂;圖譜,各小動(dòng)物及動(dòng)物胸飾。

  活動(dòng)過程:一、感受音樂 1、圣誕節(jié)快到了,小動(dòng)物們聚在一起開圣誕音樂會(huì),聽。(播放音樂)

  2、這段音樂聽上去感覺怎么樣?(歡快)

  二、感受音樂強(qiáng)弱 1、這段歡快的音樂里還藏著一個(gè)秘密呢,我們再來聽聽這首好聽的音樂。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣?有的聽起來怎么樣?(強(qiáng)與弱)

  2、這段音樂有的強(qiáng)有的弱,聽著音樂請幼兒用身體動(dòng)一動(dòng)。用什么動(dòng)作表現(xiàn)強(qiáng)?用什么動(dòng)作表示弱?(請個(gè)別幼兒來做,大家學(xué)做)

  3、請幼兒完整聽音樂來做動(dòng)作1~2遍。

  三、出示圖譜,再次感受音樂強(qiáng)弱 1、(出示紅圓片和藍(lán)圓片)請幼兒說說哪個(gè)圓片表示強(qiáng)?哪個(gè)表示弱?

  2、(出示完整圖譜)教師有節(jié)奏的點(diǎn)圓片,幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)。

  3、這段音樂中有一段和強(qiáng)弱音樂不一樣的,你們聽出來了嗎?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)

  四、引出動(dòng)物參加圣誕音樂會(huì) 1、圣誕音樂會(huì)開始了,會(huì)有哪些動(dòng)物來參加?(根據(jù)幼兒說的,師出示相應(yīng)動(dòng)物)

  2、(播放強(qiáng)的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動(dòng)物貼圖譜上)

  3、(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動(dòng)物貼圖譜上)

  4、(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動(dòng)物,并表演1~2遍。

  5、(再次播放音樂)幼兒選一種動(dòng)物胸飾來表演游戲。

  活動(dòng)反思: 本次音樂活動(dòng)的目標(biāo)是讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動(dòng)作形象來表現(xiàn)音樂強(qiáng)與弱;喜愛音樂活動(dòng),愿意在集體中表現(xiàn)。整個(gè)活動(dòng)游戲化,以圣誕節(jié)動(dòng)物開圣誕音樂會(huì)引出音樂,讓幼兒感受音樂的強(qiáng)與弱。在活動(dòng)中幼兒聽著音樂讓身體跟著節(jié)奏動(dòng)一動(dòng),聽到強(qiáng)的音樂怎么表現(xiàn),聽到弱的音樂怎么表現(xiàn),幼兒都能用身體動(dòng)作表現(xiàn)出來,大家一起跟學(xué),興趣很大。在第三環(huán)節(jié)中,以紅色圓片和藍(lán)色圓片分別表示強(qiáng)弱,讓幼兒再次感受音樂的.強(qiáng)與弱。第四環(huán)節(jié)中,以動(dòng)物出來參加圣誕音樂會(huì),根據(jù)音樂的強(qiáng)弱,有節(jié)奏地表現(xiàn)動(dòng)物走,之前幾個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒的表現(xiàn)里很強(qiáng),所以在后面的環(huán)節(jié)中,幼兒有點(diǎn)不感興趣。作為音樂游戲活動(dòng),本次的游戲性質(zhì)還不夠強(qiáng),應(yīng)更具游戲規(guī)則性,幼兒才會(huì)更感興趣。以圖譜形式,讓幼兒看圖譜來表演,這樣教師對幼兒的關(guān)注力少了,以PPT形式可能會(huì)更好。

快樂的游戲教案8

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  在幼兒的日常生活活動(dòng)中,游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),結(jié)合音樂融入游戲活動(dòng),讓幼兒在游戲中感受音樂,在音樂體現(xiàn)游戲的快樂。因此,我設(shè)計(jì)了一節(jié)音樂游戲活動(dòng),讓幼兒通過游戲感知音樂的旋律,學(xué)會(huì)聽音樂配合肢體做動(dòng)作,從單一的肢體動(dòng)作到與同伴合作完成,激發(fā)幼兒的想象力。

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1.通過游戲活動(dòng),讓幼兒積極探索嘗試用肢體感知音樂的旋律,創(chuàng)造性的表現(xiàn)自身對音樂的感知。

  2.讓幼兒在游戲中配合音樂,創(chuàng)編不同的問候方式,發(fā)展幼兒的想象能力。

  3。培養(yǎng)幼兒在快樂中與人交往問候。

  三、活動(dòng)重點(diǎn):

  通過游戲,讓幼兒學(xué)會(huì)快樂的問候。

  四、活動(dòng)難點(diǎn):

  肢體與音樂的配合

  五、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  課件、音樂。

  六、活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動(dòng):《變大變小》

  老師:“今天,老師和小朋友一起來玩變大變小的游戲,好嗎?”(引導(dǎo)幼兒邊聽音樂邊做律動(dòng)。)

 。ǘ 感受游戲音樂《握手舞》

  1、欣賞音樂(引導(dǎo)用心去感受游戲音樂《握手舞》)

  2、教師提問:“聽到這段音樂你的感覺是怎樣的呢?”(引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作再一次感受音樂)

  3、引導(dǎo)幼兒說出對音樂的感受和理解。

  教師小結(jié):這段音樂表現(xiàn)愉快開心舒服的心情。

  (三) 教師與幼兒共同隨音樂做游戲。

  1、引導(dǎo)幼兒聽音樂與小手做游戲、與肢體做游戲。

  2、老師提問:“問候方式有哪些?”(引導(dǎo)幼兒討論)

 。ㄋ模 引導(dǎo)幼兒肢體來表達(dá)問候。

  1.引導(dǎo)幼兒肢體來表達(dá)問候 (配合音樂進(jìn)行)

  教師小結(jié):你們看見好朋友的`心情是愉快開心的,當(dāng)音樂停頓的時(shí)候與好朋友開心的問候。

 。ㄎ澹 引導(dǎo)創(chuàng)編不同的問候方式,配合音樂進(jìn)行游戲活動(dòng)。

  1、個(gè)別幼兒創(chuàng)編問候方式。

  2、與同伴創(chuàng)編問候方式。

  3、集體參與。

 。 欣賞課件

  1、引導(dǎo)幼兒觀看課件:他們在做什么?

  2、外國人又是怎樣問候的呢?

  小結(jié):問候方式有多種形式,人與動(dòng)物有不同的問候方式,不同的國家也有不同的問候方式,

  (七)結(jié)束活動(dòng):

  教師與幼兒一起用不同的肢體向大家問候。

快樂的游戲教案9

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、發(fā)展直線跑的能力;

  2、滿足運(yùn)動(dòng)、審美、娛樂和模仿需要,發(fā)展審美和模仿能力,愉悅情緒;

  3、鞏固和豐富對燕子的認(rèn)識,增強(qiáng)愛燕情感;

  4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  5、考驗(yàn)小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  【活動(dòng)玩法】

  畫兩條相距15-20米平行線,一邊為家,放一排健身圈當(dāng)燕巢;

  另一邊為草場,放幾盆盆花。幼兒蹲在“燕窩”內(nèi)當(dāng)小燕,一人一個(gè)窩。游戲開始時(shí),錄音機(jī)播放樂曲,同時(shí)媽媽(由教師當(dāng))說:“天亮了!小燕快起來跟媽媽去練飛、學(xué)捉蟲!”

  幼兒一齊跑出跟著跑向草場先跟燕媽媽學(xué)小燕舞,然后自由玩耍。聽到雞媽媽聲叫:“下雨了!快回家!”小燕快速跑回燕窩。游戲可設(shè)置小花貓角色,小燕外出時(shí)小花貓偷走一些燕窩。小燕跑回先找到窩的可邀請沒找到窩的小燕到自己窩來。

  【活動(dòng)規(guī)則】

  1、燕媽媽說完“學(xué)捉蟲”和“快回家”時(shí)才能跑出和跑回。

  2、別人不邀請不準(zhǔn)進(jìn)到人家的窩里去。

  【活動(dòng)建議】

  1、此游戲由搭窩、外出、學(xué)習(xí)、返窩、助友五個(gè)活動(dòng)構(gòu)成,外出和返窩是主體活動(dòng)。(、礁、出自:快思、礁網(wǎng)、)這五個(gè)活動(dòng)都是由操作活動(dòng)、動(dòng)機(jī)和目的、對象、自控和環(huán)境與結(jié)果等要素構(gòu)成。六個(gè)要素是相互聯(lián)系和相互影響的。六個(gè)要素都有各自的發(fā)展功能。它們也都是可以變化的。要深入研究和發(fā)揮它們的功能,要充分利用它們的可變性創(chuàng)編新玩法,在創(chuàng)編游戲中發(fā)揮和發(fā)展幼兒的創(chuàng)造潛能。

  2、此游戲的動(dòng)作包括跑、取放健身圈、舞蹈和一些模仿活動(dòng)。跑的動(dòng)作是實(shí)現(xiàn)游戲目的主要?jiǎng)幼鳌E艿膭?dòng)作可以是自然跑,也可用模仿跑、舞蹈步;可以分散跑,也可2人結(jié)對跑、排隊(duì)跑;可統(tǒng)一跑的動(dòng)作,也可由幼兒自由選擇。跑法是根據(jù)教育目的來選擇的`。舞蹈動(dòng)作可由教師教,也可引導(dǎo)幼兒自由選擇或創(chuàng)編。其內(nèi)容可以是映小燕活動(dòng)的,也可由各種跑的動(dòng)作組合而成的。

  3、幼兒返窩時(shí)有的是邊跑邊找窩,直接向所找的窩跑去,有的是隨家跑回,到家后再找窩,這映幼兒的行動(dòng)目的性的差異。教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒聽到返回信號后就找窩,使跑有目標(biāo),提高行動(dòng)的目的性。

  4、有些幼兒見身前的窩已有人時(shí)不能馬上往別處找空窩,這映幼兒缺乏活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)和思維靈活性差。教師可提示“附近窩里都有人怎樣辦?”讓幼兒思考或討論,也可以在活動(dòng)中及時(shí)提示幼兒快往別處找窩。

  5、可鼓勵(lì)幼兒自己找好窩后,要助沒找到窩的同伴找窩,或請他到自己的窩里來,以培養(yǎng)互相關(guān)心、樂于助人的好品德。

  6、“家”與“草場”的距離不宜少于10米,并應(yīng)逐步加距離。

  教學(xué)反思:

  從這堂課,我們也看出一堂教學(xué)活動(dòng)是要發(fā)揮教師的主導(dǎo)性,不放任自流,還是要尊重孩子的自主性,順其自然。不管哪種占主導(dǎo),都應(yīng)該處理好教的方式,讓孩子們感覺不到被教,一切像一場游戲活動(dòng)。教無定法,無論采用哪種教學(xué)方式,都必須作用于人的感官才能發(fā)揮作用。教學(xué)方式實(shí)質(zhì)上是一種刺激手段。

快樂的游戲教案10

  設(shè)計(jì)意圖:鳥兒是幼兒喜歡的動(dòng)物,學(xué)鳥兒飛更是幼兒樂意的事。為了鍛煉幼兒的身體,發(fā)展幼兒的基本動(dòng)作,增強(qiáng)其體質(zhì)。體驗(yàn)與同 伴合作的快樂、設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、喜歡參加戶外活動(dòng),練習(xí)屈膝下蹲、單腳站立等基本動(dòng)作。體驗(yàn)與同伴合作活動(dòng)的樂趣。

  2、嘗試用自己喜歡的`方式表現(xiàn)金絲鳥的動(dòng)作和造型。并能夠創(chuàng)造性的做出多種動(dòng)作造型。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、課前幼兒了解有關(guān)金絲鳥的外形特征和生活習(xí)性等方面的常識。

  2、金絲鳥頭飾每人一個(gè)、易拉罐許多(當(dāng)樹林)。歡快的背景音樂磁帶。

  活動(dòng)過程

  1、熱身運(yùn)動(dòng):放音樂磁帶《健康歌》幼兒和老師一起做左三圈、右三圈,脖子扭屁股扭扭,大家一起來做放松運(yùn)動(dòng)等準(zhǔn)備動(dòng)作。

  2、創(chuàng)設(shè)情景,自由探索

  (1)教師提示:我們要到樹林里去學(xué)本領(lǐng),路途很遙遠(yuǎn)中途需要休息,讓幼兒親自嘗試,探索多種動(dòng)作造型,教師個(gè)別指導(dǎo)。

  (2)請幼兒展示自己做出的動(dòng)作造型,如:屈膝半蹲、屈膝下蹲做展翅動(dòng)作,單腳站立做展翅動(dòng)作等,幼兒相互欣賞并集體練習(xí)。

  (3)教師示范講解動(dòng)作要領(lǐng),幼兒集體練習(xí)基本動(dòng)作。并腿屈膝半蹲:雙腳并立,膝蓋彎曲,上身稍向前傾,雙臂側(cè)后舉。:單腳站立,另一只腳提起貼在立著的腿上,抬頭挺胸,兩臂側(cè)平舉。

  3、游戲:《快樂的一家》

  老師和幼兒一起布置游戲場地,將易拉罐分散擺放到場地上做“樹”。向幼兒介紹游戲玩法和規(guī)則:幼兒自由組合成一家,(爸爸、媽媽、孩子)一家可組成三個(gè)人,也可四個(gè)或五個(gè)人。

  音樂響起,金絲鳥在“樹林”里自由飛翔。尋找自己的家人或給自己家人在樹上找蟲子吃。但不能碰到“樹”,否則將被淘汰下去;當(dāng)音樂停止時(shí),金絲鳥做出動(dòng)作造型。(或自己、或一家人合作造型)在歡快的音樂背景下,幼兒進(jìn)行游戲。當(dāng)音樂停止時(shí),教師進(jìn)行講評,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,幼兒稍做休息,再次游戲。

  活動(dòng)延伸 老師當(dāng)“鳥媽媽”帶幼兒回家,離開活動(dòng)場地,飛回教室。組織幼兒欣賞有關(guān)鳥類的光碟,使幼兒進(jìn)一步感受鳥類美麗的造型。

  活動(dòng)反思:本次活動(dòng),幼兒的身體得到了鍛煉,懂得了游戲的規(guī)則,體驗(yàn)了和同伴合作的快樂。使幼兒進(jìn)一步感受鳥類的美麗和保護(hù)大自然的愿望。

快樂的游戲教案11

  游戲目標(biāo):

  1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。

  2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

  3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

  5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  游戲過程:

  (一)談話,引出游戲主題。

  1.師:前幾天天我們一起過了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

  2.師:過“六一”節(jié)大家都會(huì)很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

  教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

  (四)游戲評價(jià)。

  1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。

  2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲反思:

  本次游戲目標(biāo)明確:能圍繞“快樂六一”這個(gè)主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個(gè)角色中去;游戲準(zhǔn)備較充分:活動(dòng)材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和禮品店材料的提供為整個(gè)游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)良好的.游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動(dòng)熱情地與同伴交往,并相互贈(zèng)送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強(qiáng),能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導(dǎo)幼兒豐富游戲情節(jié)。

  存在的不足之處:

  1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費(fèi)觀看表演交待清楚。

  2.個(gè)別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強(qiáng)。

  3.最后的講評活動(dòng)時(shí)沒有很好地引導(dǎo)幼兒圍繞如何“慶六一”講述。

快樂的游戲教案12

  點(diǎn)名是幼兒園一日生活常規(guī)中的重要環(huán)節(jié)之一,它的形式就是老師點(diǎn)孩子的姓名,孩子用“到”來回應(yīng)老師。這樣的一點(diǎn)一答很是枯燥,尤其是對小班孩子來說,剛開始可能還有一些新鮮感,但是時(shí)間一長,就覺得沒意思了,老師在點(diǎn),下面已經(jīng)開始蠢蠢欲動(dòng)了,怎么樣讓點(diǎn)名變得有意思呢?介紹一下我在這個(gè)環(huán)節(jié)中運(yùn)用的一些小方法吧!

  一、幼兒回應(yīng)方式的不同。

  1.語言回應(yīng)。

  教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當(dāng)聽到老師的要求時(shí),他們覺得很新奇,自然而然的關(guān)注起老師的點(diǎn)名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時(shí)會(huì)傾聽同伴的回應(yīng)。

  2.節(jié)奏回應(yīng)。

  在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)后,就可以用自己喜歡的`某一節(jié)奏型來回應(yīng),如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是一方面能夠鞏固孩子對學(xué)過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達(dá)到與同伴共享的效果。

  二、教師點(diǎn)名方式的不同。

  1.教師直接喊幼兒的名字。

  這種方法是我們平時(shí)比較常用的不詳細(xì)介紹。

  2.教師用嘴型提示幼兒。

  教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點(diǎn)名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時(shí)也關(guān)注到了同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力。

  以上這些是點(diǎn)名環(huán)節(jié)中的小游戲,它能讓枯燥無趣的點(diǎn)名變得生動(dòng)有趣起來,如果您有不一樣的方法,可以和我交流一下哦!

快樂的游戲教案13

  一、設(shè)計(jì)理念

  玩游戲,對每個(gè)年齡階段的孩子們來講都是非常有吸引力的一件事情,作為老師,牢牢把握了學(xué)生們這一興趣所在,將枯燥的有關(guān)資源管理器中文件管理的一系列的知識貫穿于為玩游戲做準(zhǔn)備的一關(guān)一關(guān)中,分層推進(jìn)的知識點(diǎn),融合著孩子們想玩游戲的迫切心情,使得學(xué)生們的興趣始終如一的維持,這樣的課堂也是孩子們學(xué)中樂、樂中學(xué)的一個(gè)剪影。

  二、教學(xué)目標(biāo)

  1.知識目標(biāo):學(xué)會(huì)使用資源管理器進(jìn)行創(chuàng)建、復(fù)制、刪除、移動(dòng)、刪除文件或文件夾的基本操作方法。

  2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生有序組織各管理計(jì)算機(jī)上各類信息的能力。

  3.情感目標(biāo)讓學(xué)生明白“管理好文件”就如同做事要有條理一樣重要,通過教學(xué)過程的精心設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中完成課堂教學(xué)的內(nèi)容。

  三、教材分析

  本節(jié)課節(jié)選自河北大學(xué)出版社出版的信息技術(shù)高中版第一冊第二章第三節(jié),本節(jié)內(nèi)容也是本章內(nèi)容的重點(diǎn)和難點(diǎn),主要介紹了在資源管理器中的文件管理操作,包括常見的瀏覽、復(fù)制、剪切、文件以及文件夾的創(chuàng)建等等。其次還有一些需要補(bǔ)充的基本概念比如樹形的文件結(jié)構(gòu)、路徑、文件名常識、剪貼板等。

  四、教學(xué)對象的分析

  學(xué)生們雖然沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過文件管理的知識,但在日常生活中都或多或少的使用過計(jì)算機(jī),已經(jīng)從實(shí)際中用過文件管理的功能,基于此,在實(shí)際的授課過程中,引用他們感興趣的示例,可以減少他們在學(xué)習(xí)過程中的畏難情緒。

  五、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)

  重點(diǎn):文件以及文件夾的復(fù)制、移動(dòng)、新建、刪除等。

  難點(diǎn):文件管理的思想。

  六、教學(xué)方法和媒體設(shè)計(jì)

  1.極域多媒體電子教室:可以隨心所欲的對學(xué)生機(jī)器加以控制。

  2.學(xué)生專用的ftp服務(wù)器:供學(xué)生下載素材和學(xué)案,上傳完成的.作業(yè)。

  3.多媒體課件:更加生動(dòng)形象地說明問題

  七、教學(xué)流程圖

  八、教學(xué)過程

  1.引入本課:事先運(yùn)行“連連看”這個(gè)小游戲,由此引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  師:“同學(xué)們,你們想不想玩這個(gè)游戲呢?

  生:(氣氛一下子熱烈起來)當(dāng)然想了!

  師:不要忙,我們這節(jié)課就讓大家玩?zhèn)夠,不過呢,在玩游戲之前我們大家需要做一些必要的準(zhǔn)備工作,因?yàn)檫\(yùn)行這個(gè)游戲需要很多的文件,它們被雜亂無章的放在不同的文件夾下,只有你們學(xué)會(huì)了文件管理的技巧,然后按照我說的辦法一步一步把它們找到并放在同一個(gè)目錄中,才可以玩。

  生:(急切的)老師,你就別賣關(guān)子了,趕快告訴我們吧!

  師:沒問題。為玩這個(gè)游戲做準(zhǔn)備的每一關(guān)都是我們本節(jié)的一個(gè)知識要點(diǎn),只要有一關(guān)是錯(cuò)的,你想玩游戲就不行了,所以大家一定要認(rèn)真聽哦!

  生:(全神貫注)

  師:今天我們學(xué)的核心問題是文件的管理,一般來講,windows系統(tǒng)有個(gè)非常重要的文件管理工具叫做資源管理器,利用這個(gè)工具,可以很容易地完成文件文件夾的瀏覽、創(chuàng)建、復(fù)制、剪切等操作,當(dāng)然,除了資源管理器,“我的電腦”也是一個(gè)很好的資源管理工具,不過這節(jié)課,我們主要是以資源管理器的使用為例來學(xué)習(xí)文件管理,下面我們就開始本節(jié)課的學(xué)習(xí)。

  2.認(rèn)識新工具:資源管理器

  師:以前有些同學(xué)可能零零碎碎的學(xué)過一些相關(guān)的知識,那么誰來說說資源管理器怎么啟動(dòng)呢?

  生:回答……

  師:總結(jié)幾種常見的方法……

  學(xué)會(huì)了怎樣啟動(dòng)資源管理器,下面我們就看一下在資源管理器中的各種文件管理操作:

  3.知識重點(diǎn):文件管理

  首先通過對比的方法來展示文件管理的重要性(展示不同的文件管理風(fēng)格)

  播放演示文稿課件:文件管理的重要性.ppt提出問題:怎么樣讓文件和文件夾更加有序呢?需要學(xué)會(huì)各種管理的方法!

  (1)文件夾和文件的建立和重命名

  師:計(jì)算機(jī)中的文件有很多,為了使用方便,和日常生活中我們喜歡將物品分門別類放置的習(xí)慣一樣,在計(jì)算機(jī)中存儲文件的過程中,我們也采用類似的方法,我們可以建立自己需要的文件夾來存放各種各樣的文件,建立文件夾的方法有很多,我簡單提示一種方法,就是在資源管理器的右窗格的空白處右擊鼠標(biāo),然后選擇新建──“文件夾”選項(xiàng),至于其他的方法,大家可以自己嘗試,同樣建立文件的過程和建立文件夾類似,不過在建立文件的過程中,要注意文件的各種擴(kuò)展名,他們標(biāo)志著不同的文件類型。

  生:自己練習(xí)。

  師:強(qiáng)調(diào)注意的問題:文件和文件夾一定要分清楚,主要是圖標(biāo)和名稱不同。

  運(yùn)行課件:文件和文件夾.swf

 。2)文件和文件夾的復(fù)制以及移動(dòng)

  師:想要移動(dòng)文件或者文件夾,選定后,從“編輯”菜單中選擇“剪切”即可,這樣原來的就不存在了。想要復(fù)制文件或者是文件夾,從“編輯”菜單中選擇“復(fù)制”即可,這樣會(huì)生成同樣的兩份。

  生:自己練習(xí)

  師:運(yùn)行課件:剪貼板原理.ppt

  補(bǔ)充:在選擇多個(gè)文件或者文件夾的時(shí)候,我們可以結(jié)合兩個(gè)特定的選擇輔助鍵

 。3)文件和文件夾的刪除以及還原、回收站的清空

  師:選擇文件或者文件夾以后,按下“”,如果刪除以后,想要還原,可以打開回收站,并且右擊,然后選擇“還原”即可,當(dāng)然,如果你確信這些文件徹底不要了,可以清空回收站。

  生:自己練習(xí)。

  師:強(qiáng)調(diào)如何徹底刪除,并且回收站中刪除的只能是計(jì)算機(jī)硬盤上的文件。

  4.隨堂練習(xí):快樂啟航,智勇闖關(guān)

  結(jié)合學(xué)案里的闖關(guān)的步驟,一起在資源管理器中完成操作。(從ftp站點(diǎn)上下載有關(guān)本節(jié)課用到的素材,并打開學(xué)案導(dǎo)航文件。在這個(gè)過程中,教師簡單提示如何下載,主要是學(xué)生自由練習(xí),教師巡視進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo)。)

 。1)第一關(guān):開辟一個(gè)存儲游戲所需文件的獨(dú)立文件夾;

 。2)第二關(guān):找游戲需要的圖像文件夾;

 。3)第三關(guān):找游戲需要的聲音文件夾;

 。4)第四關(guān):找游戲軟件的簡要介紹性文字;

 。5)第五關(guān):找連連看的評分規(guī)則文件;

 。6)第六關(guān):找卸載文件以及其他的相關(guān)文件。

  九、課堂小結(jié)

  師:作為本章中很重要的一節(jié),本節(jié)的主要內(nèi)容是在資源管理器中的文件管理方法,對于這些復(fù)制、剪切、刪除、重命名等操作,有很多種方法都是可行的,大家在以后的學(xué)習(xí)過程中要及其探索多種方法,另外,本節(jié)課有一些課本上的閱讀材料需要大家課下閱讀,大家課下一定要看一看。

快樂的游戲教案14

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。

  2、懂得赤腳活動(dòng)的好處,活動(dòng)中能克服困難,注意安全。

  3、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。

  4、鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  玩沙池和玩水池。

  活動(dòng)過程:

  1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

  夏天時(shí)人們愿意赤腳走路活動(dòng),想想看,光腳活動(dòng)有什么好處?

  2、玩沙活動(dòng)。

  (1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點(diǎn)痛的`感覺)。

 。2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

  3、玩水游戲。

 。1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。

 。2)玩水球。

  4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。

快樂的游戲教案15

  設(shè)計(jì)意圖:

  俗話說:“玩是幼兒的天性。”在心理學(xué)上,這正是幼兒的一個(gè)正常年齡特點(diǎn)。特別是對于數(shù)學(xué),倘若一味的乏味,只會(huì)讓幼兒喪失學(xué)習(xí)的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動(dòng),因此,我結(jié)合了幼兒生理、心理的特點(diǎn),特設(shè)計(jì)了一個(gè)《快樂大轉(zhuǎn)盤》,通過數(shù)字、數(shù)點(diǎn)及各數(shù)量的關(guān)系等,讓幼兒在“玩中學(xué)、學(xué)中樂!

  制作材料:

  1、大轉(zhuǎn)盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個(gè)、1—12個(gè)數(shù)字、12生肖圖片。

  2、魔術(shù)屋:三種蔬菜、三種水果、三種動(dòng)物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

  制作方法:

  1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點(diǎn)數(shù),再用卡紙剪成時(shí)針、分針,以轉(zhuǎn)盤中心為準(zhǔn),沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉(zhuǎn)盤內(nèi)邊貼上1—12個(gè)數(shù)字,外面貼上12個(gè)生肖圖片。

  2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動(dòng)物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊(duì),并用彩紙固定并進(jìn)行塑封。

  游戲功能:

  1、認(rèn)識1-10以內(nèi)的數(shù)字,學(xué)會(huì)手口一致點(diǎn)數(shù),理解數(shù)字的含義。會(huì)用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2、知道8以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關(guān)系。

  3、能夠?qū)D片上的物體進(jìn)行認(rèn)真觀察,并點(diǎn)數(shù)出它們的數(shù)量。

  4、學(xué)會(huì)認(rèn)識整點(diǎn),嘗試認(rèn)識半點(diǎn),感受鐘表在生活中的`運(yùn)用,建立初步時(shí)間觀念。

  游戲方法:

  玩法一(數(shù)字與數(shù)點(diǎn)):

  五位幼兒投骰子,點(diǎn)數(shù)最大的為魔術(shù)師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點(diǎn)著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)大轉(zhuǎn)盤,數(shù)字、數(shù)點(diǎn)要求一致。在熟悉的基礎(chǔ)上,魔術(shù)師請各幼兒一一回答各問題。

  玩法二(實(shí)物數(shù)量):

  魔法屋中有各種圖片,魔術(shù)師施展到的卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點(diǎn)一點(diǎn)各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。

  玩法三(認(rèn)識時(shí)間)

  幼兒撥一撥時(shí)針、分針,認(rèn)識整點(diǎn),在熟悉的基礎(chǔ)上也可嘗試認(rèn)識半點(diǎn)。一個(gè)幼兒在撥動(dòng)時(shí),另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

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