當(dāng)前位置:育文網(wǎng)>教學(xué)文檔>教案> 大班教案

大班教案

時間:2024-04-12 07:40:02 教案 我要投稿

大班教案

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的大班教案3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班教案

大班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1、積極探索,大膽試驗,感知風(fēng)力大小與物體移動之間的關(guān)系。

  2、結(jié)合生活經(jīng)驗大膽、夸張地表現(xiàn)有風(fēng)天氣的各種事物變化。

  活動準(zhǔn)備:

  1、羽毛,樹葉,紙,石頭,小木棒,回形針等材料每組一份。

  2、扇子、大記錄單一份。

  3、戶外活動引導(dǎo)幼兒觀察風(fēng)中樹和草等物體的變化。

  活動重點:

  積極探索,大膽試驗,感知風(fēng)力大小與物體移動之間的關(guān)系。

  活動難點:

  大膽、夸張地表現(xiàn)有風(fēng)天氣的各種事物變化。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入--風(fēng)兒在哪里?

  1、師:有時,風(fēng)兒不知躲到哪里去了?樹枝,樹葉都不搖動了,我們有什么辦法能使風(fēng)兒快快出現(xiàn)?(幼兒討論)

  2、師:當(dāng)風(fēng)兒出現(xiàn)的時候,會發(fā)生什么現(xiàn)象?

  二、幼兒操作,感知風(fēng)兒能使有些物體移動。

  1、出示操作材料,介紹認(rèn)識:羽毛,樹葉,紙,石頭,小木棒,回形針等材料每組一份。

  2、出示并引導(dǎo)幼兒觀察記錄單,提問:請你猜一猜朝他們吹氣時他們是否會移動?請用自己喜歡的標(biāo)記記錄在記錄單上。

  3、幼兒猜測,并及時記錄。

  4、師:我們的`猜測是否正確呢,請你動手去實驗驗證下自己的猜測,再觀察下這些物體都是怎么動的,發(fā)現(xiàn)它們的運動路線?

  5、幼兒實驗操作。引導(dǎo)幼兒將物體有序擺放,一次一個孩子逐個向不同的物體吹風(fēng),記錄吹動后物體移動的路線。

  6、交流。請幼兒說說哪些物體被風(fēng)吹動了,哪些沒有吹動?為什么呢?被吹動的物體移動的路線是怎樣的?

  7、出示一個重物,如一塊石頭,引導(dǎo)幼兒制造風(fēng),想辦法使其移動。

  三、表演"風(fēng)來了"情景。

  1、幼兒以組為單位:每位幼兒認(rèn)領(lǐng)組中的一種實驗物品,假設(shè)自己就是這一物品,然后其它幼兒對著他吹氣,這一"物品"模仿剛才的運動情形,進(jìn)行相應(yīng)的表演。

  2、全體幼兒表演

  幼兒假設(shè)自己是風(fēng),教師鼓勵他們象風(fēng)一樣的行動,如在高空吹,在地上吹,做一股強(qiáng)風(fēng),做一陣輕風(fēng),慢慢地安靜下來然后開始刮風(fēng)。

  延伸活動:

  1、嘗試用其他方法制造風(fēng),使石頭動起來。

  2、畫風(fēng)。

大班教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),并能用彈奏、點指、舒展等相應(yīng)動作表現(xiàn)“ABACA”的回旋曲結(jié)構(gòu)。

  2、通過故事情節(jié)、樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現(xiàn),主動建構(gòu)對音樂的認(rèn)知。

  3、知道助人為樂的道理,在兩兩互動學(xué)習(xí)表現(xiàn)中體驗同伴合作、共同游戲的快樂。

  4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  5、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂《化石》、音樂圖譜

  活動過程:

  一、導(dǎo)入活動:

  1、師:在很久以前,有一位國王,他有許多的公主和王子,有一天被外星人用魔法變成了是木頭,不能說話,也不能動了。國王非常的傷心,每天都在想辦法解,救王子和公主。他的誠意感動了山上的魔仙,魔仙準(zhǔn)備解救他們。

  2、師:魔仙有兩種神奇的魔法:彈奏法和點指法。

  二、

  1、今天老師帶來了非常好聽的音樂,講的就是魔仙用彈奏法和點指法解救王子和公主的故事。我們一起來聽一聽。(聽完整音樂)

  2、師:誰來告訴我,你聽到了魔仙使用了什么方法?(幼:彈奏的魔法、點指的魔法)出示彈奏法和點指法的圖譜

  3、師:魔仙使用了彈奏和點指的魔法,王子和公主怎么樣了?

  (幼:動起來了)出示動的圖譜彈指法:

  1、師:那小魔仙是怎么樣彈奏的呢?(幼兒自由的彈彈)教師示范彈:

 。1)師:哦!原來小魔仙彈奏的時候想小跳蚤一樣的.,小魔仙有的時候彈得短,有的時候彈得怎么樣?(幼:有的時候彈得長)

 。2)師:彈得長的時候是怎么彈的?仔細(xì)聽哦。ń處熓痉叮簭棌棌棌棌棌棌棌棌0)

 。3)師:我們把短的和長的連起來彈彈看(彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)

 。4)師:我們現(xiàn)在聽著音樂一起來彈一彈(播放音樂1慢)

 。5)師:哇!小朋友們聽著音樂也玩的這么好,太了不起了,F(xiàn)在音樂加快了,你們能彈嗎?我們一起來試試!(播放音樂2快)

  2、師:魔仙除了會在手臂上彈,還會在哪里彈?(還會在身體的哪些部位彈呢?)幼兒自由回答(師幼一起試一試)師:現(xiàn)在我們把手臂、胸前、腰上和腿一起連起來彈彈,(注意了,在換地方的時候馬上就要換過來,聽音樂哦。⿴煟海◤棌棌棌棌0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)是第一句,小魔仙總共彈了幾句?(幼兒回答:4句)

  3、師:哦!四句是不是?我們呀用四個彈奏的手來表示四句。

 。ǔ鍪緩椬嗍謭D)每句話幾個部位?(幼:一個部位)點指法:

  1、師:現(xiàn)在我們來看看魔仙是怎么點指的呢?(幼兒自由回答)

  2、師:現(xiàn)在我來點,你們來做王子和公主來動一動。。c動一動)師幼一起試一試

  3、師:音樂里小魔仙有的時候點的慢,有的時候點的怎么樣?(幼:快)快的怎么點?

  師:我們一起來試一試(……)

  4、師:我們一起來聽音樂,看看魔仙是不是這樣點的,好不好?(聽音樂3)

  5、師:我們一起來數(shù)一數(shù)魔仙慢慢的點了幾下呢?(幼:4下)快快的點了幾下?誰愿意上來數(shù)一數(shù)?(請一名幼兒來數(shù)一數(shù))每一次都是從低往?(高)他點快點了幾次?

  6、師:現(xiàn)在我們要在我們的身上點一點。(聽音樂3)

  7、師:魔仙用彈奏法和點指法以后公主和王子怎么樣了?(聽音樂4)(出事動的圖片)師:剛才王子和公主是哪里先動起來的?(身體先動起來的是不是?)教師畫身體動先后圖(身體、一只手、另一只手、一只腳、另一只腳)

  8、老師:現(xiàn)在我們的一只手是魔仙富有魔法的手,我們的身體是王子和公主,我們來看看魔仙運用彈奏法和點指法的前后順序是什么樣的?準(zhǔn)備好了。ㄍ暾魳罚┚毩(xí)完整動作。

  9、師:誰來告訴我魔仙是先試用什么方法?在使用什么方法?(彈奏法、點指法、彈奏法)

  10、然后王子和公主就有點動起來復(fù)活了,最后魔仙為了讓公主和王子趕緊從雕像里出來,魔仙用了什么魔法?(幼:彈奏法)

  11、師:魔仙用的彈奏法每次有什么不一樣?(幼:前面兩次一樣長用了四只手表示四句,最后一次用了兩只手表示兩句)

  12、師:還有什么不一樣?(幼:前面兩次用黑色的手,最后一句用紅色的手)為什么最后一次用紅色的手?(彈得很有力才能把王子和公主解救出來)

  13、師:現(xiàn)在我們再來跟著音樂彈一次,看看音樂里是不是和我們說的一樣。(完整音樂)師幼一起聽音樂玩一次。

  三、游戲

  1、師:孩子們魔仙成功的解救了王子和公主,和一個樂于幫助別人的人,我們都應(yīng)該向她學(xué)習(xí)是不是?(幼:是)那你們想不想也來扮演一下勇敢的“魔仙”和幸運的王子公主(還現(xiàn)在誰來扮演“魔仙”和“王子公主”)

  游戲規(guī)則:兩人一組,自己商量角色分配前奏:“王子或公主”變好雕像準(zhǔn)備。)游戲次數(shù)看時間安排。

大班教案 篇3

  活動目標(biāo)

 。1)理解故事《彩色筆和惡老頭》。

 。2)懂得不同事物的顏色。

 。3)了解事物之間相克的關(guān)系。

 。4)能簡單復(fù)述故事內(nèi)容,并進(jìn)行角色表演。

  (5)初步理解故事情節(jié),理解故事中語言的重復(fù)性特點。

  教學(xué)重點、難點

  重點:懂得不同事物的顏色。

  難點:了解事物之間相克的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備

  1、幼兒用書《彩色筆和惡老頭》。

  2、自制的無色城堡背景圖。

  3、圖片:彩色筆五兄弟、惡老頭、蝴蝶。

  4、筷子戲道具:狂風(fēng)、大火、水、沙土、黑夜、太陽。

  活動過程

  一、活動引入

  出示無色城堡圖。

 。1)教師:小朋友,這是干什么?(城堡)這個城堡有什么特別的地方?(沒有顏色)

 。2)教師:這座城堡為什么會沒有顏色呢?今天我們要聽一聽這個故事《彩色筆和惡老頭》。

  二、活動指導(dǎo):

 。ㄒ唬┯^看筷子偶表演

  1、教師把彩色筆五兄弟、惡老頭、蝴蝶圖片貼在背景圖旁邊,操作筷子偶,講述故事《彩色筆和惡老頭》。

  2、教師:誰把城堡變得沒有顏色?(惡老頭)

  3、教師:后來他們又發(fā)生了什么事情呢?我們再聽一次這個故事吧。

 。ǘ┓侄涡蕾p和討論

  教師在無色城堡背景圖面前分段操作筷子偶表演。

  1、觀賞第1段故事(從開頭到“變得和它一樣沒有顏色”)。

  教師:城堡里住著誰?為什么說他是惡老頭?

  2、觀賞第2——6段故事(從“有一天”到“再也不敢出來了”)。

  (1)教師:彩色筆兄弟如何對付惡老頭變的狂風(fēng)?

 。2)教師:什么顏色的鉛筆可以對付惡老頭變的大火?

 。3)教師:惡老頭又變成黑夜,彩色筆兄弟怎么樣抵抗黑夜呢?

  3、觀賞第7段故事(從“彩色筆兄弟”到結(jié)束)。

  教師:最后,五兄弟是怎么樣改變這個沒有顏色的城堡的?

  (三)不同的顏色

  1、教師:大樹是誰變的?(綠色和咖啡色)那,你還想到什么是綠色的?

  2、教師:水勇士和沙土勇士是誰變的?(藍(lán)鉛筆和黃鉛筆)還有什么是藍(lán)色的?黃色的呢?

  3、太陽是誰變的?(紅鉛筆)還有什么是紅色的?

  小結(jié):彩色筆五兄弟為了救出蝴蝶,變成了這么多和東西來對付惡老頭,平時小朋友也要細(xì)心觀察身邊的東西,發(fā)現(xiàn)身邊五彩的顏色。

 。ㄋ模﹪L試表演

  1、幼兒翻看幼兒用書《彩色筆和惡老頭》,嘗試復(fù)述故事。

  2、請幼兒分別扮演五個彩色筆兄弟、惡老頭和蝴蝶,并將與自己的扮演角色所對應(yīng)的指偶在手指上,然后在教師的`指導(dǎo)下嘗試運用背景圖和圖片,合作表演指偶戲《彩色筆和惡老頭》。

  (五)游戲:誰怕誰

  1、幼兒各拿一張空白紙牌,在紙牌上畫一個自己覺得威力強(qiáng)大的東西,如火、水、風(fēng)、墻、黑夜、太陽、樹、蟲、啄木鳥等。如果幼兒想像的東西不全面,教師可以先在紙牌上寫上事物的名稱,幼兒按題作畫。

  2、幼兒分為兩隊,各自拿著自己的紙牌,根據(jù)物體之間的相史關(guān)系出牌。如第一組幼兒出一張紙牌“火”,第二隊的幼兒就在自己的隊里找出一張能克制“火”的牌,可以是“木”、“土”、“沙”等。然后第一隊再繼續(xù)按照相克關(guān)系出牌。

【大班教案】相關(guān)文章:

大班教案大班教案04-11

《大班教案》大班教案05-19

大班語言大班教案03-26

大班的教案11-26

大班教案(經(jīng)典)07-30

[精選]大班教案08-14

大班教案[精選]08-11

大班教案12-17

大班教案12-17

大班教案12-17