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大班教案

時間:2024-02-29 08:30:42 教案 我要投稿

大班教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編整理的大班教案8篇,歡迎大家分享。

大班教案

大班教案 篇1

  活動目標:

  1.感受音樂詼諧的情緒和AB的音樂結構,能在游戲中用創(chuàng)造性的動作、表情等表現音樂。

  2.通過鏡像模仿游戲,能夠大膽創(chuàng)編動作并愿意準確模仿出同伴的動作。

  活動準備:

  音樂,場地的顏色地標,兔耳朵。

  活動過程:

  一、大家一起交流"倒霉"一詞引出故事。

  "有這樣一個詞,我們可以一起交流一下,你們知道什么叫倒霉嗎?"

  二、故事導入

  1."今天我就要講一個關于倒霉的故事。有一只兔子,很倒霉,倒霉。它把它聰明的耳朵丟了。一只兔子,沒有耳朵還像兔子嗎?""怎么辦呢?"(去找)"對,趕緊把兔耳朵找回來呀?墒怯幸粋問題:它的本領不夠,怎么辦?"

  三、聆聽音樂,加入動作,感受音樂。

  1.簡單動作"很好,請大家?guī)兔,去學習。你會向我學習嗎?我做一個動作,你會做嗎?"

  2.組合動作"我換一個動作,你會嗎?""嗯,如果你丟了一個東西或者是遇到什么倒霉事,沒關系,你可以努力學習,就會變成一個勇敢堅強的人。"

  3.初步感受音樂。

 。⒑,我們跟音樂一起來做動作。""在你跟我學本領的時候如果不仔細看能不能學會?""來,看你能不能和我學得一模一樣?"

  四、挑戰(zhàn)游戲:

  1、加入猜拳游戲"這次呢,我有個新玩法。石頭剪刀布會玩吧?我們來玩石頭剪刀布。"(跟音樂帶口訣:倒霉的兔子不是我比一比)

  2、再次聽音樂,加大難度,兩個幼兒互動。讓幼兒說說用什么動作表示成功和失敗。

 。⑦@次我們不僅在本領上有新的變化,你們還要理解什么是成功和失敗。輸贏要用動作告訴我"(不放音樂試一次)"贏了的就要把耳朵高高舉起,輸了的就要把耳朵垂下去。現在大家一起比。。⒎乓魳吩賮硪淮。

  3、第三次聽音樂,讓幼兒說說第三種情況,如果打成平手用什么動作表示。

  "剛才說成功的兔子找回耳朵,把手舉起來當耳朵。失敗的兔子耳朵耷拉下來,那如果打成平手怎么辦?"(擁抱、握手)提問:"你們兩剛是誰教誰學本領的?"小結:誰贏了誰就幫助對方學本領。

  4、再次聽音樂游戲,確保每位幼兒都清楚游戲規(guī)則。(座位上)教師可請一名幼兒扮演聰明兔來驗證游戲規(guī)則是否清晰。(1次)口訣:"聰明的兔子就是我(第四次說)跟我學本領。""這次一定要愿賭服輸哦,輸了的就把耳朵垂下來。輸了也沒關系,后面我會挑一個更難的本領,你一定能贏回你聰明的`兔耳朵。"

  5、座位前站立游戲:捶腿…一替換…原地踏步(1次)小結:祝賀你們都能努力認真的學習本領,你們是最棒的小兔。

  6、加入空間圓圈游戲,幼兒嘗試感受挑戰(zhàn)游戲的快樂。

  老師準備小貼畫,讓幼兒兩兩手拉手,前后站在貼畫上。

  "看我?guī)砹耸裁?兔子是有耳朵還是沒耳朵啊?有耳朵的兔子是什么兔子?現在兩個兩個拉手圍圓圈,前后站在我的小兔子上。我們跟音樂玩游戲,如果你贏了就可以和他換位置。最后誰站在里圈誰就可以教對方本領,本領要合拍哦!"

  7、加大游戲難度,讓幼兒感受團體游戲的快樂"如果每一次都和他打平手,你還想不想和他比?""這次我們換個方法,剛才我是不動的,現在我是移動的,看我移動了幾個位置?對,可以向前換一個朋友。這可是超級厲害的辦法哦,看你們能不能學會""有兔耳朵的小朋友不移動,外圈的小朋友移動,現在我們來試一試。"

  8、請客人老師表演,游戲結束。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、引導幼兒正確演唱3/4拍歌曲,感知朝鮮族歌曲的節(jié)奏特點。

  2、讓幼兒能根據歌曲的旋律、節(jié)拍唱出緩慢、富有幻想的韻味。

  3、激發(fā)幼兒對大自然的興趣和探究精神。

  4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現力。

  活動準備:

  電腦課件、音樂磁帶

  活動分析:

  本次活動是讓幼兒在理解歌詞的基礎上,唱出緩慢、富有幻想的韻味;難點是要幼兒正確演唱3/4拍的歌曲,每句最后的印值要唱足。

  活動過程:

  1、幼兒在教室門口等待,音樂響起。(課件)

  (旁白):在一個幽靜的夜晚,有一群活潑、可愛的小精靈正在草地上,慢慢地跳著舞,因為這個夜晚實在是太美了。

  2、幼兒聽音樂慢慢進入教室坐好,音樂漸弱。

  旁白:“啊,這兒的空氣太好了!”小精靈們高興地叫著,接著就深深的.吸了口氣,然后又慢慢地將它呼出來,他們一共吸了三次,呼了三次。

  ……(練聲曲)小精靈們正在唱歌呢,我們也一起唱歌吧。

  與幼兒一起進行氣息練習、發(fā)聲練習。

  3、請小朋友們扮演小精靈。(旁白)小精靈們有點累了,于是他們在草地上躺下來,看到了藍藍的天空,美麗的銀河……看夠了美麗的夜空,他們正想閉上眼睛美美的睡一覺,小精靈們忽然發(fā)現遠處有一只小白船正飄過來。

  4、教師示范唱:“藍藍的天空銀河里,有只小白船。”

  “船上好像還有些什么東西在那里”。小精靈們趕緊拿出望遠鏡看了看(請小朋友拿出“望遠鏡”看課件)!巴!太神奇了,太棒了!小船上有棵桂花樹,還有只小白兔在游玩呢”。

  5、教師示范唱:“船上有棵桂花樹,白兔在游玩!

  旁白:小精靈們都說:“這只小船真神奇”?墒怯幸粋小精靈說:“這只小船,跟我們見過的船不太一樣啊!”可是,有什么不一樣呢?小精靈們都仔細的看了起來(請小朋友們尋找不一樣的地方)。

  一個小精靈說:“小白船上沒有船蓬也沒有劃船的船槳!绷硪粋小精靈說:“我也沒有看見船上的船帆呢!

  6、教師示范唱:“槳兒槳兒看不見,船上也沒帆”。

  旁白:“小白船,不停地飄呀飄呀,到

  底飄到哪里去呢?”小精靈們很想知道小白船到底飄到哪里,他們就一直看著小白船飄呀飄呀,飄向了西邊的天空。

  7、教師示范唱:“飄呀飄呀,飄向西天!

  8、與幼兒一起總結歌詞,并跟唱歌曲。

  旁白:我真想坐上小白船去夜空里看看,你們想嗎?可是船上的小白兔說:“小白船需要我們唱出最好聽的歌聲,它就會帶著我們到夜空中去,我們一起試試吧!用最好聽的歌聲!”

  9、請幼兒跟唱《小白船》兩遍。

  旁白:聽到了這么美妙的歌聲,小白船竟然真的向小精靈們駛來了,船上的小白兔,招呼小精靈們:“快上船!

  小精靈們坐在彎彎的小白船上,愉快地唱著歌,一起慢慢的駛向了夜空。

  10、請小朋友們“坐上”小白船,并一起演唱歌曲。

  旁白:小精靈們來到了夜空里。那里都有些什么呢?(小星星)。夜空中的小星星都眨著眼睛,高興的歡迎小精靈們的到來。

  11、讓幼兒看節(jié)奏圖演唱歌曲。

  旁白:小星星都排起了隊伍,我們一起來看看。(節(jié)奏圖)每一個小格子里有幾顆小星星?(讓幼兒知道這是一首3/4拍的歌曲)

  每一顆小星星就是一個音符,他們希望小精靈在唱歌的時候,一定要唱到每一顆小星星,那么他們就會跟小精靈們做朋友了。(提醒幼兒唱足最后的音值)

  12、請幼兒邊唱邊表演,培養(yǎng)幼兒對音樂的感受力和表現力。

  旁白:能和小星星做朋友小精靈們真高興啊,他們高興得一邊唱一邊跳起了舞蹈。看到小精靈們如此高興,小星星也忍不住跟他們一起做游戲了。

  13、音樂游戲:《快樂的舞蹈》

  旁白:“叮當—叮當—”,“呀,時間到了,小白船要開船了,我們要抓緊時間回去了。來!一個跟著一個上船,要系好安全帶啊!”

  14、帶領幼兒排成一隊,唱著《小白船》出教室。

大班教案 篇3

  活動名稱:蜈蚣蹲行

  活動目標

  1.練習一個扶著一個同時向前蹲行,增強腿部力量。

  2.嘗試在口令的幫助下與同伴協(xié)同前進。

  3.體驗與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。

  活動準備:沙包若干、哨子一個,兩段輕松音樂

  活動過程

  1熱身活動

  ·教師向幼兒介紹數字表示的方向和動作,教師報數,幼兒迅速做動作1—左,2—右,3---停止。

  ·幼兒根據教師的迅速變換模仿的動物:1—兔子,2—大象。3—小馬,4—停止。(模仿什么動物可讓幼兒參與討論。)

  ·跟隨教師活動腿部,腳部等。

  2復習“蜈蚣蹲行”。

  ·幼兒自由蹲行。

  ·幼兒根據教師口哨節(jié)奏的快慢練習蹲行。

  3探索兩人合作蹲行

  ·教師:小蜈蚣長大了,讓我們兩人變成一條長大的蜈蚣,請小朋友們試一試,能不能走起來。

  ·交流兩人在合作蹲行時遇到的問題和解決的方法。

  ·教師根據幼兒的討論概括動作要點,后面的幼兒可手扶前面幼兒的肩膀,腰或拉住前面幼兒的后衣襟,兩人蹲行的節(jié)奏統(tǒng)一。

  4分別請幼兒介紹示范。

  ·幼兒再次練習,教師可加哨聲幫助幼兒感受節(jié)奏統(tǒng)一帶來的協(xié)調感。4嘗試探索3人合作蹲行。

  ·教師:小蜈蚣又長大了,變成一條更長的蜈蚣,讓我們三個人試一試,能不能走起來。

  ·交流三人在合作蹲行時遇到的`問題和解決的方法。

  ·教師繼續(xù)根據幼兒討論小結動作要點,可事先商量好先出哪只腳,再通過喊口號的方法統(tǒng)一步伐,如果后面有人沒跟上,排頭可停下等一等,接上后再走!び變涸俅尉毩,提醒幼兒保持三人緊跟不斷開。

  5嘗試探索5-7人合作蹲行。

  ·教師:蜈蚣越長越大,讓我們按小組變成一條更大的蜈蚣,請小朋友試一試,能不能走起來。

  ·交流在小組合作蹲行時遇到的問題和解決方法。

  ·游戲“蜈蚣找食”:鼓勵每組幼兒齊心協(xié)力,以拿到終點的“小蟲子”為勝利。6放松活動

  ·在輕巧的音樂聲中自找一墻面雙手貼墻站好,上下輪流伸展四肢做模仿蜈蚣的動作。

  ·幼兒相互拍腿放松。

 

大班教案 篇4

  活動目的:

  1、通過有關米羅作品的欣賞及介紹,使幼兒初步了解“米羅畫”的特征。

  2、運用已掌握的電腦操作技能(“噴墨”和線條)引導幼兒發(fā)揮想象,創(chuàng)作出自己的“米羅畫”。培養(yǎng)幼兒審美能力和再造想象、創(chuàng)造想象的能力。

  活動準備:

  有關“米羅畫”的作品與書籍

  活動過程:

  一、教師出示“米羅畫”作品,引導幼兒欣賞并使幼兒對“米羅畫”特征有一定了解:米羅畫由紅、黃、藍三元色構成。

  二、教師介紹繪畫“米羅畫”的方法與要點:

  1、選用畫板工具箱中的“噴桶”。

  2、根據自己需要選擇噴墨團的大小。

  3、在畫板上任意噴出紅、黃、藍三墨團,由此展開想象。

  4、人物情景基本完成后,在畫面空白處畫上“米羅畫”的最明顯特征:“米”字和小的.黑圓點。

  三、師生討論:請幼兒根據教師演示過的噴墨團來構思想象,像什么?可添畫些什么人物?

  四、幼兒上機繪畫,教師巡回指導,鼓勵孩子大膽想象與創(chuàng)作。嘗試

  不同大小墨團帶來的不同效果。

  五、幼兒的表現與表達。

  1、幼兒相互欣賞同伴的作品

  2、幼兒進行作品介紹,并對有特地的作品進行討論分析,鼓勵幼兒再造想象與創(chuàng)造想象。

大班教案 篇5

  活動目的:

  1、初步引導幼兒認識各種類型的廣告,知道當今社會廣告的重要性,擴大幼兒與社會的接觸。

  2、通過設計和表演廣告,使幼兒體驗參與活動的樂趣。

  活動準備:

  1、各種類型的廣告宣傳單(報紙廣告、雜志廣告、手提袋廣告、宣傳冊廣告、張貼廣告等),布置成“廣告大世界”的現場;分類盒;

  2、錄有精選電視廣告內容的碟,影碟機,電視機,錄音機,錄有廣播內容的磁帶;

  3、廣告擂臺賽的現場,頒獎音樂,鼓,獎品,競賽用的表格;

  4、幼兒設計、表演廣告所用的各種衣、食、住、行的玩具;

  活動過程:

 。ㄒ唬╅_始部分——“廣告大盤點”

  1、激發(fā)興趣,引出活動主題!靶∨笥颜埧,這是什么?(廣告)對,這兒是‘廣告大世界’。今天,我們來玩一個‘廣告大盤點’的游戲,請小朋友選擇一種喜歡的廣告看一看。

  2、講一講,你的廣告上面有什么?(引導幼兒了解廣告的內容有吃的、用的、玩具、旅游的等)廣告是做在什么上面的?(報紙上、手提袋上、廣告單上、雜志上)請小朋友把它們分類送回去。3、想一想,還在什么地方見過廣告?(引導孩子回憶見過的招牌廣告、電視廣告等)欣賞一段電視廣告,聽一段廣播廣告。

 。ǘ┗静糠帧爸橇Υ鬀_浪”

  1、把幼兒分成紅、綠兩隊,進行智力大沖浪活動。首先討論第一個問題,人們?yōu)槭裁匆鰪V告?(引導幼兒講一講廣告的作用,知道廣告可以幫助商家宣傳自己的產品;為了吸引人,現在的廣告越來越好。)

  2、小朋友肯定知道不少的廣告,讓我們一起玩一個“廣告接龍”的游戲,老師說廣告的前半句,小朋友說廣告的`后半句,比一比哪隊的小朋友說的最出色。

  3、哪隊的小朋友告訴我一個秘密,你怎么把廣告記得這么牢?(引導幼兒了解廣告的語言順口、吸引人,尤其是一些精彩的廣告加上了一些歌舞、動作表演,我們看了就記得特別牢。)

  (三)結束部分——“創(chuàng)意大比拼”

  1、幼兒自選產品,編廣告。(讓我們玩一個游戲——“創(chuàng)意大比拼”。我給大家準備了一些吃的、用的玩具,請小朋友做一名小小廣告人,選擇一種玩具,編一段讓人不能忘記的廣告,我們要召開一個“廣告擂臺賽”,比一比哪隊的小朋友是今日的冠軍得主。小朋友有信心嗎?)

  2、請幼兒參加比賽,評選結果,自然結束活動。

大班教案 篇6

  設計意圖:

  每個孩子都具有強烈的好奇心和探究欲望,隨著年齡的增長,他們對空間關系的認識不斷增長,裝拆物體的能力也不斷提高。設計本次活動旨在讓幼兒通過操作、實踐、交流,逐步獲得發(fā)現問題、提出問題、解決問題的能力,積累有關空間關系的經驗,提高動手能力。

  目標:

  1.在拆筆、裝筆、換筆芯的過程中探究材料之間的關系,獲得有關空間關系的經驗。

  2.在拆拆裝裝的過程中發(fā)現問題、提出問題、解決問題。

  準備:

  1.拆裝難易程度不同、配件不同的三種筆及與之相匹配的筆芯若干。

  2.教師演示用的水筆和圓珠筆。

  過程:

  一、給水筆換筆芯

  1.這些水筆的筆芯已經用完了,請你們給水筆換上新筆芯。

  2.幼兒操作,教師觀察幼兒如何把筆拆開,詢問個別幼兒采用某種方法的理由。

  3.引導幼兒演示并講述自己的裝拆過程,說出理由。

  師:你是怎么打開的?

  幼:我發(fā)現筆頭一圈一圈的,我轉啊轉就轉開來了。

  幼:我想從筆蓋的地方拆開,可是很緊,打不開。后來,我再從筆頭開始旋,結果打開了。

 。ㄋP的結構比較簡單,大部分孩子能很快發(fā)現筆頭處的螺旋線并旋開,換上筆芯。有四五個孩子先從筆蓋處嘗試,但筆蓋比較緊,無法打開。教師就鼓勵他們自己動手動腦,充分探索,這一方面有助于孩子積累有關空間關系的經驗,另一方面有利于提高孩子的動手能力,增強探索欲望。)

  二、給圓珠筆換筆芯

  1.出示一支圓珠筆,引導幼兒觀察圓珠筆的筆頭會伸縮的特點。

  2.幼兒換筆芯,教師重點觀察幼兒如何選擇筆芯,在裝筆過程中會碰到什么困難,等等。

  3.師幼共同探討在操作過程中遇到的問題。

  師:你遇到了什么困難?

  幼:我把筆拆開了,零件太多,裝不好了。

  幼:我換好了筆芯,但筆頭不會伸縮。

  幼:我的圓珠筆筆頭看不見了。

  師:我們一起來看看拆開了的圓珠筆有些什么(引導幼兒認識彈簧、筆芯套等,為接下來的討論作準備)。

  4.鼓勵幼兒帶著問題再拆一支圓珠筆,重點觀察、探究各個部件是怎樣裝配在一起的。

  5.集體討論如何解決裝筆過程中遇到的問題。

  師:你們有什么新發(fā)現嗎?誰能幫助我們解決剛才碰到的困難?

  幼:我發(fā)現“小帽子”要裝在“大帽子”里面。

  幼:筆頭不會伸縮,可能是忘了裝彈簧。

  幼:剛才我選錯了筆芯,所以筆頭看不見了。

  6.幼兒再次操作,教師巡回指導。

 。▓A珠筆內部結構比水筆稍復雜,里面有彈簧、大小不同的兩個筆芯套,外部有筆頭、筆蓋,教師還為幼兒提供了不同的筆芯,讓幼兒在與材料的相互作用中發(fā)現問題,提出問題,鼓勵幼兒帶著問題再拆一支圓珠筆。拆裝的過程就是主動探索空間關系、解決問題的過程。)

  三、分層操作

  1.鼓勵能力強的幼兒嘗試給更復雜的`筆換筆芯,沒有成功的幼兒繼續(xù)努力完成任務。

  2.幼兒再次操作。

  3.鼓勵沒有成功的幼兒說說自己的困難,并請同伴幫助解決。

 。ㄓ變簞邮帜芰徒鉀Q問題能力存在明顯的差異。教師提供配件較復雜的筆,鼓勵成功的幼兒繼續(xù)探索,未獲成功的幼兒可請教同伴和教師,繼續(xù)完成任務,這種做法充分考慮到了幼兒的個體差異,使不同能力的孩子都能得到相應的發(fā)展。)

  延伸活動:

  請嘗試給更復雜的筆換筆芯的幼兒說說自己的發(fā)現或遇到的問題,鼓勵幼兒把問題帶到科學角去探索。

大班教案 篇7

  活動設計背景

  一天,東東小朋友帶來了爸爸的名片,他說:“老師,這是我爸爸一天的名片,送給你吧!边@時,其他孩子都圍了過來,“我媽媽也有”、“我爸爸也有”、“我姑父也有”、“我阿姨也有”。第二天,孩子們紛紛從家里拿來了大人的名片,許多名片放在一起,孩子們自然而然進行了比較。通過觀察,他們發(fā)現,名片的顏色、式樣、花紋都有區(qū)別,相互討論尤為激烈。

  “指南”中指出:學習活動應尊重幼兒對學習的興趣,在自主活動基礎上,積累和擴展孩子的經驗。于是,在孩子們以有的經驗基礎上,我組織了活動“名片”,通過交流、操作,孩子們對名片的特征及用途有了更深的了解。

  活動目標

  1.知識目標:知道名片的作用,了解名片上的基本內容。

  2.能力目標:嘗試運用材料制作自己的名片。

  3.情感目標:培養(yǎng)幼兒愿意與人交往的情感。

  教學重點、難點

  教學重點:知道名片的作用,了解名片上的基本內容。

  教學難點:嘗試運用材料制作自己的名片。

  活動準備

  水彩筆、卡紙、各種名片。

  活動過程

  一、了解名片的作用

  1.小朋友你們看老師手里拿的是什么呀?(名片)

  問題:我們看一看名片上都有什么?

  你們知道名片有什么作用嗎?

  2.教師小結:大人們在預訂飯店、修車、與朋友聯(lián)系等都會用到名片,名片

  給我們的生活帶來很多的方便。

  二、觀察名片

  1.教師法給幼兒各種名片,請幼兒觀察自己和同伴手中的名片。找一找名片

  上有哪些文字和數字,他們表示什么意思?

  2.交流名片上共有的特征及用途。

  三、比較名片上的不同圖案和標記

  1.觀察名片上不同的圖案和標記。你們猜一猜名片的主人想用這個圖案或標記吿訴別人什么?

  2.引導幼兒討論:如果你有一張名片會送給誰?會做一個怎樣的圖案或標

  記?

  四、制作并贈名片

  1.教師給幼兒發(fā)各種形狀的卡紙,用彩筆進行設計,寫

  上自己的名字等信息。

  2.將名片送給自己的好朋友也可以互贈或向同伴索取名片。

  3.你收到了幾張名片?他們分別是誰的?

  五:活動延伸:為爸爸媽媽或自己喜歡的人設計制做名片。

  教學反思

  活動來源于我們的'生活,幼兒在活動中不僅體驗到自主動手設計名片的成功喜悅,同時感受到了交往的快樂。名片是人們交際的一種工具,它的出現和使用已被現代人越來越重視,它和孩子們的距離應該是非常近的;顒娱_始,孩子自己交流對名片的認識,如名片的內容、名片的用處。討論名片的用處時,孩子們知道名片可以與人交往,可以方便朋友。最后,通過自己制作名片來提升、擴展自己的經驗。整個過程,自然流暢,在與幼兒互換名片的**中結束,孩子們即獲得了經驗又加深了與幼兒間的友情。這次活動是幼兒第一次設計名片,所以他們非常感興趣,心情一直是高興的、愉悅的,活動中他們能自主設計自己喜歡的名片并大膽運用花紋進行裝飾。我把幼兒對名片的零散印象、模糊經驗進行提升,讓幼兒在制作過程中嘗試到成功、獲得愉悅。在活動中,我們還為幼兒創(chuàng)設了良好的表達氛圍,特別是在贈送名片過程中,讓每位幼兒都有表達的機會,培養(yǎng)了幼兒主動表達的能力。

  這節(jié)課應讓幼兒課前學會寫個人信息等資料,這樣幼兒在制作環(huán)節(jié)上就會很輕松。

大班教案 篇8

  活動目標

  1、運用已有經驗感知各種不同面值的人民幣。

  2、嘗試運用不同策略進行10元以內人民幣之間的兌換。

  3、能自主結伴三至四人開展小銀行游戲。

  4、引導幼兒對錢幣產生興趣。

  5、發(fā)展目測力、判斷力。

  教學重點、難點

  教學重點:讓幼兒認識不同面值的人民幣,大膽嘗試10以內面值錢幣支取的不同策略。

  教學難點:啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數學知識,運用到自己的生活和游戲之中。

  活動準備

  學具……個人操作材料人民幣替代玩具,同色數卡5兩張、2五張、1十張

  同組幼兒玩具不同色

  教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民幣若干,

  大數卡,實物投影儀

  活動過程

  1、投影各面值錢幣,引導幼兒認識各種人民幣。

  教師提問:你們認識這些錢嗎?這些錢一樣嗎?什么地方不一樣?

  它們分別是多少錢?你是怎么知道的?

  比這小的錢幣還有什么?

  小結:我們中國只有1、2、5,10、20、50,100這幾個數字面值的錢幣。不管你要多少錢都要由這幾個數來組合。

  2、鼓勵幼兒大膽嘗試10以內面值錢幣支取的不同策略。

  教師提示:我們來玩小銀行游戲,你們做銀行職員,老師來取錢,試試看你們能否讓顧客滿意。

  游戲形式:教師出數卡,表示要取多少錢,幼兒用自己的操作材料在面自己前擺放。你用哪幾張錢幣組合成顧客想要取的錢數?

  (1)引導幼兒觀察同伴間有沒有不同方法,正確嗎?

  (2)鼓勵幼兒用自己的玩具擺出不同的取錢策略。

 。3)同組幼兒討論擺放出各種不同的取錢策略,越多越好。

  3、幼兒自主結伴三至四人開展小銀行游戲。

  教師提示:下面我們來開銀行,我們自由組合三到四人,玩具合并在一起,銀行柜臺可以用桌子或椅子來代替,場地和角色大家商量,可以輪流做銀行職員和顧客。

  游戲形式:幼兒分組,自主游戲。

  教師指導:

 。1)對能力強的幼兒,啟發(fā)他們分類整理錢幣,以提高操作效率。

 。2)在玩具充足的情況下,鼓勵幼兒嘗試10以外的取錢額度。

  4、總結講評。

  ((1)宣傳教師指導中幼兒成功的嘗試。

 。2)鼓勵幼兒在今后的游戲中大膽運用和嘗試。

  活動反思:

  錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣的活動,能有計劃地調動幼兒的生活經驗,啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高。但是原活動的設計并不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,游戲性不強不能充分激發(fā)幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同兌換策略,限定兌換7元錢,過于死板,不能充分調動幼兒的已有經驗,發(fā)揮幼兒參與活動的.主動性。同時以數字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。

  本次活動設計的特點,以游戲為基本框架;以調動幼兒已有經驗,發(fā)揮幼兒積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的游戲中積累經驗,發(fā)展能力;顒拥牡谝画h(huán)節(jié),保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注1、2、5這幾個數字在錢幣中的重要用途;顒拥牡诙h(huán)節(jié),是教學的重點,學具的提供保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發(fā)。幼兒操作材料數量的設定,包攬了10以內所有面值錢幣的不同組合。三個層次的安排,提示了教師教學難點的突破步驟,以及階段目標的把握。活動的第三環(huán)節(jié),主要是讓幼兒在游戲中,鞏固和運用,目的不在于用的多用的好,而在于大膽得用,合作的好。教師的指導應結合幼兒個體的差異,游戲中突出的問題。指導提示是不出基本問題情況下的提升要求,實施者應靈活把握。

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