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大班教案

時間:2024-02-20 07:39:05 教案 我要投稿

實用的大班教案4篇(薦)

  作為一名老師,總歸要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么應當如何寫教案呢?下面是小編精心整理的大班教案4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

實用的大班教案4篇(薦)

大班教案 篇1

  課題名稱:球兒轉轉轉

  活動目標:

  1、 運用多種感官在動動、玩玩中感知發(fā)現(xiàn)圓形與球體的不同。

  2、 嘗試用球進行多種滾動游戲,并體驗其樂趣。

  活動準備:皮球、乒乓球、彈力球、玻璃球、硬幣、圓形、正方形、三角形卡片若干、球操的錄像片

  活動過程:

  1、 讓幼兒欣賞球操,激發(fā)幼兒的活動興趣。

  2、 出示裝球體、硬幣、圓形卡片的籃子:

  教師提問:這些玩具滾動時一樣嗎?每人選兩樣不同的玩具,兩人一組,一起玩一玩,并說出自己的發(fā)現(xiàn)。

  幼兒:皮球能到處滾來滾去

  幼兒:硬幣、圓形卡片可以朝著一個方向滾動。

  教師:請將到處滾動的放在圓形的籃子里,只朝一個方向滾動的放在方形的籃子里。

  教師小結:只朝著一個方向滾動的是圓形。

  3、 看一看,說一說

  讓幼兒說出:皮球、硬幣、圓形卡片有哪些地方不一樣?

  教師小結:從每個方向看都是圓形的,并且能向每個方向滾動的物體,我們叫它球體。

  4、 找一找,說一說:

  請幼兒說出生活中哪些物品像圓形,哪些物品像球體。

  5、請幼兒自由玩球,進一步探索球的`特性。

  (1)請幼兒在室內探索球的玩法

  (2)、請個別幼兒演示自己的玩法。

  6、活動延伸:戶外區(qū)玩球,繼續(xù)探索球的玩法。

大班教案 篇2

  運動總目標:

  1、體驗配合游戲的興趣,感覺樂成的高興。

  2、感知質料的特性、性子,并能憑據(jù)物體的形狀特性學會準確選擇和利用差別范例的建構質料,環(huán)繞主題舉行建構。

  3、讓幼兒學會分工互助,敬服建構質料和建構功效。

  4、公道操縱替換物,學會客觀地評價本身和搭檔的游戲環(huán)境。

  本次運動目標:

  1、勉勵幼兒努力自動地到場游戲。

  2、憑據(jù)物體的`形狀特性學會準確選擇和利用差別范例的建構質料舉行建構。

  運動預備:

  1、種種花片、插塑

  2、運動前,帶幼兒到社區(qū)的街道參觀

  講授流程:

  一、師生發(fā)言,引入運動:

  師:平常,我們上學、下學顛末社區(qū)時,你們看到了什么?(讓幼兒說一說街道中有什么,如:屋子、花園等)

  二、構造幼兒評論辯論:

  1、師:街道里有種種百般的工具幼兒園教案,我們該選擇什么質料來建構呢?

  2、幼兒分組評論辯論,進修憑據(jù)物體的形狀特性準確選擇和利用差別范例的建構質料舉行建構。

  3、請個體幼兒說一說本身的意見。

  4、老師小結,如:屋子很高,要用大一點的插塑來建構,如炮筒;游樂東西就可以用童樂高來建構,等等。

  三、幼兒建構,老師引導

  1、幼兒自由分組,選擇本身喜好的物體舉行建構。

  2、老師巡查幼兒的游戲環(huán)境,勉勵幼兒努力自動地到場游戲。

  3、引導幼兒憑據(jù)物體的形狀特性準確選擇和利用差別范例的建構質料舉行建構。

  4、讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的處所。

  四、老師講評、竣事

  1、幼兒自評、互評游戲環(huán)境。

  2、老師憑據(jù)幼兒選擇建構質料舉行建構的環(huán)境舉行小結,幼兒手工制作提出不敷之處,提出一次游戲的請求,竣事。

  這是篇好文章,主要描述幼兒園大班游戲教案,大班建構游,希望對網友有用。

大班教案 篇3

  活動目標: 理解畫面中孩子和老人的關系。

  感知歌曲中老人和孩子的親情。

  用不同的音高唱出歌曲中的角色特點。

  活動準備: 兒歌《爺爺和我》。

  掛圖《爺爺和我》。

  CD《爺爺和我》,錄音機。

  爺爺和孩子的頭飾各一個。

  活動過程: 以談話導入:和幼兒談一談散步時的.感受:

  --什么時候、和什么人一起到哪里散過步?

  --說一說和家人一起散步時的感受。

  引導幼兒討論走路時要注意什么,拓展相應的安全知識。

  --散步(走路)時可能會發(fā)生什么危險?

  --要知道怎么做才不會有危險。

  (不要在馬路上亂跑、不要東張西望、注意路面是否有洞、走行人專用道、注意交通標志等)--什么地方可以跑,什么地方不可以跑?

  出示掛圖:《爺爺和我》,請幼兒仔細觀察畫面,學著念念兒歌,并想一想:

  --為什么爺爺讓孩子"小心!小心!"--為什么孩子讓爺爺"小心!小心!"嘗試扮演小孩和老人走路。

  --學一學小孩和老人是怎樣走路的。

  --播放音樂,跟著音樂模仿孩子和老人走路。

  學習經驗延伸區(qū)域活動角色活動區(qū)音樂游戲《爺爺和我》:將CD《爺爺和我》投放到區(qū)域,請幼兒根據(jù)音樂進行扮演游戲。熟悉游戲玩法后,可引導幼兒改編歌詞,扮演其他角色。

  附兒歌:爺爺和我我走得快,爺爺說:

  "小心!小心!"爺爺走得慢,我說:

  "小心!小心!"大手牽小手,我們一起走。

大班教案 篇4

  【內容與要求】

  1、嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  2、運用變化炫彩棒造型的方法,產生單色畫的色彩效果。

  【活動準備】

  1、《小蛇變變變》畫面三張。

  2、經過折疊的鉛畫紙(1)桔子(2)小房子

  3、炫彩棒、餐巾紙

  【設計思路】

  “創(chuàng)新”是素質教育的核心。培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,促進幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展是當今幼教改革的.必然趨勢。《綱要》中也指出:“幼兒的創(chuàng)造過程和作品是他們表達自己的認識和情感的重要方式,應支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達……”本次活動正是基于對“創(chuàng)新”精神、《綱要》理念的理解及大班幼兒的年齡特點而選擇設計的,旨在通過活動激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,促進幼兒想象等能力的發(fā)展。

  【活動流程】互動游戲——共同探索——幼兒想象、大膽表現(xiàn)

  【活動過程】

  一、互動游戲

  小蛇來玩?zhèn)“超級變變變”的游戲。

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  1、小蛇的頭變成了大象的什么,小蛇的尾巴變成了大象得什么?

  2、什么是新變出來的?

  (二)游戲二:小蛇變小船

  1、小蛇的頭和尾巴變成了小船的什么?

  2、哪些地方是新變出來的?

  二、共同探索:小蛇變娃娃

  1、小蛇變變變,什么都沒有。

  2、小蛇圓圓的頭變成娃娃的帽子。

  3、二變臉蛋,三變辮子,四變眉毛、眼睛、鼻子、嘴。五變領子、六變紅領巾。

  4、用手擦一擦。

  三、幼兒想象、大膽表現(xiàn)

  1、桔子和房子也想變,想一想桔子和房子豎著、橫著、倒著可以變什么呢?幼兒分成桔子和房子兩組,每組孩子同一主題。

  2、打開紙,轉動一下想一想,他能變什么,動物、植物、人,房子。

  3、選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細節(jié)。

  4、運用添加其他顏色、暈色、染色等方法使畫面完整。

  四、拓展游戲、體驗成功

  桔子組和房子組輪番變一變,看看哪組變的東西多。