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大班教案

時間:2023-11-29 08:06:47 教案 我要投稿

大班教案(錦集5篇)

  作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編為大家整理的大班教案5篇,希望能夠幫助到大家。

大班教案(錦集5篇)

大班教案 篇1

  設(shè)計思路:

  “我是中國人”的主題已經(jīng)悄悄的進(jìn)入了尾聲,孩子們的熱點(diǎn)轉(zhuǎn)移,因為班中有孩子發(fā)了“水痘”,班中的突發(fā)事件引起了孩子的興趣,也讓我確確實實看到了孩子生成的契機(jī)。所以開展相關(guān)活動。

  目標(biāo):

  1體驗水痘這一傳染病對我們生活帶來的影響及危害性,增強(qiáng)幼兒主動預(yù)防傳染病的意識和能力。

  2共同完成宣傳欄,培養(yǎng)幼兒的.愛心和責(zé)任感。

  過程:

  一、 切入話題、進(jìn)行談話。

  1說說最近班級里發(fā)生有關(guān)水痘傳染的事件,幼兒談?wù)勛约旱那猩眢w會。

  2了解水痘(傳染病)對我們小朋友生活上的影響和危害。

  二、 制作預(yù)防傳染病宣傳欄

  1自己制作宣傳紙。

  2給朋友介紹怎么預(yù)防。

  3教室里布置預(yù)防傳染病宣傳欄。

大班教案 篇2

  活動目標(biāo)

  引導(dǎo)幼兒親自操作,認(rèn)識并熟悉6的組成及分解,掌握6的5種分法。

  培養(yǎng)幼兒的觀察力,分析力和培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

  養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

  使幼兒體會到生活中處處有數(shù)學(xué)。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  認(rèn)識并熟記6的5種分法

  活動準(zhǔn)備

  1.6的組成,分解圖一幅。2.帶磁鐵雞寶寶卡片若干。3.樹的掛圖4幅,可拆卸蘋果卡片若干,籃子若干個。

  活動過程

  1. 老師和小朋友先復(fù)習(xí)一下之前學(xué)過的5.4.3.2數(shù)的組成及分解。

  如老師問:5可以分成幾和幾。

  小朋友答:5可以分成1和4。

  2. 學(xué)習(xí)6的組成及分解:

  出示6的組成,分解圖一幅.

  老師:今天鴨媽媽很高興,因為它請了幾只雞寶寶來家里做客,小朋友們,你們看一下鴨媽媽請了幾只雞寶寶來做客呀。(老師出示6只雞寶寶的卡片并和幼兒一起數(shù)數(shù)共6只)

  老師:鴨媽媽要把雞寶寶安排住進(jìn)兩個房子里,是兩個房子喔。但是它不知道要怎么樣分配這6只雞寶寶,有多少種辦法可以讓雞寶寶住進(jìn)去呢。辦法是不能重復(fù)的,看一下哪幾位小朋友能幫鴨媽媽把雞寶寶安排房子住進(jìn)去,好不好。

  請小朋友到講臺前把雞寶寶的卡片粘到畫有房子的黑板上。老師記錄每一次分出來的結(jié)果。再把小朋友分出來的幾種方法總結(jié)歸納得出5種分法。

  6 6 6 6 6

 。 /\ /\ / \ /\

  1 5 2 4 3 3 4 2 5 1

  3. 引導(dǎo)幼兒觀察6的分解式,令幼兒發(fā)現(xiàn)把一個數(shù)分為兩個數(shù),而這兩個數(shù)合起來又等于這個數(shù)。分解出來的數(shù),左邊的數(shù)進(jìn)1,右邊的數(shù)就退1,還可以把分解出來的兩個數(shù)調(diào)換過來,合起來還是得到這個數(shù)。

  4. 鞏固練習(xí)游戲:摘蘋果比賽

  老師:(出示蘋果樹的掛圖)小朋友你們看,樹上的蘋果熟了,想不想把它們摘下來呀。我們來進(jìn)行摘蘋果的比賽好不好。(把小朋友分為4個組進(jìn)行)我們先講一下比賽規(guī)則:小朋友把摘下來的蘋果放在兩個籃子里,兩個籃子里的蘋果加起來要等于6,每一組派一個小朋友上去摘,其余的小朋友在下面看,看他把蘋果摘下來放得對不對,有多少種方法放這些蘋果,要兩邊加起來都是等于6喔。如果他放錯了,其他的小朋友可以上去幫他重新放,注意放的方法不能重復(fù)。我們來比一下哪一組的小朋友放的方法最多,放得最快。

  教學(xué)反思

  本次數(shù)學(xué)活動主要以游戲為主體,利用幫鴨媽媽安排雞寶寶住下及摘蘋果比賽讓幼兒在游戲中認(rèn)識并掌握6的組成及分解,與以往教學(xué)活動相比較增加了趣味性,激發(fā)了幼兒的'學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到了在游戲中學(xué)習(xí)的目的。在后面的摘蘋果比賽中,充分的利用了小朋友喜歡競爭的心理,自已組里的小朋友可以討論方法對不對,增加了幼兒之間的互動。就是在時間上掌握得不夠好,到后面小朋友為了爭第一都有點(diǎn)亂了,如果重新上一次的話,覺得應(yīng)該設(shè)定好一個時間,在這個時間內(nèi)哪一組的小朋友得出的方法最多獲勝,可以更大的激發(fā)小朋友的興趣。

大班教案 篇3

  活動目標(biāo)

  1、體驗與團(tuán)隊成員合作的快樂。

  2、感知“錢幣”在日常生活中的運(yùn)用。

  3、能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。

  重點(diǎn)難點(diǎn)活動重點(diǎn):會用多種方法進(jìn)行湊數(shù)購物的活動。

  活動難點(diǎn):

  遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

  活動準(zhǔn)備教具:

  各種玩具、價格標(biāo)簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊

  學(xué)具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  幼兒有用替代物進(jìn)行游戲的經(jīng)驗。

  環(huán)境準(zhǔn)備:

  布置成玩具店的情景。

  活動過程

  一、激趣導(dǎo)入

  1、集體談話討論“玩具店”。

 。1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

 。2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。

 。3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

  2、自主參與選擇自己喜歡的玩具準(zhǔn)備出售。

 。1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。

  (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價格標(biāo)簽。

  二、嘗試參與

  1、教師引導(dǎo)小朋友自主分組。

 。1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

 。2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

  (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點(diǎn)一下人數(shù),F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。

  2、初步嘗試湊數(shù)購物。

  (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。

 。2)游戲規(guī)則:聽到我報出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的.人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品

  3、師幼共同游戲。

 。1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導(dǎo)幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo);依次完成玩具價格為“6元”的玩具。

  (2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

  師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

  師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。

  師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

  三、鞏固提升

  1、師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準(zhǔn)備兩件商品一起賣。

  規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

 。ń處熗瑫r報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負(fù)后,教師引導(dǎo)。)

  師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

  師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

  師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

  2、拍賣游戲

 。1)準(zhǔn)備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

 。2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

 。3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

 。4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

 。5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

 。6)檢查確認(rèn)后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

  四、活動延伸:

  1、將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。

  2不斷更新物品調(diào)整價格,加強(qiáng)各活動區(qū)之間的分工與合作。

  3、逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

  活動總結(jié)

  活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程。教師沒有直接把每一件物品都標(biāo)上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價格標(biāo)簽。在錢幣的運(yùn)用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。

  活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當(dāng)前的教育目標(biāo)與幼兒的興趣點(diǎn)有機(jī)結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認(rèn)知沖突,促進(jìn)了幼兒在原有水平上的不斷進(jìn)步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領(lǐng)域的多個教育目標(biāo)。

  整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學(xué)習(xí)自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進(jìn)一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學(xué)對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學(xué)教育的價值取向有正確地認(rèn)識,不是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而是為了生活而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1. 理解故事內(nèi)容,根據(jù)畫面對情節(jié)發(fā)展進(jìn)行大膽猜測。

  2. 了解植物上下的特征,知道所食用的部分。

  3. 知道勞動果實是來之不易的,只有通過自己辛勤的勞動才能有收獲。

  活動準(zhǔn)備:

  1. PPT《上面和下面》 .

  2. 大熊和兔子貼圖、對應(yīng)的蔬菜貼圖(胡蘿卜、櫻桃蘿卜、花椰菜、萵苣筍、芹菜)

  3. 事先讓幼兒認(rèn)識芹菜、萵苣筍、花椰菜。

  活動過程:

  一、認(rèn)識故事中的主角,認(rèn)識故事封面點(diǎn)擊故事封面:睡覺的大熊和搬玉米的小兔子之間有一個很有趣的`故事,我們大家來一起欣賞下吧!

  二、欣賞故事PPT

  1. 圖片上的大熊在干什么?播放打呼聲。

  教師講述:大熊家很富有,但是大熊好吃懶做,整天就知道睡大覺,從來不愛勞動。而小兔子一家呢,很貧窮,但是它們很勤勞很聰明。它們打算和大熊商量件事。小兔子來到大熊面前: 怎么樣對半平分呢?就是把東西分成上面一部分和下面一部分。 “哦,這樣也可以嗎?”“是的,第一季的收成你要上面還是要下面?”大熊想了想,“我要上面.”(教師在黑板上貼上對應(yīng)頭像)

  2. 師講述:田里的蔬菜一天天地長大,大熊一天天地睡大覺。很快到了收獲的季節(jié),小兔子興奮地去喊大熊。

  (1).點(diǎn)擊PPT,看看小兔子種植了什么蔬菜,拿出圖片,一起來認(rèn)識一下蘿卜的上下特征。

  (2)觀察圖片,你們覺得大熊得到了什么?小兔子得到了什么?為什么?

  (3)大熊心里會怎么想?

  (4)出示道具蘿卜的圖片,請幼兒自己摘下上面的蘿卜葉子貼到大熊的頭像處,蘿卜果實貼到小兔子的頭像處。

  (5)小兔子很聰明,它知道蘿卜的下面部分可以吃,所以它在種的時候就想到了要分給自己可以吃的地方。

  3. 播放PPT,教師繼續(xù)講述至:第二季的蔬菜要收獲了。

  (1)這一次請小朋友來猜猜大熊會選要上面部分還是下面部分,為什么這么猜測。

  (2)點(diǎn)擊圖片,觀察大熊這次得到了什么?小兔子得到了哪些?為什么?

  (3)大熊心里會怎么想?

  (4)出示道具芹菜、萵苣筍、花椰菜的道具圖片,請幼兒自己摘下大熊和兔子應(yīng)該得到的部分,貼到黑板的對應(yīng)處。

  三、引出故事結(jié)尾

  1. 提問:為什么大熊每次都沒有得到有用的部分,而小兔每次都能得到有用的部分?小結(jié):小兔子通過自己辛勤的勞動,懂得了蔬菜上面和下面的特征。而大熊好吃懶做,不勞動,是無法得到真正的收獲的。

  2. 播放PPT最后兩幅圖,教師講述,大熊改掉好吃懶做的缺點(diǎn),拿起鋤頭自己耕種勞動。小兔子一家開起了蔬菜店。

  四、“蔬菜大切分”游戲

  1. 請幼兒拿出椅子下的蔬菜小圖片,一起來認(rèn)識一下:包心菜、菠菜、青菜等。

  2. 出示大黑板,左邊是大嘴巴,右邊是垃圾桶,向幼兒解釋用途。

  3. 提示幼兒椅子下有一種蔬菜圖片,請幼兒沿著中間的黑色虛線剪開,區(qū)區(qū)分蔬菜的上下部分,把可以吃的部分貼到大嘴巴的下面,把沒有用的東西貼到垃圾桶的下面。

大班教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1、仔細(xì)傾聽聲音的變化,練習(xí)運(yùn)用"XX越X越X"的句型說話。

  2、感受競賽性游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:小鼓一面,幼兒小樂器若干。播放器、錄有各種樂器發(fā)出的聲音,以及快慢、強(qiáng)弱、高低、尖細(xì)等不同變化的聲音)。在黑板和小圖卡上畫(或貼)兩座樓房的底座,水筆每組一支。

  2、材料配套:親子手冊《領(lǐng)域活動?凑l的樓房高》。

  活動過程:

  1、傾聽鼓聲引入,激發(fā)幼兒游戲的`興趣。

 。1)教師擊鼓,鼓聲由弱到強(qiáng)、由慢到快。引導(dǎo)幼兒傾聽:請小朋友閉上眼睛仔細(xì)聽聽,這鼓聲有什么變化?請你們用"鼓聲越×越×,,來說一句話。

  (2)引導(dǎo)語:接下來,我們要分組進(jìn)行比賽,誰贏了就能添一層樓房,看誰的樓房高。請大家注意聽仔細(xì),說完整。

  2、講解游戲的玩法,強(qiáng)調(diào)游戲的規(guī)則。

 。1)玩法:游戲分兩組開展比賽,先仔細(xì)傾聽播放器的聲音,然后分別請各組的幼兒運(yùn)用"××越×越×"的句型說一句話。講得正確又不重復(fù)別人句子的,在他們組的樓房上添加一層(兩座樓房分別貼在黑板上以記錄幼兒的成績)。最后比-比,哪組的樓房蓋得高,給最高的樓房插上一面紅旗。

 。2)規(guī)則:要仔細(xì)聽清楚,要用"××越×越×"句型說一句話;不能重復(fù)別人說過的句子。

  3、組織幼兒集體開展競賽游戲。

 。1)第一遍:先請兩個小組(每組6名幼兒)進(jìn)行比賽,其他幼兒當(dāng)裁判,為樓房加層。

  (2)第二遍:分男孩、女孩組,分別選出6名代表進(jìn)行比賽,其他幼兒當(dāng)裁判,為樓房加層。

 。3)第三遍:以小組為單位,先統(tǒng)一傾聽,再分別運(yùn)用句型說話,同時開展游戲。

  4、改變游戲的玩法,開展聽音游戲。

 。1)請個別幼兒敲擊樂器發(fā)出各種不同的聲音,讓其他幼兒進(jìn)行聽音說話。

 。2)集體玩一遍,熟悉游戲的玩法。

 。3)分組開展游戲,進(jìn)行分工合作和比賽活動。

  5、組合身體動作,分組開展游戲。

  請幼兒結(jié)合身體動作發(fā)出各種不同的聲音,分組開展聽音說話游戲。如:掌聲越拍越響,越拍越大聲;口哨越吹越輕,越吹越小聲;歌聲越唱越響,越唱越好聽;腳步越踏越整齊,越踏越雄壯;等等。

  6、分享交流,共同體驗游戲的樂趣。

  交流:游戲中,哪些組的樓房高?這些組的樓房為什么會蓋得高?游戲中,你們覺得什么很有越?在什么時候最快樂?

  活動延伸:

  1、游戲中聽音說話也可改為看圖說話,讓幼兒以抽卡片的形式,根據(jù)圖片內(nèi)容運(yùn)用"XX越X越X"的句型進(jìn)行表達(dá)。

  2、區(qū)域活動:在語言和表演區(qū)中,讓幼兒自由結(jié)伴以抽卡片、表演動作的形式開展聽說游戲。

  3、家園共育:請家長結(jié)合親子手冊《看誰的樓房高》和幼兒一起抽卡片、表演動作。變換不同句型進(jìn)行聽說游戲。

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