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中班教案

時間:2023-09-15 08:01:06 教案 我要投稿

中班教案(匯總6篇)

  作為一名老師,很有必要精心設(shè)計一份教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編幫大家整理的中班教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班教案(匯總6篇)

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、學(xué)習(xí)聽信號向指定方向變換走。

  2、能集中注意聽信號及時變換動作,培養(yǎng)快速反應(yīng)能力。

  3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  活動準備:

  1、鼓一面(有吊帶的)。

  2、場地布置。

  活動過程:

  1、準備活動:隊列練習(xí)。

  原地踏步走、齊步走、跑步走、立定、稍息等。

  2、基本活動。

  (1)出示大鼓,引起幼兒興趣。

  1、教師:我這里有一面大鼓,猜猜我今天帶它來做什么?

  2、幼兒猜測并回答。

  (2)幼兒按鼓聲節(jié)奏踏步,根據(jù)鼓聲的緩和急分別踏慢和踏快。

  1、教師:當(dāng)鼓聲響起的時候,小朋友開始有節(jié)奏地踏步。

  2、教師:聽,鼓聲有什么變化?鼓聲漸漸變快,請你們的.腳步跟著鼓聲也快起來。

  3、鼓聲漸漸慢下來,請你們的腳步也跟著慢下來。

  (3)幼兒按鼓聲齊步走,鼓聲快,朝前走得快;鼓聲慢,朝前走得慢;

  1、教師:聽,鼓聲又有什么變化(一下敲鼓面,一下敲鼓邊)?這種鼓聲表示朝前齊步走,我們來試一次。

  2、幼兒齊步朝前走,根據(jù)鼓聲急緩,變化行走的速度。

  (4)幼兒按鼓聲信號雙臂上舉足尖走。

  1、教師:聽,鼓聲又有變化了(用槌敲擊鼓邊),這表示雙臂上舉足尖走(教師同時示范)。

  2幼兒雙臂上舉足尖走,并根據(jù)鼓聲急緩變化速度。

  (5)游戲:“遙控機器人”。

  玩法:幼兒扮演機器人,教師手中的鼓便是遙控器。機器人聽到不同的信號就變化不同的走路方法。如上臂上舉足尖走(鼓邊)——快——慢——原地有節(jié)奏踏步(鼓面)——慢——快——齊步朝前走(一下鼓面一下鼓邊)——慢——快。

  增加游戲難度:場地的四角設(shè)四個較大的拱門,門標志分別為橢圓形門、梯形門、半圓形門、長方形門。教師說出門標,幼兒朝指定的門走,在走的同時注意聽鼓聲的變化變換速度?梢宰4-5次。

  3、放松活動。

  (1)在輕音樂中,幼兒捏、搓身體各部位放松。

 。2)教師:機器人現(xiàn)在要檢修了,請檢查一下我們身體上的各個零件。

中班教案 篇2

  活動目標:

  1.了解生活中造成燙傷的原因,知道生活中簡單的防燙知識和措施。

  2.不歧視被燙傷的孩子,樂意與他們做朋友。

  活動準備:

  ppt、相關(guān)圖片,一杯水

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

 。1)出示一杯熱開水,讓幼兒感受燙燙的感覺。

 。2)討論身邊哪些東西是燙燙的。

  今天王老師帶來一份神秘的禮物,你們想不想知道是什么?誰來摸摸看?感覺怎么樣?

  師:原來呀!在這燙水里藏了一個名叫"燙燙"的小魔鬼,(出示小魔鬼圖片),你一不注意,他就會把你燙傷了。

  師:孩子們,你們還發(fā)現(xiàn)過燙燙小魔鬼躲在那些燙燙的東西里嗎?

  幼:鍋里(佷燙的鍋里),熱湯里,熱開水里,……

  二、了解哪些東西是燙燙的,學(xué)會保護自己

  1、師:你們說的可真好,有一只熊寶寶在外面玩的好開心呀,滿頭大汗,回到家就跑進浴室準備洗澡了,你們看浴缸里的水正冒著熱氣,熊寶寶能直接就進去去洗澡嗎?為什么?

  幼:不能,因為熊寶寶進去會被燙傷師:那你們幫熊寶寶想個辦法好嗎?

  幼:等水冷一冷 加點熱水… 師:你們想的.辦法都很好,洗澡的時候要先開冷水再開熱水最后用手試試水溫,水溫正好就可以進去洗澡了,你們看小熊洗得多舒服多開心那(出示場景),讓我們和他一起來洗個澡吧(左擦擦,右擦擦,上擦擦,下擦擦…)

  2、師:洗了個舒服的熱水澡,熊寶寶就去客廳玩了。我們來看看他玩了那些東西?(出示場景)

  幼:打火機,鞭炮,火柴,蠟燭幼:這些都是有火的東西師:嗯,你發(fā)現(xiàn)了,熊寶寶玩的這些東西呀都跟火有關(guān)系

  三、讓幼兒知道燙傷后的處理方法

  1、初步了解處理的方法師:這個淘氣的熊寶寶把媽媽剛燒的一鍋熱湯給端出來了,一不小心灑在了身上,幸虧熊爸爸發(fā)現(xiàn)的及時把熊寶寶抱到水龍頭上用冷水沖洗傷口(沖),然后在水中把燙傷部位的衣服脫掉,脫不掉的要用剪刀剪掉(脫),并在水中泡上半個小時(泡),泡好后在傷口上蓋上干凈的布(蓋),可是因為熊寶寶的傷口很大,熊爸爸只能趕緊把他送醫(yī)院(送)分別出示師:還好熊爸爸應(yīng)付得宜,熊寶寶的傷口只在醫(yī)院住了幾天就康復(fù)回家了師:熊爸爸先是怎樣把熊寶寶處理傷口的啊?

  幼:沖洗傷口,在水中脫點燙傷部位的衣服,在水里泡,用干凈的布蓋在上面,送醫(yī)院師:你聽到真仔細,老師完整的講一遍燙傷后的處理辦法

  2、引導(dǎo)幼兒情景表演,鞏固燙傷后的處理方法四、不歧視被燙傷的孩子,愿意和他們交朋友師:如果見到這些被燙燙小魔鬼傷害過的孩子,你會怎么做呢?

  幼:關(guān)心他們,幫助他們,和他做朋友師:你們真是一群有愛心的小天使,孩子們,通過今天的學(xué)習(xí)。你們認識了誰呀?

  幼:燙燙小魔鬼師:燙燙小魔鬼他躲在我們生活的各個角落,我們要時刻注意,提高警惕別讓自己和身邊的朋友受傷害,讓自己成為真正的防燙小英雄!走吧,讓我們?nèi)ヌ嵝迅嗟暮门笥旬?dāng)心燙燙小魔鬼吧!

中班教案 篇3

  活動目標:

  鞏固對顏色、形狀的認識。

  教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

  考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  活動準備:

  氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

  活動做法:

  1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

  2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

  3、把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。

  4、用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。

  活動玩法:

  準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應(yīng)的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對大班下學(xué)期的'孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

  反思:

  作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

  在活動方案上雖然有評價作品的環(huán)節(jié),而且好多作品都形態(tài)各一形象生動。但由于幼兒的作品太小和活動時間長,所以就沒有評價。讓幼兒失去了一個一個分享成果、表現(xiàn)自我、體驗自己和他人成功的喜悅的機會。

中班教案 篇4

  活動背景

  綱要中提倡鼓勵幼兒運用正在發(fā)展的數(shù)學(xué)觀念和方法解決生活和游戲中的問題,使幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。在日常生活和游戲活動中,我班幼兒已經(jīng)能夠手口一致地點數(shù)10以內(nèi)的物體,對10以內(nèi)物體的總數(shù)有了概念,但對于解決游戲和生活中的問題,還需要進一步培養(yǎng)能力。本班的來園簽到墻飾是一列有四節(jié)車廂的小火車,每節(jié)車廂坐10名小朋友。幼兒對“來園乘車”環(huán)節(jié)非常感興趣,因此,我想由此入手來培養(yǎng)幼兒用10以內(nèi)數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決生活、游戲中問題的能力。

  活動目標

  1、學(xué)會總和10以內(nèi)的兩數(shù)相加的方法,會說出結(jié)果。

  2、通過操作和游戲體會到數(shù)學(xué)活動的有趣。

  活動準備

  1、“健康快車”操作墻,羊羊插片若干,計數(shù)用水彩筆若干、玩具插片若干。

  2、幼兒已經(jīng)能夠手口一致地點數(shù)10以內(nèi)的物體,對10以內(nèi)物體的點數(shù)有了概念。

  重難點分析

  把兩數(shù)用兩種不同的`物體(事物)表示,數(shù)出總和。解決措施:用不同層次的代表兩種事物的計數(shù)物反復(fù)進行實際練習(xí),把兩種不同的“羊羊”插片用實際男女幼兒來排排站,體現(xiàn)出總?cè)藬?shù),使幼兒接受,認同兩種不同的事物數(shù)在一起得出總數(shù)的過程。

  活動過程

  一、開始部分。 孩子們來園時插羊羊了嗎?提問:第一車廂的男孩兒來了幾個?請舉手,讓我們數(shù)一數(shù):1、2、3,一共來了三個男孩兒。第一車廂的女孩兒誰來了讓我們數(shù)一數(shù):1、2、3、4、5、6,一共來了六個女孩。請問:第一車廂一共來了多少人?8個、9個、10個幼兒猜著說。我們的答案不一樣,怎么辦?老師有一個好辦法。

  二、基本部分: 1、情景再現(xiàn):

 。1)請第一車廂實際幼兒手拿“羊羊”插片,男孩女孩各站一排。

  重難點:先各站一排各數(shù)出總數(shù),然后合成一排,再數(shù)出總數(shù)。

  2、操作羊羊卡片,算出總數(shù)。

  (1)喜羊羊和美羊羊各代表男孩兒、女孩兒;

 。2)教師用羊羊插片在黑板上演示過程。

 。3)老師出題,幼兒操作。

  例:第二車廂來了兩名男孩兒、四名女孩兒,請幼兒先點數(shù)排列出兩張喜羊羊卡片,再點數(shù)出四張美羊羊卡片,然后合成一排點數(shù)出總數(shù)。

  3、分組操作練習(xí):

 。1)分組:喜羊羊、美羊羊卡片計數(shù)組、水彩筆計數(shù)組、玩具插片計數(shù)組、男孩、女孩列車組。

 。2)講清規(guī)則和操作方法:用同一種顏色的水彩筆可以代表男孩兒,換一種同樣的顏色可以代表女孩兒;同一形狀的玩具可以代表男孩,另一種形狀的玩具可以代表女孩兒。老師說請幾名女孩兒幾名男孩兒上火車,你們就從自己的材料中相應(yīng)地擺出幾個,然后再合成一排數(shù)出總數(shù)。

 。3)自由選組。

 。4)教師出題,幼兒分別用自己手中的材料或本身來算出總數(shù)。

  三、結(jié)束部分。 游戲:我們的火車開動了

  老師當(dāng)火車頭,走到哪一桌,那一桌的小朋友就依次上火車。在教室里開上一會兒。

  活動反思 我班幼兒上過托班,比一般中班的孩子有了更多一些的數(shù)學(xué)經(jīng)驗和年齡上的優(yōu)勢,一半幼兒已經(jīng)過了5歲了,他們對加法已經(jīng)有了一些興趣,例如在平時有的幼兒會在一起提問,幾加幾等于幾的問題,也是家庭的教育的影響,也許是CPM課程的影響,幼兒的表現(xiàn)是猜總數(shù),不明白怎么得出總數(shù),我想如果教給幼兒方法,把代表兩數(shù)的實物放在一起數(shù)出總數(shù)反復(fù)這樣操作、游戲,對幼兒慢慢理解兩數(shù)相加的實際意義有幫助。但只能停留在用實物幫助下,初步理解的層面上,不能深入地去做抽象的數(shù)學(xué)題,那樣還需要一個不斷滲透,反復(fù)大量操作和更多的生活體驗過程。

  “活動目標2、通過解決生活中的問題體會到數(shù)學(xué)的重要和有趣!倍ǖ挠行┐,不易操作和衡量,于是改成了“通過操作和游戲體會到數(shù)學(xué)活動的有趣!

  活動準備中,我設(shè)計的物質(zhì)準備是有層次性的,難易程度不同:用羊羊卡片的方式來代表自己,用紅、藍卡片計數(shù)和三角形、方形計數(shù)是分別在顏色和形狀上增加了難度。經(jīng)過反復(fù)思考,我覺得這些準備還是有問題,它們都是紙質(zhì)的卡片,不能很好地調(diào)動幼兒的積極性,而且還需要教師一一去剪裁準備,于是我從活動區(qū)中尋找到了兩種替代物。用不同顏色的水彩筆代替紅藍紙片用不同形狀的玩具插片代替三角形和方形紙片,既增強了數(shù)數(shù)時的樂趣,又能減少多余的勞動。

  我改變了設(shè)計中導(dǎo)入部分的提問方式,直接把幼兒帶入問題中,思考中,經(jīng)過課前試機,電腦上的照片在電視上不顯示,看電腦的小屏幕不清楚,美羊羊和喜羊羊的區(qū)別不明顯,于是就臨時改成了直接請某車廂的男女孩分別舉手,請幼兒分別點數(shù)的形式了,效果良好。

  分組操作時,玩具插片計數(shù)組并沒有按不同的形狀來按數(shù)取物,而是將同一種形狀玩具按顏色不同計數(shù),與老師投放材料的方式有關(guān)系,但是我沒有去糾正,主要考慮讓幼兒獲得成功,充滿自信更重要。

  不足: 在導(dǎo)入部分當(dāng)幼兒的答案不統(tǒng)一,出現(xiàn)問題時,我沒有請幼兒充分地去思考,討論怎樣解決這一問題,就直接說老師有一個好方法,然后引出下面的教學(xué)活動,限制了幼兒的思考和發(fā)揮想象。

  最后的游戲環(huán)節(jié),只體現(xiàn)了趣味性,缺少對“我的車廂有幾個人”的認識和點數(shù),如果時間充裕的話,可以設(shè)四節(jié)車廂和四個列車員,請列車員點數(shù)乘客上自己的車廂會更好。

中班教案 篇5

  通過此游戲重復(fù)練習(xí)丟球的動作,可讓小孩體會損壞與重組的趣味,與此同時發(fā)泄緊張與焦躁的心情。

  預(yù)備道具:

  小球、積木數(shù)個。

  游戲講明:

  1、父親與母親先誠邀小孩一塊兒拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好以后,告知小孩要開展一個丟炸彈的游戲。

  2、大人與孩子輪換拿球攻擊城堡,一直到城堡坍塌為止。

  3、大伙兒一塊兒再將城堡蓋起來,或者許也可想一想,蓋成怎么樣的城堡比較不容易被打垮。

  4、再輪換用球攻擊。

  需要注意的地方:

  1、勉勵小孩多多練習(xí)丟。小孩的力道可能欠缺,可思考讓小孩站前方一點,并幫幫他們學(xué)習(xí)怎樣瞄準目標物。

  2、例如果用的.是紙積木,可請小孩迭得高高的再享受坍塌的快樂,可是倘若是實心的積木,則高度最好不要高于90厘米,防止脫落時碰傷小孩。

  3、在丟球前必須要告訴小孩,不能將球扔到其它人身上。

中班教案 篇6

  活動目標:

 1、初步熟悉歌曲的旋律,理解并記憶歌詞內(nèi)容,能在伴奏下演唱。

  2、體驗并嘗試表現(xiàn)升入中班后的光榮感。

  活動準備:

  1、對幼兒進行升班教育,激發(fā)作為中班小朋友的光榮感。

  2、歌曲PPT。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入部分

  復(fù)習(xí)歌曲《辦家家》

  鼓勵幼兒邊唱邊表演。

  二、新授歌曲《我們是中班小朋友》

  1、介紹歌曲。

  教師:新的一學(xué)年開始了,我們升入了中班,成為光榮的中班小朋友,心里非常自豪。今天我們就來學(xué)一首新歌《我們是中班小朋友》。

  2、教師范唱,幼兒初步熟悉歌曲。

  教師:請大家注意聽老師唱這首新歌。

  說說這首歌叫什么名字,里面都唱了些什么。

  3、教師再次完整范唱,并結(jié)合PPT幫助幼兒理解記憶歌詞內(nèi)容。

  4、采用分組唱、分男孩女孩唱等多種形式,鼓勵幼兒大膽跟隨音樂唱出來。

  5、我們都是中班的`小朋友了,祝愿大家天天進步!

  三、音樂游戲《小兔和狼》

  學(xué)會傾聽音樂作出相應(yīng)的動作。

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