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大班數學教案

時間:2023-08-19 11:40:58 教案 我要投稿

大班數學教案錦集(10篇)

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的大班數學教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班數學教案錦集(10篇)

大班數學教案 篇1

  活動目標

  1、敢于嘗試和探索,愿意與同伴分工合作。

  2、學習通過圖表感知數量的多少。

  3、初步了解制作柱式統(tǒng)計圖的方法,并運用到實際生活中去。

  重點難點

  重點:了解柱式統(tǒng)計圖的特點

  難點:學習制作柱式統(tǒng)計圖

  活動準備

  集體準備:柱式統(tǒng)計圖3張、玩具若干

  自行準備:幼兒用書、水彩筆

  活動過程

  一)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  ——師:今天老師要開一家小小超市,請你們當超市統(tǒng)計員。來統(tǒng)計超市物品的數量。首先來統(tǒng)計玩具的數量,看看有些什么玩具?誰多誰少呢?

  二)自由探索,嘗試統(tǒng)計

  1、出示空白統(tǒng)計表,鼓勵幼兒想辦法來統(tǒng)計玩具的數量。

  ——師:這是一張統(tǒng)計圖,可以幫助我們來統(tǒng)計玩具的數量。你們能想想用什么辦法來表示玩具的數量呢?不能用數字寶寶哦,因為它們都回家休息了。

  2、教師逐一用幼兒想的辦法來統(tǒng)計數量。

  3、交流統(tǒng)計結果

  ——師:你們覺得這些統(tǒng)計方法好不好?為什么不好?

  它能不能讓我們一眼就看出誰多誰少?

  三)觀察討論,認識柱式統(tǒng)計圖

  1、引導幼兒感知柱式統(tǒng)計圖的'統(tǒng)計方法

  ——師:老師有一個辦法就是涂格子來統(tǒng)計數量。請你們來看一看

  2、比較幾種統(tǒng)計方法,了解條形統(tǒng)計圖的優(yōu)點

  ——師:涂格子的方法來統(tǒng)計數量好不好?為什么好?

  3、教師小結:這種記錄表叫做柱式統(tǒng)計圖,用它來統(tǒng)計數量不僅速度快,而且大家容易看清,并能一下子比出多少,十分方便。

  四)操作體驗,學習制作柱式統(tǒng)計圖

  1、請幼兒翻到《我的數學》第8、9頁并完成。

大班數學教案 篇2

  數學活動:蠶豆

  活動目標:

  1、了解蠶豆的生長過程。

  2、能根據蠶豆的不同特征學習5的組成,并作特征標記。

  3、在活動中能積極參與,細心作業(yè)。

  活動準備:

  1、課件:蠶豆; 2、排序卡5份; 3、蠶豆5籃; 4、作業(yè)卡5種; 5、點、數牌每人一張; 6、音樂:“挪威舞曲”“找朋友”。

  活動程序:

  (一)蠶豆一生——了解蠶豆的生長過程。

  過渡語:軟軟的泥土里睡著一粒種子寶寶,你認識它嗎?

  1、看課件提問:小蠶豆是怎樣長大的?

  2、小組合作進行蠶豆生長過程的排序。

  3、看課件了解蠶豆的生長過程。

  4、用動作隨音樂表現(xiàn)蠶豆的生長過程。

  5、用歌曲演唱蠶豆的一生。

  評析:在這個環(huán)節(jié)中,通過課件、身體動作、圖片排序、歌詞演唱等多種形式使幼兒

  清晰地掌握了蠶豆的`生長過程。

  (二)蠶豆分家——學習5的分成。

  過渡語:小蠶豆長大后變老了,變成了蠶豆的種子,農民伯伯就把它們采下來,剝出來。

  1、比較觀察:蠶豆種子有什么不一樣嗎?

  2、分類記錄:幫助蠶豆寶寶來分家。

 。1)請幼兒介紹和猜測作業(yè)紙的做法。

 。2)幼兒自選作業(yè):

  難度一:看圖分類并記錄和作標記。

  難度二:根據特征標記把蠶豆寶寶送回家。

  難度三:分類盒分類記數。

  難度四:分類粘貼記數。

  難度五:分類記數并做標記。

  3、講評作業(yè)。

  評析:各種難度和做法給了各種層次和能力的幼兒以選擇的機會,他們還根據蠶豆的許多不同進行分類,無形中又學習了5的組成,又學習了制作特征標記,幼兒的收獲很多。

  (三)蠶豆游戲——復習5的組成。

  過渡語:我們幫助了蠶豆分了家,它要和我們小朋友一起做游戲呢?

  1、游戲玩法:每人先把卡片貼在胸前,隨音樂找朋友,要找和自己相應的卡片合起來是5,然后一起玩炒蠶豆的娛樂游戲。

  2、交換牌子再進行游戲。

  3、老師出示炒熟的蠶豆:蠶豆炒熟了,我們一起到外面去吃好吃的蠶豆吧!

  總評:首先整個活動圍繞蠶豆,把科學和數學巧妙結合在一起,實現(xiàn)了領域內的有機整合;其次整個活動體現(xiàn)了幼兒自主性、主動性,體現(xiàn)了以人為本的教學理念;另外,活動還體現(xiàn)了趣味性、游戲化的教學風格,使幼兒學習得自然、輕松。

  活動延伸:

  1、根據作業(yè)情況進行糾正或交換作業(yè)卡進行活動。

  2、在自然角繼續(xù)觀察蠶豆的生長過程,并學習照顧蠶豆。

大班數學教案 篇3

  活動目標:

  1、幼兒能說出2—7各數與其相鄰數的關系(多1或少1的數)。

  2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個數的相鄰數。

  3、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。

  4、引導幼兒對數字產生興趣。

  5、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、1— 8的數字掛件一套,1—8的數字卡一套。

  2、已學會8以內的`數字。

  3、幼兒操作材料人手一套。

  活動過程:

  一、開始部分

  小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個好玩的游戲,你們想玩嗎?

  二、基本部分

  1、游戲:找鄰居

  ——我們知道每個數子都有自己的鄰居,前面一個,后面一個,前面的比它小1,后面的比它大1。可是陸老師這里有四個數字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個游戲就是“找鄰居”,在小朋友的胸前都有一個數字,我在黑板上拿出一個數字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居!

  ——教師分別出示數字2、4、6、7,請幼兒找鄰居。

  2、游戲:比一比誰找得快

  ——剛才小朋友真能干,幫他們找到了鄰居,第一個游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚自己。

  ——第二個游戲是“比一比誰找得快”,我請幾個數字站到前面來,然后請小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應該站在他的前面還是后面。 (先請一組幼兒示范)

  ——教師請數字2、5、7上來,請其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。

  3、游戲:住新房

  ——第二個游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚自己。

  ——第三個游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請這些數字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要動腦筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領最大。

  ——幼兒操作。

  三、結束部分

  今天小朋友都非常棒,三個游戲都取得了成功,你們高興嗎!陸老師下次在給你們帶來更好玩的游戲,好嗎?

  活動反思:

  這個活動自始至終讓幼兒探索性發(fā)現(xiàn)問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態(tài)度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。

大班數學教案 篇4

  1.教師:今天老師給小朋友帶來了數字卡片,你能說出是數字幾嗎?

  是數字幾,你就可以拍幾下手?

  2.幼兒看數字幾,并用拍手表示數量。

  二、認識 >號和< 號

  1.教師出示數卡6和7,引導幼兒判斷誰大誰小。

 。1)提問:6和7中間可以放哪種符號?

 。< 放在6和7中間)

 。2)小結:<這是小于符號,小屁股撅給小數看,所以6小于7。

  2.練習:出示數字7和8

 。1)哪個大?哪個小?中間放的`什么符號?為什么?應該怎么讀呢?

 。2)小結:8大7小,中間放小于符號,因為屁股尖尖對著小數,所以7小于8.

  3.出示6和5

 。1)提問:這是數字幾和幾?哪個大哪個。

 。2)教師把“>“符號放在6和5的中間,告訴幼兒這是大于符號,大嘴巴朝著大數笑,所以6小于5。.

  4.比較符號、觀察不同

  請小朋友看一看這兩個符號有什么不同?

  四、游戲鞏固

  1.請兩個小朋友各選一個數字,再請一位小朋友上來選符號站在他們中間。

  2.請一個小朋友拿著符號,讓兩個孩子分別站兩邊。

  3.請小朋友看一看,他們站得對不對。

  五、趣味練習:填寫對應的數字

  1.講解作業(yè)要求

  2.教師指導

  3.小結:今天我們認識了兩個新朋友,他們是大于符號和小于符號,用他們可以來比較數字大。

大班數學教案 篇5

  一、活動目標:

  1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的兩份或四份。

  2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。

  3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。

  二、 活動重點:

  通過操作引導幼兒探索物體等分的多種方法。

  三、活動準備:

  小丑頭、繩子、剪刀、圓形、長方形、正方形、回形針若干。

  四、活動過程:

  1、用變魔術的形式引入課題。

  今天,我們班來了一位小丑,現(xiàn)在請小丑為我們表演變魔術,好嗎?

  2、教師出示一根繩子。

  小朋友看,這是什么?(繩子)多少根繩子?(一根、、、、、)小朋友想 學小丑變魔術嗎?

 。1)請個別幼兒表演變魔術,由一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的.繩子。

 。2)、再請個別幼兒表演變魔術,由一根繩子變?yōu)樗母粯娱L的繩子。并說說你是怎樣變來的?你是怎么知道它們是一樣長?

  3、教師繼續(xù)以變魔術的形式出示圓形、正方形、長方形的餅干并教師示范圓形的二等分,請個別幼兒示范四等分。

  4、比一比,等分后的部分是否一樣大,以及原來的圖形和分后的每一部分哪個大?哪個小?

  5、幼兒操作,請幼兒探索長方形二等分、四等分的多種不同方法。

  6、教師小結。

  五、活動延伸

  游戲:《賣餅干》

大班數學教案 篇6

  班數大學活動:認識“>”和“<”

  設計思路:

  對中班幼兒來說,“>”和“<”看起來很抽象,實際上只要讓他們記住開口的方向,學習起來就容易多了,并且能增強他們學習的興趣和積極性,本活動意在為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習氛圍。第一,根據“>”和“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住開口的方向;第二,以游戲貫穿活動內容。

  活動目標:

  1、認識“>”和“<”,理解不等式的含義,理解大小的相對性。。

  2、學習把不等式轉變?yōu)榈仁健?/p>

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性,鍛煉幼兒運用數學知識解決實際

  問題的能力。

  活動準備:

  1、7只蜜蜂,5只蝴蝶的圖片。

 。、4朵紅花、六朵黃花的圖片。

  3、數字卡片“7”、“5”、“4”、“6”以及“>”、“<”、“=”卡片若干。

  4、數字頭飾兩套,小猴子頭飾若干。

  5、數字小兔圖一張,有關數字卡若干。

  6、數字卡10張(裝入貓頭包內),鈴鼓一個,磁帶、錄音機等。

  活動過程:

  一、導入課題:認識“>”和“<”

  1、問:“小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)?”(春季)“春天來了,蜜蜂蝴蝶飛呀飛呀,飛到我們幼兒園里來了,大家看一下,飛來了幾只蜜蜂?幾只蝴蝶?”教師展示蜜蜂和蝴蝶的圖片,幼兒說出數量,教師貼上相應的數字卡。

  問:“蜜蜂和蝴蝶比,誰多?誰少?”“那么,7和5相比,哪個數字大?哪個數字?”

  師:“我們可以在7和5之間放一個符號,讓人一看就知道哪邊的數字大,哪邊的數字小。我們以前學過‘=’號,能放‘=’號嗎?”啟發(fā)引導幼兒,引出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

  2、問:“蜜蜂和蝴蝶的家在哪里?”(花園里),展示紅花和黃花的圖片,讓幼兒感知其數

  量的不同,引出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6!

  3、師:“大于號和

  小于號都有一個開口,長得也差不多,我們怎樣記住它們呢?你們有什么好辦法嗎?”啟發(fā)幼兒找出內在規(guī)律:“小朋友可以看一下,無論是大于號還是小于號,它們開口的方向都對著哪一個數(大數),尖尖的小屁股對著哪一個數(小數)!

  學習兒歌:大于號,開口朝著大數笑,小于號屁股撅給小數瞧。

  二、表演游戲:學做“>”“<”

  請2名幼兒做數字娃娃,戴上數字頭飾,一幼兒站在兩個數字中間,用身體姿勢表演>”“<”,幼兒讀出“6大于4“4小于6!

  設計思路:大班數學活動:認識“>”和“<”設計思路:

  對中班幼兒來說,“>”和“<”看起來很抽象,實際上只要讓他們記住開口的方向,學習起來就容易多了,并且能增強他們學習的興趣和積極性,本活動意在為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習氛圍。第一,根據“>”和“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住開口的方向;第二,以游戲貫穿活動內容。

  活動目標:

  1、認識“>”和“<”,理解不等式的含義,理解大小的相對性。。

  2、學習把不等式轉變?yōu)榈仁健?/p>

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性,鍛煉幼兒運用數學知識解決實際

  問題的能力。

  活動準備:

  1、7只蜜蜂,5只蝴蝶的圖片。

  2、4朵紅花、六朵黃花的圖片。

  3、數字卡片“7”、“5”、“4”、“6”以及“>”、“<”、“=”卡片若干。

  4、數字頭飾兩套,小猴子頭飾若干。

  5、數字小兔圖一張,有關數字卡若干。

  6、數字卡10張(裝入貓頭包內),鈴鼓一個,磁帶、錄音機等。

  活動過程:

  一、導入課題:認識“>”和“<”

  1、問:“小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)?”(春季)“春天來了,蜜蜂蝴蝶飛呀飛呀,飛到我們幼兒園里來了,大家看一下,飛來了幾只蜜蜂?幾只蝴蝶?”教師展示蜜蜂和蝴蝶的圖片,

  幼兒說出數量,

  教師貼上相應的數字卡。

  問:“蜜蜂和蝴蝶比,誰多?誰少?”“那么,7和5相比,哪個數字大?哪個數字。俊

  師:“我們可以在7和5之間放一個符號,讓人一看就知道哪邊的數字大,哪邊的數字小。我們以前學過‘=’號,能放‘=’號嗎?”啟發(fā)引導幼兒,引出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的.含義,說出“7”大于“5”。

  2、問:“蜜蜂和蝴蝶的家在哪里?”(花園里),展示紅花和黃花的圖片,讓幼兒感知其數量的不同,引出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6!

  3、師:“大于號和小于號都有一個開口,長得也差不多,我們怎樣記住它們呢?你們有什么好辦法嗎?”啟發(fā)幼兒找出內在規(guī)律:“小朋友可以看一下,無論是大于號還是小于號,它們開口的方向都對著哪一個數(大數),尖尖的小屁股對著哪一個數(小數)!

  學習兒歌:大于號,開口朝著大數笑,小于號屁股撅給小數瞧。

  二、表演游戲:學做“>”“<”

  請2名幼兒做數字娃娃,戴上數字頭飾,一幼兒站在兩個數字中間,用身體姿勢表演>”“<”,幼兒讀出“6大于4“4小于6!

  對中班幼兒來說,“>”和“<”看起來很抽象,實際上只要讓他們記住開口的方向,學習起來就容易多了,并且能增強他們學習的興趣和積極性,本活動意在為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習氛圍。第一,根據“>”和“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體感知,讓幼兒記住開口的方向;第二,以游戲貫穿活動內容。

  活動目標:

  1、認識“>”和“<”,理解不等式的含義,理解大小的相對性。。

  2、學習把不等式轉變?yōu)榈仁健?/p>

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和可逆性,鍛煉幼兒運用數學知識解決實際

  問題的能力。

  活動準備:

  1、7只蜜蜂,5只蝴蝶的圖片。

 。、4朵紅花、六朵黃花的圖片。

  3、數字

  卡片“7”、“5”、“4”、“6”以及“>”、“<”、“=”卡片若干。

  4、數字頭飾兩套,小猴子頭飾若干。

  5、數字小兔圖一張,有關數字卡若干。

  6、數字卡10張(裝入貓頭包內),鈴鼓一個,磁帶、錄音機等。

  活動過程:

  一、導入課題:認識“>”和“<”

  1、問:“小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)?”(春季)“春天來了,蜜蜂蝴蝶飛呀飛呀

  ,飛到我們幼兒園里來了,大家看一下,飛來了幾只蜜蜂?幾只蝴蝶?”教師展示蜜蜂和蝴蝶的圖片,幼兒說出數量,教師貼上相應的數字卡。

  問:“蜜蜂和蝴蝶比,誰多?誰少?”“那么,7和5相比,哪個數字大?哪個數字?”

  師:“我們可以在7和5之間放一個符號,讓人一看就知道哪邊的數字大,哪邊的數字小。我們以前學過‘=’號,能放‘=’號嗎?”啟發(fā)引導幼兒,引出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

  2、問:“蜜蜂和蝴蝶的家在哪里?”(花園里),展示紅花和黃花的圖片,讓幼兒感知其數量的不同,引出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6!

  3、師:“大于號和小于號都有一個開口,長得也差不多,我們怎樣記住它們呢?你們有什么好辦法嗎?”啟發(fā)幼兒找出內在規(guī)律:“小朋友可以看一下,無論是大于號還是小于號,它們開口的方向都對著哪一個數(大數),尖尖的小屁股對著哪一個數(小數)!

  學習兒歌:大于號,開口朝著大數笑,小于號屁股撅給小數瞧。

  二、表演游戲:學做“>”“<”

  請2名幼兒做數字娃娃,戴上數字頭飾,一幼兒站在兩個數字中間,用身體姿勢表演>”“<”,幼兒讀出“6大于4“4小于6。”

大班數學教案 篇7

  設計意圖:

  《幼兒園指導綱要》中指出,我們應"引導幼兒結合和利用生活經驗,感受科學給生活帶來的便利,萌發(fā)對科學的興趣"。 在本節(jié)活動中,我通過生活經驗引導幼兒了解"鄰居",通過鄰居引出相鄰數。在解決問題的過程中,幫助幼兒用數學的思維理解10以內數的相鄰數,發(fā)展幼兒思維能力。并鼓勵幼兒參與活動,用游戲的形式表現(xiàn)自己的探索過程和探索結果,通過活動發(fā)展幼兒邏輯思維能力及語言表達能力,體驗成功的喜悅。

  活動目標:

  1.讓幼兒感知相鄰數,知道找10以內數的相鄰數的方法。

  2.通過游戲活動能夠找出10以內數的相鄰數3.培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣,使幼兒在活動中感受成功的喜悅。

  活動準備

  1.教具準備:1-10的數字卡片、PPT課件。

  2.學具準備:裝有1-10的數字卡片的紙箱。

  活動過程

  一、談話導入

  1.在美麗的森林王國里,住著許多可愛的小動物,城里里有一座漂亮的城堡,住著三個動物好朋友,你們猜一猜,它們會是誰呢?

  2.(播放PPT)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?

  3.小朋友都知道它們是誰(小狗、小兔子和小猴子)也知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們找出你們自己的鄰居是誰?

  二、認識相鄰數。

  1.通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找"數字寶寶"的`鄰居。(出示PPT數字寶寶)2.舉例:找3、7的"鄰居"。

  通過舉例讓幼兒知道一個數的相鄰數就是比它小1和大1的數。

  3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數。

  三、做游戲找"鄰居"

  1.游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2-9的數字的箱子里摸,摸出一個數字卡片,并大聲說出它的相鄰數,正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數。

  2.游戲二:填表格找"鄰居"發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數字的"鄰居"。

  四、活動小結

  今天我們幫數字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(就是比它大1和比它小1的數就是它的相鄰數)。數字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數嗎?小朋友們再見!

大班數學教案 篇8

  活動目標:

  1、認識1~10的序數,初步學習 的方向確定物體在序列中的位置。

  2、會用序數詞較準確地表示物體在序列中的位置。

  3、能傾聽別人的發(fā)言,關注和學習同伴確定物體位置的方法。

  活動準備:

  1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。

  2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數卡各一套(小數卡用于記錄最后動物比賽的結果,大數卡用于記錄跑道的位置)。

  3、幼兒用書第22頁《認識序數》的材料人手一份。

  活動過程:

  1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。

  教師:數一數,一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數)教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數,依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)引導幼兒用數字標出跑道的位置。

  教師:誰會用數字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現(xiàn)在你知道數字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數量,二是表示物體的位置)

  2、幫助小動物做賽前準備。

  教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上來幫助小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)

  3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。

  教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。

  教師:比賽進行了一半,小朋友看看是誰跑在了第一位?你是從哪里看出來的?(里重點線最近的是第1位)再看看其他動物個跑在了第幾位?

  再次移動動物的位置,展示比賽結果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。

  教師:比賽結束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數字記錄動物們比賽的結果。

  教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數字朋友(表示跑道位置和比賽結果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)

  4、集體進行操作活動。

  引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內容。

  教學反思:

  本活動的主要目標是認識1-10 的序數,學習確定物體在序列中的位置和掌握序數詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的'位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數變化方式,如:

  1.辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

  2.從不同的方向確認序數,如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

  3.確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

  4.在變化的情景中確認序數,如確定了序列中物體的序數后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數的概念,也有利于發(fā)展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

大班數學教案 篇9

  教育目標

  1、學習1—20按群計數,兩個兩個數;

  2、建立數群概念。

  教具組成教師演示板一套,幼兒人手一套學具。

  活動過程

  一、活動導入:

  教師和幼兒玩數單雙數的游戲,從1到10,再到20。

  二、活動組織:

  1、請小朋友在插板上的第一行插上兩個紅棋子,再插兩個黃棋子,兩個藍棋子,兩個綠棋子,2個黑棋子,一共10個棋子。

  2、教師提問:

  一共插了幾種顏色的棋子?每種顏色共有幾個棋子?數一數一共有多少棋子?

  先讓幼兒按個數數,再按顏色數——2、4、6、8、10。

  3、請幼兒照第一行的'樣子插同樣的棋子,同時說出12個棋子,14個棋子,16個棋子,18個棋子,20個棋子。

  4、請幼兒說說怎么數速度快?為什么?

  教師和幼兒一起進行兩個兩個數的練習,讓幼兒借助顏色的區(qū)別進一步感知雙數遞進的規(guī)律。

  5、游戲“聽聲音拿棋子!

  教師拍一下手,請小朋友拿掉2個棋子,同時讓幼兒練習兩個兩個數,直至把棋子全部拿掉。

  三、結束,收回插板。

  四、活動延伸,戶外體育活動的報數游戲,數字表的點數游戲。

大班數學教案 篇10

  一、活動目的:

  1、通過活動,讓幼兒學會利用容器將實物分成一樣的兩分。

  2、學會用自己的辦法來解決生活中的實際問題。

  二、活動準備:

  實物:綠豆、果條、面包、小西紅柿、花生、香蕉、餅干、糖、綢帶、德克士票、可樂

  工具:塑料刀、剪刀、自制量杯、果凍杯。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬、以小兔請客引題,激發(fā)幼兒的興趣。

  1、律動《開汽車》進場。

  2、引導幼兒觀察桌面上的實物,并提出要求:“請把桌上的實物分成一樣多的兩份,你一份,我一份。

 。ǘ、第一次嘗試:二等分各種實物

  1、幼兒嘗試操作:將桌上的實物分成一樣多的兩份,并把分好的實物放在各自的盒子里

  2、嘗試后討論:你分的是什么東西?你是怎么分的.?

  你怎么知道自己分的是一樣多的兩份呢?

  3、教師根據幼兒的回答將各種實物的分法進行總結

  (三)、第二次嘗試:引導幼兒利用量杯二等分綠豆

  1、幼兒嘗試,教師從旁指導

  2、嘗試后討論;你們分的是一樣多嗎?你是怎么知道它們是一樣多?

  小結:原來這是量杯,上面有刻度,它能幫我們把像綠豆一樣的東西分成一樣多的兩份。

  (四)、第三次嘗試:引導幼兒二等分可樂

  1、出示已到好的可樂,引導幼兒將一杯可樂分成一樣多的兩杯

  2、教師與幼兒共同品嘗飲料

 。ㄎ澹、律動《開汽車》退場。

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