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大班數(shù)學教案

時間:2023-08-15 10:14:39 教案 我要投稿

大班數(shù)學教案(精)

  作為一名人民教師,總歸要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班數(shù)學教案(精)

大班數(shù)學教案 篇1

  活動設計背景

  每個孩子在生活中都會接觸到和圖形有關的東西,在我們科學探索區(qū),圖形也是我們探索的一個主題。有一次,我無意間發(fā)現(xiàn)有些小朋友在玩玩具時,他們會把玩具按形狀、顏色進行歸類,還跑過來跟我說:“老師,你看,我把玩具分成了幾樣,這邊是這種形狀的,這邊是這種顏色的,你看好看嗎?”我走過去一看,還真擺得有模有樣的在那,我連聲說“好看,好看。”于是我就抓住這一教育契機,生成了有關“圖形”這一主題,而“圓形和三角形”就是其中的一個活動。通過這一活動讓幼兒知道什么是圓形,什么是三角形并能按圖形的特征進行分類。

  活動目標

  1、知道什么是圓形,什么是三角形。

  2、鍛煉觀察能力和比較能力,學習按圖形的特征進行分類。

  教學重點、難點

  教學重點:

  知道什么圓形,什么是三角形。

  教學難點:

  學習按圖形的特征進行分類。

  活動準備

  1、環(huán)境布置:圓形和三角形王國(圓鏡子、圓籃子、圓盒子、紅領巾、三角尺、小紅旗等),在教室里布置一些圓形和三角形拼成的圖形。

  2、不同長短的塑料管3根、線1根。

  3、每組幼兒大小、顏色不同的圓形、三角形一籃。

  活動過程

  一、認識圓形和三角形

  1、請幼兒在圓形和三角形王國里玩。教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)圓形和三角形,并說說它們的不同。

  2、幼兒操作。

  請個別幼兒上來用3根塑料管拼成三角形,用線拼成圓形。

  二、尋找圓形和三角形

  1、請幼兒在由許多圖形拼成的圖中,尋找出圓形和三角形。

  2、教師:你還在什么地方見過什么東西像圓形和三角形?

  三、圖形分類

  1、聽信號取圖形。

 。1)4個幼兒一組,每組一籃大小、顏色不同的圓形、三角形。

  (2)幼兒聽教師的信號從籃子里取出相應的圖形。

  2、按圖形的特征進行分類

 。1)教師引導幼兒根據(jù)圖形的大小、顏色或形狀進行分類。

 。2)每組請一個幼兒說說他們是按什么來分類的。

  教學反思

  通過該活動的實施,教師覺得:

  1、主題活動符合幼兒的年齡特點,教具準備得較豐富充分。

  2、幼兒初步了解了圓形和三角形的`基本特征。能認真觀察實物教具,從中發(fā)現(xiàn)圓形和三角形并能積極大膽地說出它們的不同;能從用圖形拼成的拼圖中找出圓形和三角形。

  存在的問題:

  1、沒能結合實際生活讓幼兒說說生活中哪些東西像圓形和三角形。

  2、在圖形分類這一環(huán)節(jié)教師沒能較好地引導幼兒先自己觀察探索發(fā)現(xiàn)再分類,而是直接教授給幼兒方法,違背了“以幼兒為主教師為輔”的基本原則。

  3、幼兒沒能較好地共同合作完成操作活動。

  今后努力的方向:

  1、主題活動的開展要注重引導幼兒結合生活實際,加深幼兒對主題活動的印象。

  2、在開展幼兒操作活動中,教師不是傳授者、灌輸者,而是引導者、參與者、合作者,主要不是教授操作的技能,而是讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)探索的方法。

  3、在操作活動中,注重培養(yǎng)幼兒學會主動參與和積極合作的精神,在共同參與中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、喜歡參與數(shù)學活動,體驗對號入座的樂趣。

  2、了解座位票中“排”與“座”的意義,學會看票,掌握票中能找到準確座位的兩個條件。

  3、能通過手中的票,找到自己的位置,并與他人大膽交流。

  活動準備:

  1、自制電影院座位分布圖。

  2、學具:幼兒人手一張電影票。

  3、情境布置:電影院。 活動過程:

  1、情境導入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師:小朋友們看過電影嗎?看電影前需要憑什么進入電影院呢?

  2、出示電影票,引導幼兒座位票中“排”與“座”的意義,幼兒嘗試根據(jù)電影票上的提示找到電影院座位分布圖中相應的座位。

 。1)教師出示一張電影票,幼兒觀察,引出“排”與“座”。

 。2)教師在黑板上出示電影院自制圖,請個別幼兒上臺嘗試根據(jù)票上的提示找一找電影院座位分布圖中相對應的座位。

  (3)請找準位置的幼兒說出自己是如何找到座位的。

  (4)教師梳理,小結:離屏幕近的是第一排,從前往后數(shù)一共有“幾”排,每排從一邊往另一邊數(shù)的是座。

  3、幼兒再次根據(jù)電影票上的提示找到電影院座位分布圖中相對應的座位。

 。1)請一名幼兒說一說自己希望坐在電影院中的.第幾排第幾座。請另一名幼兒幫助其找到示意圖中對應的座位。

  (2)請一名幼兒根據(jù)自己的表達,提前進入電影院找到自己的座位。

 。3)集體驗證。

  4、幼兒集體進電影院對號入座。

  (1)幼兒領取電影票,請幼兒并介紹自己坐在電影院的第幾排,第幾座,并說一說進入電影院后會怎樣找座位。

 。2)教師梳理、總結:根據(jù)電影票的提示先找到第幾排,再找第幾座。

 。3)幼兒有序進入電影院,并根據(jù)電影票的提示找到自己的座位。

 。4)檢驗幼兒是否對號入座,幫助有困難的幼兒。

 。4)請部分幼兒邀請客人一起看電影,并幫助客人根據(jù)電影票中的提示找到座位。

 。5)觀看電影,教師小結,自然結束活動。

  活動延伸:

  鼓勵幼兒與家人看電影時幫助家人根據(jù)電影票上的提示找到座位。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標

  1、復習6的組成,鞏固6的加減法運算。

  2、通過購買物品的.模擬操作,引導幼兒講述兩件商品的價格及所付的錢款和買了什么、用了多少錢,還剩多少錢,學習用算式記錄。

  3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動的興趣。

  活動準備

  水果圖片若干,小兔、熊貓、小雞圖片各一,6的加減法算式一套,幼兒操作材料人手一份。

  活動過程

  一、復習6的組成

  游戲猜猜看。

  二、進行買水果游戲

  1、師:“大象伯伯開了一家水果超市,我們一起去參觀一下!

  帶領幼兒一起確定水果的品種以及價格。

  2、出示圖片小雞。

  “小雞有6元錢,它想買兩樣水果,可以買哪兩樣?”

  教師小結:共同討論用6元錢買水果有幾種買法?引出6的加法算式。

  3、出示圖片小兔。

  “小兔也有6元錢,它想買一樣水果,小朋友幫它想想可以買什么水果,買了以后還剩多少錢?”

  教師小結,引出6的減法。

  4、出示圖片熊貓。

  “熊貓也有6元錢,它想買三樣水果,它可以怎么買?”

  引導幼兒得出連加算式。

  5、“水果超市里的水果快賣玩了,我們幫大象伯伯進貨去吧!”

  規(guī)則:進的水果價格合起來正好是6元錢。

  活動結束

  “如果給你6元錢,你想怎么買水果?”

  請幼兒在記錄單上圈出自己要買的水果并列出算式。

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1、認識1元、5元、10元人民幣,學習錢幣的兌換。

  2、嘗試遷移兌換經(jīng)驗,運用符號表示兌換結果。

  活動準備:

  1元、5元、10元的紙幣各一張,幼兒玩具紙幣若干。

  活動過程:

  一、認識1元、5元、10元紙幣。

  1、觀察1元人民幣。小朋友,你們看這是多少錢?你是怎么知道的?

  2、比較和觀察5元、10元紙幣。你們看,這些又是多少錢?上面有什么?﹙數(shù)字﹚還有什么字?﹙元﹚。

  3、辨別三種紙幣。逐張出示紙幣,讓幼兒觀察紙幣。

  二、學習1元、5元、10元的兌換。

  小朋友,這是1元,5個1元是多少錢?和這張5元一樣多嗎?(把5個1元放在一只手中,另一只手舉起一張5元問幼兒,使他們知道它們是一樣多。)10個1元是多少?(同時一張一張地拿10個1元)10個1元和這張10元一樣多嗎?(一樣多)10元錢是幾個5元?5元是幾個1元?(拿不同面值的紙幣讓幼兒數(shù)一數(shù),了解幾種不同兌法。)

  三、嘗試遷移兌換經(jīng)驗,運用符號標示兌換結果。

  1、出示掛圖,講述畫面的含義。

  玲玲和媽媽買菜,她需要兌換一些錢幣,要把10元的分別兌成1元、5元的紙幣,請小朋友把兌換到的紙幣圈出來。然后在右邊圈出與左邊硬幣相同數(shù)量的紙幣。

  交流兌換結果,同伴間互相檢查。

  四、游戲"湊錢"。

  1、教師交待活動要求"今天小朋友上課很認真,特別棒,老師想到超市去買東西獎勵小朋友,可我只有一張10元錢,我想把它換成1元、2元、 5元的零錢去請你們幫我換,你們想想可換幾張1元、幾張2元、幾張5元,請你將每種錢的`數(shù)目在記錄單上記錄下來。"

  2、幼兒操作,教師巡回指導。

  3、請個別幼兒講述操作結果,教師將活動結果展示出來。

  4、集體檢查湊出的每份錢是否都是5元。

  5、討論我們可以用哪些不同的方法湊出5元錢。

  活動延伸:

  1、在幼兒認識人民幣面值時,教師應從錢幣上的數(shù)字上引導幼兒認識不同面值的錢幣。

  2、本活動結束后,教師還可利用其他時間(活動角、下午活動等)再認幼兒玩湊錢的游戲,鞏固幼兒對人民幣的認識。

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1.能正確表述2-5的相鄰數(shù)。

  2.運用已有經(jīng)驗,尋找發(fā)現(xiàn)6的相鄰數(shù)是5和7,進一步感知某數(shù)與相鄰兩數(shù)之間多1或少1的關系。

  3.積極參與游戲互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  數(shù)字貼卡、課件、貼紙、游戲卡

  活動過程:

  一、情景導入,復習5以內的相鄰數(shù)。

  1.師幼共同觀看動畫片《米奇妙妙屋》,帶領幼兒參觀米奇公園。

  師:米奇公園蓋了許多嶄新的房子,我們一起看看房子里住著誰?它們各住在幾號房?它們的鄰居分別是誰?住在幾號房?

  2.結合課件演示,幫助幼兒復習5以內的相鄰數(shù)。提問:“3號唐老鴨5號米妮的房間在哪里?它們的鄰居又是誰?你是怎么知道的?”引導幼兒用完整句說出:x比*多1,x比*少1,所以x的相鄰數(shù)是*和*.

  小結:一個數(shù),比它少1和比它多1的這兩個數(shù)就叫它的相鄰數(shù)。

  二、到米奇家做客,尋找6的相鄰數(shù)。

  1.比一比,感知6的相鄰數(shù)

  師:米奇知道你們要來參觀它的新家,特意準備了很多禮物要送給大家。引導幼兒逐一比較禮物的數(shù)量關系,發(fā)現(xiàn)6比5多1,6比7少1,所以6的相鄰數(shù)是5和7。

  2.擺一擺:幫米奇整理書柜、玩具柜,進一步感知6與相鄰數(shù)之間的關系。

  師:米奇想用相鄰數(shù)的方法來整理這些柜子,應該怎么擺?

  引導幼兒利用相鄰數(shù)的規(guī)律:6比5多1,6比7少1,6的相鄰數(shù)是5和7,依次擺放書柜、玩具柜,并提醒幼兒整齊擺放。

  三、分組操作,學習掌握6的`相鄰數(shù)。

  1.出示6的相鄰數(shù)游戲卡,講解操作要求

  師:米奇這么玩相鄰數(shù)的游戲,那它會在繩子的左邊穿幾顆珠子?右邊呢?(介紹貼紙游戲卡的操作要求)

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

  3.展示幼兒完成的游戲卡,師幼共同評價操作結果。

  四、游戲活動“找朋友”,鞏固6以內的相鄰數(shù)。

  以藍色數(shù)字卡的幼兒為中間數(shù),黃色數(shù)字卡的幼兒為相鄰數(shù)。請藍色數(shù)字卡的幼兒在臺上不動,采用競賽的形式引導黃色數(shù)字卡的幼兒快速找到與自己對應的兩個相鄰數(shù)朋友,看誰找得又對又快。

  五、活動延伸:

  1.鼓勵幼兒在區(qū)角中嘗試運用相鄰數(shù)的規(guī)律繼續(xù)探索發(fā)現(xiàn)7、8、9的相鄰數(shù)。

  2.告別米奇公園,活動自然結束。

大班數(shù)學教案 篇6

  班級情況:

  本班幼兒活潑好動,思維活躍,對于新的事物非常感興趣,特別喜歡游戲這種活動類型。數(shù)學《圖形找家》這次教育活動,采用的教學方法就是游戲形式的猜想活動。打破了傳統(tǒng)的數(shù)學教法的單一、枯燥,是幼兒在游戲中掌握了對各種集合分類,充分發(fā)展了幼兒的積極參與性和思維的敏捷性。

  重點:

  在這次活動中要實現(xiàn)的幾個目的:

  1、在角色游戲和猜想活動中復習幾何圖形的結合分類,以及復習10以內序數(shù)的加法,鞏固三維特征的概括。

  2、發(fā)展思維的敏捷性及培養(yǎng)幼兒的合作能力。

  準備:

  幼兒準備:每2個幼兒人一套學具《圖形找家》

  幼兒認識各種幾何圖形、掌握10以內的加減。

  教師準備:

  教師演用放大的`一套。

  活動過程:

  在活動的開始部分,教師以角色游戲(復習集合圖形、分類、集合)來導入。教師:森林里有一所動物幼兒園,有一天,老師和小朋友做圖形找家的游戲,你們看,哪幾個小動物來做游戲了?教師逐一出示……大象、小雞、小老鼠、小獅子。因為幼兒都是比較卡通的形式,而且又是角色游戲扮演小動物,這樣可以提高幼兒活動的積極性和參與性。

  接下來將幼兒分成4組,每一組個扮演一種小動物角色。

  教師出示圖1:這10個圖形有些什么不同?教師引導幼兒為圖形的形狀、大小、顏色、角的個數(shù)、邊的條數(shù)來回答。教師通過這種色彩鮮艷的圖片來吸引幼兒的注意力。

  游戲開始:教師出示圖2,模擬各種小動物的口吻說。大象說:我要有單數(shù)編號的圖形。小雞說:我要有四條邊的圖形。小老鼠說:我要紅色的圖形。小獅子說:最后的三個圖形給我。在這個活動過程中,教師用各種小動物口吻和豐富的面部表情來吸引幼兒的注意力。教師說玩后,請每組“小動物”個派一個代表上來找圖形,教師按角色分別指出要哪幾個圖形。這部分用的是教師的放大的教具。

  過后請下邊的小朋友再次操作剛剛的游戲過程。教師:下面請小朋友兩個兩個一起合作,幫第一張圖上的小動物找到自己的家,教師再次提醒一遍幼兒四個小動物要什么樣的圖形,教師巡回指導,這部分充分發(fā)展了幼兒之間的合作精神。

  最后進行猜想活動……復習10以內序數(shù)的加法和方位。教師:圖形娃娃都找到了自己的家,小動物們真高興!我們再來玩一個猜圖的游戲好不好?教師出題:大象家沒有,小老鼠家有,小獅子家沒有,小老鼠家沒有?0 4 0 0=5(5號圖形)大的紅的圓形,。要求幼兒猜出圖形后,說出它的三維(大的、紅的、圓的)以及在圖1中的位置(第一排第五個)。這種猜想 活動幼兒非常感興趣,抓住了幼兒好奇的心理特征,使幼兒思維高度集中。

大班數(shù)學教案 篇7

  活動目標:

  1、體驗時間的行程。

  2、初步認識時鐘,正確地辨認整點。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  1、掛圖第10號:我的一天。

  2、掛鐘一個,長針、短針做成手狀。

  3、幼兒自制的時鐘人手一個。

  4、《小鬧鐘的音樂》

  5、大鼓一個。

  6、“我的一天”小卡片一套。

  活動過程:

  1、“小鬧鐘”你好。

  聽聽音樂看看鐘,說說鐘面上有什么。

  教師念繞口令:長針長,短針短;長針走得快,短針走得慢;長針走一圈,短針走一步。

  教師邊念繞口令邊撥鐘。如:如長針短針握握手,12點鐘;長針短針排一排,6點鐘;長針握12,短針握1,1點了。

  幼兒在自己的鐘上撥出與教師相同的鐘點,并讀出時間。

  3、說說“我的一天”。

  與幼兒一起討論一天要做哪些事。(教師根據(jù)幼兒的講述出示相應的圖片)

  幼兒將卡片按時間的前后順序排好隊。

  看教師的鐘面,幼兒在自己的鐘上撥出相應的時間,并舉起相應的卡片。

  4、游戲:“小鬧鐘”

  聽一遍音樂,教師敲鼓數(shù)下,幼兒撥出鐘點。

  教師撥出鐘點,幼兒用肢體表現(xiàn)相應的生活情景。如:教師撥12點,幼兒做睡覺的動作。

  活動反思:

  本堂課我根據(jù)幼兒的年齡特點和實際水平精心設計,活動準備充分,層次清楚。幼兒通過觀察、操作,認識了時鐘,能區(qū)分時針、分針,學會了看整點。

  本堂課的開始部分我以聽音樂唱《小鬧鐘》歌曲,引出主題,我提問:“剛才唱的是誰呀?”小朋友都能說出是小鬧鐘。隨后我通過念繞口令讓幼兒了解時針和分針轉動的規(guī)律。小朋友的學習興趣很濃厚。

  本堂課的第二部分是本次活動的重點,我通過讓幼兒說說《我的一天》,說說一天中做了哪些事情,猜猜看那些事情是在幾點鐘做的.,為下面的活動:幼兒在鐘面上撥出鐘點做鋪墊。但是我在引導他們說出一天中做了哪些事情時,講得過于細致、所以占掉的時間比預設的多了幾分鐘,因此,把最后一個環(huán)節(jié):幼兒練習(活動材料第二冊第9頁)改為了延伸活動。

  從整堂課來看,幼兒的學習興趣很濃,尤其是在游戲《小鬧鐘》時,他們能根據(jù)我撥出的時間用肢體做出相應的生活情景。

  孩子們在這堂課的出色表現(xiàn),比我預想的要勝出一籌。

大班數(shù)學教案 篇8

  【活動目標】

  1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?/p>

  2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。

  【活動準備】

  自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。

  【活動過程】

  一、觀察撲克牌排列規(guī)律

  1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的.?”

  2、老師和幼兒一起小結:橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

  二、猜?lián)淇伺?/p>

  講解游戲規(guī)則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據(jù)規(guī)律猜出是什么圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

  1、老師拿,幼兒猜。

  2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

  三、分組猜?lián)淇伺?/p>

  1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

  2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

  【活動延伸】

  讓幼兒在區(qū)角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

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