當前位置:育文網>教學文檔>教案> 大班教案

大班教案

時間:2023-08-12 08:32:17 教案 我要投稿

大班教案集錦(7篇)

  作為一名教職工,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家整理的大班教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班教案集錦(7篇)

大班教案 篇1

  教材分析:《小水塘》這個故事短小精悍,角色語言重復性多,適合小班幼兒學習。故事圍繞小螞蟻散步時遇到的一個小水塘展開,通過小螞蟻這一角色的重復性語句“別動,這是我的小水塘”,刻畫出了小螞蟻生動的形象特點。最后故事略顯幽默的結尾,讓閱讀的人豁然開朗,小螞蟻喜歡并想獨自占有的小水塘居然是小馬駒踩下的腳窩窩。我在整個教學活動的設計中考慮到小班幼兒喜歡模仿、游戲的特點,加入角色的情境性表演,讓幼兒加深對故事內容的理解。

  活動目標:

  1、創(chuàng)設情景欣賞故事,理解故事內容,感知、體驗故事的趣味性。

  2、引導幼兒理解小腳印變成小水塘的原因。

  活動重點、難點

  1、活動重點:讓幼兒學說角色語言,理解故事內容,體驗故事的趣味性。

  2、活動難點:引導幼兒理解小腳印變成小水塘的原因。

  活動準備:故事背景圖、小螞蟻、蝸牛、小馬駒圖片、頭飾各一份。

  活動過程

  一、通過談話導入,激發(fā)幼兒興趣。

  1、什么時候路上會出現小水塘?

  2、為什么雨后的路上會有小水塘出現呢?

  3、如果你遇到了小水塘,會怎么做呢?

  二、完整欣賞故事,學說角色對話,初步了解故事內容。

  1、夜里下了一場雨,草地上也出現了一個小水塘,你們猜猜看,哪個動物朋友會遇到這個小水塘?它會怎么想呢?

  2、結合圖片,完整講述故事一遍。

  提問:①小螞蟻什么時候遇到了小水塘?可以看出這是一只怎么樣的小螞蟻?

 、谛∥浵佊龅搅诉@個小水塘,覺得怎么樣?

 、畚伵:徒鸺紫x是怎么過來的?小螞蟻是怎么說的.?

 、苄●R駒是怎么過來的?小螞蟻是怎么說的?

  ⑤小馬駒是怎么說的?

  三、完整欣賞散故事,理解小水塘變成小腳印的原因。

 、俟适吕餂]有說清楚,我想請小朋友猜猜看小螞蟻為什么會很喜歡這個小水塘?

 、谛●R駒和小螞蟻繞過一個草垛,它們看到了什么呀?

  ③小馬駒的腳窩窩怎么會變成小水塘的呢?(解釋一下小水塘的由來)

  四、情境性表演,滿足幼兒模仿欲望,讓幼兒學說角色語言。

  1、請個別幼兒扮演故事里的動物角色,進行表演。重點指導幼兒學說角色語言,加深對故事內容的理解。

  2、最后小螞蟻發(fā)現自己喜歡的小水塘是小馬駒踩下的腳窩窩,它的心里會怎么想呢?

  創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒思考的能力。同時為下一環(huán)節(jié)做好鋪墊。

  通過猜測和故事的完整欣賞,讓幼兒初步理解故事內容,學說故事角色的對話,發(fā)展幼兒語言的模仿和表達能力。

  這是本次活動的難點,主要讓幼兒理解小水塘的形成原因。

  重點指導幼兒學說角色語言,加深對故事內容的理解。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、能隨音樂旋律,用肢體動作表現小魚高興、歡快的情緒和動態(tài)。

  2、知道遵守游戲規(guī)則。

  3、喜歡伴隨歌曲游戲,體驗并享受游戲的快樂。

  活動重難點:能遵守游戲規(guī)則

  活動準備:

  1、事先熟悉歌曲《捉小魚》。

  2、環(huán)境布置:水草上的家。

  3、魚缸一個、小魚若干條。

  4、紗巾若干條(要用雙面膠粘好)。魚網一個

  活動過程:

  一、提問導入

  提問:

  1、看看它們是誰?

  2、看看他們是怎么游的?指導幼兒隨音樂學一學小魚游的樣子。

  二、游戲:捉小魚

  (一)教師扮成魚媽媽,講解游戲規(guī)則并示范,幫助幼兒理解游戲玩法。

  玩法:所有的小魚寶寶站在家中(地面預先設計好的水草后面的小石子上),音樂開始時,小魚們和媽媽一起隨音樂旋律游出來玩耍,游時不要碰到小水草,注意唱到“快快捉住”的.時候,漁夫就過來捉小魚了,(另一位教師扮演漁夫)請小魚快快回到水草后面小石子上躲起來。被漁夫捉到的小魚上岸休息。游戲可反復進行。

 。ǘ﹦(chuàng)設情境,集體游戲

  1、教師扮成魚媽媽和幼兒用道具扮成小魚來游戲。

  重點指導幼兒能隨音樂節(jié)拍、節(jié)奏,表現小魚游動的姿態(tài)。同時注意聽音樂,唱到“快快捉住”的時候,迅速回到水草上的家。

  2、拓展游戲玩法,激發(fā)幼兒創(chuàng)編興趣

  新玩法:教師和幾名幼兒扮漁夫,手拿漁網,小魚隨音樂做小魚游動作,鉆過漁網,當音樂唱到“快快捉住”時,魚網就會落下來捉小魚。

  重點指導幼兒按規(guī)則進行游戲,認真聽音樂,能快速地躲閃并逃出漁網。

  3、變換角色,體驗游戲的快樂

  選擇被捉到的小魚和漁夫一起撐魚網,游戲可依據幼兒興趣反復進行。最后漁夫和小魚們一起數一數今天一共捉了幾條魚寶寶。

  三、結束

  教師小結:今天我們玩得真高興!小魚寶寶們隨音樂回家休息吧。

  附歌曲:《捉小魚》

  1=C2/4

  5654︱345︱234︱345︱

  許多小魚游來了,游來了,游來了,

  5654︱345︱25︱31.‖

  許多小魚游來了,快快捉住。

大班教案 篇3

  目標:

  1、細致觀察花朵,了解花朵的顏色、形狀、氣味等特征。

  2、學習用繪畫的方式記錄花朵的特征。

  準備:

  1、選擇有花苞及花朵的樹作為觀察對象。

  2、繪畫工具及紙。

  過程:

  1、看看花朵朵

 。1)春天來了,樹上開花了嗎?我們一起去看看吧,引導幼兒仔細觀察花朵的顏色和形狀(有的樹已經開了花,有的樹還是花苞苞)

 。2)幼兒自主觀察花朵朵。

  2、說說花朵朵

  (1)花朵朵長在樹的什么位置?

  (2)花朵有哪些形狀?(有的花瓣呈放射狀、有的圓圓的、小小的、有的大大的)

  (3)花朵有那些顏色?同一朵花的花瓣顏色相同嗎?

 。4)你們還有其它發(fā)現嗎?(比如,一株花上,有的花朵完全張開了,有的正在開放,有的還是小小的花苞:有的花朵像蝴蝶,有的花朵像喇叭;不同種類的花葉子也是不同的等)

  3、聞聞花朵朵

  (1)花朵朵有氣味嗎?引導幼兒去聞一聞。

 。2)說說你聞到的花朵朵是什么氣味的'?(有些香香的,有些刺鼻的)

  4、來造大花園

  (1)我們把剛才看到的花的樣子畫下來,變成一個美麗的花園吧。

 。2)幼兒作畫,教師引導幼兒用繪畫的方式記錄花朵形狀、顏色等特點。

 。3)貼在班級主題墻上展覽。

大班教案 篇4

  教學目的:鼓勵幼兒合作探索,研究立體布藝的制作。

  嘗試用卷、折的方法制作簡單的造型,體驗布給我們帶來的樂趣。

  培養(yǎng)幼兒大膽交往的能力。

  教學準備:雙層黑色布袋,十個左右立體布藝造型,各色布料,人手一朵花、一面小紅旗事先放在幼兒椅子下面,其它輔助材料,背景音樂。

  教學過程:

  教師:今天,老師要給小朋友來變個魔術。(教師演示用雙層布袋變出布,將變出的布分發(fā)給每個組)

  教師:小朋友,請你們看一看、摸一摸桌上的`布說說有什么感覺?

  幼兒:我覺得這塊布軟軟的,我覺得這塊布顏色很漂亮,我覺得這塊布很光滑……

  教師:你們能讓這塊布站起來嗎?

  讓幼兒嘗試,并回答。

  教師:老師倒可以讓布站起來,信不信?(出示教師做好的立體布藝造型。)

  “瞧,布站起來了。”“你們想不想知道它是怎樣站起來的?”

  “現在我們來做做小研究員,兩個好朋友一起來研究這個布是怎樣站起來的。你們可以把它拆開看,但拆之前一定要看清楚它原來是什么樣子的,你還要試著把它裝回去。(教師給幼兒分發(fā)造型。)

  幼兒探索,匯報說說發(fā)現布是怎樣站起來的。引導幼兒說出可以用卷、折等的方法讓布站起來。

  教師:

  小朋友,真聰明,老師的本領都被你們學去了,老師相信現在你們也能讓布站起來了。老師還要送你們一樣法寶:當你在做的時候遇到困難了,你可以拿著椅子下面的花送給客人老師,請她來幫忙,這個法寶只能用一次,所以,一定要在你實在想不出來的時候才能用。

  幼兒嘗試創(chuàng)作立體布藝造型,教師巡視指導。放背景音樂

  展示評價。(給自己喜歡的作品插上小紅旗,讓幼兒介紹自己的作品名稱,是怎么做的。

  結束。

大班教案 篇5

  活動設計:

  體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”是深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)游戲。本著尊重幼兒興趣、滿足幼兒需要的原則,基于最大限度挖掘教材的教育價值和幼兒對藝術活動有著本能的喜愛的考慮,本次活動把體育游戲“狡猾的狐貍在哪里”改變成音樂游戲,讓幼兒在歡快優(yōu)美的音樂中通過觀察、傾聽、動作以及與同伴的合作進行游戲,在充分體驗游戲快樂的同時,獲得觀察力、語言表達能力、反應的敏捷性等能力的發(fā)展與良好情緒情感的快樂體驗。本次活動重難點各異,但目標相同,那就是加強領域之間的滲透、讓幼兒在輕松愉快的游戲情境中感受快樂、獲得經驗與能力。

  一、動作建議

  游戲中共分三個角色j‘公雞、母雞和狐貍”。

  游戲動作與規(guī)則建議一一

  前奏:男孩、女孩分別扮演公雞、母雞,在地面上找一個事先貼好的1--10的數字點站好,排列成雙圈隊形,做好集體舞準備。

  ◆A段

  第1小節(jié):扮演公雞和母雞的幼兒隨音樂的節(jié)奏,雙手在身體兩邊做跑動的動作。跑動時扮演公雞的男孩在外圈上原定做跑動的動作,而扮演母雞的女孩,則按順時針的方向行進,移動至下一位扮演公雞的男孩面前。

  第2小節(jié):扮演公雞和母雞的幼兒,跟隨音樂的'節(jié)奏,同時做出一邊聳肩,一邊做攤開雙手的詼諧動作。

  第3小節(jié)同上述第1小節(jié)動作。

  第4小節(jié)同上述第2小節(jié)動作。

  ◆B段

  第1-2小節(jié):雙手各伸出食指和中指,橫在眼前,并隨樂有節(jié)奏地的旋轉,表現仔細看的動作。

  第3小節(jié):扮演公雞和母雞幼兒,一邊雙手做出“”狀,隨樂有節(jié)奏地表現出搜尋狐貍的動作,一邊走著進行內外圈的交換。

  第4小節(jié):內外圈交換位置后,大家繼續(xù)做出“”狀,并隨樂原地表現出搜尋狐貍的動作。音樂停止后,教師任意報出1個數字,如報“5號!”,站在5號內圈位置的“公雞”此刻就變成“狐貍”,去捉站在5號位置上外圈扮演雞的幼兒,兩入圍著圓圈超同一個方向追逐跑,雞先跑回原來的位置,雞就勝利了,若雞沒跑回原來的:位置,被扮演狐貍的幼兒捉住,狐貍就勝利了。兒童http://www.

  兒歌建議:網站

  A段:狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?

  B段:仔細看一看,仔細瞧一瞧!狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你!仔細看一看,仔細瞧一瞧!狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你!

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、學習跟隨ABa樂,表現雙圈集體舞“狡猾的狐貍在哪里”中的相關游戲動作,明確交換同伴及內外圈交換的規(guī)則。

  2、借助標記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據教師發(fā)出的數字信號,快速做出“追逐或逃離”的反應。

  3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

  【活動準備】

  1、MP3音樂:剪輯瑞典幻想曲A、B兩個片段。

  2、男、女孩各10名,右手上都貼有一個標記作為換朋友的記號。

  3、事先在地面上貼數字點1-10,所貼的數字點可以圍出一個大圓圈。

  【活動過程】

  故事

  有只狡猾的狐貍裝扮成了雞,混進了養(yǎng)雞場,想要偷雞吃,公雞和母雞決定找出那只狐貍,它們是怎么去找的呢?仔細看一下

 。úシ乓魳罚處熗暾痉叮

  狡猾的狐貍在哪里?嗯......嗯......(4遍)

  仔細看一看,仔細瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍, 可能就是你。(2遍)

  活動分析

  活動由夠用的故事導入,激發(fā)幼兒的興趣,幼兒能夠將注意力投入到活動中。在這部分中,教師結合音樂進行完整的示范動作,不僅使幼兒初步了解了音樂的構成,也能夠讓幼兒簡單的掌握游戲中的動作。

  1、幼兒欣賞故事,了解“狐貍想混進養(yǎng)雞場吃雞”的情節(jié)。

  2、幼兒邊聽教師念兒歌,邊觀察教師表演“鴆尋找狐貍”的游戲動作,進一步感知A、B音樂的旋律、結構及其游戲動作的順序。

  (1)幼兒邊聽音樂,邊觀察教師有節(jié)奏地念兒歌與表演“雞找狐貍”的游戲動作。

  (2)幼兒學習用動作或語言,表述自己所觀察的“雞找狐貍”的動作順序。

  3、集體學習“狡猾的狐貍在哪里”的表演動作。

  (1)幼兒跟隨兒歌的節(jié)奏,坐在座位上練習游戲動作。

  (2)幼兒跟隨AB段音樂,坐在座位上練習游戲動作。

  (3)幼兒跟隨AB段音樂,在場地中央站散點,練習游戲動作。

  4、幼兒站成雙圈隊形,男孩在外圈扮演公雞的角色,女孩在內圈扮演母雞的角色,練習在A段音樂處玩“母雞找狐貍”的游戲。

  (1)教師扮演母雞,示范按順時針方向找狐貍的動作,引導幼兒觀察“母雞”移動的方向及交換了四個同伴的次數。

  (2)教師哼譜,扮演母雞的女孩子嘗試玩“母雞找狐貍”的游戲,明確順著貼標記的右手方向 (即順時針方向)交換同伴的規(guī)則。

  (3)集體跟隨A段音樂練習游戲。

  5、幼兒站雙圈隊形,男、女孩分別扮演公雞和母雞,練習在B段音樂處內外圈交換位置的游戲規(guī)則。

  (1)教師站內圈扮演母雞,邀請外圈上的一位扮演公雞的男孩與自己合作,示范在B段音樂處交換位置的規(guī)則。

  (2)幼兒表述內外圈交換位置的方法,并練習內外圈交換的游戲動作。

  (3)集體跟隨B段音樂練習交換規(guī)則與游戲動作。

  6、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。

  7、幼兒聽教師發(fā)出的數字信號,進行“狐貍捉雞或雞兒逃離”的快速反應游戲。

  (1)教師引導內外圈幼兒先認清自己站的是幾號數字點,然后觀察教師與一名幼兒示范“喊到幾號,幾號追逐跑”的規(guī)則。

  (2)幼兒明確喊號追逐跑的規(guī)則后,教師任意喊1個數字號碼,幼兒練習“內圈狐貍追外圈雞”的快速反應游戲。

  8、幼兒跟隨音樂AB,完整地玩“狡猾的狐貍在哪里”的聽信號快速反應游戲。

  活動結束:

  狐貍被逮住了,你們想怎么處置這些狐貍。(幼兒發(fā)言)嗯,現在農場里安全,母雞公雞們抓狐貍也抓累了,我們要休息休息喝點水,補充體力。

  活動反思:

  優(yōu)點:

  1.選材好,抓住了幼兒的興趣點,深受孩子們的喜歡。

  2.以情境和故事貫穿整個活動,動靜交替,不斷地吸引幼兒,符合幼兒年齡特點。

  3.活動中教師自己很放得開,調控能力也比較好,這個場面放得開也收得攏。

  4.落實了重難點,幼兒能聽著音樂在老師的提示語下跳雙圈舞。

  不足:

  1. 我們都說活動設計要讓幼兒“跳一跳,夠得著”。但這個活動對于即將畢業(yè),已有排練經驗的大班幼兒來說,活動設計的難度還不夠,要進行修改才能更有利于促進幼兒的發(fā)展。(這是我一上完的第一感覺)

  2.作為一節(jié)音樂活動,音樂的氛圍還不夠濃,音樂的利用率還欠高。

  3.教師的指令不夠明確,所以幼兒還不太明確自己的游戲角色,“追逐和逃離”的環(huán)節(jié)時,出現幼兒不知道自己是該逃還是該追的情況。

  4.母雞或公雞報信成功或失敗后,教師缺少肯定或激勵性的語言,要給與幼兒成功的快樂和繼續(xù)努力的信心。不然,幼兒成不成功都無所謂了。5.看時間和幼兒的興趣,完整游戲的次數還可以增加,因為很多幼兒輪不到。

  5.幼兒手上的標記用貼貼紙(閃亮紅蘋果)不太好,不僅容易掉還容易成為分散幼兒注意力的對象。

  建議:

  1. 可以嘗試讓內外圈的男女孩換舞伴時都動起來:女孩在內圈順時針換舞伴;男孩在外圈逆時針換舞伴(其實都是朝著自己右手貼了標記的方向,只要看牢地上的數字標記就不會亂)。這樣集體舞的難度就增加了,更有利于促進幼兒的發(fā)展。

  2.把右手的標記從貼貼紙改為印章印,功能是一樣的。

  3.增加鼓勵性和肯定性的語言,給于幼兒繼續(xù)游戲的信心和體驗成功的喜悅。

  4.教師要學習更精練的語言和更有效的提問。兒童

大班教案 篇6

  活動目標:

  1、感知風的特點,了解風產生的原因。

  2、學會用多種方法制造風。

  活動內容:《好玩的風》

  活動準備:

  1、紙板,吸管,紙扇,氣球、書等各種操作材料,風車

  2、制作課件。

  活動過程一、導入

  1、師幼一起玩泡泡。

  2、提問:泡泡想飛得更高、更遠一點,你們有什么好辦法嗎?(幼兒自由說一說)師:相信咱們在今天的`活動過后會找到更多辦法的!

  二、尋找:感知風

  1、師:今天老師還邀請了一位特殊的朋友來和咱們一起玩,她是誰呢?看----(課件出示:風)風姐姐想和小朋友們玩捉迷藏的游戲,我們快一起去找一找風姐姐藏在哪兒吧!(課件出示各種有風的圖片)

  2、幼兒找出圖片中的風。

  3、小結:風姐姐可真調皮,我們看不到摸不到她,但可以感覺得到,可以找到她躲藏的身影。

  三、探索:制造風

  1、幼兒嘗試制造風

 。ǔ鍪緹o風圖)師:風姐姐藏呀藏,藏累了,她靜悄悄地睡著了……看,沒有風姐姐,小風車都停下來不動了。老師給大家準備了很多材料,讓我們一起動手試一試,用這些材料制造出風,讓小風車快樂地轉動起來吧!

  幼兒分組操作,教師巡回指導。

  2、幼兒展示怎樣制造風

  師:小朋友們真能干,能用這么多種方法制造風。提問幼兒是怎樣制造風的。

  小結:我們用紙板、扇子、氣球等各種材料讓空氣流動,空氣的流動形成風。風的作用可大了——課件出示:風的作用圖。

  四、游戲:利用風

  1、師:這次活動中我們不僅知道了風是空氣流動形成的,還動腦筋制造出了風,真是太聰明了!現在知道怎樣讓我們的泡泡飛得更高更遠了吧?那就讓我們一起動起來吧!

  2、師幼一起玩泡泡。

大班教案 篇7

  游戲目的:

  1、幼兒能協(xié)調、靈活地跳圈。

  2、幼兒能很好地分辨顏色。

  3、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

  4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  游戲準備:

  小呼啦圈若干個(也可以畫圈)、大紙箱一個、各種玩具若干、籃子兩個。

  游戲玩法:

  1、將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。將玩具放入大紙箱,紙箱放在離起跑線十米的終點處。將呼啦圈分成兩部分,不規(guī)則的擺在兩隊起點到終點之間(間距不要過大)。

  2、老師說“開始!紅色!”兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且?guī)Щ刂付ㄍ婢叨嗟男〗M獲勝。

  2、第一名小朋友把籃子交給第二名小朋友,然后老師喊“開始!綠色!”第二名小朋友跳向終點后,把籃子里的玩具先倒進大紙箱,然后選擇帶有老師指定顏色的玩具放進籃子,重復上述過程。

  注意:

  1、老師要注意幼兒可能會搶同一件玩具。

  2、幼兒必須每一圈都要跳到。

  活動反思:

  這是一節(jié)很有趣、又富有故事情節(jié)的體育活動,我覺得很符合小班幼兒的年齡特征,也適合我們班的小朋友;顒拥哪繕耸牵1、能在協(xié)助下輕松地雙腳跳。2、會看顏色并對應跳相同顏色的圈。3、能以愉快積極的情緒參加活動。

  活動開始時,我為幼兒掛上了小兔頭飾,以情景“媽媽帶兔寶寶去游玩”開始,幼兒們很感興趣,也很快進入角色,跟著媽媽一起去游戲。在游玩的時候又通過玩圈來練習本領,掌握雙腳并攏跳的.技能。一開始是一個兔寶寶跳一個圈,兔媽媽示范,兔寶寶學習,這個動作很簡單,因此,兔寶寶們學得又快又好,在繼續(xù)游玩的過程中,發(fā)現另一個場地上有很多圈連在一起,兔寶寶們在音樂聲下,一個個排好隊雙腳輕松地往前跳,鞏固練習跳的動作。其實,這已經是活動的第一個游戲了,在第二個游戲找顏色跳圈的時候,需要注意的是,及時幫助一些能力相對差一點的幼兒,同時也要即使表揚和鼓勵。兩個游戲下來,幼兒已經很累了,由于天氣也比較熱,我們就站在圈中一起做了放松活動,適當地休息了一下,而后再進行換掛牌,繼續(xù)游戲,在換牌的時候也發(fā)展了幼兒自主交換的能力,而且能在老師的幫助下進行一定的調整。最后,我們又輕柔的音樂聲中邊吃蘿卜邊休息,完成了整個游戲活動。

  在這個體育活動中,值得注意的是,在跳彩圈時,有些幼兒比較貪玩,不愛遵守紀律,也沒聽清楚兔媽媽的要求。所以,在游戲前,一定要讓幼兒聽清楚要求和規(guī)則再進行游戲,這樣活動就比較有序,也相對輕松一點。

  小百科:顏色是通過眼、腦和我們的生活經驗所產生的對光的視覺感受,我們肉眼所見到的光線,是由波長范圍很窄的電磁波產生的,不同波長的電磁波表現為不同的顏色,對色彩的辨認是肉眼受到電磁波輻射能刺激后所引起的視覺神經感覺。

【大班教案】相關文章:

《大班教案》大班教案05-19

大班教案大班教案04-11

大班語言大班教案03-26

(經典)大班教案07-29

大班教案(經典)07-30

【經典】大班教案07-21

大班教案07-20

大班教案(精選)07-23

大班教案[經典]07-23

大班教案【經典】07-27